ServerFi: GameFi의 미래 진화인가, 아니면 새로운 형태의 허위 명제인가?

YBB 캐피탈
2024-08-22 15:53:39
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ServerFi는 게임 내 자산을 합성하고 플레이어에게 서버 주권을 부여함으로써 GameFi의 경제 모델 문제를 해결하려고 시도하며, 지속적인 보상 메커니즘을 도입하여 높은 유지율의 플레이어를 유도합니다. 그러나 게임의 핵심은 플레이 가능성에 있어야 하며, GameFi의 미래 발전은 게임 본질로 돌아가 재미있는 콘텐츠로 플레이어를 끌어들이는 것이 필요합니다. 경제 모델에 의존하는 것이 아니라, ServerFi가 정말로 돌파구를 마련할 수 있을지는 시간에 검증되어야 합니다.

저자: YBB Capital Researcher Ac-Core

TLDR

  • 현재 GameFi의 가장 주류인 두 가지 디자인 방향은: 플레이 가능성을 기준으로 한 AAA급 체인 게임과 공정성과 자율 세계(Autonomous World) 정신에 부합하는 전 체인 게임(On Chain Game)입니다.

  • 현재 GameFi의 발전의 고통점은: 1. 플레이 가능성이 부족하고 투기성이 만연함; 2. 산업 규제가 부족하고, 암호화폐 거래자는 주요 투기 플레이어임; 3. 체인 상의 작업이 복잡하고 진입 장벽이 높아, 새로운 사용자층을 확보하기 어려움.

  • GameFi의 핵심은 플레이 가능성에 있으며, 투기성과의 경쟁이 아닙니다.

  • ServerFi 개념은 주로 다음을 포함합니다: ServerFi --- 플레이어는 게임 내 자산을 조합하여 궁극적으로 미래 서버의 주권을 얻을 수 있습니다; 높은 유지율을 가진 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하여 토큰의 활력을 유지하고 게임 생태계를 건강하게 유지합니다.

1. GameFi의 현황과 고통점

출처: MPOST

지난 2021-2022년의 상승장 동안, Axie Infinity, The Sandbox, Stepn의 출현 이후 GameFi와 P2E 개념이 급속히 인기를 끌었고, 유사한 육성 게임(농민 세계 등)도 우후죽순처럼 등장했습니다. 그러나 실패한 이중 토큰(거버넌스 토큰과 생산 토큰) 경제 모델과 NFT(애완동물, 농기구, 운동화 등 다양한 지속적으로 토큰을 생산할 수 있는 아이템)의 설계로 인해 본질적으로 순수한 폰지 모델이 드러나면서 P2E는 곧 쇠퇴하였고, 전체 게임의 생산 측은 수요 측을 훨씬 초과하여 빠르게 죽음의 나선에 빠졌습니다.

몇 년의 침체를 겪은 후, 현재 GameFi의 가장 주류인 두 가지 디자인 방향은: 플레이 가능성을 기준으로 한 AAA급 체인 게임과 공정성과 자율 세계(Autonomous World) 정신에 부합하는 전 체인 게임(On Chain Game)입니다. 블록체인을 세계의 기초로 삼는다면, 블록체인은 모든 노드 실체의 집합을 명확하게 저장합니다. 또한, 컴퓨터 코드로 규칙을 공식적으로 정의합니다. 블록체인 기반의 세계는 주민들이 합의에 참여할 수 있게 합니다. 이들은 새로운 실체가 도입될 때마다 합의에 도달하는 컴퓨터 네트워크를 운영합니다.

--- 《Analysis of the Core of Fully On-Chain Games: MUD Engine and World Engine》

1.1 AAA급 체인 게임:

출처: abmedia - illuvium

전통 게임과 블록체인 기술의 융합: Web2.5 게임은 전통 게임(Web2.0)과 완전히 블록체인 기반의 게임(Web3.0) 사이의 혁신적인 형태를 나타냅니다. 이러한 게임은 전통 게임의 핵심 플레이와 사용자 경험을 유지하면서 블록체인 기술의 일부 요소를 도입하여 디지털 자산의 권리 증명과 플레이어 간의 탈중앙화 거래를 가능하게 합니다.

