4Alpha Research:점점 마우스를 클릭하여 바나나를 벗기다: The Banana Game이 다음 NotCoin이 될 수 있을까?

4알파 리서치
2024-08-12 07:15:30
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TON에서 최근에 뭐하고 있어? 이 글을 통해 TON에서 최신 인기 게임인 The Banana Game을 알아보세요.

4Alpha Research 연구원: 0xamuel

서론

최근 "The Banana Game"이라는 이름의 Tap2 Earn 게임이 많은 관심을 받고 있습니다. 본문에서는 바나나 게임의 플레이 방식, 성공 요소 및 시장 성과 가능성을 깊이 탐구하고, 그 배후의 혁신점과 미래 발전 전망을 살펴보겠습니다. 지난 주말, X를 자주 브라우징하는 분이라면 자주 등장하는 게임인 바나나 게임(The Banana Game)을 주목하셨을 것입니다. CARV 공식 지원을 받는 이 게임은 Telegram 기반의 Tap2 Earn 미니 게임입니다. 플레이어의 핵심 임무는 매일 바나나를 수집하고 거래하는 것입니다. Tap2 Earn은 간단한 클릭이나 특정 작업에 참여하여 암호화폐 또는 기타 디지털 자산을 얻는 방식으로, 올해 초 NotCoin에 의해 처음 제안되었습니다. 출시된 지 불과 3일 만에 바나나 게임의 공식 계정은 X에서 10만 명 이상의 팔로워를 끌어모았고, Telegram 공식 채널의 구독자 수는 40만 명을 넘어섰습니다. Decrypt의 보도에 따르면, The Banana Game이 출시된 지 72시간 만에 사용자 수가 100만 명을 돌파했습니다. TGStat 데이터에 따르면, 같은 기간 NotCoin의 Telegram 커뮤니티 사용자 수는 바나나 게임에 비해 현저히 적었습니다. 이러한 데이터는 바나나 게임이 Game Fi 프로젝트로서 사용자 수와 커뮤니티 참여도가 매우 뛰어나며, 이 프로젝트의 잠재력을 보여줍니다.

놀라운 시장 성과는 바나나 게임이 NotCoin의 성공을 복제하거나 심지어 초월하여 GameFi 분야의 새로운 전설이 될 수 있을지 궁금하게 만듭니다.

바나나로 큰 돈 벌기

본격적인 논의에 앞서 바나나 게임의 플레이 방식을 이해해 봅시다.

앞서 언급했듯이, 바나나 게임의 핵심 메커니즘은 클릭을 통해 바나나를 얻는 것입니다. 플레이어는 매일 무작위로 바나나 하나를 수확할 수 있으며, 이 바나나는 희귀도에 따라 세 가지 등급으로 나뉩니다: 미숙( Unripe, 일반), 완숙( Fully Ripe, 희귀) 및 과숙( Overripe, 초희귀). 각 바나나는 게임 내 보상 토큰인 PEELs를 생성할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 바나나를 클릭하여 이 PEELs를 수집할 수 있습니다. 희귀도는 게임에서 매우 중요합니다. 희귀도가 높을수록 바나나의 가치도 높아집니다. 높은 희귀도의 바나나를 가진 플레이어는 더 많은 PEELs를 수확할 수 있을 뿐만 아니라 거래 시스템을 통해 이 바나나를 더 높은 가격에 판매하여 추가 PEELs 또는 USDT를 벌 수 있어, 매 클릭과 수확이 놀라움으로 가득 차게 됩니다.

공개된 바나나 도감에 따르면, 가장 가치 있는 바나나인 Matrixnana는 500 USDT에 달하며, 품질이 조금 낮은 바나나도 몇 개의 USDT의 가치를 지닙니다. 이러한 가치 있는 바나나는 직접 가방에서 판매할 수 있으며, 수익은 클릭 버튼을 통해 연결된 지갑으로 인출할 수 있습니다. 따라서 독특한 바나나를 찾고 수집하는 것이 플레이어의 목표가 되었습니다.

바나나를 수집하고 클릭하는 것 외에도, 플레이어는 다양한 소셜 미션을 완료하고 작업에 참여하여 추가 바나나 보상을 받을 수 있습니다. 이러한 작업에는 CARV ID 연결, 소셜 플랫폼 X에서 콘텐츠를 팔로우하고 공유하는 것 등이 포함됩니다. 친구를 게임에 초대하는 것도 추가 바나나 보상을 받을 수 있어, 이는 플레이어가 사회적 네트워크를 확장하도록 유도하며 게임에 일정한 SocialFi 속성을 부여합니다.

