예일대학교가 제안한 ServerFi 개념: GameFi 이후, 게임과 플레이어 간의 새로운 공생 관계

시금치 시금치
2024-08-13 15:53:54
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예일대학교의 GameFi에 대한 새로운 이해.

저자:Pavun Shetty

편집:시금치|bocaibocai

서문

시금치는 체인 게임이 막 폭발할 때 진짜 돈을 들여 많은 Play to Earn 게임에 참여했지만, 결국 거의 다 잃게 되었습니다. 그 당시 가장 뚜렷하게 느낀 것은 가장 먼저 들어온 플레이어가 가장 많은 혜택을 누릴 수 있다는 것이었습니다. 매일 채굴하고 판매하기만 하면 후来的 플레이어의 피를 빨아먹을 수 있었습니다. 새로운 플레이어가 들어오면 높은 가격에 매수해야 하고, 동시에 계속해서 새로운 유저를 끌어들여야 했습니다. 이로 인해 GameFi는 기본적으로 Fi만 있고 Game은 없게 되었습니다. 이 과정에서 토큰 모델 설계 결함 문제도 적지 않았습니다. 하지만 최근 예일대학교의 이 논문에서는 두 가지 새로운 토큰 경제 모델을 제안하고 일련의 시뮬레이션을 진행하여 GameFi의 지속 가능한 발전을 위한 새로운 아이디어를 제공했습니다.

시금치는 예일대학교의 논문을 번역하고 일부 핵심 내용을 발췌하여 여러분과 공유합니다:

초록

블록체인 기반 게임은 전통적인 게임과 분산 소유권 및 금융 인센티브를 결합한 새로운 경제 모델을 도입하여 GameFi 분야의 급속한 발전을 촉진했습니다. 그러나 이러한 게임은 혁신적인 매력을 가지고 있음에도 불구하고 시장 안정성, 플레이어 유지율 및 토큰 가치의 지속 가능성 측면에서 중대한 도전에 직면해 있습니다. 본 논문은 블록체인 게임의 발전 과정을 탐구하고 엔트로피 증가 이론을 통해 현재의 토큰 경제 모델의 주요 결함을 식별합니다. 우리는 자산 합성을 통해 사유화를 강조하는 ServerFi라는 두 가지 새로운 모델과 높은 유지율 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하는 모델을 제안합니다.

이 모델들은 수학적 프레임워크로 형식화되었으며 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 검증되었습니다. 우리의 연구 결과는 ServerFi가 플레이어 참여도를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 실행 가능성을 보장하는 데 특히 효과적임을 보여주며, 미래의 블록체인 게임 발전을 위한 희망적인 방향을 제시합니다.

서론

기술의 지속적인 발전과 함께 게임 산업은 모험가와 야외 애호가의 여정 속에서 번창하고 있습니다[1]. 1970년대부터 아타리가 출시한 "퐁"이라는 아케이드 탁구 게임은 격동의 1970년대에 많은 소비자를 끌어모았고, 많은 영감을 주는 모방작들을 낳았습니다. 더 강력한 마이크로프로세서, 전용 그래픽 칩 및 개인용 컴퓨터(예: 코모도르 64)의 출현으로 복잡하고 시각적으로 매력적이며 음향 효과가 풍부한 게임 제작이 가능해졌습니다. 이러한 선구자들에 이어, 닌텐도는 자사의 가정용 게임기인 Nintendo Entertainment System (NES)으로 콘솔 시장의 대부분을 차지하며 "오리 사냥"과 "오프로드 바이크"와 같은 게임을 출시했습니다.

동시에 세가와 소니도 뛰어난 작품으로 경쟁자가 되었습니다. 세가는 제네시스와 게임 기어를 출시했고, 소니는 플레이스테이션 2와 3을 출시하여 향상된 게임 저장을 위한 CD-ROM을 장착하여 1994년 이후 게임 콘솔의 미래를 정의했습니다. 마지막으로 게임 개발의 중요한 이정표는 마이크로소프트가 주도한 DirectX API의 채택 물결이었습니다.

