BigTime는 지금까지 "러시아 인형" 덕분에 살아남았다

감숙
2024-05-24 18:17:26
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BigTime는 2022년부터 내부 테스트를 시작했으며, 2년이 지난 지금도 그 경제 시스템은 여전히 안정적입니다. BigTime은 어떻게 이룰 수 있었을까요? 미래의 블록체인 게임의 출구는 어디에 있을까요?

온라인에서 BigTime의 다양한 유형에 대한 연구 보고서가 많습니다. 금을 캐는 플레이어는 생산량, 상인, 가격에 집중하고, 암호화폐 거래자는 주로 추세, 소비, 열기에 더 집중합니다. 사람들이 더 보고 싶어하는 것은 어떤 게임이 돈을 벌 수 있는지, 열기가 더 높은지, 더 많은 수익이 있는지입니다. 본 연구 보고서는 게임의 관점에서 출발하여 경제 모델 연구를 통해 블록체인 게임의 미래 발전 및 해결책을 심층적으로 탐구합니다.

이전에, 저는 현재 블록체인 게임에 대한 제 분석 및 견해를 제시하고자 합니다: 현재 대부분의 블록체인 게임의 방향은 아마도 옳지 않을 수 있으며, Play to Earn은 허위 명제일 수 있습니다. Play는 가장 중요하며, Earn은 부가적인 것이고, Play and Earn이 블록체인 게임의 발전 추세입니다.

이 문서는 주로 다음을 포함합니다:

  1. BigTime 전략 분석
  2. BigTime 경제 모델 분석
  3. 분석 및 전망
  4. BigTime 기본 정보

1. BigTime는 어떻게 작동하는가?

결론부터 말하자면:

BigTime의 제작 팀은 분명히 Play to Earn의 Earn가 너무 명확하다는 것을 이해하고, 그래서 그들은 더 강한 게임성을 가진 게임을 만들고자 했습니다. 따라서 BigTime은 Web2 게임에 가까운 경험으로 제작되었으며, 더 많은 게임성과 그래픽에 집중하고, 경제 시스템과 스킨은 블록체인에 두었습니다. 하지만 본질적으로 BigTime은 게임의 플레이 가능성과 그래픽 면에서 Web2 게임에 매우 가깝지만, 성공을 의미하지는 않습니다. 국내외 게임 제작사가 매년 수천 수만 개의 게임을 출시하는 것을 고려할 때, 성공하기란 매우 어렵습니다. 이러한 경쟁 시장 환경에서는 BigTime을 플레이하는 플레이어가 재미있어서 오는 것이라고 보장할 수 없습니다.

하지만 어쨌든 BigTime의 블록체인 게임 탐색은 성공적이며, 수많은 금을 캐는 길드의 진입에도 불구하고 게임의 경제 시스템에 심각한 영향을 미치지 않았습니다. 그들은 무엇에 의존하고 있는가? 우리는 세 가지 요인을 정리했습니다:

1. 수평 + 수직 저수지

2. 플레이어 유형 균형

3. 강력한 중앙 집중식 관리

1. 수평 + 수직 저수지:

수평 및 수직 저수지는 러시아 인형으로 이해할 수 있습니다. 수평은 게임 플레이에서의 러시아 인형을 의미하고, 수직은 게임 경제에서의 러시아 인형을 의미합니다. 여러 차례의 수평 및 수직 러시아 인형이 점차적으로 플레이어가 단순히 채굴하고 판매할 수 없도록 만들고, 복잡하고 장기적이며 유지 가능한 채굴 및 판매를 형성하여 게임의 수명을 더욱 연장했습니다.

BigTime에서, 수평 러시아 인형은 게임 장면/던전/캐릭터 전환을 의미합니다. 예를 들어, 눈 덮인 산, 숲 등 다양한 장면의 전환입니다. 게임 플레이와 플레이 가능성에서 지속적으로 더해가며, 수직 러시아 인형은 무기 업그레이드, 군수 창고, 시간 수호자에서 시작됩니다. 서로 다른 시간 수호자와 용광로는 서로 다른 레벨을 가지고 있으며, 시간 수호자는 10개의 희귀도와 5개의 모델이 있습니다. 각 희귀도와 모델을 합치면 약 50종의 조합이 있으며, 용광로와 군수 창고와 같은 기능성 NFT는 수백 가지 조합이 있습니다. 각 조합은 하나의 저수지(자금 풀)로 이해할 수 있으며, 이러한 저수지와 자금 풀은 금을 캐는(생성하는 $BIGTIME 토큰)의 핵심 장비입니다. 따라서 플레이어가 단순한 채굴 및 판매를 할 수 없게 되어 자산이 서로 연결됩니다.

