2024년 10월 블록체인 게임 연구 보고서: 활성 사용자와 체인 상 게임 생태의 최신 트렌드 해석

발자국 분석
2024-11-12 17:55:55
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본 보고서는 Web3 게임 사용자 창출이 역사적 최고치를 기록하고, 체인 상의 텔레그램 게임이 폭발하며, 전통 게임 거대 기업 유비소프트가 진입하는 등 주요 동향을 분석했습니다.

저자: Stella L (stella@footprint.network)

데이터 출처: Footprint Analytics Games Research Page

2024년 10월, Web3 게임 시장은 안정적인 성과를 보였으며, 이는 더 넓은 암호화폐 시장의 성장 추세와 대조를 이룹니다. 비트코인은 월간 15.9% 상승하여 역사적인 가격 최고점에 가까워졌고, 게임 토큰의 시가총액은 211.5억 달러 수준을 유지하며 지난 달과 비슷한 수준을 보였습니다. 일일 활성 사용자 수는 530만 명에 달하며, 이는 주로 텔레그램 기반 게임에 의해 주도되었고, 특히 Matchain, Sui 및 Core와 같은 블록체인이 텔레그램 게임을 도입하여 눈에 띄는 사용자 성장을 이루었습니다.

이번 달에는 몇 가지 중요한 발전이 있었습니다: 전통 게임 거대 기업 유비소프트(Ubisoft)가 Oasys에서 첫 번째 블록체인 게임을 출시했으며, 암호화폐 펀드 VanEck가 Gunzilla Games에 투자했습니다. 동시에 자금은 여전히 이 산업으로 유입되고 있으며, 예를 들어 Azra Games는 4,270만 달러의 자금을 확보했습니다.

거시 시장 회고

10월 암호화폐 시장은 혼조세를 보였으며, 비트코인은 뚜렷한 강세를 나타냈지만 다른 분야의 상승폭은 비교적 온건했습니다. 비트코인은 60,764달러에서 70,398달러로 상승하여 15.9%의 상승률을 기록했습니다. 특히 비트코인은 10월 29일 72,751달러에 도달하여 2024년 3월 14일 기록한 73,104달러의 역사적 최고점에 근접했습니다. 반면 이더리움의 성과는 다소 평범하여 2,453달러에서 2,519달러로 상승하며 2.7%의 증가에 그쳤습니다.

데이터 출처: 비트코인과 이더리움 가격 추세

10월의 암호화폐 시장은 거시 환경의 영향을 크게 받았습니다. 달러는 강세를 보였고, 위안화는 약세를 보이며 무역 긴장 관계와 관세 위험에 대한 우려가 커졌습니다. 이러한 통화 변동은 채권 수익률 상승과 금 가격 상승을 동반하여 글로벌 위험 인식과 투자 흐름의 복잡한 변화를 나타냅니다.

미국 대선이 다가오면서 정치적 요인이 시장 심리에 점점 더 많은 영향을 미치고 있습니다. 투자자들은 가능한 정책 변화에 대비하여 포지션을 조정하고 있으며, 비트코인의 상승폭이 가속화되고 시장은 다양한 선거 결과가 디지털 자산 규제와 금융 정책에 미칠 영향을 저울질하고 있습니다.

기관 활동은 이번 달에도 강세를 유지하며 비트코인 거래소 거래 상품(ETP)은 대규모 순유입을 기록했습니다. 이러한 지속적인 기관의 관심과 비트코인의 성과가 다른 암호화폐 분야와 뚜렷한 차별성을 보이는 것은 대형 투자자들이 점점 더 선택적으로 포지션을 조정하고 있음을 보여줍니다.

규제 발전은 계속해서 시장 구도에 영향을 미치고 있습니다. 미국 연방수사국(FBI)은 "피싱 단속"을 통해 NexFundAI 토큰에 대한 조사를 진행했으며, 이는 세 개의 암호화폐 회사와 15명에 대한 시장 조작 혐의로 이어지는 중요한 이정표가 되었습니다. 동시에 Crypto.com의 SEC에 대한 법적 소송은 업계 참여자와 규제자 간의 지속적인 긴장을 부각시켰습니다.