"월드 오브 워크래프트"와 "포트나이트"와 같은 온라인 멀티플레이어 게임은 플레이어 상호작용 방식을 완전히 변화시켰고, 인터넷 기술의 발전에 힘입어 게임 산업의 도약을 상징했습니다. 이러한 게임은 문화 현상이 되었고, 수백만 명의 플레이어가 가상 세계를 공유하며 기술의 즐거움을 만끽할 수 있었습니다. 구글 스태디아와 마이크로소프트 xCloud의 출현도 주목할 만합니다. 이들은 강력한 하드웨어 지원 없이도 플레이어의 장치로 게임을 직접 스트리밍하여 고품질의 게임 경험을 제공합니다[2]. 이러한 혁신은 플레이어를 고도로 사회적이고 상호 연결된 경험의 세계로 이끌었으며, 이는 인터넷 기술의 발전에 의존하여 게임 산업을 다음 시대으로 나아가게 했습니다.

이러한 선견지명이 있는 변화는 분산화와 데이터 소유권 문제에 대한 대중의 관심을 다시 불러일으켰습니다. 전통적인 게임 시대에는 플레이어의 데이터와 자산이 게임 회사가 운영하는 서버에 절대적으로 중앙 집중화되어 저장되었으며, 심지어 플레이어가 구매한 가상 아이템도 포함되었습니다. 이러한 논란의 여지가 있는 아이템의 소유권은 구매한 플레이어의 손에 결코 쥐어지지 않았으며, 이는 고전 경제 모델의 지속적인 영향을 받았습니다. 이러한 전통적인 모델은 플레이어 지출과 회사 이익을 중심으로 수십 년 동안 운영되었으며, 소량의 직접적인 보상 외에는 플레이어가 시간과 돈과 같은 귀중한 자원에 대한 투자를 거의 보상받지 못했습니다. 일반적으로 "벽 정원"이라고 불리는 이러한 게임은 게임 내 아이템, 캐릭터 및 통화를 개발자의 서버에 보관하여 플레이어가 자신의 계정, 콘텐츠 및 게임 내 자산의 소유권을 얻을 수 없게 했습니다.

이 시기는 플레이어의 권리를 축소시켰으며, 그들이 게임에 투자한 시간과 재정적 투자가 상당함에도 불구하고, 게임 내 재정 순환을 안정적으로 유지하고 지속 가능성을 제공하는 사람들에게는 경제적 가치를 창출하지 못했습니다.

GameFi의 출현은 경제 생산 관계를 재구성하고 현실 세계의 인센티브를 가져왔습니다. "게임"과 "금융"을 예상보다 매끄럽게 결합하는 것을 언급할 때, 블록체인 네트워크에 기반한 "플레이하고 벌기"(P2E) 게임은 주목할 만한 등장 준비가 되어 있습니다. 블록체인 기반 게임은 일반적으로 두 가지 주류 방식으로 암호 자산을 생성합니다: 게임 내 아이템을 NFT로 표시하고 동질적인 토큰을 게임 내 유통 화폐로 자격을 부여합니다[3]. 전통적인 게임과 체인 상 자산을 결합함으로써 이러한 게임은 분산 소유권, 투명성 및 플레이어에게 실질적인 경제적 인센티브를 제공합니다. 그러나 시장 안정성, 플레이어 유지율 및 토큰 가치의 지속 가능성 측면에서는 여전히 중대한 도전이 존재합니다.

본 논문은 블록체인 게임의 발전 배경과 개척 사례를 간략히 개요합니다. 그런 다음 우리는 엔트로피 증가 이론을 적용하여 현재의 도전 과제의 잠재적 원인을 분석하고 시장 역학을 촉진하는 요소를 설명합니다. 이러한 통찰을 바탕으로 우리는 자산 합성을 통해 사유화를 실현하는 ServerFi 모델과 높은 유지율 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하는 모델이라는 두 가지 혁신적인 토큰 경제 모델을 도입합니다. 이 모델들은 수학적 프레임워크로 형식화되었으며 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 그 유효성을 검증했습니다. 우리의 연구 결과는 ServerFi 모델이 플레이어 참여도를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 실행 가능성을 보장하는 데 잠재력이 있음을 강조합니다.