부분적인 탈중앙화 특성: 탈중앙화 요소는 일반적으로 특정 기능이나 모듈에 집중됩니다. 예를 들어, 게임 내의 가상 아이템, 캐릭터 또는 통화는 블록체인을 통해 관리되고 거래될 수 있으며, 이는 플레이어가 디지털 자산에 대한 진정한 소유권을 보장합니다. 그러나 게임의 주요 논리, 운영 환경 및 대부분의 콘텐츠는 여전히 중앙 집중식 서버에 유지되며, 이러한 혼합 모델은 게임의 원활한 운영을 보장합니다.

더 높은 성능과 광범위한 사용 가능성: Web2.5 게임은 블록체인 기반 아키텍처에 완전히 의존하지 않기 때문에 성능과 사용자 사용 가능성 측면에서 일반적으로 전 체인 게임보다 우수합니다. 전통 서버의 지원 덕분에 이러한 게임은 많은 플레이어가 동시에 온라인으로 접속할 수 있으며, 현재 블록체인 기술의 처리량과 응답 속도에 제한받지 않고 더 풍부하고 복잡한 게임 콘텐츠를 제공합니다. 이러한 설계는 Web2.5 게임이 높은 성능과 블록체인 기술의 혁신적 특성을 동시에 갖출 수 있게 합니다.

전통 게임 경험과 블록체인 이점의 균형: Web2.5 게임은 전통 게임의 몰입형 사용자 경험과 블록체인 기술이 가져오는 새로운 특성 간의 최적의 균형점을 찾으려 합니다. 게임 내에 탈중앙화된 자산 관리, 투명한 거래 기록 및 크로스 플랫폼 자산 유통을 추가함으로써, Web2.5 게임은 전통 게임의 깊이 있는 플레이와 스토리텔링을 유지하면서 플레이어에게 새로운 가치 획득 경로와 더 높은 참여감을 제공합니다.

AAA급 기준과 체인 게임의 결합: 전통적인 AAA급 게임은 대규모 개발 팀에 의해 제작되며, 높은 예산, 고품질 그래픽, 복잡한 스토리라인 및 깊이 있는 플레이어 상호작용을 특징으로 합니다. AAA급 체인 게임은 이러한 기반 위에 블록체인 기술의 이점을 추가하여 플레이어가 최고의 게임 경험을 즐기는 동시에 게임 내 가상 자산을 진정으로 소유하고 자유롭게 거래할 수 있게 하여 플레이어에게 더 현실적인 가치의 게임 경험을 창출합니다.

게임 유형의 광범위한 지원: Web2.5 게임은 자산을 체인에 올리는 방식을 채택했기 때문에 이론적으로 거의 모든 유형의 게임이 이 모델을 적용할 수 있습니다. 전통적인 모험 게임에서 전략 게임, 슈팅 게임에 이르기까지 현재 가장 주류인 Web2.5 게임 유형은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다.

1.2 전 체인 게임:

0xPARC 암호화 게임 논문 모음집 《Autonomous Worlds》의 관점에 따르면, 전 체인 게임은 다섯 가지 핵심 기준을 충족해야 합니다:

  1. 데이터는 완전히 블록체인에서 유래해야 함:

블록체인은 데이터의 보조 저장소나 미러가 아니라 모든 주요 데이터의 유일한 출처입니다. 이는 모든 의미 있는 데이터가 자산 소유권과 같은 정보에 국한되지 않고 블록체인에 저장되고 접근되어야 함을 의미합니다. 이를 통해 게임은 프로그래머블 블록체인의 장점을 최대한 활용할 수 있습니다. 투명한 데이터 저장과 무권한 상호 운용성이 가능합니다.

  1. 게임 논리와 규칙은 스마트 계약을 통해 구현됨:

게임 내의 핵심 활동, 예를 들어 전투와 같은 논리는 소유권 이전에 국한되지 않고 완전히 체인 상에서 스마트 계약을 통해 실행됩니다. 이는 게임 논리의 투명성과 신뢰성을 보장합니다.

  1. 개방 생태계의 개발 원칙:

게임의 스마트 계약과 클라이언트 코드는 완전히 오픈 소스여야 하며, 제3자 개발자가 플러그인, 제3자 클라이언트 또는 상호 운용 가능한 스마트 계약을 통해 재배포, 사용자 정의 또는 심지어 자신의 게임 버전을 포크할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 개방성은 전체 커뮤니티의 창의적 출력을 촉진하고 게임의 확장성과 혁신성을 강화합니다.