게임 외의 풍부한 보상

게임 내 보상 외에도, 플레이어는 CARV Play 플랫폼에서 작업을 완료하여 추가 보상을 받을 수 있습니다. 바나나 게임은 CARV 공식 지원을 받으며, CARV는 AI 및 Web3 게임을 위해 구축된 모듈화 데이터 레이어입니다. CARV Play는 CARV 프로토콜을 기반으로 한 첫 번째 플래그십 제품으로, 크로스 플랫폼 게임 인증 시스템입니다. 이를 체인 게임 작업의 Galxe 또는 블록체인 내 TapTap 게임 스토어로 이해할 수 있습니다. CARV Play 플랫폼의 작업 내용은 바나나 게임 내부의 작업과 유사하며, 주로 게임에 참여하거나 소셜 미디어에서 게임 관련 정보를 공유하는 것입니다. 그러나 보상 측면에서는 현저한 차이가 있습니다. 플레이어는 최대 1800 USDT의 GEM( CARV 플랫폼에서 보상으로 교환할 수 있는) 보상을 받을 기회를 가지며, 해당 계정만의 SBT를 받을 수 있는 매우 풍부한 보상이 주어집니다.

공식 데이터에 따르면, CARV Play는 250만 등록 플레이어에게 향상된 게임 경험을 제공하며, 일일 활성 사용자 수는 50만 명을 초과하고, Illuvium, Off the Grid, Aperion 및 Pixelmon과 같은 780개 이상의 Web2 및 Web3 게임과 생태계를 지원하고 있습니다. 플랫폼의 강력한 통합 능력 덕분에 CARV는 Vertex Ventures, ConsenSys( Metamask 개발사), IOSG Ventures, Animoca Brands 및 HashKey Capital와 같은 최고급 펀드와 생태계로부터 5000만 달러의 자금을 확보했습니다. 따라서 바나나 게임이 출시된 지 불과 며칠 만에 이렇게 큰 영향을 미칠 수 있었던 것은 놀라운 일이 아닙니다.

NotCoin과 비교: 바나나 게임의 도전과 기회

게임 플레이 측면에서 바나나 게임의 "클릭 클릭 클릭" 메커니즘은 NotCoin과 매우 유사합니다. NotCoin의 핵심 플레이 방식은 간단하고 명확하여, 플레이어는 체력이 있을 때 화면을 계속 클릭하여 게임 내 동전을 얻을 수 있습니다. NotCoin의 성공은 Tap2 Earn 개념을 혁신적으로 제안하고 홍보한 데 있으며, 방대한 사용자 기반과 간단한 조작 방식으로 플레이어의 진입 장벽을 낮췄습니다. 팀워크 및 신규 사용자 초대와 같은 기능은 게임의 빠른 전파와 플레이어의 분화를 더욱 촉진했습니다.

토큰 경제 설계 측면에서 NotCoin은 큰 진정성을 보여주었습니다. 프로젝트 측은 단 5%의 토큰만 보유하고 나머지 78%를 모든 게임 사용자에게 에어드랍했으며, 위험 투자자에게는 할당하지 않았습니다. 이러한 관대한 분배는 커뮤니티의 광범위한 호평을 받았으며, 비록 비판의 목소리도 있었지만 NotCoin은 바이낸스에서 성공적으로 IEO를 진행하여 최고 시가 총액 300억 달러에 도달했습니다. 바나나 게임은 아직 토큰 경제 설계를 공개하지 않았지만, NotCoin의 성공을 복제하기 위해서는 토큰 경제 설계가 매우 중요합니다. 그러나 NotCoin과는 달리 바나나 게임은 CARV의 지원을 받고 있으므로, 토큰이 출시된 후 플랫폼 측에 일부 지분을 합리적으로 분배하는 방법을 고려해야 합니다. Catizen은 Telegram에서 인기를 끌었던 또 다른 Tap2 Earn 게임의 명백한 예로, 에어드랍이 사용자에게 35%만 할당되고 팀과 VC가 28%를 보유했기 때문에 비판이 많았습니다. 이후 에어드랍 비율을 43%로 상향 조정했음에도 불구하고 여전히 많은 비판을 받았습니다.

