《흑신화》가 전 세계 게임 커뮤니티를 휩쓸고 있으며, Web3 게임 역시 "국산 바람"을 일으키고 있다

블록비츠
2024-08-20 22:40:34
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게임을 할 때 더 이상 인터넷에서 자료를 찾을 필요가 없다.

저자:0xFacai,BlockBeats

2024년 8월 20일, 백만 플레이어가 기다려온 국산 3A 대작 《흑신화·오공》이 드디어 정식 출시되었으며, 게임 온라인 인원은 한때 140만 명을 돌파하여 Steam 역사상 최고 온라인 인원 4위에 올랐습니다. 이는 중국 지역뿐만 아니라 현재 Steam 글로벌 베스트셀러 상품 중에서도 《흑신화·오공》이 계속해서 1위를 차지하고 있으며, 오늘의 유튜브 라이브 방송 메인 페이지에서도 거의 모든 게임 방송이 흑신화 관련 콘텐츠로 가득 차 있습니다.

첫 번째 진정한 의미의 3A 대작으로서, 흑신화는 첫 전투에서 IGN 등 외신으로부터 상대적으로 높은 점수를 받았으며, 수많은 중국 플레이어들은 "게임을 할 때, 드디어 인터넷에서 문화 역사 자료를 검색할 필요가 없게 되었다"고 감탄했습니다. 분명히 《흑신화·오공》의 등장은 국제 게임 산업에 '국산 바람'을 일으켰고, 흑신화가 폭발적으로 인기를 끌면서 《원공검:백원각성》, 《그림자의 칼 제로》, 《코드:금의위》 등 국산 단일 플레이 게임들이 업계의 더 높은 관심을 받게 되었습니다. 이 국산 바람은 Web3 게임 분야로도 불고 있습니다. 흑신화의 열기를 타고, BlockBeats는 주목할 만한 '국산 Web3 게임' 몇 가지를 정리했습니다.

「텐센트 계열」

작년 말, GameFi 서사가 점차 쇠퇴하는 대배경 속에서, 소수의 잘 만들어진 게임들이 갑자기 등장하여 업계의 Web3 게임에 대한 관심과 생각을 다시 불러일으켰습니다. 이러한 게임 장르는 대개 FPS, 보드게임 및 점술 등 여가 경쟁 분야에 집중되어 있으며, 게임 개발에 대한 깊은 이해, 제품 세부 사항의 엄격한 관리 및 트랙 선택의 성숙한 고려 외에도, 이들 프로젝트는 모두 전 텐센트 직원들이 만든 것이라는 중요한 공통점을 가지고 있습니다.

2021년, 'Axie Infinity의 수익이 왕자 영웅을 초과했다'는 뉴스가 게임계를 휩쓸며 텐센트의 주목을 받았습니다. 이후 텐센트 내부의 Web3 사업이 빠르게 발전하였고, 신뢰 체인 인프라, 체인 게임 실험 및 환핵 등 사업이 차례로 등장하여 텐센트는 한때 대기업이 Web3 방향을 탐색하는 데 있어 선두주자가 되었습니다. '대기업 해고 물결' 기간 동안, 많은 텐센트 출신의 우수한 개발자들이 Web3로 전환하였고, 1년 이상의 개발 후 그들 중 일부 게임이 이미 두각을 나타내기 시작했습니다.

Matr1x Fire

Matr1x Fire는 Web3 문화 엔터테인먼트 플랫폼 MATR1X 산하의 FPS 슈팅 모바일 게임으로, PVP 다인 경쟁과 PVE 여가 플레이를 주로 합니다. 팀은 현재 핵심 멤버 7명으로 구성되어 있으며, 대부분은 전 텐센트 CODM(콜 오브 듀티 모바일)/PUBGM(평화 정벌 모바일), Cross Fire 모바일 팀 등에서 온 인원들로, 주로 전 천미 스튜디오와 광자 스튜디오 출신입니다. 이를 통해 팀이 슈팅 모바일 게임 개발에 매우 능숙하며, Web2 분야의 대형 게임 개발 및 대규모 운영 경험이 있음을 알 수 있습니다.

공식 데이터에 따르면, MATR1X FIRE의 전 세계 게임 사용자는 300만 명을 초과했으며, 사용자는 주로 브라질, 인도네시아, 필리핀, 터키, 태국, 독립국가연합(CIS) 등 지역에 분포하고 있습니다. 동시에 MATR1X FIRE는 일부 지역의 Apple Store에서도 다운로드가 가능해졌습니다.

