출구한 io.net, 누가 AI 서사에 비용을 지불하고 있나?
저자: Joyce, Sky
삼개월 전, io.net의 첫 번째 포인트 인센티브 활동이 3월 1일 시작되었을 때, io.net의 창립자이자 CEO인 Ahmad Shadid는 보도 자료 인터뷰에서 토큰이 4월 28일에 출시될 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 이후 한 달 동안 io.net의 GPU 공급량이 급증했음에도 불구하고, io.net의 CMO인 Garrison은 4월 초 인터뷰에서 "io.net"이 여전히 계획대로 토큰을 출시할 것이라고 말했습니다. 이는 엔비디아의 재무 보고서 발표와 맞물려 적절한 시점이 될 것입니다."
하지만 4월 25일, io.net 팀은 텔레그램 그룹에서 거래 플랫폼의 io.net 토큰 TGE가 4월 28일 이후로 연기될 것이라고 발표했습니다. 이제 처음 발표된 시점에서 한 달이 지났지만, io.net의 발행 시간은 여전히 미정입니다. 스냅샷 이후, 커뮤니티는 io.net에 대한 관심을 잃은 것 같습니다.
채굴 인센티브 프로그램이 시작된 이후, io.net은 지난 3개월 동안 극적인 변화를 겪었습니다. 처음에는 폭발적인 인기를 얻으며 이번 상승장에서 스타 프로젝트로 여겨졌으나, 이후 프로젝트 데이터에 대한 조작 의혹이 제기되고 창립자의 과거가 드러나면서 많은 사용자들이 io.net에 대한 비판적인 권리 보호 그룹을 만들었습니다. 비록 토큰은 아직 출시되지 않았지만, 많은 사용자들은 높은 수익 기대가 무산되었다고 생각하지만 "전반적으로 io.net은 좋은 프로젝트입니다."
결국 모든 사람들은 io.net 외부에서 시장이 변화했음을 이해하고 있습니다. 10일 전, 커뮤니티의 "높은 FDV" 프로젝트에 대한 불만 속에서 바이낸스는 상장 규정을 수정하고 중소형 암호화 프로젝트를 지원하기 시작했습니다. 이는 좋은 기본면과 유기적인 커뮤니티 기반, 지속 가능한 비즈니스 모델 및 산업 책임감을 가진 중소형 프로젝트에 기회를 제공하여 블록체인 생태계의 발전을 촉진하기 위한 것입니다. 그리고 오늘, 발행 연기 후 io.net은 6월 1일에 세 번째 채굴 활동을 시작한다고 발표했습니다.
엄청난 유입
돌이켜보면, 두 달 전 io.net의 폭발적인 인기는 필연적이었습니다. 2월부터 AI는 암호화 커뮤니티에서 인정받는 부의 비밀번호가 되었습니다. 엔비디아의 주가는 계속해서 최고치를 경신하고, OpenAI는 혁신적인 신제품을 출시했으며, WLD는 며칠 만에 수배로 증가했습니다. 여러 AI 토큰의 상승폭은 대부분의 트랙 토큰을 초과했습니다.
장비를 갖춘 소액 투자자들
이전의 이야기 전개에 따르면, 이번 라운드에서는 AI 섹터의 새로운 프로젝트가 등장할 것으로 예상되며, 운이 좋은 초기 커뮤니티 사용자들은 수백 배의 이익을 얻을 것입니다. "새로운 것을 사고 오래된 것은 사지 말라"는 원칙을 고수하며, 많은 AI 프로젝트 중에서 io.net은 가장 "신뢰할 수 있는" 프로젝트로 보였습니다.
일반적으로 커뮤니티는 AI와 Web3의 결합 경로를 컴퓨팅 파워, 알고리즘 및 데이터의 세 가지 세분화된 방향으로 나누고 있습니다. 두 달 전에는 많은 AI 신규 프로젝트가 등장했으며, 그 중 GPU 임대는 많은 프로젝트가 선호하는 위치였습니다. 그 이유는 과학적 측면에서 대부분의 소액 투자자들이 AI 모델, 애플리케이션 및 암호화 기술의 결합에 대해 이해하기 어려운 위치와 발전 공간을 가지고 있기 때문입니다. 엔비디아의 지속적인 상승은 모든 사람에게 "컴퓨팅 파워"의 필요성을 인식시켰고, io.net이 선택한 방향은 사용자 인식에서 다른 프로젝트에 비해 자연스러운 이점을 가지고 있습니다.
