삼 분간 살펴보는 Coinbase 새로 출시된 Web3 게임 인프라 층 Karrat

포사이트 뉴스
2024-04-26 11:33:23
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Karrat는 플레이어가 NFT 및 해당 메타데이터를 게임 엔진에 가져오고 이러한 자산을 조립할 수 있도록 하는 도구 모음으로 구성되어 있습니다.

작성자: 1912212.eth, Foresight News

최근 Coinbase가 Karrat를 갑자기 출시하면서, 이전에 잘 알려지지 않았던 Web3 게임 프로젝트가 시장에서 Karrat 및 그 뒤에 있는 Web3 게임 트랙에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다.

잘 알려진 바와 같이, Web3 게임은 지난 상승장에서 정점을 경험한 후, 오랫동안 후속 현상급 프로젝트가 나타나지 않았고, 게임에 대한 논의는 항상 산업의 변두리에 있었습니다. 그러나 자본 측과 프로젝트 측은 여전히 게임에 대한 배치를 바쁘게 진행하고 있습니다. 게임은 항상 가장 높은 점착성을 가지고 있으며, Crypto 방향 중 가장 쉽게 대중화될 수 있는 분야 중 하나이기 때문입니다. Foresight News가 주최한 《예견 2024: Web3 파도타기자 '신년 연설'》에서 DWF Labs 공동 창립자 Andrei Grachev는 2024년의 가장 큰 핫이슈는 GameFi가 될 것이며, GameFi가 가장 먼저 해야 할 일은 게임을 게임처럼 만드는 것이라고 말했습니다.

'게임처럼 게임'이라는 것은 '순수한 돈벌이'에서 '돈을 벌면서 게임의 재미를 경험할 수 있는' 것으로 전환하는 것을 의미합니다. 본문은 Karrat을 중심으로 Coinbase가 주목하는 Web3 게임 프로젝트의 진면목을 탐구하고자 합니다.

Karrat: 게임과 AI 생태계 인프라

Karrat은 분산형 게임 인프라 계층으로, 주요 위치는 게임뿐만 아니라 가장 인기 있는 AI 범주를 포함합니다. 이는 많은 범주 중에서 독특한 위치를 차지하고 있으며, AI 게임 제품 범주에서 가장 잘 알려진 것은 Parallel이라는 점을 감안할 때, Karrat이 AI 게임 트랙의 인프라를 구축하려고 한다는 것을 알 수 있습니다.

이전의 개념 Web3 게임과는 달리, 대부분의 게임과 인프라는 많은 외부 요소를 통합할 수 없습니다. Karrat은 도구 모음으로 구성되어 있으며, 플레이어가 NFT 및 그 메타데이터를 게임 엔진에 가져오고, 이러한 자산(3D 게임 자산 포함)을 조합하여 주어진 게임이나 다른 경험에 통합할 수 있도록 허용합니다. 이렇게 하면 플레이어는 다양한 조합을 통해 다른 게임 경험을 느낄 수 있으며, 화면 스타일, 액세서리 요소 등을 포함합니다. 실제 효과는 아직 관찰이 필요하지만, 여전히 상당한 경험 공간을 열어주었습니다.

또한, 거버넌스 토큰 KARRAT은 '진정으로' 게임 플레이어와 사용자에게 권리를 부여합니다. 대부분의 게임 거버넌스 토큰은 탈중앙화라고 명명되지만, 초기 분배에서 완전히 탈중앙화되지 않았습니다. Karrat 토큰 총량의 50%는 커뮤니티와 재단에 전부 분배되며, 토큰 배분에서 상대적으로 합리적입니다.

Karrat의 커뮤니티 플레이어와 소비자는 KARRAT을 사용하여 KARRAT Protocol을 게임 및 제품에 어떻게 통합할지를 결정할 수 있으며, 이는 체인 상 거버넌스 설계를 통해 커뮤니티 결정을 도입하여 Web2 게임의 폐쇄된 전통 경로를 열어줍니다.

KARRAT의 총 공급량은 10억 개이며 인플레이션이 없습니다. 이 중 20%는 초기 기여자에게, 15%는 팀, 고문 및 서비스 제공자에게, 15%는 확장 개발에, 50%는 커뮤니티 및 재단(에어드롭 포함)에 할당됩니다. 이 부분의 총량 중 6%는 NFT 보유자를 위한 에어드롭에, 30%는 체인 상 거버넌스 금고에, 14%는 재단에 분배됩니다.

이 재단은 케이맨 제도에 등록되어 있으며, KARRAT 생태계의 개발 및 육성에 집중하고, 중립적인 관리자로 운영되어 KARRATco, KARRAT 기술의 지속적인 혁신 및 KARRATco의 발전과 교육을 지원합니다. KARRATco는 의사 결정 권한을 가진 새로운 집단입니다.

팀과 고문 토큰은 4년의 잠금 기간이 있으며, 최초 해제는 TGE 1년 후에 발생하고, 이후 3년 동안 매월 해제됩니다. TGE 이후 서비스 제공자는 1.5%를 해제할 수 있습니다. 초기 기여자의 잠금 기간은 최대 2.5년이며, 최초 해제는 TGE 후 6개월에 발생합니다. '미래 발전' 할당의 토큰은 최대 4.5년의 잠금 기간이 있으며, TGE 시 3%가 해제되고, 나머지는 6개월 후에 해제되며, 최대 잠금 기간은 4년입니다. KARRATco 규약에 따라, 체인 상 거버넌스 금고는 스마트 계약에 보관되며, 토큰은 즉시 해제되지만 유통되지 않습니다.

위의 비교적 합리적인 토큰 배분 외에도, 생태계에는 첫 번째 AI 게임 My Pet Hooligan과 같은 높은 품질의 게임이 등장했습니다.

인프라가 완비되고 구축된 후, 진정으로 인기 있는 애플리케이션이 없다면, 넓은 도로를 수리했지만 차량이 통과하지 않는 것과 다를 바 없습니다. 따라서 매력적인 게임을 육성하거나 도입하는 것이 상당히 중요합니다. 한 게임이 성공적으로 플레이어를 끌어들일 경우, 더 많은 흥미롭고 고품질의 게임이 뒤따르게 되어 좋은 선순환을 실현할 수 있습니다.

My Pet Hooligan은 Karrat의 첫 번째 게임으로, AI로 구동되는 만화 캐릭터를 조작하여 점수를 얻는 간단한 방식입니다. 2023년 12월에는 GAM3S.GG에서 최고의 액션 게임 상을 수상했습니다.

특히 이 게임은 유명한 게임 스튜디오 AMGI Studios에서 발행하였으며, 60명 이상의 아티스트, 게임 개발자, AI 개발자, 애니메이터, Web3 창의 인력 등으로 구성되어 있습니다. 이 팀은 AI, 게임 및 애니메이션 분야에서 풍부한 경험을 가지고 있으며, 디즈니 픽사, 워너 브라더스, 산업광마법사 및 EA에서 고위직을 역임했습니다. 그들의 파트너에는 Epic Games, Nvidia, Polygon, Yield Guild Games, Delphi Digital, Bitkraft, Arca 등이 포함됩니다.

게임 기반 인프라는 2층이든 L1이든 이미 완비되어 있으며, 경쟁 상태는 서로의 장단점을 부각시키고 있으며, 경쟁 제품들도 생태계와 개발에 힘쓰고 있습니다. Karrat이 진정으로 인기 있는 게임을 만들어낸다면, 플라이휠 효과의 기어가 돌아가기 시작할 것입니다.

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