배경: GameFi의 출현

블록체인 기반 게임은 두 가지 주류 방식으로 암호 자산을 생성합니다: 게임 내 아이템을 NFT로 표시하고 동질적인 토큰을 게임 내 유통 화폐로 자격을 부여합니다. 2013년은 Meni Rosenfeld가 제안한 컬러드 코인(Colored Coins) 개념과 같은 몇 가지 중요한 순간을 목격했습니다. 이는 가상 자산 소유권의 중요성에 대한 관심을 불러일으키고 현실 세계 자산을 비트코인 블록체인에 매핑했습니다[4]. Meni Rosenfeld 이후 4년이 지나 Larva Labs는 CryptoPunks NFT 시리즈를 출시했습니다. 이 시리즈는 NFT 발전의 중요한 이정표를 나타내며, 10,000개의 독특하고 무작위로 생성된 캐릭터 이미지를 통해 이더리움에서 디지털 아트와 수집품 ERC-721 표준에 대한 영감을 주었습니다[5, 6].

NFT 기술은 분명히 선견지명이 있는 창립자들에 의해 주목받았습니다. Dapper Labs는 첫 번째 이더리움 기반 블록체인 게임인 CryptoKitties를 출시했으며, 이 게임은 짧은 시간 안에 네트워크를 혼잡하게 만들어 상당한 거래 지연을 초래했습니다. 이 게임에서 플레이어는 고유한 시각적 특성과 다양한 희귀성을 가진 가상 고양이를 구매, 번식 및 거래할 수 있습니다.

CryptoKitties의 엄청난 성공은 NFT 기반 게임 플레이의 매력을 강조합니다. CryptoKitties는 진정한 소유권과 잠재적 재정적 수익의 심리적 매력을 활용하여 게임 내 금융 순환을 통해 열렬한 수집가와 정교한 투자자를 끌어들였습니다. 이 게임은 희귀한 고양이를 번식하고 거래할 수 있는 인센티브를 제공하여 투기 환경을 조성했습니다. 같은 해, CryptoKitties에 대한 논의는 거의 주류 주제가 되었습니다. 이 창의적인 GameFi 게임은 수백만 명의 플레이어를 끌어모았고, 그들은 단순히 이러한 희귀한 "고양이"를 소유하는 것뿐만 아니라 CryptoKitties 커뮤니티를 통해 사회적 정체성과 소속감을 얻었습니다.

NFT와 "플레이하고 벌기"(P2E) 모델이 결합된 암호 게임에서 Sky Mavis가 개발한 Axie Infinity는 CryptoKitties의 중요한 후계자로 부상하였고, 매력적인 게임 루프 덕분에 빠르게 인기 게임이 되었습니다. 플레이어들은 종종 밤늦게까지 게임에 몰두하게 됩니다. Axie Infinity는 플레이어가 Axies라는 환상적인 생물을 수집하고 번식하며 전투를 벌일 수 있도록 합니다[7]. 각 Axie는 고유한 속성과 능력을 가진 NFT를 가지고 있으며, 이러한 속성과 능력은 전략적 번식과 게임 플레이를 통해 강화될 수 있습니다[8].

이 즐거운 GameFi 게임은 CryptoKitties와 유사한 경제적 인센티브를 제공할 뿐만 아니라 더 복잡한 게임 메커니즘과 강력한 게임 내 경제를 도입했습니다. 그 영향력 있는 디자인 개념은 광범위한 플레이어 기반을 끌어들였으며, 이 시대의 스타로서 새로운 기준을 설정하고 모든 미래의 블록체인 게임에 대한 기준을 세웠습니다.

토큰 경제학의 도전과 우리의 해결책 전통적인 네트워크 게임에서 발생하는 많은 경쟁에 직면하여, 블록체인 기반 게임은 디지털 자산을 블록체인에 저장하는 데 익숙해지고 있으며, 플레이어가 소유할 수 있는 아이템이 판매되거나 다른 게임으로 전이되거나 특정 DeFi 애플리케이션에 사용될 수 있습니다. 인센티브 모델은 블록체인 기술의 대규모 채택과 함께 점차 개선되고 있습니다. 이는 플레이어와 개발자 간의 최첨단 생산 관계를 구축하는 새로운 길을 열어줍니다. 시대는 변했고, 이러한 혁신은 전자 사회를 재구성하려는 목표를 가지고 있으며, 후 게임 시대의 번창에 변화를 가져올 잠재력을 가지고 있습니다.