블록체인 게임 시장 개요

10월 블록체인 게임 산업은 혼합 신호를 보였으며, 토큰 시가총액은 안정적이지만 사용자 지표에는 상당한 변화가 있었습니다. 블록체인 게임 토큰의 시가총액은 210.7억 달러에서 211.5억 달러로 소폭 상승했습니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 토큰 시가총액 및 비트코인 시가총액

사용자 참여 지표는 더 큰 변화를 보였으며, 10월 일일 활성 사용자(DAU)는 새로운 최고치인 530만 명에 도달하여 9월보다 11.3% 증가했습니다. 이러한 성장은 주로 Matchain이 10월 10일부터 13일 사이에 사용자 지표의 정점을 기록한 데 기인하며, 이는 텔레그램 생태계에서 네 개의 게임을 출시했습니다. 텔레그램 게임 관련 활동의 급증은 사용자 확보 방식을 계속해서 재편하고 있습니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 일일 활성 사용자 수

거래 건수는 온건한 증가를 보이며, 일일 평균 거래량은 930만 건에 달해 9월보다 2.1% 증가했습니다. 그러나 이 증가율은 여전히 DAU의 증가율보다 낮으며, 사용자당 거래량은 9월과 동일한 수준을 유지하고 있습니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 일일 거래 건수

거래 금액은 소폭 축소되어, 일일 평균 거래액은 1.9% 감소하여 750만 달러에 달했습니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 일일 거래 금액

이러한 지표는 더 넓은 암호화폐 채택 배경에서 특별한 의미를 가집니다. a16z는 《2024년 암호화 현황》 보고서를 발표하며 현재 활성 암호화 사용자 수가 3,000만에서 6,000만 사이에 있으며, 이는 2024년 6월 Crypto.com 보고서에서 발표한 전 세계 암호화 사용자 총수 6.17억의 5-10%에 해당한다고 추정했습니다. 이러한 현저한 격차는 기존 암호화폐 보유자를 활성 사용자로 전환할 수 있는 중요한 기회를 강조합니다. 오랜 기간 동안 Web3 게임은 블록체인 광범위 채택의 중요한 촉매제로 여겨져 왔지만, 현재 시장 주기에서의 성과는 이러한 잠재력을 실현하는 데 여전히 도전이 있음을 나타냅니다.

블록체인 게임의 구축자들은 이러한 참여 격차를 해소하기 위해 어떻게 전략을 조정하고 있을까요? 아래에서 더 많은 논의를 진행하겠습니다.

블록체인 게임 공链 개요

10월 활성 블록체인 게임 수는 1,606개로, 9월보다 1.6% 소폭 증가했습니다. BNB 체인, PolygonEthereum은 각각 22.5%, 18.4% 및 13.6%의 시장 점유율로 선두를 차지하고 있습니다.

데이터 출처: 각 공链 활성 게임 프로젝트 수 비율

DAU 지표는 경쟁 구도의 변화를 보여주며, opBNB, Ronin 및 신흥 Matchain이 가장 우수한 성과를 보였습니다. 이들 체인의 평균 DAU는 각각 120만, 88.6만 및 54.8만으로, 10월 말 기준으로 각각 25.6%, 13.1% 및 11.2%의 DAU 시장 점유율을 차지하고 있습니다.

데이터 출처: 각 공链 일일 활성 게임 사용자 수

opBNB의 성장세는 강력하며, 일일 평균 DAU는 9월보다 10.5% 증가했으며, 이는 GombleGames와 Alliance Games에 의해 주도되었습니다. 이들의 사용자 수는 각각 100% 이상 및 78% 증가했습니다. 흥미롭게도, 이러한 성장은 BNB 체인이 블록체인 게임을 opBNB로 전환하는 반면, BNB 체인 자체의 일일 DAU는 43.8% 감소했습니다.