토큰 획득 관점에서 보면, 플레이어는 2차 시장에서 공간을 구매한 후 시간 수호자를 구매해야 하며, 시간 수호자는 시간 모래시계를 생성할 수 있습니다. 시간 모래시계는 시간 크리스탈로 충전해야 하며, 시간 크리스탈 충전이 완료되면 슬롯에 장착해야 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 있습니다. 이로 인해 $BIGTIME 토큰의 생산 비용이 높아져 사용자가 단기간 내에 채굴 및 판매를 완료할 수 없게 되었으며, 게임 내 다양한 저수지의 역할도 플레이어의 현금화 요구를 더욱 감소시켰습니다.

2. 플레이어 유형 균형

BigTime은 플레이어를 네 가지 주요 유형으로 나누었습니다: 일반 플레이어, 금을 캐는 플레이어, 지주, 과금 대부. 금을 캐는 플레이어는 또 다른 유형으로 나뉩니다.

일반 플레이어: 게임 콘텐츠를 주로 경험하며, 무료 플레이어도 포함되어 게임의 플레이 가능성에 중점을 둡니다.

금 캐는 플레이어: 수익을 주로 얻으며, 게임을 통해 NFT와 토큰을 획득하고 판매하며, 플레이 가능성에는 신경 쓰지 않습니다.

지주: 게임의 플레이 가능성과 금 캐는 수익 간의 균형을 유지하며, NFT를 임대하여 임대료를 수취하여 수익을 얻습니다.

과금 대부: 게임 콘텐츠와 재미를 중시하며, 게임을 통해 더 많은 인정과 감정 가치를 얻습니다.

BigTime은 다양한 플레이어 유형의 게임 경험을 조정하여 폐쇄 루프를 형성하여 금을 캐는 플레이어는 금을 캐는 데만 집중하고, 과금 대부는 게임을 즐기면서 금을 캐는 플레이어의 출력을 소비하게 합니다. 일반 플레이어는 게임의 윤활유 역할을 하여 게임에 유동성을 주입하고 게임 프로세스가 원활하게 진행되도록 하며, 지주는 금을 캐는 플레이어, 과금 대부, 일반 플레이어에게 장비를 임대하여 다양한 플레이어의 요구를 충족시킵니다. 결국 게임은 대부에게 명예감을 주고, 일반 플레이어에게 오락성을 제공하며, 금을 캐는 플레이어에게 수익을 제공합니다.

다양한 금을 캐는 상인의 출현과 함께 게임의 현재 단점도 비교적 뚜렷합니다. 예를 들어 현재 장비 상인은 거의 없으며, 그 이유는 게임의 진정한 과금 대부가 충분하지 않기 때문입니다. 소비 부족으로 인해 전체 스킨 경제가 느리게 운영되고 있습니다. 금을 캐는 데 필수적인 수호자와 모래시계는 공식적으로 개입했지만, 가격은 여전히 높아 다양한 자산 가격 차이가 큽니다. 동시에 $BIGTIME 토큰(단일 토큰)과 크리스탈(금본위)의 소비 부족, 응용 시나리오가 충분하지 않습니다.

BigTime은 금을 캐는 플레이어와 일반 플레이어의 균형을 유지하기 위해 10%의 블록체인 게임(금 캐는) 플레이어와 90%의 전통적인 플레이어를 유지하고자 합니다. 게임 경제가 안정적으로 발전할 수 있도록 하려는 것입니다. 비록 BigTime이 금을 캐는 플레이어와 전통적인 플레이어의 비율을 어떻게 조절할 것인지에 대해 직접적으로 언급하지 않았지만, 여러 징후를 통해 현재 전통적인 플레이어의 수가 심각하게 부족하다는 것을 알 수 있습니다. 상품 가격을 보면 스킨 NFT를 생성하는 용광로와 군수 창고의 가격이 매우 낮은 반면, 금을 캐는 데 필수적인 시간 수호자의 가격은 여전히 높습니다. 동시에 게임의 Web2 분야에서의 홍보도 충분하지 않으며, 그 홍보 모델은 여전히 일반적인 Web3 블록체인 게임의 오래된 길을 따르고 있습니다.