  1. 게임은 블록체인에 영구적으로 저장됨:

이 기준은 게임이 핵심 개발자나 그 클라이언트에 의존하지 않고 계속 실행될 수 있어야 함을 요구합니다. 게임 데이터가 무권한으로 저장되고, 논리가 무권한으로 실행되며, 커뮤니티가 핵심 스마트 계약과 직접 상호작용할 수 있다면, 개발자가 퇴출되더라도 게임은 지속적으로 존재할 수 있습니다. 이는 게임이 진정으로 암호화 원주율인지 여부를 검증하는 핵심 기준입니다.

  1. 게임과 현실 세계의 상호 운용성:

블록체인은 게임 내 디지털 자산에 현실 세계 가치와 상호 작용할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 게임 내의 가상 자산은 다른 중요한 자산과 상호 작용할 수 있어 게임의 깊이와 의미를 강화하고 가상 세계와 현실 세계를 긴밀하게 연결합니다.

이러한 기준에 따라 구축된 전 체인 게임은 블록체인을 기반으로 한 "자율 세계"(Autonomous Worlds)로 간주될 수 있습니다.

1.3 체인 게임의 고통점 직격:

출처: Discovermagazine

GameFi의 혁신은 게임의 금융화이며, 금융화된 플레이는 Pay to Earn입니다. 그러나 Pay to Earn은 두꺼운 폰지 외투를 입고 있습니다. 전체 비디오 게임 역사를 돌아보면, 이는 1970년대에 상업적 오락 매체의 형태로 등장하여 1970년대 말 일본, 미국 및 유럽의 중요한 오락 산업의 기초가 되었습니다. 1983년 미국 게임 산업 대공황 사건과 그 후 재탄생한 2년 동안, 비디오 게임 산업은 100억 달러의 시장 가치를 가진 산업으로 성장하였고, TV 영화 산업과 경쟁하게 되었습니다. 수십 년의 게임 발전 역사 속에서 게임의 모델은 끊임없이 교체되고 변화하고 있으며, 현재 게임을 체인으로 옮기는 것은 여전히 몇 가지 뚜렷한 고통점과 도전에 직면해 있습니다:

  1. 사용자 요구가 불명확함:
  • 현재 GameFi는 플레이 가능성과 게임 경험 측면에서 전통 게임에 비해 훨씬 부족합니다. AAA급 체인 게임이 이를 보완하고 있지만, 사용자에게 GameFi의 Pay to Earn 모델과 플레이 가능성 부족은 재미와 수익 중 하나를 선택해야 할 때, 어느 한 쪽의 도파민 쾌감을 얻어야 합니다. 둘 다 없다면 단지 이탈을 가속화할 뿐입니다.
  • 현재 많은 GameFi 프로젝트의 경제 모델은 토큰 가격 변동에 지나치게 의존하고 있으며, 본질적으로 "코인 시장 상황"의 영향을 받습니다. 만약 코인 가격이 폭락하여 플레이어의 이익이 손상된다면, 이는 플레이어의 유지율에 큰 영향을 미치고, 플레이어를 잃게 되어 게임 생애 주기의 종말을 가속화합니다.
  1. 규제 부족으로 게임의 트래픽이 유출됨:
  • GameFi의 게임 금융화 뒤에는 전 세계적으로 규제 프레임워크가 미성숙하여, 이러한 불확실성으로 인해 플레이어는 일정 정도의 법적 위험에 직면하게 됩니다. 새로운 사용자층을 확보하는 데에도 여러 차례 장애가 발생하며, 현재 남아 있는 플레이어는 여전히 암호화폐 투기 사용자입니다.
  1. 체인 상의 작업 복잡성으로 진입 장벽이 높음:
  • 비암호화폐 사용자에게 GameFi의 진입 장벽은 상대적으로 높습니다. 플레이어는 일반적으로 암호화 지갑, 토큰 거래 등 블록체인 작업에 익숙해야 하며, 이는 일반 플레이어에게 우호적이지 않습니다. 이러한 기술적 장벽은 GameFi의 사용자 확장을 제한하며, 특히 전통 게임 플레이어 집단 내에서의 보급을 어렵게 만듭니다.