Matchain은 데이터 및 신원 주권에 중점을 둔 탈중앙화 AI 블록체인으로, 8월에 메인넷을 시작했습니다. 이 체인의 일일 평균 사용자는 9월의 78명에서 10월의 54.8만으로 급증했으며, 이는 LOL, Jumper 및 Digiverse와 같은 텔레그램 기반 게임에 의해 주도되었습니다. 10월 9일부터 13일 사이에 Matchain의 성과는 정점에 달했으며, 평균 DAU는 200만에 달하고 10월 12일에는 330만 DAU의 최고치를 기록했습니다. 이후 사용자 수는 크게 감소했지만, 10월 마지막 주에는 약 61.5만 명으로 안정세를 보였습니다. DAU는 78명에서 54.8만으로 급증하여 텔레그램 생태계에서의 사용자 확보의 잠재력과 도전을 보여줍니다. 이는 Web3 게임 산업 내에서 일반적으로 직면하는 문제로, 프로젝트가 초기 사용자 증가의 모멘텀을 유지하고 지속적인 유기적 성장을 이루는 것이 어렵습니다.

데이터 출처: Matchain 일일 활성 게임 사용자 수

Sui는 강력한 성과를 보이며, 일일 평균 DAU는 105.1% 증가하여 18.6만에 달했습니다. 여러 텔레그램 기반 프로젝트가 이 성장을 촉진했으며, BIRDS(메모코인 및 게임 미니 앱)와 MemeFi가 포함됩니다. 이 중 MemeFi는 에어드랍 활동 몇 주 전에 이더리움 L2 Linea에서 Sui로 토큰 발행을 전환했습니다. 이러한 메모코인과 게임의 전략적 결합은 Sui가 사용자 활성을 유지하는 방식으로 보입니다.

Core의 일일 평균 DAU는 75.7% 증가하여 10.9만에 도달했으며, 이는 World of DypiansPixudi와 같은 전통적인 Web3 게임 및 새로운 텔레그램 기반 게임의 공동 추진에 의해 이루어졌습니다. "Talk-to-Earn" 및 "Tap-to-Earn" 게임 TomTalk는 눈에 띄는 성과를 거두었으며, 한 달 내에 Core에서 100만 명 이상의 사용자를 누적했습니다. Core의 전략은 TomTalk 및 Pixudi와의 협력을 통해 강력한 지원을 통해 장기 생태계 발전에 집중하는 것으로 보입니다.

TON의 일일 평균 DAU는 27.7% 감소하여 19.5만에 도달했으며, 이는 몇몇 게임이 TGE 이후 활발하지 않음을 반영합니다. 그러나 TON은 텔레그램 사용자 확보에서의 성공으로 인해 전체 산업의 모방을 촉발했습니다. TON 외에도 여러 체인이 현재 텔레그램 생태계의 사용자 집단을 적극적으로 유치하고 있습니다. Matchain, Sui 및 Core는 이 분야에서 눈에 띄는 성공을 거두었으며, Sei, Ancient8 및 Viction을 포함한 신흥 체인도 유사한 전략을 시행하고 있습니다.

동시에 다른 체인들도 각자의 도전과 기회를 마주하고 있습니다. Arbitrum 커뮤니티는 "게임 촉매제 계획"(GCP)과 관련하여 2.2억 달러의 제안을 제시하며, 재단이 배정한 2.2억 ARB 토큰을 국고로 반환할 것을 제안하여 GCP의 재정 및 운영 투명성에 대한 요구를 강조했습니다.

반면 Immutable zkEVM은 탈중앙화로 나아가는 전략적 단계를 밟으며 배포 화이트리스트를 취소하고 무허가 배포를 활성화했습니다. 2024년 3월 테스트넷 출시 이후 Immutable zkEVM은 첫 분기 체인 상 월간 활성 사용자 수가 250만을 초과했다고 주장했습니다.

Immutable

블록체인 게임 개요

10월 말 기준 블록체인 게임 생태계에는 총 3,503개의 게임이 있으며, 그 중 1,336개가 활성 상태입니다. 283개의 게임이 1,000명 이상의 월간 활성 사용자(MAU)를 유치하여 전체 게임 수의 8.1% 및 활성 게임의 21.2%를 차지하고 있습니다.

데이터 출처: 월간 활성 블록체인 게임 수

텔레그램 게임 현상은 계속해서 산업 구도를 형성하고 있지만, 지속 가능성 측면에서도 도전에 직면하고 있습니다. Hamster Kombat은 5,190만 MAU로 10월 텔레그램 게임 미니 앱 중 1위를 차지했습니다. 그러나 주장된 사용자 수(8월과 9월에 가까운 3억)와 최신 유지 사용자 수의 차이, 그리고 TGE 이후 토큰 가격이 역사적 최고점에서 70% 하락한 점은 프로젝트가 초기 사용자 관심을 지속적인 참여로 전환하는 데 여전히 기회와 도전에 직면하고 있음을 나타냅니다.