본질적으로 현재 등장하는 탈중앙화 컴퓨팅 파워 프로젝트는 모두 Depin 범주에 속하며, 솔라나의 Depin 프로젝트는 지난해 폭발적인 시장을 경험했습니다. AI, 솔라나, Depin 이 세 가지 개념이 결합되어 io.net은 "선택된 프로젝트"가 되었습니다. 트랙 선택이 좋을 뿐만 아니라, io.net은 초기 단계에서 Render Network와 깊은 협력을 맺었으며, 당시 RNDR은 상승 주기에 있었고, 두 달 사이에 4달러 이하에서 13달러로 상승했습니다.
2월과 3월에는 거의 모든 KOL이 소셜 미디어에서 io.net을 홍보하지 않았습니다. 그러나 io.net이 3월 1일에 두 달간 지속되는 Ignitio.net 포인트 보상 프로그램을 시작하고 토큰 출시 시간을 직접 발표한 후------4월 28일 이후, 많은 사용자들이 io.net으로 몰려들었습니다. 초기 io.net 참여자는 BlockBeats에 자신의 관찰을 이야기하며 "디스코드 커뮤니티의 회원 수가 일주일 만에 열 배로 증가했다"고 전했습니다.
3월 5일, io.net은 Hack VC의 주도로 3000만 달러의 A 라운드 자금을 조달했다고 발표했으며, 주도 투자자는 Multicoin Capital, 6th Man Ventures, Solana Ventures, OKX Ventures, Aptos Labs, Delphi Digital, The Sandbox 등 여러 기관이 포함되었습니다. 그 중 Multicoin Capital은 Depin 분야에서 뛰어난 성과를 거두었으며, Helium Mobile(MOBILE)의 초기 자금 조달에 참여했습니다. 또한 개인 투자자로는 솔라나 공동 창립자이자 CEO인 Anatoly Yakovenko, Sandbox 공동 창립자이자 COO인 Sebastien Borget, Animoca 공동 창립자이자 실행 의장인 Yat Siu 등이 있습니다.
실력 있는 VC의 지원을 받으며, io.net 프로젝트에서 탈중앙화 컴퓨팅 파워 과정에서의 기술적 문제를 어떻게 극복할 것인지, 사용자와 플랫폼을 위해 적절하고 충분한 수요가 있을 것인지에 대한 문제는 참여자들의 고려 범위에 포함되지 않았습니다. "사용자 입장에서 보면, 당신이 착륙할지 말지는 중요하지 않고, 당신의 이야기가 얼마나 잘 전달되는지가 중요합니다."
io.net의 기술 참여 장벽은 낮지 않았습니다. BlockBeats는 활동 시작 초기 디스코드에서 버그 피드백이 넘쳐났으며, 프로젝트 측은 사용자 제출 문제를 수집하고 처리하기 위해 "support ticket"라는 채널을 개설했습니다. 초기 io.net 참여자는 BlockBeats에 "참여 장벽이 높다"는 것이 io.net을 긍정적으로 보는 이유 중 하나라고 밝혔습니다. 이는 "경쟁이 덜하다"는 의미로, 얻을 수 있는 자산이 더 많을 것이라는 의미입니다. 그러나 커뮤니티는 다양한 io.net 채굴 튜토리얼이 이후 전 세계적으로 유행하게 될 것이라고는 예상하지 못했습니다.
io.net 사용자 주루이(가명)는 BlockBeats에 자신의 경험을 자세히 설명했습니다. 처음 시도했을 때, 주루이는 자신의 장비가 공식 웹사이트에 나열된 요구 사항을 충족하지 못해 참여를 포기했습니다. 그러나 이후 주변에서 io.net을 채굴하는 사람들이 점점 늘어나고 많은 사람들이 여러 대의 맥 미니를 자랑했습니다. "내 친구가…… 많은 맥 미니를 가지고 있는데…… 그게 무슨 용도인지 모르겠다……"
아마도 "에어드랍 스튜디오"에 대한 경계 때문인지, io.net은 포인트 세부 사항을 공개하지 않았고, 포인트는 기계의 온라인 시간, 대역폭 점수, GPU 성능 및 장비 임대 시간 등 여러 요소와 관련이 있다고만 설명했습니다. 자신의 장비를 기여하는 것 외에도, 은하 임무 참여 상황, 디스코드 활동 정도도 다양한 포인트를 가져올 수 있지만, 더 많은 사용자들은 스스로 더 많은 장비를 구매하고 완전 무장하여 참여하기로 선택했습니다.