이러한 중대한 발전의 배경에서 우리는 질문하지 않을 수 없습니다: Web3 시대의 도약 배경에서 게임 개발자들이 GameFi 분야에서 유래한 새로운 생산 관계를 선택하는 이유는 무엇인가? 플레이어의 자산에 대한 수요는 각기 다르지만, 전통적이고 편안한 게임 경험은 부차적인 위치에 놓여 있다?

대부분의 게임은 일정한 생애 주기를 가지고 있으며, CryptoKitties도 예외는 아닙니다. 그 운영의 중요한 메커니즘 중 하나인 번식 메커니즘은 플레이어가 새로운 "고양이"를 생산할 수 있도록 하지만, 이는 무의식적으로 공급을 증가시켜 시간이 지남에 따라 개별 "고양이"의 희귀성과 가치를 감소시킵니다. 더 많은 플레이어가 참여하고 "고양이"를 번식함에 따라 이차 시장은 빠르게 과포화 상태가 됩니다. 이 장면은 참신했지만, 플레이어들은 흥미를 느끼게 되었지만, 딜레마는 매우 익숙합니다: 유통 토큰의 가격을 어떻게 유지할 것인가? 충분한 활성 플레이어가 없다면 수요는 증가하는 공급을 따라잡을 수 없으며, 이러한 가치 하락 문제는 더욱 심화될 것입니다.

따라서 많은 시간과 자원을 투자하여 번식하는 개인은 자신의 노력의 결과가 줄어들고 있다는 것을 발견할 수 있습니다. 게임이 집단적으로 진행됨에 따라 초기의 희소성은 지속적으로 나타나는 풍부함에 의해 플레이어의 흥미를 잃게 하고 참여도가 감소하게 됩니다.

엔트로피 증가 이론의 적용과 토큰 경제학의 결합은 블록체인 프로젝트에서 토큰 흐름과 가치 변동의 역학을 명확하고 깊이 있는 관점에서 설명하는 데 기여합니다. 엔트로피 증가 이론은 열역학 제2법칙에 기반하여 폐쇄 시스템에서 엔트로피(무질서의 척도)가 시간이 지남에 따라 증가하는 경향이 있음을 주장합니다. 이 개념은 경제 시스템, 특히 토큰 경제학에 비유적으로 적용될 수 있으며, 토큰 분배, 사용 및 시장 변동에 대한 이해를 강화합니다. 토큰 경제학에서 토큰의 초기 분배는 일반적으로 질서가 있습니다. 이 단계에서 토큰은 상대적으로 집중되어 있으며, 가격은 안정적이고 플레이어의 기대치는 높습니다[9]. 시간이 지남에 따라 더 많은 토큰이 게임 메커니즘을 통해 생성되어 시장에 유입됩니다. 플레이어 거래와 토큰 흐름의 증가는 이후 시장의 엔트로피(무질서)를 증가시킵니다. 이 중간 단계에서 시스템 내부의 혼란이 급증하여 토큰 가격의 높은 변동성을 초래합니다.

토큰 경제학이 직면할 수 있는 도전에는 시장에서 토큰 공급 과잉으로 인한 인플레이션과 투기자가 대량으로 유입되어 가격 불안정성을 초래하는 문제가 포함됩니다. 효과적인 시장 조정 및 인센티브 메커니즘이 없다면 시스템은 높은 엔트로피(무질서) 상태에 도달할 수 있으며, 이 시점에서 토큰의 가치는 일반적으로 하락하고 플레이어의 참여도가 감소합니다. 시스템의 장기적인 건강을 유지하기 위해서는 새로운 인센티브 메커니즘과 규제 조치를 연결하는 방법이 필수적입니다. 이러한 조치는 엔트로피 증가를 완화하여 시장의 상대적 질서와 안정성을 유지하고 플레이어의 참여도를 지속할 수 있습니다.