임대 시스템은 변형된 방식으로 담보 대출, 즉 Difi 플레이 방식입니다. 현재 많은 게임 개발자는 토큰을 담보로 하는 것보다 NFT를 담보로 하는 것이 더 낫다고 생각하며, 이렇게 하면 시장 유통을 줄일 수 있습니다. 시장이 안정된 경우, 장기적인 안정적인 임대 수익은 플레이어가 NFT를 판매하고 싶지 않게 만들어 잠금 효과를 달성합니다. 그러나 금을 캐는 플레이어에게는 저렴한 가격으로 무기 장비를 얻는 것이 금을 캐는 수익을 더욱 감소시킬 수 있으며, 시장의 자연 조정 및 공식 개입을 통해 해결해야 합니다.

요약하자면, 임대 시스템은 NFT 임대자가 변형된 잠금 효과를 달성할 수 있게 하지만, 시장 가격의 장기적인 안정성에 극도로 의존합니다. 시장이 안정되지 않으면 쉽게 죽음의 나선이 발생할 수 있습니다. 아래 그림은 이상적인 상황에서의 수익 상황을 설명합니다.

3. 강력한 중앙 집중식 관리

강력한 중앙 집중식 관리는 주로 게임 개발자가 게임 경제를 거시적으로 조정하는 데 나타납니다. 단기적으로 빈번한 조정은 많은 플레이어에게 반감을 살 수 있지만, 장기적인 관점에서 보면 게임에 긍정적인 의미가 있을 수 있습니다.

시즌 초기에 공식은 시간 모래시계 충전 비용이 매우 낮아 많은 시간 수호자가 시간 모래시계를 생산하고 있다는 것을 발견했습니다. 이로 인해 시간 모래시계가 단기적으로 심각하게 초과 발행되었습니다. 공식은 즉시 개입하여 모래시계 충전 비용을 증가시켜 시간 수호자의 역할을 균형 있게 만들었습니다. 그러나 이 사건 이후 시간 상인의 출현이 발생하여 모래시계를 판매하는 전문 상인이 생겼습니다. 이후 시간 수호자는 $BIGTIME 토큰을 생산하는 핵심 기능성 NFT이기 때문에 누군가는 독점 사업을 시작했습니다. 최하급 시간 수호자는 단기적으로 10배 상승했으며, 공식은 이를 감지한 후 다시 개입하여 에어드랍 양과 폭발률을 증가시켜 NFT 가격을 조절했습니다. 강력한 중앙 집중식 관리에서 투명성이 핵심입니다. BigTime 공식 성명에 따르면 모든 $BIGTIME 토큰은 게임을 통해서만 생산되며, 대량 해제가 발생할 가능성은 없습니다.

2. Big Time 경제 모델 분석

스킨:

많은 전통적인 Web2 게임의 경우, 원하는 스킨과 아이템을 구매하기 위해 충전해야 하며, 이로 인해 대부분의 게임 스킨과 아이템은 재판매가 불가능합니다. 이러한 운영 방식은 많은 플레이어가 아이템을 현금화할 수 없게 만들며, 판매하고 싶다면 계정을 판매해야 하지만 그 가치는 크게 하락합니다. 게임 제작사에게는 이러한 일률적인 방식이 어느 정도 통화 팽창의 가능성을 낮추는 역할을 합니다.

BigTime은 스킨 시스템의 발전에 더 집중하고 있으며, 전체 거래 유통 모델은 csgo와 유사합니다. csgo를 예로 들면, 플레이어는 법정 화폐를 지불하여 무기 상자와 열쇠를 얻고, 무기 상자를 통해 다양한 등급의 게임 스킨을 얻기 위해 추첨을 합니다. 게임 스킨은 외부 플랫폼에서 거래되어 현금화됩니다. 따라서 csgo 거래에 집중하는 시장이 생겨났습니다.

BigTime은 주로 게임 내 군수 창고/시간 수호자 등을 통해 NFT 스킨을 생산하며, 생산된 스킨은 한정판이며 절대 추가 발행되지 않습니다. 동시에 NFT 스킨은 게임 내에서 자유롭게 블록체인 거래가 가능하며, 서로 다른 NFT 스킨은 플레이어가 전용 던전 콘텐츠에 들어갈 수 있게 하지만, 균형성에는 영향을 미치지 않습니다.