Matr1x Fire 프로젝트는 자금이 비교적 풍부하며, 공개 자금 조달이 2000만 달러를 초과하였고, 투자자는 Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures 및 최신 북미 최고 게임 펀드 Makers Fund 등이 포함되어 있습니다.

Mahjong Meta

작년 8월, 이더리움 네트워크 기반의 Web3 마작 게임 Mahjong Meta가 1200만 달러의 자금 조달을 완료했다고 발표했으며, Dragonfly, Folius Ventures 및 StepN 모회사 Find Satoshi Labs가 투자자 목록에 포함되어 있습니다. Mahjong Meta는 마작 e스포츠에 전념하는 Web3 게임 플랫폼이자 모든 플레이어를 위한 체인 기반 마작 테마 공원입니다. 핵심 팀은 텐센트, 넷이즈, 리리스를 포함한 선도적인 게임 회사에서 경험이 풍부한 전문가들로 구성되어 있습니다.

마작은 Matr1x와 같은 슈팅 e스포츠 게임과는 달리, 범 보드게임 오락에 속하며, 장기 사용자와 더 잘 어울립니다. "예를 들어, 한 플레이어가 25세에 카드 게임을 좋아하기 시작하면, 그는 60세 또는 70세까지 계속할 가능성이 높습니다. 여기에 일부 e스포츠 메커니즘을 결합하면, 장기 운영에 매우 적합해지며, 새로운 시즌을 통해 전체 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다."

팀이 제공한 데이터에 따르면, Mahjong은 2023년 5월 베타 테스트를 시작했으며, 이후 두 달 동안 1.5만 명 이상의 플레이어를 유치하고 49만 회 이상의 경기를 완료했으며, 게임 NFT는 Opensea에서 약 500 ETH의 총 거래량을 기록했습니다.

정식 서버가 열리자, Mahjong 팀은 여전히 매우 바쁘게 활동하고 있습니다. 팀은 현재 일본의 유명 성우인 코바야시 나오와의 CV 녹음을 완료했으며, 국내외 많은 아티스트들에게 게임의 장면 및 BGM을 창작하고 선별하도록 요청했습니다. 베타 테스트 단계에서 많은 일본 플레이어들이 팀에 게임 배경 음악의 곡명과 작곡가를 문의했습니다. "이러한 세부적인 경험은 많은 플레이어들이 매우 민감하게 반응하는 부분이므로, 많은 세세한 것들은 제가 직접 다루고 있습니다. 우리는 이 게임이 플레이어에게 완전하고 모든 면에서 일관된 서사적 폐쇄 고리를 제공하기를 바랍니다."

「성대 계열」

과거 한국의 현상적인 온라인 게임 《전설》을 대리 운영했던 성대 네트워크는 많은 이들에게 국내 온라인 게임 산업의 '조상'으로 여겨지며, 《전설》 시대에 점카 + 게임 내 골드와 같은 현재 일반적으로 사용되는 상업 모델을 창안했습니다. 아마도 자신이 운영하는 게임의 종류 특성에 영향을 받아, 국내 온라인 게임 산업의 선구자로서 성대는 가상 세계와 게임 내 경제에 대한 탐구에 특별한 관심을 가져왔으며, 메타버스, Web3 등 인기 서사가 등장한 이후 회사 내부와 외부의 원로들이 이에 대해 특별한 흥미를 보였습니다. 텐센트 엔터테인먼트의 스타일과는 달리, '성대 계열'의 탐험자들은 자신들이 잘하는 MMORPG에서 이 새로운 블루 오션으로 진입하는 것을 더 선호합니다.

Seraph:In the Darkness

Seraph는 Actoz가 개발한 블록체인 기반의 어두운 판타지 ARPG로, 화면 조작은 전통적인 다크 스타일의 Loot ARPG와 대체로 유사하며, Actoz는 당시 성대를 도와 《전설》 게임을 개발한 개발사입니다. Actoz는 1996년에 설립된 한국의 유명 상장 온라인 게임 회사로, 《전설》 외에도 《모험섬》, 《천년》 등 유명 온라인 게임을 출시했으며, 《드래곤 네스트》와 같은 클래식 작품도 운영했습니다. 2004년, Actoz는 중국 회사 성대 게임에 의해 9170만 달러에 29%의 지분을 인수당하며 성대 게임의 한국 지주 회사가 되었습니다.