빈틈을 놓치고 싶지 않은 주루이는 입장할 것을 고려하기 시작했습니다. 그는 커뮤니티에서 유행하는 구성안을 자세히 연구했으며, 먼저 맥 미니를 직접 구매하는 것을 고려했습니다. "이 전략은 소량의 그래픽 카드 플레이어에게 적합합니다. 100개를 초과하면 구성하기가 매우 번거롭고, 전문 인력이 전문 장소에서 유지 관리해야 합니다. 마치 채굴장처럼, 중량 자산입니다. 그러나 장점도 있습니다. 사용 후 중고로 반값에 팔거나 다른 프로젝트를 채굴하는 방향으로 전환할 수 있습니다." 연구하는 동안 그는 이 방향이 이미 경쟁이 치열해졌을 것이라고 추측했습니다. "얼마 전, 핀둬둬에서 맥 미니 한 대의 가격이 2100위안이었는데, 두 주 후에는 2800위안이 되었습니다."
맥 미니를 구매하는 것 외에도, 일부 사용자는 클라우드 서버를 임대하기로 선택했습니다. "국내와 해외로 나뉩니다. 국내의 경우 일반적으로 일부 계산 센터에 있으며, 비용이 저렴하고 3080ti 단일 카드의 대략적인 비용은 150~200달러입니다." 해외의 경우 비용이 더 높습니다. "구글 클라우드의 단일 카드 가격은 월 1400달러이며, 연간 임대가 필요하고 50장 이상 요구됩니다. 텐센트 클라우드는 자주 품절되며 재고가 없습니다. AWS의 단일 카드 가격은 월 약 2400달러이며, 8장 이상 요구됩니다."
주루이는 마지막으로 "프리미엄 계정" 경로를 선택했습니다. 그는 해외의 소규모 클라우드 서비스 제공업체에서 200대 이상의 T4 단일 카드를 임대했으며, 각 카드의 월 임대료는 400달러입니다. 또한 15대의 A100 8카드를 추가로 임대했으며, 각 카드의 월 임대료는 1200달러입니다. 한 달 후, 주루이는 장비에만 약 98,000달러의 비용을 지출해야 했습니다.
장비 비용 외에도, 주루이는 마녀 감지에 대한 준비도 철저히 했습니다. 그는 수백 개의 IP를 구매하고, 구매한 100개의 구글 이메일 비밀번호를 수동으로 수정했으며, 모든 장비를 작동시키는 데 일주일이 걸렸습니다.
주루이는 io.net 사용자 중 규모가 큰 편이며, 중소 소액 투자자들에게는 장비를 잘 갖추고 "입장"한 후에도 많은 시험이 기다리고 있습니다.
한 io.net 사용자는 BlockBeats에 복잡한 구성 프로세스를 경험한 후 사용자가 처리해야 할 일련의 문제를 회상했습니다. io.net에 연결된 장비는 자주 연결이 끊어지며, 사용자는 자신의 장비가 온라인인지 판단하기 어렵습니다. "프론트엔드에서 장비가 온라인으로 표시될 수 있지만, 백엔드에서는 실제로 연결이 끊어질 수 있습니다. 우리는 어쩔 수 없어서, 결국 매일 자동으로 재부팅하여 연결을 유지하는 스크립트를 작성했습니다."
많은 금전적 비용을 지출하는 것 외에도, io.net 사용자는 자신의 장비 운영 상태를 지속적으로 점검해야 하며, 스크립트를 작성할 능력이 없는 사용자들은 수동으로 재구성해야 합니다. 유튜브에서 조회 수가 1만 회를 넘는 구성 튜토리얼에서, 에어드랍 블로거도 이 문제에 대해 손을 쓸 수 없었습니다. "이 모든 구성을 마친 후 공식 페이지에서 장비 운영 상태를 볼 수 없다면, 전체 프로세스를 다시 진행하는 것이 좋습니다."
유지 비용이 높은 이 점은 실제로 io.net의 설정 중 하나로, 공식 설명은 사용자가 지속적으로 구성을 반복하게 하여 마녀 계정을 걸러내기 위한 것이라고 합니다. 활동 후반에는 이 빈도가 크게 줄어들었습니다. 당시 일부 사용자들은 이를 긍정적인 신호로 해석하기도 했습니다. "풍랑이 클수록 물고기가 비싸다"는 말처럼, "오랜 경험이 있는" Web3 플레이어에게는 후속 보상이 충분히 많다면 초기의 많은 체력과 두뇌 투자는 가치가 있다고 생각합니다.
"클라우드 서비스 제공업체들이 모두 io.net을 채굴하고 있다"
io.net의 인기는 사용자들이 높은 유지 비용에 대한 불만을 제기했음에도 불구하고 줄어들지 않았습니다. 유튜브 블로거 "Alex 암호 일기"가 두 달 전 발표한 비디오 제목은 당시 상황을 가장 적절하게 설명할 수 있습니다. "【io.net】AI X Crypto 트랙에서 가장 신뢰할 수 있는 것은 컴퓨팅 파워와 암호화의 결합입니다. 두 주 전 우리는 600대의 장비로 io.net을 채굴할 계획이었으나, 두 주 후 데이터 센터의 꿈이 깨졌습니다! 그러나 이는 Gensyn 출시 전 가장 좋은 동종 프로젝트임이 틀림없습니다."