우리는 일반적으로 토큰 경제학을 고립된 사건으로 간주합니다. 즉, 특정 원인과 결과로 인한 단일 지점 고장으로 보지만, 이러한 관점에서 보면 이야기는 어떤 특정 회사에 대한 것이 아니라 토큰 유통의 전반적인 엔트로피 증가에 관한 것입니다. 특정 요소는 항상 파괴적이며, 특정 게임 플레이는 항상 실패합니다. Axie Infinity를 예로 들면, 그 토큰 경제학 설계는 플레이어의 관점에서 몇 가지 단점을 가지고 있습니다: 첫째, Axie Infinity의 토큰 경제는 새로운 토큰(예: Smooth Love Potion, SLP)의 지속적인 생성에 크게 의존합니다. 더 많은 플레이어가 참여하고 Axies를 번식함에 따라 시장에서 새로 생성된 토큰의 수가 증가하여 시장의 토큰 공급이 급속히 확장됩니다. 이러한 수요와 공급의 불균형은 시간이 지남에 따라 토큰 가치를 하락시키고 플레이어가 보유한 토큰의 가치를 감소시킵니다. 둘째, 토큰 생성 이벤트(TGE) 기간 동안 많은 플레이어와 투자자가 시장에 유입되어 토큰을 빠르게 사고팔아 이익을 얻으려 합니다.

이러한 투기 행동은 가격의 큰 변동성을 초래하여 시장 안정성에 영향을 미칠 수 있습니다. 장기적으로 보면 초기 투기자가 이익을 얻고 빠져나가면 토큰 가격이 급락하여 일반 플레이어에게 불리한 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, Axie Infinity의 경제 모델은 TGE 이후 플레이어의 참여도를 유지하기 위한 지속적인 인센티브 메커니즘이 부족합니다. 초기의 신선함이 사라짐에 따라 플레이어의 열정은 경제적 인센티브의 한정성으로 인해 약해질 수 있습니다. 게임 내의 결함을 해결하는 것은 새로운 사용자를 유치하는 데 도움이 되며, 토큰 수요를 증가시킬 가능성이 있습니다. Axie Infinity에 참여하려면 플레이어가 Axies를 구매해야 하며, 이는 상당한 초기 투자 비용을 수반합니다. 이러한 높은 비용은 신규 플레이어에게 장벽이 되어 게임의 접근성과 광범위한 채택을 제한합니다. 또한, 희귀 Axies의 시장 가격은 지나치게 높을 수 있어 일반 플레이어가 감당하기 어렵습니다.

위의 논의를 바탕으로 우리는 GameFi 토큰 경제 모델을 개선하기 위한 두 가지 제안을 제시합니다:

ServerFi: 자산 합성을 통한 사유화 실현

Web3 정신에 따라 플레이어는 게임 내 자산을 조합하여 궁극적으로 미래 서버에 대한 주권을 얻을 수 있도록 허용될 수 있습니다. 이 개념은 "ServerFi"라고 하며, 플레이어가 게임 내에서 다양한 NFT와 기타 디지털 자산을 축적하고 결합하여 게임 서버에 대한 통제권을 얻는 것을 포함합니다. 이러한 형태의 사유화는 플레이어가 게임에 더 깊이 투자하도록 유도할 뿐만 아니라 Web3의 분산화 및 커뮤니티 주도의 정신과도 일치합니다. 플레이어에게 게임 서버에 대한 소유권과 통제권을 부여함으로써 우리는 게임 생태계에서 실질적인 권리를 가진 더 많은 참여도와 충성도를 가진 플레이어 집단을 육성할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 플레이어가 게임 서버에 대한 기여 가치에 따라 매일 추첨 기회를 얻는 게임을 설계할 수 있습니다. 플레이어는 이러한 추첨 기회를 사용하여 조각을 추출할 수 있습니다. 플레이어가 모든 필요한 조각을 수집하면 NFT를 합성할 수 있습니다. 이 NFT를 스테이킹함으로써 플레이어는 다른 사용자가 해당 게임 서버에 기여한 가치를 공유할 수 있습니다.