NFT:

BigTime은 두 가지 유형의 NFT로 나눌 수 있습니다: 스킨 NFT와 기능성 NFT. 스킨 NFT는 장식용으로, 아무런 보너스도 없으며 균형성을 보장합니다. 그 역할은 사용자 유착성을 증가시키고, 과금 대부와 스킨 상인의 게임 경험을 보장하며 플레이어의 지위를 드러내는 것입니다. 기능성 NFT는 생산 도구로, 주로 BigTime 운영 및 $BigTime 토큰 생산을 유지하는 데 사용됩니다.

스킨 유형 NFT는 두 가지로 나눌 수 있습니다: 제조 가능한 스킨과 제조 불가능한 스킨.

  • 제조 가능한 스킨: 주로 군수 창고와 용광로를 통해 생성되며, 총 10종의 희귀도가 있습니다. 희귀도가 높을수록 스킨이 더 정교합니다.
  • 제조 불가능한 스킨: 몬스터 처치 및 던전 드랍을 통해서만 얻을 수 있으며, 공간 장식품, 무기, 갑옷, 칭호 및 음향 효과 등이 포함되며, 서로 다른 희귀도가 있습니다. 제조 불가능한 스킨은 던전 드랍 또는 2차 시장 구매를 통해 획득할 수 있습니다.

공간(Space):

공간은 BigTime의 개인 가상 토지로, 게임 내에서의 집으로 이해할 수 있으며, 공간은 플레이어가 개인 메타버스를 확장하고 스킨을 설치할 수 있게 합니다. 금을 캐는 플레이어에게는 두 가지 주요 기능이 있습니다:

1. 공간에서 부서진 시간 모래시계를 얻을 수 있습니다.

2. 기능성 NFT(예: 용광로, 군수 창고, 시간 수호자 등)를 설치할 수 있습니다.

정리하자면, BigTime 게임과 금을 캐는 경험을 정식으로 체험하고자 하는 플레이어에게 공간은 필수품입니다. 공간을 소유해야만 $BIGTIME 토큰을 생성하고 수익을 얻을 수 있기 때문입니다. 공간은 소형, 중형, 대형 세 가지 크기로 나뉘며, 각 크기는 5개의 등급과 서로 다른 공급량을 가지고 있습니다. 더 큰 공간은 더 많은 기능성 NFT를 수용할 수 있으며, 더 많은 장식품과 장비를 배치할 수 있습니다. 서로 다른 공간 등급은 부서진 시간 모래시계 드랍 확률이 다르며, 더 희귀한 공간일수록 부서진 시간 모래시계 드랍 확률이 높습니다. 동시에 희귀도가 더 높은 기능성 NFT는 희귀도가 더 높은 공간에만 연결할 수 있습니다.

공간은 2차 시장에서 거래되거나 던전 및 모래 적 등에서 랜덤 드랍으로 얻을 수 있지만, 확률은 매우 낮습니다.

기능성 NFT:

기능성 NFT는 주로 용광로, 군수 창고 및 시간 수호자를 포함하며, 이 세 가지 기능성 NFT는 BigTime의 중요한 구성 요소이며, 금을 캐는 플레이어에게 필수 장비입니다. 시간 수호자의 주요 역할은 $BIGTIME 토큰을 생산하는 것이며, 용광로와 군수 창고는 $BIGTIME 토큰을 소비하여 스킨 유형 NFT를 제작합니다.

기능성 NFT 1: 용광로(Forge)

용광로는 기능성 NFT로, NFT 무기 스킨 조각을 정제하고 무기 스킨을 제작 및 업그레이드하는 데 사용됩니다. 용광로는 일반에서 무쌍까지 총 10개의 등급이 있으며, 서로 다른 유형은 서로 다른 특별 보상과 색상을 가집니다. 용광로는 A형에서 J형까지 10가지 유형이 있으며, 서로 다른 모델의 용광로는 서로 다른 무기 스킨에 특별 보너스를 부여할 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색 A형 용광로는 양손 도끼 무기 스킨에 특별 보너스를 부여할 수 있으며, 무지개 유형은 모든 무기 스킨에 특별 보너스를 부여할 수 있습니다.

