전체 체인 게임의 가치와 문제는 무엇인가?

OdailyNews
2024-05-12 16:35:38
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전链 게임의 장점이 완전히 성립되지는 않지만, 새로운 경험을 창출할 수 있는 블루오션 분야가 될 가능성이 있다.

원문 저자:Tax_Cuts

원문 편집:Wenser,Odaily 별자리 일보

편집자의 말:Web3 분야의 Mass Adoption(대규모 응용)의 희망 중 하나로서, 전 체인 게임은 항상 시장의 관심을 끌어온 인기 주제였지만, 진입 장벽, 운영 비용, 게임의 플레이 가능성 등의 조건으로 인해 아직 업계의 주류가 되지 못하고 있으며, 사용자 규모도 상대적으로 제한적입니다. Odaily 별자리 일보는 여러분에게 전 Alliance DAO, YC 투자자이자 현재 전 체인 게임 Primodium 공동 창립자인 Tax가 전 체인 게임의 가치와 현재 문제에 대해 공유한 기사를 찾았습니다. 여러분이 참고하고 비판적으로 바라보는 데 도움이 되기를 바랍니다.

전 체인 게임이 해결하는 4가지 실제 문제

우선, 새로운 제품은 이전에 해결할 수 없었던 문제를 해결해야 하며, 그렇지 않으면 기존 제품이 모든 시장 점유율을 차지하게 됩니다. 다행히도, 전 체인 게임은 블루 오션 분야로, 이 분야의 주목을 두고 경쟁하는 제작자가 많지 않습니다. 다시 말해, 우리는 Rockstar와 같은 Web2 게임 거대 기업과 플레이어의 주목을 두고 경쟁할 필요가 없습니다.

하지만 이를 위해서는 새로운 문제가 실질적으로 해결되는 것이 중요합니다.

전 체인 게임의 경우, 이는 플레이어가 다른 곳의 게임에서 찾을 수 없는 새로운 경험을 의미합니다. 전 체인 게임은 상대적으로 느리고 둔탁한 조작을 요구하므로, 제공하는 경험은 전통 게임과는 확연히 달라야 하며, 그 가치는 주로 다음과 같은 측면에서 나타납니다.

가치 포인트 1: 실제 가치 자산

엄밀히 말하면, 암호 자산은 단지 디지털 자산일 뿐이지만, 탈중앙화(네트워크의 강력한) 합의 덕분에 우리는 실제 경제적 가치를 부여할 수 있습니다. 전통 게임의 경우, 게임 자산에 경제적 가치를 부여하기 위해서는 대형 성숙 기업의 지원이 필요합니다. 그러나 전 체인 게임은 첫날부터 이러한 속성을 가지고 있습니다.

가치 포인트 2: 가치 자유 이동

전통 게임의 게임 자산은 종종 관리 감독과 기술적 제한을 받습니다. 개발자는 일반적으로 달러 현금을 관리할 수 없으며, 은행도 개발자가 해당 애플리케이션을 구축할 수 있는 API 인터페이스를 제공하지 않습니다. 반면, 전 체인 게임은 플레이어가 게임 내의 조작을 통해 자산을 이동할 수 있도록 허용합니다.

가치 포인트 3: 베팅 칩 속성

베팅 칩은 원래 지루한 게임 플레이(내재된 게임성 때문에)를 재미있게 만들 수 있으며, 많은 사람들이 자주 언급하는 포커가 대표적인 예입니다. 전 체인 게임의 플레이는 매우 간단할 수 있지만, 베팅 칩은 게임 결과를 더욱 기대하게 만들 수 있습니다. 왜냐하면 그것들이 암호화폐 시스템에 기반하고 있기 때문입니다(암호화폐의 시장 성과와 밀접한 관련이 있습니다).

가치 포인트 4: 소비 제한 제거

전통 게임 채널은 게임 내 구매에 대해 종종 일정한 제한을 두고 있습니다. 예를 들어, 애플리케이션 내 소비 제한 금액이 99달러인 경우, 비용이 약 0.03 ETH(약 100달러)를 초과하는 게임 내 자산의 사용자 구매 경험은 매우 나쁩니다. 반면, 암호화폐 시장은 소비에 제한이 없으며, 시장 깊이가 충분하기 때문에 전 체인 게임은 이러한 위험 환경에서도 지속적으로 운영될 수 있습니다.