Seraph의 제작자 Joseph LIM은 20년의 게임 개발 및 운영 경험을 가지고 있으며, 《전설》, 《열혈강호》 및 《드래곤 네스트》와 같은 유명 게임 프로젝트에 참여했습니다. 기술 총괄 이사 Victor KWON은 게임 개발 분야에서 20년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 블록체인 모듈을 담당하는 기술 총괄 이사 Alan CHU는 아마존과 구글에서 암호 기술 및 보안 업무를 담당했습니다. 또한, 경력 있는 토큰 경제 전문가 Ken CHOUNG이 게임의 경제 시스템 설계를 주관하고 있습니다.

Seraph의 초기 스토리와 중후반의 일부 던전은 무료로 플레이할 수 있으며, 플레이어는 0 비용으로 직접 게임에 들어가 순수 Web2 온라인 게임 방식으로 Seraph를 경험할 수 있으며, 심지어 던전에서 소량의 금을 얻을 수도 있습니다. 플레이어가 메인 스토리를 완료하면 Mystery of Depths가 열리며, 팀을 구성하여 모험을 떠날 수 있고, 여러 레벨로 나뉘어 있으며, 난이도는 인원 수에 따라 달라집니다.

올해 6월 Seraph의 시즌 전 대회가 발표되었고, 참여도 데이터가 현저히 증가했습니다. 게임 CMO인 예자는 "60,000명 이상의 플레이어가 참여했으며, 그 중 30,000명 이상이 고급 게임 캐릭터를 보유하고 있고, 10,000명 이상의 사용자가 구매를 진행했습니다. 이번 테스트 단계에서 우리는 300만 달러의 법정 통화 수익을 달성했으며, 우리의 백서 조항에 따라 100만 달러 이상을 토큰 재구매에 배분할 수 있었습니다."라고 밝혔습니다.

MetaCene

MetaCene의 창립 멤버들은 주로 성대 게임, 블리자드 등 전통적인 Web2 게임 회사 출신이며, 그 중 가장 주목할 만한 인물은 탄군조입니다. 성대 게임의 공동 창립자 중 한 명인 탄군조는 중국 최초의 온라인 게임 선구자 중 한 명으로, 성대 재직 기간 동안 회사는 《전설 세계》, 《드래곤 네스트》 및 《영원한 탑》과 같은 유명 대형 온라인 게임을 출시했습니다. "AI와 Web3는 게임 산업을 혁신할 것이다"라는 신념이 탄군조를 다시 게임 산업에 뛰어들게 했으며, 새로운 기술의 발전을 통해 블록체인 게임을 출시하게 되었습니다.

MetaCene은 초현실적인 종말 사회를 보여주는 MMORPG 게임으로, 생존자들이 다양한 NFT와 상호작용하며 문명을 재정의하는 내용을 담고 있습니다. 2023년 4월 MetaCene은 홍콩 Web3 카니발에서 처음으로 공식 발표되었으며, 발표 중 탄군조는 플레이어 중심의 새로운 게임 시대가 다가오고 있다고 언급했습니다. MetaCene은 초현실적인 종말 사회를 제시하며, 생존자들이 소통하고 협력하며 대항하여 새로운 가상 사회를 창조하고 문명을 재정의합니다.

게임은 공동 플레이, 공동 창작, 공동 통치의 세 가지 핵심 플레이를 설정하고, 전체 게임을 세 개의 장으로 나누었습니다: 불꽃의 원천, 천계의 영역, 만물의 정령. 세 개의 장은 순차적으로 진행되며, MetaCene 게임 스토리의 전개뿐만 아니라 새로운 메타버스의 진화 궤적을 예고합니다. 혁신적인 PVE 및 PVP 게임 플레이, 강력한 기술 인프라, 길드 DAO 거버넌스, 지속 가능한 경제 시스템 및 게임 내 편집기를 통해 플레이어 중심의 엔터테인먼트, 거버넌스 및 창작을 진행합니다.

올해 3월, MetaCene은 1000만 달러 A 라운드 사모 펀딩을 완료했다고 발표했으며, Folius Ventures와 SevenX Ventures가 주도하고 The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG 등이 참여했습니다.

MetaCene은 2023년 8월 첫 번째 테스트를 시작했으며, 같은 해 11월 두 번째 테스트를 진행했습니다. 체인 상의 상호작용은 17만 회에 달하고, 체인 상 자산 보유자는 6000명을 초과하며, 활성 플레이어 비율은 83%, 다음 날 유지율은 75%, 14일 유지율은 50% 수준을 유지하고 있습니다. 올해 3월 세 번째 테스트를 시작하고, 7월 말에는 네 번째 비삭제 테스트를 진행하여 최대 300만 달러의 금 수익을 제공했습니다.

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