용광로는 자신의 희귀도와 차이가 1단계 이내의 무기 스킨만 제조하거나 업그레이드할 수 있습니다. 우리는 일반 용광로가 희귀 등급의 무기 스킨을 제조하고 업그레이드할 수 있지만, 희귀 등급의 무기 스킨을 제조할 수는 없다고 이해할 수 있습니다. 용광로는 빨간색, 파란색, 초록색, 무지개로 나뉘며, 서로 다른 색상은 서로 다른 보너스를 가집니다. 예를 들어, 빨간색은 속도 보너스, 파란색은 효율 보너스, 초록색은 운 보너스, 무지개는 모든 보너스를 제공합니다. 동시에 하나의 공간에 서로 다른 용광로를 설치하면 추가 보너스도 있습니다.

요약하자면, 용광로의 구성은 매우 복잡하며, 우리는 다시 간단히 정리할 수 있습니다:

용광로는 10개의 등급이 있으며, 일반에서 무쌍까지 희귀도가 다릅니다.

용광로는 10가지 유형이 있으며, A에서 J까지 서로 다른 무기 스킨에 특별 보너스를 제공합니다.

용광로는 네 가지 색상이 있으며, 빨간색, 파란색, 초록색, 무지개로 서로 다른 색상은 세트를 구성하고 추가 보너스를 결합할 수 있습니다.

그 외에도, 용광로는 $BIGTIME 토큰을 소비하여 무기를 제조하고 업그레이드할 수 있으며, 용광로를 업그레이드하여 더 나은 제조 능력을 얻을 수 있습니다.

기능성 NFT 2: 군수 창고(Armory)

군수 창고는 주로 스킨 조각을 정제하고 갑옷 스킨을 제작 및 업그레이드하는 데 사용됩니다. 용광로는 무기 스킨에 집중하는 반면, 군수 창고는 갑옷 스킨에 집중합니다. 용광로의 모든 속성과 특성은 거의 군수 창고와 동일합니다.

용광로와 마찬가지로 군수 창고도 다음과 같은 설정을 가지고 있습니다:

군수 창고는 10개의 등급이 있으며, 일반에서 무쌍까지 희귀도가 다릅니다.

군수 창고는 10가지 유형이 있으며, A에서 J까지 서로 다른 갑옷 스킨에 특별 보너스를 제공합니다.

군수 창고는 네 가지 색상이 있으며, 빨간색, 파란색, 초록색, 무지개로 서로 다른 색상은 세트를 구성하고 추가 보너스를 결합할 수 있습니다.

군수 창고도 $BIGTIME 토큰을 소비하여 갑옷을 제조하고 업그레이드할 수 있으며, 군수 창고를 업그레이드하여 더 나은 제조 능력을 얻을 수 있습니다.

기능성 NFT 3: 시간 수호자(Time Warden)

시간 수호자는 주로 시간 모래시계를 제작하고 보충하는 데 사용되며, 시간 모래시계는 일반 모래시계와 부서진 모래시계로 나뉩니다. 용광로와 군수 창고와의 차이점은 시간 수호자가 동일하거나 더 낮은 등급의 NFT 아이템만 제조하고 합성할 수 있다는 것입니다.

시간 수호자는 10개의 등급이 있으며, 일반에서 무쌍까지 희귀도가 다릅니다.

시간 수호자는 네 가지 유형이 있으며, A에서 D까지 서로 다른 모래시계 충전 및 제작 시간에 특별 보너스를 제공합니다.

시간 수호자는 네 가지 색상이 있으며, 빨간색, 파란색, 초록색, 무지개로 서로 다른 색상은 세트를 구성하고 추가 보너스를 결합할 수 있습니다.

시간 수호자는 시간 크리스탈을 사용하여 제조할 수 있습니다. $BIGTIME 토큰과 세 개의 시간 모래시계를 소비하여 더 높은 등급의 시간 모래시계를 얻을 수 있으며, 등급을 넘는 업그레이드는 불가능합니다. 서로 다른 희귀도의 모래시계는 서로 다른 시간 크리스탈과 시간을 소비해야 하며, 희귀도가 높을수록 소비가 더 큽니다. 경험치를 통해서도 시간 수호자를 업그레이드할 수 있으며, 시간 수호자를 업그레이드하면 효율성이 향상되고 운 보너스가 잠금 해제됩니다.