비디오에서 블로거 Alex는 "데이터 센터의 꿈이 깨진" 이유를 설명했습니다. 원래 800대의 장비를 배치할 수 있을 것으로 예상했으며, 전체 네트워크의 1%-2% 정도의 컴퓨팅 파워를 차지할 수 있을 것으로 보았습니다. 해외에서 데이터 센터를 찾았고 가격 협상 중 io.net이 폭발적으로 인기를 얻기 시작했습니다. 이전에 연락했던 모든 해외 클라우드 서비스 제공업체들이 io.net을 채굴하고 있는지 확인해 달라고 요청했으며, 원래 협상한 가격의 데이터 센터도 가격을 두 배로 올렸습니다.
io.net이 인기를 끌면서 가격을 올린 국내외 클라우드 서비스 제공업체들은 이 열기의 최대 수혜자일 것입니다.
현재, io.net이 가져온 갑작스러운 재정적 운에 대한 클라우드 서비스 제공업체의 구체적인 수익 수치는 계산할 수 없습니다. Alex는 한 트윗에서 해외 주요 클라우드 서비스 제공업체인 아마존 클라우드가 io.net 채굴 서비스를 제공하면서 총 4천만 달러의 수익을 창출했다고 밝혔습니다. 비록 댓글란에서 이 숫자에 대한 의문이 많지만, 당시 io.net의 프론트엔드에서 표시된 수십만 대의 GPU 수를 고려하면 이 숫자는 과장되지 않았을 것입니다.
해외 클라우드 서비스 제공업체들만 혜택을 본 것이 아닙니다. BlockBeats와 인터뷰한 여러 사용자들은 모두 같은 인식을 표현했습니다. "국내 모든 클라우드 서비스 제공업체들이 io.net을 채굴하고 있다."
한 데이터 센터 자원을 보유하고 소액 투자자를 받지 않는 클라우드 서버 업체인 소국(가명)은 BlockBeats에 "지금 돌아보면, io.net에서 기계를 임대하는 것은 내가 해본 가장 간단한 사업이다"라고 밝혔습니다. 구체적인 임대 규모에 대한 질문에 소국은 "당신이 충분한 기계 자원을 가지고 있다면, 한 달에 수백만 대의 기계를 임대하는 것은 매우 간단하며, 수천만 대도 어렵지 않다. 수억 대의 기계도 노력하면 가능합니다. 국내의 다양한 클라우드와 해외 클라우드, 기계는 모두 매진되었습니다. 국내 모든 데이터 센터는 기본적으로 모두 임대되었습니다. 당시 시장의 모든 기계 상인들은 가격을 올렸고, 당신이 임대하든 말든 상관없이, 당신이 임대하지 않으면 다른 사람들이 곧 임대할 것입니다."
또한, io.net이 지원하는 장비 중에는 애플의 맥 미니도 포함되어 있어, "에어드랍을 받기 위해 핀둬둬에서 수십억의 맥 미니를 구매하여 가격이 몇 백 위안 상승했고, 중고 거래 사이트의 맥 미니도 모두 몇 백 위안 상승했습니다."
4월에 접어들면서, io.net의 첫 번째 인센티브 활동 진행 상황이 절반을 넘었지만, 사용자들은 여전히 더 많은 장비를 구매하려고 시도하고 있습니다. 소국은 "4월 이후로는 기계를 임대하지 않았습니다. 이후에도 많은 사람들이 나에게 임대 요청을 했지만, 나는 한 달 임대는 비효율적이라고 답했습니다. 임대해도 기본적으로 손해를 보게 될 것이니, 그만하라고 했습니다. 너무 경쟁이 치열합니다."
잘못된 기대
암호화 산업에서 과거에 발생한 이야기를 보면, io.net에 투자한 사용자들은 공식에 맞게 투자한 것으로 볼 수 있습니다. 반대로 손해를 볼 위험에 직면하면, 많은 감정이 생길 수밖에 없습니다. 그러나 Web3 프로젝트에 대해 io.net 프로젝트 측 자체는 "악행"을 저지르지 않았으며, 지속적으로 상호작용 경험을 개선하고 논란에 직면했을 때 빠른 시간 내에 응답할 수 있었습니다. 하지만 여러 문제들이 실제로 발생했으며, 지난 3개월 동안 io.net은 어색한 상황에 자주 직면했습니다.