바나나 게임의 경우, 플랫폼 및 프로젝트 측의 보유 비율이 너무 높으면 플레이어가 가격 하락 위험을 우려하게 되어 불만을 초래할 수 있습니다. 반대로 보유량이 너무 낮으면 투자자의 기대를 충족하지 못할 수 있습니다. 따라서 양측이 모두 만족할 수 있는 토큰 분배 계획을 설계하는 것이 다음 단계의 주요 도전 과제가 될 것입니다.

바나나 게임: 간단한 플레이로 시장을 사로잡다

토큰 설계 외에도, 플레이 방식도 게임 홍보에서 매우 중요한 역할을 합니다. 올해 3월, "Hamster Kombat"이라는 Tap2Earn 게임이 많은 관심을 끌었으며, 7월 말까지 이 게임은 3억 명 이상의 사용자를 보유하게 되었습니다. NotCoin의 간단한 플레이 방식과 비교할 때, Hamster Kombat의 배경 설정과 게임성은 더 복잡하고 내용도 더 풍부합니다. 플레이어는 게임 내에서 거래소를 운영하며, 에너지를 소모하여 화면을 클릭하여 점수를 얻고, 이 점수를 사용하여 거래소를 업그레이드하고 기능과 영향력을 높입니다. 데이터에 따르면, Hamster Kombat의 성과는 상당히 성공적입니다: Hamster Combat의 공식 6월 발표에 따르면, 이미 4760만 명의 유효 사용자가 있습니다. 최근에는 "암호화폐 역사상 가장 큰 에어드랍"을 진행할 것이라고 발표했으며, 그 중 60%의 HMSTR 토큰이 플레이어를 위해 특별히 할당되고 나머지는 시장 유동성, 생태계 파트너십 및 보조금, 보상 팀 및 기타 프로젝트에 사용될 예정입니다.

그렇다면 Hamster Kombat이 왜 NotCoin처럼 널리 주목받지 못했을까요? NotCoin의 모방 프로젝트이자 새로운 서사가 부족한 것 외에도, 주된 이유는 플레이 방식이 너무 복잡하다는 것입니다. 예를 들어, 육성 게임으로서 플레이어는 자주 로그인하여 화면을 클릭하여 동전을 얻어야 합니다. 클릭 한 번에 하나의 동전을 얻고, 에너지가 1000이라면 1000번 클릭해야 합니다. 비록 자동 수익이 존재하지만, 이는 종료 후 3시간 동안만 유효하며, 이후에는 다시 게임에 들어가야 합니다. Hamster Kombat은 게임 배경과 플레이 방식을 정교하게 설계했지만, 이는 플레이어가 더 많은 노력을 투자해야 함을 의미합니다. 따라서 Hamster Kombat의 디자인과 사용자 기반이 강력하더라도, 복잡한 플레이 방식은 더 넓은 사용자 참여를 제한합니다.

Web2 게임에서 플레이어는 주로 게임의 재미를 위해 참여하며, 비록 조작이 복잡하더라도 매력적인 요소가 있다면 시간을 투자할 의향이 있습니다. 예를 들어, "월드 오브 워크래프트"와 같은 게임은 비록 조작이 복잡하더라도 많은 플레이어를 끌어들입니다. 그러나 Web3 게임에서는 대부분의 GameFi 프로젝트가 막대한 에어드랍과 포인트 보상을 통해 사용자를 유치하며, 플레이어의 주된 목적은 "돈을 벌기"입니다. 이러한 상황에서 지나치게 복잡한 플레이 방식은 "제로 리프" 플레이어에게 부담이 됩니다. 현재의 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 플레이어는 투자 대비 수익 비율에 더 중점을 두며, 저비용, 명확한 에어드랍 프로젝트가 더 매력적입니다. 따라서 Web2에서 Hamster Kombat이 흥미로운 디자인과 플레이 방식으로 일정 수의 플레이어를 끌어들일 수 있었지만, Web3 시장에서는 이러한 복잡한 플레이 방식이 오히려 부담이 되어 NotCoin을 초과하기 어려운 상황입니다.