시간 모래시계(Hourglass)

시간 모래시계는 시간 수호자에 의해 생성되며, 2차 시장에서 구매할 수도 있습니다. 그 주요 역할은 $BIGTIME 토큰을 얻는 것입니다. 플레이어는 최대 다섯 개의 슬롯을 열어 5개의 시간 모래시계를 장착하여 최대한 많은 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 있으며, 플레이어는 시간 크리스탈을 사용하여 슬롯을 열어 시간 모래시계 수를 늘려야 합니다. 슬롯이 많을수록 비용이 더 많이 듭니다.

시간 모래시계는 10개의 등급이 있으며, 일반에서 무쌍까지 희귀도가 다릅니다. 희귀도가 높을수록 더 많은 $BIGTIME 토큰을 생성합니다. 시간 모래시계는 장착 후 시간이 지남에 따라 내부 모래가 소모되며, 소모 후에는 더 이상 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 없으며, 시간 수호자가 채워야 합니다.

부서진 모래시계(Cracked Hourglass)

부서진 모래시계는 소비품으로, NFT가 아니며 장착 시 $BIGTIME 토큰을 얻을 수 있지만, 모래가 소모되면 자동으로 파괴되어 거래할 수 없습니다. 공간의 연결 크기는 부서진 모래시계의 드랍 수량을 결정하며, 공간의 희귀도는 부서진 시간 모래시계의 희귀도를 결정합니다.

요약:

모래시계는 2차 시장에서 구매할 수 있으며, 시간 수호자를 통해 제조할 수 있습니다.

부서진 모래시계는 2차 시장에서 구매할 수 없으며(비 NFT), 공간에서 랜덤 드랍됩니다.

모래시계의 희귀도가 높을수록 더 많은 $BIGTIME 토큰을 얻습니다.

게임 자원:

시간 크리스탈(Time Crystals)

시간 크리스탈은 암호화폐가 아니며, BigTime의 고급 화폐로, 2차 시장에서 법정 화폐로 구매할 수 있으며, 게임 내에서 드랍될 수 있습니다(확률 낮음).

시간 크리스탈은 주로 모래시계 충전에 사용됩니다.

$BIGTIME 토큰

$BIGTIME 토큰은 BigTime 대시대 경제 발전의 주요 암호화폐로, 최대 발행량은 50억 개입니다. 플레이어는 시간 모래시계를 장착하고 던전을 통해 생산할 수 있으며, 지갑을 통해 게임에 도입할 수 있습니다. $BIGTIME 토큰의 주요 용도는 NFT를 정제하고, 제조 및 업그레이드하며, 기능성 NFT의 생산을 가속화하고, 고급 던전에 접근하는 것입니다.

$BIGTIME 토큰을 얻는 방법:

2차 시장에서 공간을 구매한 후 시간 수호자를 구매해야 하며, 시간 수호자는 시간 모래시계를 생성할 수 있습니다. 시간 모래시계는 시간 크리스탈로 충전해야 하며, 시간 크리스탈 충전이 완료되면 슬롯에 장착해야 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 있습니다.

스킨 조각:

스킨 조각은 게임에서 더 고급 자원의 기본 재료로 사용되며, 게임에서 얻거나 2차 시장에서 구매할 수 있습니다. 스킨 조각은 주로 세 가지로 나뉩니다:

용광로 스킨 조각: 용광로에서 정제할 수 있습니다.

군수 창고 스킨 조각: 군수 창고에서 정제할 수 있습니다.

야생 스킨 조각: 용광로 또는 군수 창고에서 정제할 수 있습니다.

조각은 시즌 변화에 따라 달라지며, 이는 매 시즌 새로운 스킨 조각이 출시됨을 의미합니다.

정제된 스킨 조각:

정제된 조각은 주로 스킨을 제조하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 정제된 스킨 조각은 기능 및 시즌에 따라 분류되며, 세 가지 등급이 있습니다: T1, T2, T3. 등급이 높을수록 더 고급 용광로와 군수 창고의 제조 및 업그레이드에 사용될 수 있습니다. 2차 시장과 게임 내 랜덤 드랍을 통해 얻을 수 있습니다.