2. 예일대학교 논문 ServerFi 개념은 무엇을 말하고 있는가

출처: ServerFi: A New Symbiotic Relationship Between Games and Players

2.1 정리 요약

주석: 본 장에서는 이 논문의 출처와 저자의 진위 여부를 검증하지 않으며, 논문의 주요 관점을 정리하고 논의하는 데에만 초점을 맞춥니다. 원문은 확장 링크(1)에서 확인할 수 있습니다.

GameFi는 경제 생산 관계를 재구성하여 "게임"과 "금융"을 결합하고, 블록체인을 통해 "게임을 하면서 벌기"라는 새로운 모델을 실현했습니다. 이러한 게임은 NFT와 동질화된 토큰을 통해 암호화 자산을 창출하고, 탈중앙화된 소유권, 투명성 및 플레이어 경제적 인센티브를 제공합니다. 그러나 시장 안정성, 플레이어 유지율 및 토큰 가치의 지속 가능성은 여전히 도전에 직면해 있습니다. 전통적인 네트워크 게임과 비교할 때, 블록체인 게임은 독특한 디지털 자산 저장 방식과 점진적으로 개선되는 인센티브 모델을 활용하여 플레이어와 개발자 간의 새로운 관계를 구축하고 전자 사회의 전환을 촉진하고 있습니다. 그러나 Web3 시대의 배경 속에서 전통적인 편안한 게임 경험은 부차적인 위치에 놓이게 되었습니다.

대부분의 게임은 생애 주기를 가지고 있으며, CryptoKitties도 예외는 아닙니다. 그 번식 메커니즘은 "고양이"의 공급을 증가시켜 희소성과 가치를 점차 낮추게 됩니다. 더 많은 플레이어가 참여함에 따라 시장은 빠르게 포화 상태에 이르러 토큰 가격을 유지하기 어려워집니다. 충분한 활성 플레이어가 없다면 공급과 수요의 불균형은 더욱 심화되어 가치 하락을 초래합니다. 많은 자원을 투입하여 번식한 플레이어는 보상이 줄어드는 것을 발견할 수 있으며, 초기의 희소성은 과잉 공급으로 대체되어 플레이어의 관심과 참여도가 감소하게 됩니다.

원문에서 중요하지 않은 부분은 블록체인 게임의 발전 과정을 논의하고 있으며(간단히 요약된 내용), 핵심은 엔트로피 증가 정리(Entropy)를 통해 토큰 경제 모델의 주요 결함을 식별하는 것입니다. 그리고 두 가지 새로운 모델인 ServerFi와 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상을 제안합니다: ServerFi와 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상.

엔트로피 증가 이론과 토큰 경제학의 결합은 블록체인 프로젝트에서 토큰의 흐름과 가치 변동을 이해하는 데 깊은 통찰을 제공합니다. 엔트로피 증가 이론은 폐쇄 시스템에서 혼란도(엔트로피)가 시간에 따라 증가한다는 것을 나타내며, 이 개념은 토큰 경제학에서 초기 토큰 분배는 질서가 있지만, 더 많은 토큰이 시장에 유입되고 거래가 증가함에 따라 시장의 혼란도가 증가하여 가격 변동과 인플레이션 위험을 초래합니다. 효과적인 조절 메커니즘이 없다면 시스템은 높은 엔트로피 상태에 들어가 토큰 가치 하락과 플레이어 참여도 감소를 초래할 수 있습니다. 따라서 인센티브 메커니즘과 규제 조치를 통해 엔트로피 증가를 완화하고 시장 안정성과 플레이어 참여를 유지해야 합니다.

예를 들어 Axie Infinity의 토큰 경제에는 몇 가지 주요 결함이 있습니다: 1. 토큰 경제는 새로운 토큰(SLP)의 지속적인 생성에 지나치게 의존하여 공급 과잉을 초래하고 토큰 가치 하락을 초래합니다; 2. TGE 기간 동안의 투기 행동이 가격 변동을 초래하여 시장 안정성에 영향을 미칩니다; 장기적으로 볼 때, 초기 투기자가 퇴출된 후 토큰 가격이 폭락할 수 있으며, 이는 일반 플레이어의 이익을 손상시킵니다; 3. 경제 모델은 지속적인 인센티브가 부족하여 플레이어의 열정을 유지하기 어렵습니다; 4. 높은 초기 투자 비용은 신규 플레이어에게 장애가 되어 게임의 보급성을 제한합니다.