높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상

또 다른 방법은 프로젝트 팀이 높은 유지율 플레이어를 지속적으로 식별하고 육성하여 토큰의 활력을 유지하고 게임 생태계의 건강을 보장하는 것입니다. 복잡한 알고리즘과 데이터 분석을 통해 프로젝트는 플레이어의 행동과 참여도를 모니터링하고, 강한 헌신과 높은 활동도를 보이는 플레이어에게 맞춤형 보상과 인센티브를 제공할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 가장 충성스러운 플레이어가 참여를 유지하도록 보장하며, 지속적인 참여와 상호작용을 촉진하여 게임 토큰 경제의 전반적인 안정성과 성장을 지원합니다. 예를 들어, 우리는 게임 서버 수익의 일부를 매일 시스템 기여 가치에 기반하여 상위 사용자에게 에어드랍하는 게임을 설계할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어의 참여와 기여를 보상하는 "플레이하고 벌기"의 역동성을 창출할 것입니다.

실험

우리가 제안한 토큰 경제 모델의 유효성을 평가하기 위해 각 모델에 대해 집단 행동 시뮬레이션 실험을 수행했습니다. 이러한 실험은 두 가지 다른 토큰 경제 프레임워크를 기반으로 구축된 블록체인 게임의 가치 포착 능력의 차이를 비교하고 분석하는 것을 목표로 합니다. 보다 정확한 모델링을 위해 우리는 먼저 이러한 토큰 경제 메커니즘의 정의를 다음과 같이 형식화했습니다.

ServerFi: 자산 합성을 통한 사유화 실현

  • vi를 플레이어 i가 각 반복에서 시스템에 기여한 값으로 정의합니다.

  • 함수 f(v) = λv는 플레이어가 기여 값 v를 통해 얻을 수 있는 추첨 횟수를 나타내며, 여기서 λ는 1보다 큰 스케일링 상수입니다.

  • 추첨에서 k개의 상품이 있다고 가정하고, 각 카드의 추첨 확률은 1/k입니다.

  • 첫날의 신규 플레이어 수를 n으로 가정하고 게임의 성장 동태를 고려하여, i번째 반복에서 신규 플레이어 수를 n/α(i−1)로 정의합니다.

  • 우리는 게임 내 모든 플레이어가 합리적이라고 가정합니다. 따라서 플레이어가 NFT를 합성하는 비용이 현재의 스테이킹 보상을 초과한다고 계산하면 게임에서 탈퇴할 것입니다. 구체적으로 신규 플레이어의 경우, 모든 조각을 수집하는 예상 비용은 λ Σ(1/k)입니다. 이 비용이 단일 NFT의 스테이킹 보상을 초과하면 신규 플레이어가 게임에 참여하지 않을 것입니다.

  • 시스템의 i번째 반복(일)에서 총 가치는 Ti = Σvi이며, 여기서 n은 i번째 반복의 플레이어 수입니다.

높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상

  • vi를 플레이어 i가 각 반복에서 시스템에 기여한 값으로 정의합니다.

  • 우리는 시스템이 지난 5일 동안 플레이어의 누적 기여에 따라 상위 20%의 플레이어에게 총 수익의 80%를 보상할 것이라고 규정합니다.

  • 우리는 게임 내 모든 참여자가 합리적이라고 가정합니다. 각 플레이어는 무작위로 초기화된 내구성 임계값을 가지며, 보상을 여러 번 연속으로 받지 못하면 게임에서 탈퇴할 것입니다.

  • 시스템의 i번째 반복에서 총 가치는 Ti = Σvi이며, 여기서 n은 i번째 반복의 플레이어 수입니다.

현실 세계의 장면에서 고유한 무작위성을 고려하여, 우리의 실제 시뮬레이션 실험은 개별 행동과 인구 성장 등 다양한 측면에서 무작위 노이즈를 도입했습니다. 예를 들어, 우리는 개별 모델링에서 변이 연산자를 도입하여 참여자의 게임 내 생산성의 무작위 변동을 포착했습니다. 두 가지 전략 간의 공정한 비교를 보장하기 위해 실험은 최대 반복 횟수와 초기 인구 규모와 같은 동일한 매개변수로 두 개의 실험 그룹에서 설계되었습니다. 각 경제 모델의 인구는 500번 반복되었으며, 각 실험은 100번 반복되었습니다. 실험 결과는 그림 1에 나타나 있습니다. 가로축은 반복 횟수를 나타내고 세로축은 각 반복 시 플레이어가 기여한 총 가치를 나타냅니다. 연한 색대는 최대값과 최소값 사이의 범위를 나타내고, 진한 색선은 평균값을 나타냅니다.