행운 보너스 칩:

행운 칩은 플레이어의 게임 내 행운 값을 높이고 특정 활동의 출력을 향상시키는 데 사용되며, 주로 두 가지로 나뉩니다:

작업장 칩: 기능성 NFT의 보너스에 사용됩니다.

고급 전송 포털 칩: 고급 던전의 출력을 향상시키는 데 사용됩니다.

행운 보너스 칩은 거래할 수 없으며, 특정 경로를 통해서만 얻을 수 있습니다. 예를 들어 시간 크리스탈이나 스킨 폐기물을 구매하거나 게임 내에서 희귀 드랍으로 얻을 수 있습니다.

스킨 폐기물:

스킨을 분해하여 얻은 자원으로, 거래할 수 없으며 주로 행운 보너스 칩 구매에 사용됩니다. 분해 효과와 생성된 폐기물 양은 스킨의 희귀도에 따라 결정됩니다.

3. 분석 및 전망

현재 블록체인 게임의 단점:

블록체인 게임에 대한 전망으로 돌아가서, 왜 Play to Earn이 허위 명제라고 말하는가? 근본적으로 현재 Web3의 게임은 재미가 없기 때문입니다. Web2 게임에 비해 진입 장벽이 높아지고 게임이 어렵게 변했습니다. 즐거움을 원한다면 왜 게임을 해야 할까요? 현재 블록체인 게임 시장은 여전히 초기 단계에 있으며, 최초의 Axie가 폭발적으로 인기를 끌면서 블록체인 게임의 가능성을 보여주었지만, 사람들은 Play to Earn의 고집에만 빠져 있는 것 같습니다. 아마도 Earn의 악순환에서 벗어나야 게임이 더 잘 발전할 수 있을 것입니다.

GameFi의 토큰은 일정한 응용 시나리오가 필요하지만, 많은 토큰은 자신들의 게임에서만 유용하고 다른 분야에서는 전혀 쓸모가 없습니다. 동시에 Web2 게임에 비해 Web2 게임의 대부분의 투자는 연구 개발에 집중됩니다. 일부 최고급 게임은 게임을 만들기 위해 수억 달러를 투자하기도 하며, 게임을 더 재미있고 현실감 있게 만들기 위해 노력합니다. Web2 게임에게는 게임을 잘 만들어야 사용자 수가 늘어나고 게임이 살아남을 수 있습니다. 반면 Web3 게임의 대부분의 투자는 마케팅에 집중되어 있습니다. 많은 프로젝트에게는 단순히 토큰을 발행하고 에어드랍을 통해 돈을 벌 수 있기 때문에 왜 게임 개발에 돈을 쓸 필요가 있을까요?

따라서 우리는 생각해 보아야 합니다. 게임 집단은 프로젝트 측과 사용자로 나눌 수 있으며, 프로젝트 측은 게임을 만들어 돈을 벌고, 사용자는 게임을 하며 돈을 벌고 싶어합니다. 그렇다면 그들이 함께 벌어들이는 돈은 누구의 돈일까요?

미래 전망:

우리는 게임이 플레이어에게 비금융/금전적 속성이 아닌 경험을 제공해야 한다고 생각합니다. 즉, 게임의 Earn가 과도하지 않도록 하고 게임 본연으로 돌아가야 합니다. 소셜 + 재미있는 게임 경험은 게임의 성공 여부를 결정짓는 핵심 요소일 수 있습니다. 이는 Web3 게임이든 Web2 게임이든 마찬가지입니다. StepN을 예로 들면, 그 성공은 새로운 블록체인 게임 방식을 열어주었고, 사람들이 Play to Earn이 이렇게도 가능하다는 것을 느끼게 했습니다. Play는 달리기와 운동으로 변하고, Earn는 단순한 금융 속성의 수익 외에 건강과 같은 추가 수익을 더하여 게임의 재미와 플레이 가능성에서 돌파구를 마련했습니다.

무엇이 쾌감 포인트인가?

쾌감 포인트는 게임을 하면서 사람들에게 즐거움, 만족감, 재미를 주는 경험입니다. 예를 들어, 동물의 숲에서 희귀한 물고기를 잡았을 때의 느낌, csgo에서 금색 스킨을 얻었을 때의 순간, 또는 세키로에서 며칠 동안 연습한 끝에 보스를 처치했을 때의 순간 등이 모두 쾌감 포인트입니다. 이러한 쾌감 포인트의 디자인이 게임에서 지속적으로 발생하고 존재하기 때문에 플레이어는 게임을 점점 더 좋아하고 매료되어 자발적으로 게임에 돈을 쓰게 됩니다.