원문은 위의 논의를 바탕으로 GameFi의 토큰 경제 모델을 개선하기 위한 두 가지 제안을 제시합니다:

  • ServerFi:
    ServerFi는 Web3 정신에 부합하며, 플레이어가 게임 내 자산을 합성하여 게임 서버의 주권을 얻을 수 있도록 합니다. 이 메커니즘은 플레이어가 NFT와 같은 디지털 자산을 축적하고 합병하여 서버를 제어할 수 있게 하여 더 깊은 투자와 참여도를 높입니다.

  • 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상:
    프로젝트 팀은 플레이어 행동을 모니터링하여 높은 유지율 플레이어에게 정향 보상을 제공하여 토큰의 활력을 유지하고 게임 생태계를 건강하게 유지할 수 있습니다. 이 방법은 지속적인 참여를 장려하고 토큰 경제의 안정성과 성장을 촉진합니다. 예를 들어, 서버 수익의 일부를 상위 사용자에게 에어드롭하여 "게임을 하면서 벌기"의 동태를 창출하고 플레이어의 지속적인 기여를 유도합니다.

모델 검증:
예일대학교는 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 이러한 토큰 경제 모델의 유효성을 평가하였으며, 실험은 현실 세계의 무작위성 요소를 고려하였습니다(개별 행동과 인구 증가를 포함한 여러 각도에서 무작위 노이즈를 도입하였습니다).

실험 결과는 다음과 같습니다. 자산 합성 사유화 모델(왼쪽)에서 플레이어 기여도는 반복 횟수에 따라 지속적으로 상승하며, 이 모델이 플레이어 참여를 효과적으로 유지하고 장기적인 가치 성장을 촉진할 수 있음을 나타냅니다. 반면 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상 모델(오른쪽)에서는 초기 기여도가 급격히 상승했지만, 이후 빠르게 하락하여 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 데의 도전을 보여줍니다.

원문은 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상 전략이 초기에는 참여도를 높일 수 있지만, 장기적으로는 플레이어의 계층화를 심화시키고, 하위 플레이어를 소외시키며 신규 플레이어의 진입 장벽을 높여 궁극적으로 악순환을 초래할 것이라고 주장합니다. 반면 ServerFi 메커니즘은 조각 합성과 추첨을 통해 무작위성을 도입하여 플레이어 간의 사회적 유동성을 강화하며, 상위 플레이어는 지속적인 기여가 필요하고 신규 플레이어도 보상을 공유할 기회를 가짐으로써 시스템의 활력과 지속 가능성을 유지합니다.

출처: ServerFi: A New Symbiotic Relationship Between Games and Players

2.2 ServerFi의 복잡한 서술을 벗어나 본질적으로 무엇을 말하고 있는가

ServerFi의 문자적 의미와 원문 설명을 분리하여 살펴보면, Server는 서버를 직역한 것이며, ServerFi는 서버 네트워크와 비슷합니다. 쉽게 말해 주요 목적은 권리의 귀속을 분산시키고 Web3의 탈중앙화 정신을 심화시키며 "서버를 쪼개고", 플레이어가 게임 내 자산을 수집하여 궁극적으로 미래 서버의 주권을 얻을 수 있도록 하는 것입니다.

그러나 단순히 ServerFi만으로는 충분하지 않으므로, 지속적인 보상을 제공하는 높은 유지율 플레이어 메커니즘이 추가되었습니다. 간단히 말해, 오래 플레이할수록 "서버 조각"을 더 많이 수집할 수 있지만, 원문에서는 시간이 오래 걸리는 경우 "직접적인 장기 소비"가 필요한지 또는 게임 시간에 따른 세부 설명이 없습니다. 만약 여전히 관련 토큰을 지속적으로 구매하여 소비하고 Earn의 경쟁을 해야 한다면, 본질적으로 여전히 Play to Earn이지만, 이 혁신은 순수한 Play to Earn 폰지 플레이를 줄이거나 개선하는 것입니다.