첫 번째 포인트 발표 후, 많은 사용자들이 스냅샷 기간 동안 기계가 온라인에 없어서 매우 낮은 포인트를 받았고, 커뮤니티에서는 io.net 프로젝트 측을 겨냥한 권리 보호 행동이 나타나기 시작했습니다. 주루이는 5월 3일, 트위터에서 "io.net 비판 대회"라는 스페이스가 예고 없이 1000명 이상의 사용자가 참여했다고 회상했습니다. 웨이신 그룹에서는 권리 보호 정보가 넘쳐났습니다.
이해할 수 없는 포인트
다른 프로젝트의 명확한 포인트와 달리, io.net은 처음부터 포인트 패널을 공개할 계획이 없었던 것 같습니다. BlockBeats는 3월 초 io.net 프로젝트 팀에 가까운 사용자에게 프론트엔드에서 표시되는 포인트 통계에 대해 질문했으며, 그는 "인력이 부족할 수 있다. 기회가 된다면 그들에게 제안할 것이다"라고 추측했습니다.
io.net 포인트 계획이 시작된 두 달 동안, io.net 플랫폼에서 표시된 GPU 수에 대한 의문이 끊임없이 제기되었습니다. 가장 주목받은 것은 5월 13일 커뮤니티 회원 Martin Shkreli의 의문으로, 그는 트위터에서 io.net 프론트엔드 표시 데이터의 정확성에 대해 여러 차례 언급하며 io.net 창립자 Shadid의 직접적인 응답을 받았습니다.
그는 트윗에서 플랫폼이 표시하는 수익이 실제 상황과 일치하지 않는다고 주장했습니다. 예를 들어, 그는 플랫폼의 일일 수익이 110만 달러로 표시되지만, 온라인 클러스터 수는 매우 적고, 플랫폼의 총 계산 시간은 항상 88시간으로 표시된다는 점을 발견했습니다. Shadid의 설명을 받은 후, Martin Shkreli는 일일 구체적인 수익 지표에 대한 자신의 계산을 공개했습니다. Shadid의 응답은 주로 데이터 통계 지표의 오류에 관한 것이었으며, 예를 들어 일일 평균 수익과 누적 수익의 차이, 수익이 다른 사양의 클러스터를 계산하지 않았다는 점 등이었습니다.
ContinueCapital의 창립자 Pima는 두 달 전 몇 가지 탈중앙화 AI 프로젝트가 서로 포트를 호출하고 "공유 컴퓨팅 파워"의 상황이 존재한다고 지적했습니다. 한 io.net 초기 익명의 사용자는 BlockBeats에 io.net에서 제공하는 장비가 Render Network에서 임대될 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지라고 설명했습니다. 4월 초, io.net 프론트엔드에서 표시된 온라인 사용 가능한 GPU 수는 20만 대였고, Render Network의 사용 가능한 GPU 수는 약 3700대였습니다.
이런 상황에서 포인트를 정확히 계산하는 것은 기술 능력을 더욱 시험할 수 있습니다. 투자 기관 Mint Ventures는 io.net에 대한 분석에서 탈중앙화 컴퓨팅 파워를 실현하기 위해 해결해야 할 문제로 엔지니어링 검증 문제, 병렬화 문제 및 개인 정보 보호 문제를 언급했으며, 병렬화 문제는 AI 작업 분해, 데이터 의존성 및 장비 간 통신 비용 등을 고려해야 하는 여러 기술적 장애물이 포함됩니다.
객관적으로 보면, 일부 사용자가 마녀 계정으로 인해 "가짜 카드"를 구매한 경우도 있었습니다. 소국은 BlockBeats에 "당시 임대 시장의 기계가 매우 혼란스러웠습니다. 이론적으로 시장은 기계 자원이 매우 부족하지만, 많은 기계 상인들이 있어 당신이 원하는 만큼 제공할 수 있습니다. 이는 사실상 가상 머신을 실제 머신으로 판매하는 것입니다. 예를 들어, 한 대의 4090으로 무한한 카드를 가상화할 수 있으며, 상인은 비용 없이 수익을 올릴 수 있습니다. 이러한 기계는 결국 식별되기 쉽고, 마녀 계정으로 인해 분배되지 않습니다."라고 설명했습니다.
"전국적인 비판"에 직면한 io.net 팀은 디스코드에서 긴 글로 응답했습니다. 그들은 두 번째 포인트 계산을 진행하여 마녀 계정을 제외하고 진짜 사용자를 남길 것이라고 밝혔습니다. 포인트 논란 외에도 팀은 커뮤니티가 "가짜 뉴스와 루머 공격"에 직면하고 있으며, 이는 가짜 카드 스튜디오의 추진 때문이라고 지적했습니다.