자산 합성 사유화 모델(왼쪽)에서는 반복 횟수가 증가함에 따라 플레이어의 총 기여 값이 지속적으로 상승하는 경향을 보이며, 이 모델이 플레이어 참여를 효과적으로 유지하고 장기적인 가치 성장을 촉진할 수 있음을 나타냅니다. 반면, 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상 모델(오른쪽)에서는 플레이어 기여가 처음에는 상당히 증가하지만 이후에는 급격히 감소합니다. 이 모델은 초기 단계에서 높은 플레이어 기여를 보여주지만, 후속 반복에서의 감소는 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 데 도전이 있음을 나타냅니다.

모델링 결과를 바탕으로 우리는 높은 유지율 플레이어에 대한 지속적인 보상 전략이 초기 단계에서 상당한 참여를 촉진할 수 있지만, 장기적으로는 이러한 접근 방식이 본질적으로 플레이어 계층화를 심화시킬 수 있다고 생각합니다. 구체적으로, 이 접근 방식은 충분한 긍정적 피드백이 부족하여 꼬리 플레이어를 주변화할 수 있으며, 결국 그들이 게임에서 탈퇴하게 만들 수 있습니다. 이러한 계층화 현상은 종종 신규 플레이어에게 높은 진입 장벽을 설정하게 됩니다. 결과적으로 신규 플레이어의 감소와 꼬리 플레이어의 이탈은 기존 상위 플레이어의 보상을 감소시켜 악순환을 초래합니다.

반면, ServerFi 메커니즘은 조각 합성을 기반으로 하여 조각 추첨 과정을 통해 일정 수준의 무작위성을 도입하여 플레이어 커뮤니티 내의 사회적 유동성을 강화합니다. 기존 NFT 보유자에게는 지속적으로 새로운 NFT를 합성하는 것이 보장되며, 이는 상위 플레이어도 "안주"할 수 없게 만듭니다. 그들은 자신의 지위를 유지하기 위해 지속적으로 가치를 기여해야 합니다. 신규 플레이어나 기여가 적은 플레이어에게는 여전히 NFT를 합성하고 서버 보상을 공유할 수 있는 많은 기회가 제공되어 상향 유동성을 촉진합니다. 따라서 ServerFi 모델은 플레이어 간의 사회적 유동성을 보다 효과적으로 촉진하고 전체 시스템을 활성화하며 더 지속 가능한 생태계를 육성합니다.

결론

본 논문에서는 현재 블록체인 기반 게임에서 존재하는 토큰 경제학의 도전에 대해 심도 있게 탐구했습니다. 분석 결과, 전통적인 경제 모델은 종종 시장 불안정성, 플레이어 참여도 감소 및 토큰 가치의 지속 불가능성을 초래하는 것으로 나타났습니다. 이러한 긴급한 문제를 해결하기 위해 우리는 자산 합성 사유화에 기반한 ServerFi 모델을 특히 강조하며 두 가지 유망한 토큰 경제 모델을 제안하고 분석했습니다. 광범위한 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 ServerFi는 플레이어 참여도를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 지속 가능성을 보장하는 데 상당한 잠재력을 보여주었습니다.

전통적인 모델과 달리 ServerFi는 지속적인 가치 기여가 지위를 유지하는 데 필요한 조건인 역동적이고 경쟁적인 환경을 도입하여 플레이어 간의 사회적 유동성을 효과적으로 촉진합니다. 이 모델은 더 활기차고 포용적인 커뮤니티를 육성할 뿐만 아니라 미래의 블록체인 게임을 위한 확장 가능하고 탄력적인 프레임워크를 제공합니다. 산업이 발전함에 따라 ServerFi 접근 방식은 토큰 경제학 구조에서 중요한 전환을 나타낼 수 있으며, 게임에서 분산 기술의 통합을 위한 보다 지속 가능한 발전 경로를 제공할 것입니다.

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