유사한 상황은 Web3 분야에서도 여러 번 발생했습니다. 지난해 이맘때, Friend.tech의 폭발적인 인기는 많은 사람들의 주목을 끌어 SocialFi가 또 다른 상승장을 이끌 것이라는 기대를 불러일으켰습니다. 그러나 실제로는 1년이 지난 지금, 명확한 에어드랍에도 불구하고 Friend.tech은 여전히 미지근한 반응을 보이고 있습니다. 그 이유는 복잡한 플레이 방식과 높은 진입 장벽이 사용자 참여를 제한했기 때문입니다. 반면, 지난해 9월 출시된 Tip Coin은 간단한 플레이 방식으로 많은 관심을 끌었습니다. 사용자는 X에 연결하기만 하면 매일 관련 주제와 상호작용하여 포인트를 얻을 수 있으며, 간단하고 쉽게 접근할 수 있어 빠르게 인기를 끌었습니다. 프로젝트 측은 한 달 내에 세 차례 에어드랍 활동을 진행했으며, 참여자가 늘어남에 따라 후속 플레이어의 수익이 줄어들었음에도 불구하고 많은 사람들이 소소한 수익을 올렸고, 프로젝트 측은 호평을 받았습니다.

Hamster Kombat은 정성스럽게 설계된 게임 프로젝트임을 인정해야 하지만, 현재 암호화폐 시장에서는 "저비용"이 대부분의 플레이어에게 더 중요할 수 있습니다. 시장이 변동하는 가운데, 많은 사람들은 소소한 수익을 원하며 회복하는 것만으로도 만족합니다. 바나나 게임은 이러한 점을 주목하여 각 바나나의 가치를 명확히 알리고, 플레이어는 몇 시간마다 클릭하기만 하면 보상을 얻을 수 있어 더 경쟁력이 있습니다.

마무리

바나나 게임이 성공할 가능성이 있는 몇 가지 요점을 정리해 보겠습니다:

  1. Tap2 Earn 서사의 핵심을 유지하며 보상이 공개적이고 투명함: 게임은 Tap2Earn 모델의 핵심을 이어가며, 간단한 클릭으로 보상을 얻을 수 있고, 보상이 투명하게 공개되어 플레이어의 신뢰감과 참여도를 높입니다.

  2. CARV 공식 지원으로 전파력과 영향력이 보장됨: CARV의 공식 지원 덕분에 바나나 게임은 홍보와 전파에서 강력한 뒷받침을 가지고 있어 커뮤니티 내에서의 노출과 영향력을 보장합니다.

  3. 간단한 플레이 방식으로 진입 장벽이 낮고 투자 대비 수익이 높음: 게임 디자인이 간단하고 쉽게 접근할 수 있어 플레이어는 적은 시간만 투자하면 참여할 수 있으며, 높은 가치의 보상을 받을 기회가 있어 저비용 고수익의 특성이 많은 플레이어를 끌어들입니다.

  4. 토큰 경제가 플레이어에게 유리할 가능성이 큼: 구체적인 토큰 경제 설계는 아직 공개되지 않았지만, 다른 성공적인 Tap2Earn 프로젝트처럼 플레이어에게 유리하게 설계되고 공정하게 토큰이 분배된다면 플레이어의 참여 의욕과 충성도를 더욱 높일 수 있습니다.

  5. 커뮤니티 상호작용과 사회적 속성: 바나나 게임은 플레이어가 소셜 미디어를 통해 상호작용하고 신규 사용자를 초대하도록 장려하여 사용자 유지를 증가시키고 플레이어 간의 소통과 상호작용을 촉진하여 게임의 사회적 속성을 강화합니다.

그러나 게임의 성공은 초기의 열기와 매력뿐만 아니라 플레이어를 지속적으로 끌어들이고 활발한 참여를 유지할 수 있는지에 달려 있습니다. 현재까지 명확한 에어드랍 외에는 공식적으로 게임의 다음 업데이트 계획이 발표되지 않았습니다. 게임이 막 출시된 점을 고려할 때 이러한 전략은 이해할 수 있으며, 현재 단계는 여전히 영향력을 확대하는 과정에 있습니다. 그러나 프로젝트가 장기적으로 활력을 유지하고 싶다면, 더 고급의 게임 디자인이 필수적입니다. 그렇지 않으면 다른 "일회성" 게임처럼 에어드랍이 종료되면 플레이어가 빠르게 이탈하고 프로젝트가 덧없이 사라질 수 있습니다.

플레이어에게는 단순히 "제로 리프"를 위해서라도 이 기회를 놓칠 수 없는 기회입니다. 전체 GameFi 시장에 있어 바나나 게임의 부상과 대형 플랫폼과의 협력 홍보 전략은 향후 게임 프로젝트에 일정한 영향을 미칠 것입니다.

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