가짜 카드로 인한 데이터 오염 문제에 대해 다양한 io.net 사용자들은 BlockBeats에 "이미 오래전부터 있었다"고 언급했습니다. "io.net이 포인트를 발표하기 두 달 전, 나는 많은 사람들이 가짜 카드를 대량으로 만들고 있다는 것을 알고 있었습니다. 그 당시 나는 DC에 가서 말했지만, 공식에서 나를 무시했습니다. 다른 사람들도 이 문제를 반영했지만, 공식에서 주목하지 않았습니다. 포인트 계산이 시작되었을 때 그들은 가짜 기계를 식별하기 시작한다고 말했지만, 이미 늦었습니다."라고 소국은 BlockBeats에 밝혔습니다.
ImbaTrader도 "아주 오래 전, 디스코드에는 몇 천 명만 있었고, 그때 미국의 한 대학 학생이라고 주장하는 사람이 io.net 프론트엔드에서 표시된 GPU 장비 수가 조작되었다고 의문을 제기했지만, 아무도 이 문제에 응답하지 않았습니다."라고 회상했습니다.
하지만 한편으로는 모호한 포인트가 io.net 프로젝트 측에 상황에 따라 자산 분배를 조정할 수 있는 공간을 남겨두었습니다. "너무 경쟁이 치열하다"는 말이 io.net 관련 주제의 키워드가 되면서, 최종 포인트 수치에서 커뮤니티 구성원들은 "대형 계정의 저소득 보장" 상황이 발생했다고 일반적으로 반응했습니다. "소규모 계정(한두 대의 기계)이 내 10대의 고급 그래픽 카드 대형 계정보다 더 많은 포인트를 받았고, 관찰해보니 소규모 계정의 포인트가 일반적으로 더 높았습니다. 장비가 많은 대형 계정은 포인트가 낮아지는 경향이 있어, 대형 계정을 처치하고 소액 투자자를 지원하는 것처럼 보입니다." 두 번째 포인트 업데이트 후, 한 사용자는 자신의 포인트가 세 배로 증가했다고 발견했습니다.
하지만 포인트가 어떻게 분배되든, 최종적으로 채굴자에게 분배되는 토큰 총량은 변하지 않고 3200만 개의 토큰입니다. 그리고 이 채굴자 장비 중에서 io.net 프로젝트 측도 상당한 부분을 "차지한" 것으로 보입니다.
한 사용자는 3월 초 BlockBeats에 "내가 생각하기에 많은 A100은 프로젝트 측의 장비일 가능성이 높다"고 언급했습니다. 그러나 장비 기록이 블록체인에 기록되지 않았기 때문에 커뮤니티는 io.net이 프론트엔드 데이터 조작 가능성이 있다고 의심했습니다.
유튜브 블로거 Alex 암호 일기는 4월에 발표한 비디오에서 io.net 프론트엔드의 GPU 장비 수가 6-8만 대 사이에서 관찰되었으나, 어느 날 밤 갑자기 14-15만 대로 증가했다고 설명했습니다. 그는 프론트엔드에서 표시된 GPU 장비 수가 매 30분마다 균등하게 몇 천 대씩 증가하는 것을 발견했으며, 이전에 없던 4070도 갑자기 2만 대 이상 증가했습니다. 실제 사용자로부터의 장비 온라인 상태가 불안정하다는 점을 고려할 때, 선형 증가하는 숫자는 프로젝트 측의 조치에서 비롯된 것이라고 의심하기 어렵습니다.
며칠 전, io.net 아시아 지역 책임자인 Asa는 커뮤니티 사용자가 제기한 "프론트엔드와 백엔드 데이터 불일치, 장비 데이터 기록 중앙화 문제"에 대해 응답하며 "탈중앙화 기술 스택은 이후에 구현될 개선 사항이며, 우리의 기술 팀은 지난 한 달 동안의 작업량이 지난 3개월의 양에 해당한다"고 밝혔습니다.
마녀 감지 조치가 엄격하고, 가짜 카드 식별이 지연되며, 포인트가 불투명한 이 세 가지 특성은 실제로 상호작용을 원활하게 하려는 진짜 사용자의 참여 비용을 높였습니다. 유입량, 전기 요금 등 경제적 비용 외에도, "그들은 당신이 장기간 연결되어 있어야 한다고 PUA하며, 실제 포인트를 알려주지 않기 때문에 모두가 많은 노력을 기울이게 됩니다. 이후의 반발도 그렇게 클 것입니다."라고 io.net 발행 전 커뮤니티에서 시작된 권리 보호 행동에 대해 사용자 Liu는 BlockBeats에 분석했습니다.