데이터 출처: 인기 텔레그램 미니 앱 순위

다른 측면에서 유비소프트는 Champions Tactics: Grimoria Chronicles를 통해 블록체인 게임 분야에 진출했습니다. 이는 10월 23일 Oasys의 Layer 2 Home Verse에서 출시된 전술 RPG로, PvP 전투 및 팀 구성 메커니즘에 중점을 두고 있습니다.

투자 측면에서 주목할 만한 사건은 VanEck의 암호화폐 펀드가 Gunzilla Games에 투자했다고 발표한 것입니다. VanEck는 이전에 Parallel에 투자한 바 있습니다. Gunzilla는 이번 달 PlayStation 5 및 Epic Games에서 기대작 Off the Grid를 출시했습니다. Off the Grid는 Gunzilla 블록체인(최근 Avalanche 서브넷에서 L1으로 업그레이드됨) 위에 구축되었지만, 공식 웹사이트 Q&A에서 이 게임은 "NFT 게임이 아니다"라고 명확히 하며 "선택적 NFT 요소"를 포함한 배틀로얄 게임이라고 설명했습니다. 이는 블록체인 특성을 게임의 보조 메커니즘으로 활용하려는 경향을 반영합니다.

Off The Grid

이러한 지속적으로 발전하는 블록체인 통합 방식은 특히 성숙한 게임 회사의 추진에 의해 시장의 성숙을 나타내며, 기술이 게임 경험을 강화하는 데 사용되고 있음을 보여줍니다. 이러한 미세한 변화는 전통 게임과 Web3 게임 간의 다리를 놓을 수 있습니다.

블록체인 게임 투자 및 금융 상황

10월 Web3 게임 산업은 투자 활동에서 강력한 성장을 보이며 총 9,460만 달러를 모금했으며, 13건의 자금 조달 사건이 발생했습니다. 이는 9월의 수치에 비해 44.2%의 유의미한 증가입니다. 이 중 네 건의 활동은 자금 조달 금액을 공개하지 않았습니다.

2024년 10월 블록체인 게임 분야 투자 및 금융 사건 (출처: crypto-fundraising.info)

이번 달의 하이라이트는 Azra Games가 A 라운드 자금 조달에서 4,270만 달러를 모금한 것으로, Pantera Capital이 주도하고 a16z crypto, A16Z GAMES 및 NFX와 같은 업계 거대 기업의 지원을 받았습니다. 이는 업계가 고급 모바일 게임 경험에 대한 신뢰를 나타냅니다. Azra의 "4세대 모바일 RPG" 비전은 오픈 월드, 복잡한 카메라 시스템, 실시간 전투 및 광범위한 PvE 활동을 포함하여 콘솔 수준의 게임 경험을 제공하는 것을 기반으로 하여 모바일 게임의 눈에 띄는 진화를 나타냅니다. 점점 더 많은 투자자들이 콘솔 수준의 게임 경험과 모바일 플랫폼의 융합 방향에 베팅하고 있으며, 이는 Web3 게임의 소비 방식이 변화할 가능성을 시사합니다.

인프라 분야에서도 활발한 활동이 있었으며, Alliance Games는 Animoca Brands와 Asymm Ventures의 주도로 500만 달러의 A 라운드 자금을 확보했습니다. Alliance Games는 AI 기반의 탈중앙화 인프라에 중점을 두어 생태계의 주요 요구 사항을 해결하고 있습니다.

본 보고서의 데이터 출처는 Footprint Analytics의 Games Research 페이지로, 이는 Web3 게임 통계에 대한 포괄적이고 신뢰할 수 있는 실시간 데이터 대시보드를 제공합니다. 포함되지 않은 체인이나 게임이 있다고 생각되면, 저희에게 연락해 주시기 바랍니다. 또한 이 링크를 통해 계약을 자가 제출할 수 있습니다.

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