한 문장으로 요약하자면: ServerFi + 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상 모델의 본질은 GameFi의 금융 속성 방향에서 "디자인 파라미터"의 개선과 혁신입니다.

3. 결론적 사고, GameFi와 ServerFi는 본질적으로 잘못된 방향인가?

출처: 摄图网

3.1 게임의 플레이 가능성이 중요한가, Earn의 경쟁이 중요한가?

게임의 본질은 플레이 가능성이 중요하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 게임의 본질은 플레이어에게 몰입 경험을 제공하는 것이며, Earn은 부가적인 요소일 뿐입니다. Earn만 있고 플레이 가능성이 없다면 그것은 게임이 아니라 전자 도박 슬롯 머신입니다. 재미있는 게임 경험을 유지하는 것이 플레이어를 끌어들이고 유지하는 핵심이며, 폰지의 단기적인 폭발적인 트래픽에 의존해서는 안 됩니다. 만약 Earn만 있고 플레이 가능성이 없다면 GameFi는 단지 허위 명제가 될 것입니다.

경제적 인센티브는 플레이어를 유지하는 부가적인 가치로 작용할 수 있으며, 플레이어 참여를 촉진하고 더 많은 사람들이 게임에 들어오도록 유도할 수 있습니다. Earn의 경쟁은 게임 내 경제와 토큰 흐름의 핵심을 구동하며, 경제는 플레이어에게 권한을 부여하는 것이지 플레이어를 묶어두는 것이 아닙니다. 두 가지는 GameFi에서 상호 보완적이며, 플레이 가능성은 장기적인 매력과 지속적인 플레이어 기반을 제공하고, Earn의 경쟁은 초기 사용자를 끌어들이고 경제 순환을 구동합니다. 따라서 게임이 장기적으로 발전할 수 있는 유일한 목적은 단 하나입니다: 재미있어야 한다는 것입니다.

3.2 GameFi와 ServerFi 각각 무엇을 이야기하고 있는가

GameFi는 게임의 체인화된 Pay to Earn 모델을 이야기하며, 2021-2022년의 상승장 동안 폭발적으로 성장하였습니다. 폰지의 열풍은 Axie Infinity, The Sandbox, Stepn의 출현을 가져왔고, 물결이 빠져나간 후에는 상처만 남았습니다. 폭발적인 트래픽의 기억과 게임의 체인화에 대한 혁신과 시도를 일깨웠습니다.

ServerFi는 Pay to Earn 모델의 개선을 이야기하며, 순수한 Play to Earn의 폰지 플레이를 줄이거나 개선하고 경제와 시스템 체계를 더욱 탈중앙화합니다. 《레디 플레이어 원》의 클리어 게임을 통해 귀속권을 얻는 방식에 비해, ServerFi는 강한 금융 속성을 가진 장기 충성 플레이어가 귀속권을 얻는 방식입니다.

현재 블록체인 상의 대부분의 혁신은 본질적으로 금융의 체인화된 탈중앙화 진화(또는 본질적으로 DeFi의 파생물)이며, GameFi도 예외는 아닙니다. 체인 게임은 게임에 강한 금융 속성을 부여하는 것이 잘못된 것은 아닐 수 있지만, 문제는 블록체인이라는 강한 금융 속성을 가진 양날의 검을 어떻게 잘 활용할 것인가에 있습니다. GameFi와 ServerFi 각각의 서사는 여전히 경제 모델 설계 수준의 혁신에 머물러 있으며, 만약 단순히 게임을 하면서 돈을 벌겠다는 구호를 내세운다면, 향후 코인 가격의 폭락을 피할 수 없고, 플레이어는 게임을 하면서 손해를 보게 되어 게임의 불가역적인 죽음 주기를 가속화할 것입니다. GameFi를 게임으로 되돌리고, 게임을 재미있게 만드는 것이 필요합니다. 우리는 "디자인 콘텐츠가 재미있게" 만드는 것이 필요하며, "디자인 경제 수치"는 필요하지 않습니다. 이것이 아마도 GameFi의 돌파구가 될 것입니다.

확장 링크

(1) https://osf.io/5dq4k

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