게임에서 소셜의 중요성:

현재 Web3 게임을 살펴보면, 대부분의 블록체인 게임이 플레이어 간의 소셜 상호작용의 중요성을 간과하고 있습니다. 예를 들어, '율토지'의 가장 중요한 요소는 소셜 시스템입니다.

율토지는 SLG 게임으로, 게임의 성공의 핵심은 게임의 소셜 속성입니다. 게임에서 이동하거나 다른 사람의 영토를 공격하고 싶다면, 가장 중요한 것은 동맹에 가입하는 것입니다. 동맹을 통해 전투를 통해 성장하게 됩니다. 게임 내에서 과금 대부는 돈이 많고 시간이 부족하여 주로 자원을 집중하여 힘으로 정면 승부를 합니다. 반면 일반 플레이어는 돈이 적고 시간이 많아 동맹을 위해 길을 닦아주는 역할을 하며, 각자에게 자신의 임무가 주어집니다. 동맹의 존재는 모두에게 집의 존재감을 주었습니다. 동맹 전투에서 동맹주는 모두를 지휘해야 하며, 이는 모든 사람이 소통해야 함을 의미하며, 게임의 상호작용 빈도를 크게 높입니다. "동맹이 있으면 나도 있고, 동맹이 없으면 나도 없다"는 느낌이 많은 사람들을 이 게임에 매료시켰습니다. 동맹의 우정과 형제애가 매우 중요합니다. 이러한 모델은 '몽환서유', '평화 정벌', '계란 파티' 등에서도 볼 수 있으며, 이러한 게임들은 소셜 속성을 통해 플레이어를 묶고, 플레이어가 기꺼이 게임에 돈을 쓰게 만듭니다.

마지막으로, 짧은 몇 년의 시간은 블록체인 게임이 빠르게 해결책을 찾고 Web2 게임이 수십 년에 걸쳐 이룬 일을 완료하기에 부족합니다. 일본의 패미컴에서 현재의 PS5까지, GTA1에서 GTA5까지, 팩맨에서 레드 데드 리뎀션2까지, 전체 시장은 수많은 반복적인 발전을 거쳤습니다. 현재 Web3 게임은 여전히 매우 초기 단계에 있으며, 길은 험난하지만 미래는 여전히 밝습니다.

4. BigTime 기본 정보

BigTime 대시대는 2022년 4월 공식적으로 테스트를 시작한 MMORPG 게임으로, 게임 플레이는 월드 오브 워크래프트 + 디아블로와 유사합니다. Web3 게임에 비해 그래픽이 세밀하고, 플레이 방식과 경험이 우수합니다.

팀:

개발 팀은 포트나이트, 콜 오브 듀티, 리그 오브 레전드 등 게임 제작 회사 출신으로, 게임 제작 경험이 풍부합니다.

자금 조달:

2021년 5월, 게임은 2100만 달러의 자금을 조달했으며, FBG Capital이 주도했습니다. 2022년 3월, BigTime은 두 차례 NFT 판매를 완료하고, 12월에는 세 번째 판매를 완료하여 총 수익이 7000만 달러에 달했습니다. 운영 비용을 제외하고 팀은 현재 약 9000만 달러를 게임 개발에 사용할 수 있습니다.

토큰:

2023년 10월 게임은 완전한 경제 모델을 출시하고 $BIGTIME을 발행했으며, 일주일 만에 5배 상승하여 최고가는 1달러에 가까웠습니다.

시가총액: 1.61억 달러

가격: 0.1786 달러

진입 장벽:

게임의 진입 장벽은 컴퓨터 사양에 대한 요구가 높지 않으며, 게임에 들어가려면 초대 코드가 필요하지만, 얻는 난이도는 낮습니다.

입금 장벽 측면에서 게임은 신용카드와 가상 화폐 결제를 지원하며, 중앙화된 공식 웹사이트 상점에서 거래할 수 있어 진입 장벽이 낮습니다.

로그인 장벽 측면에서 게임은 이메일로 로그인하면 되며, 지갑 연결이 필요 없어 Web2 플레이어에게는 좋은 경험을 제공합니다.

참고:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi-4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce

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