얻기 힘든 자산
사용자 소국은 깊은 감정을 표현했습니다. "개인적으로 io.net에서 손해를 보는 것은 작은 일입니다. io.net은 내가 해본 가장 힘든 프로젝트입니다. 하루에 몇 번씩 연결이 끊어지고, 모든 기계가 연결이 끊어진 후 유지 관리하는 데 몇 시간이 걸리며, 유지 관리가 끝난 후에도 계속 연결이 끊어집니다. 요컨대, io.net은 내가 해본 가장 힘든 프로젝트이며, 블록체인에서의 그림자입니다."
프로젝트 측의 관점에서 보면, 비판받는 높은 유지 장벽은 사실 저품질 노드를 관리하기 위한 것입니다. io.net의 COO인 Garrison Yang은 한 팟캐스트 인터뷰에서 에어드랍 단계에 대해 언급하며 저품질 노드 관리에 대해 특별히 소개했습니다. "우리는 '시간 점수'와 '평판 점수'를 도입했습니다. io.net의 각 노드는 평판 점수를 가지고 있으며, 고객은 노드가 가용한 시간, 온라인 시간 및 기타 성능 지표를 보고 의사 결정을 내립니다. 우리는 각 노드에 대해 지속적으로 ping 작업을 수행하며, 노드가 응답하지 않으면 사용할 수 없는 것으로 간주됩니다. 사용 불가능한 경우 보상을 받을 수 없습니다."
팀의 구상에서 "암호 경제적 인센티브는 직관적입니다. 노드가 가용하면 수요자에게 더 나은 서비스를 제공하고 더 자주 고용되어 더 많은 보상을 얻습니다. 노드가 고용될 때 가용성과 성능을 유지하면, 수요자는 필요한 컴퓨팅 파워를 얻고, 양측 모두 윈윈하는 것입니다." 비록 이러한 설정이 이후 io.net이 직면한 논란 중 하나를 촉발했습니다.
평가, 토큰 지분, 포인트 총량 및 장외 가격을 기준으로 추정할 때, 초기 참여자를 제외한 대부분의 사용자는 io.net에서 큰 수익을 기대하지 않습니다. "이 프로젝트가 에어드랍 포인트를 발표하기 전 한 달 동안, 나는 반대의 상황이 올 것이라는 것을 대략 알고 있었습니다. 에어드랍은 제한적이고, 기계는 무한하기 때문입니다." "장외 가격과 내가 예상한 비율로 계산할 때, 나쁜 경우에는 절반 정도 손해를 보고, 좋은 경우에는 최대한 본전을 유지할 수 있습니다."
그럼에도 불구하고 소국은 프로젝트 측의 문제는 기술적 결함에서 비롯된 것이지, 의도적으로 악행을 저지른 것은 아니라고 생각합니다. "기계는 모두 임대된 것이며, io.net은 결코 소액 투자자에게 한 푼도 받지 않았습니다." 소국뿐만 아니라 BlockBeats와 인터뷰한 초기 사용자와 대형 참여자들 중에서도 io.net에 대한 지속적인 긍정적인 시각을 표현한 이들이 있었습니다. Alex는 비디오에서 "재참여를 권장하지는 않지만, io.net은 주목할 만한 좋은 프로젝트라고 생각합니다."라고 말했습니다.
"우리가 반대의 상황에 처했지만, 내 돈은 io.net에 지불된 것이 아닙니다. 먼저 이 문제를 명확히 해야 합니다." Alex는 BlockBeats 인터뷰에서 설명했습니다. "일반적으로 프로젝트와 상호작용할 때, 투자한 금전적 비용은 프로젝트 측에 지불되며, 프로젝트 측은 이후 자산 분배를 결정합니다. 그러나 io.net의 문제는 설정 과정에서 소액 투자자와 프로젝트 측만 존재하는 것이 아니라, 실제로는 클라우드 서비스 제공업체, 소액 투자자 및 프로젝트 측이 존재한다는 것입니다. 소액 투자자는 클라우드 서비스 제공업체에 돈을 지불하며, 클라우드 서비스 제공업체는 io.net에 돈을 지불하지 않았습니다. 따라서 io.net은 처음부터 끝까지 급여 비용, 운영 비용 및 모두가 계속해서 높아지는 기대를 지불한 것입니다."
io.net 투자 과정에 참여한 한 VC 구성원은 BlockBeats에 당시 AI 관련 프로젝트를 찾고 있었고, 파트너 펀드가 io.net 프로젝트를 소개했다고 밝혔습니다. io.net과 접촉한 후 투자 결정을 내리기까지 약 한 달 반의 시간이 걸렸습니다. "초기에는 다양한 기술 문서와 Render와의 협력 관계 등에서 강력한 성과를 보여주었습니다. 당시 본 여러 후보 중 io.net은 비교적 괜찮은 후보였습니다. 그러나 당시 io.net의 가치는 비교적 비쌌고, 3억 달러로 제시되었기 때문에 즉시 결정하지 않았습니다. 이후 2차 시장의 가치가 상승하면서 이 가치는 적절한 가치가 되었습니다."