전 YC 투자자, 현재 창업자: 전 체인 게임의 가치와 문제는 무엇인가?

전 체인 게임의 이상과 현실

전 체인 게임의 현재 3가지 잠재적 문제

여러분은 아마도 탈중앙화, 지속성 및 조합성과 같은 전 체인 게임의 일반적인 장점이 생략되었다는 것을 눈치챘을 것입니다. 제 생각에 이러한 솔루션의 "특징"은 종종 전 체인 게임 플레이어의 실제 문제를 반영하지 않기 때문에, 체인 상 게임을 구축하는 좋은 이유가 아닙니다.

문제 1: 권한 분산

플레이어들은 일반적으로 더 많은 게임 업데이트와 게임 콘텐츠를 원합니다. 전통 비디오 게임에서 실시간 조작은 게임 스튜디오 작업의 중요한 구성 요소입니다. 탈중앙화 게임은 "게임 스튜디오"라는 중앙 집중화된 역할을 약화시킵니다. 전통 게임에서 데이터의 균형과 약화는 종종 플레이어의 이익을 위해 이루어집니다. Vitalik이 경험한 월드 오브 워크래프트의 "중앙 집중화 이야기"는 장점이 있지만, 장기적으로 불균형한 게임 플레이는 더 많은 플레이어의 참여를 방해할 수 있습니다. 그러나 게임 내 경제 시스템의 운영에 있어 탈신뢰화는 그 생존 가능성에서 중요한 역할을 할 것입니다. 다시 말해, 특정 역할에 의존하지 않는 경제 시스템은 게임 생태계에 더 건강합니다.

문제 2: 게임 지속성

전 체인 게임의 생명선은 클릭률에 달려 있습니다. (전통 게임이든 전 체인 게임이든) 한 게임이 10년 동안 운영되면서 일정한 플레이어 유지율을 유지하는 것은 매우 드문 일입니다. 대부분의 게임 문제는 게임이 종료된 것이 아니라, 플레이어가 게임에 대한 흥미를 잃었다는 것입니다. 단지 "블록체인에 영원히 존재할 수 있다"는 이유만으로 더 많은 사람들이 이 게임을 하고 싶어하지는 않습니다.

문제 3: 조합성

쓰기 가능한 플러그인은 더 흥미로운 플레이어 동적 패턴을 만드는 데 유리하지만, 전 체인 게임은 이러한 특성을 실현하는 유일한 방법이 아닙니다. Web2 게임 자체에도 사용할 수 있는 편집 플러그인이 있지만, 많은 사람들이 이를 사용하지 않습니다. 왜냐하면 플레이어들은 게임 콘텐츠를 소비하는 것을 더 선호하기 때문입니다. 플레이어들은 게임 콘텐츠 생산에 참여할 다른 이유가 있을 수 있지만, 조합성은 게임을 하는 이유로서 그렇게 절대적이지 않습니다.

요약: 새로운 게임 경험이 핵심

전반적으로 전 체인 게임은 Web2(심지어 Web2 전통 게임과 블록체인 게임을 통합한 Web2.5 유형의) 게임이 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있지만, 이러한 문제의 대부분은 "모든 것이 체인 위에 구축되어야 하는 이유"라는 기본 원칙에 크게 의존합니다.

그러나 가장 중요한 점은 전 체인 게임이 전혀 새로운 게임 경험을 제공해야 한다는 것입니다. 하지만 오늘날 거의 모든 암호 게임은 이러한 사고방식으로 진행되지 않았습니다. 그들은 단순히 토큰 시스템이 있는 전통 게임(즉, 일반적으로 말하는 Web2.5 게임)일 뿐이거나, 완전히 체인에서 운영되며 일반 게임 경험을 제공하는 평범한 게임입니다. 장기적으로 진정한 플레이어는 소비를 위해 이러한 게임을 경험하려고 하지 않을 것입니다.

따라서 우리는 아직 해야 할 일이 많으며, 전 체인 게임은 아직 갈 길이 멉니다.

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