이 투자자는 BlockBeats에 io.net의 수익 비율에 대한 심리적 기대와 실제 상황 간의 차이가 크다고 밝혔습니다. 원래 기대했던 것보다 대외 환경도 좋았고, FDV는 500억 달러에 이를 수 있으며, 약 10배의 수익 공간이 있을 것으로 예상되었습니다. 또한, 정보에 정통한 소식통에 따르면 일부 투자자들은 이미 컴퓨팅 파워를 운영하고 있는 장비를 io.net에 연결하여 낮은 비용으로 채굴에 참여했습니다.
이후 발생한 여러 상황에 대해 "이 부분은 사실 통제할 수 없으며, 후속 발전을 관찰할 수밖에 없다"고 이 투자자는 말했습니다. 기술적 단점과 투자자의 스캔들은 퇴출의 이유가 되지 않을 것입니다.
PMF는 어디에?
io.net의 발행 시간은 아직 확정되지 않았지만, 높은 수익률에 대한 기대는 접었지만, 주루이와 대부분의 사용자들은 여전히 "io.net 자체가 좋은 프로젝트"라고 생각합니다. "암호화 산업에서는 제품 논리가 그리 중요하지 않습니다. 만약 io.net의 사고 방식으로 다른 암호화 제품을 비판한다면, 얼마나 많은 제품이 심층적으로 조사될 수 있을까요?" 주루이는 BlockBeats에 "io.net이 이번에 비판을 받은 후 제품 구조를 정리했으며, 이는 좋은 일이라고 생각합니다. 현재 시장이 회복되고 있으며, 발행 연기를 하는 것이 한 달 전의 약세장에서 발행하는 것보다 좋습니다."라고 말했습니다.
10년 이상 지속된 탈중앙화 및 자산 소유권 개념은 AI 혁명이 지속적으로 진화해야 하며, "AI는 생산력을 대표하고, Web3는 생산 관계를 대표한다"는 인식 하에, 두 가지가 충돌하면서 발생하는 거대한 상상 공간을 부정할 수 있는 사람은 없습니다. VC에서 소액 투자자까지 모두 AI 개념의 발전에 큰 기대를 걸고 있습니다.
하지만 객관적으로 보면, 이번 상승장의 핫한 서사는 Web3xAI의 매력이 암호화 커뮤니티 외부의 AI 생산력의 폭발적인 혁신에서 비롯됩니다. 지난해의 DeFi, Gamefi 등과 같은 암호화 특성이 뚜렷하고 평가 모델이 명확한 프로젝트 카테고리와 비교할 때, AI 트랙은 완전히 다릅니다. 주요 투자 연구 기관의 보고서 분석에서 이 방향은 여전히 "상상 공간 설명 및 기존 프로젝트 분류" 단계에 머물러 있는 것 같습니다.
io.net의 초기 사용자 ImbaTrader는 BlockBeats에 "io.net의 서사적 기대가 그렇게 높은 이유는 io.net 프로젝트 자체가 얼마나 뛰어난지가 아니라, Web3 시장이 이 서사를 너무 갈망하고 있기 때문일 것입니다."라고 말했습니다.
기술 수준과 제품 논리에 대한 의문은 모든 Web3 프로젝트가 직면하는 상황이며, io.net이 진정으로 해결해야 할 문제는 커뮤니티 평판에서 io.net이 "올해 최고의 서사" 프로젝트에서 "VC의 높은 FDV" 프로젝트로 전환된 것처럼 보입니다.
그럼에도 불구하고 AI 서사는 여전히 의심할 여지 없는 생명력을 가지고 있습니다. 컴퓨팅 파워가 점점 더 긴장해가는 환경 속에서, io.net이 지속적으로 제품을 다듬어 가면서 탈중앙화 컴퓨팅 파워는 여전히 명확한 규모와 자본 우위를 가지고 있습니다. AI 관련 프로젝트는 본래 자본 규모에 대한 막대한 수요가 있으며, 단지 "높은 FDV"라는 이유로 프로젝트 발전을 부정하는 것은 다소 일면적입니다.
Web3 세계에서 핫한 트렌드를 어떻게 다룰 것인지는 모든 프로젝트가 고민해야 할 문제입니다. 결국 "거품을 포용할 것인지" 아니면 "배를 조각내고 칼을 찾을 것인지"는 시간만이 답을 줄 것입니다.