CyberConnect에서 UXLink까지, SocialFi의 진화 여정을 살펴보다
尽管CyberConnnect, Lens, Farcaster 첫 번째 세대 소셜 제품은 체인 상 소셜 인프라를 완성하는 것을 목표로 했지만, 오랜 시간과 막대한 비용을 소모한 끝에 실패로 돌아갔습니다. 두 번째 세대 제품인 Friend.tech은 소셜 네트워크의 영향력을 자산화하는 것을 핵심으로 하여 효율적인 가격 발견 메커니즘으로 성공을 거두었지만, friend.tech은 자산화로 인해 성공하기도 하고 실패하기도 했습니다. 높은 가격에 key를 구매한 사용자들은 막대한 손실을 감수해야 했고, 에어드랍 계획의 지연과 새로운 버전의 업데이트로 인해 사용자들이 점차 이탈했습니다.
세 번째 세대가 어떤 형태로 진화할지에 대해, 아마도 RWS(Real World Social, 현실 세계 소셜)를 기반으로 한 UXLink가 SocialFi 시장에 대한 몇 가지 아이디어를 제공할 수 있을 것입니다.
UXLink 제품 층 분석
Socialfi의 비극: 세대별 제품의 진화 경로
UXLink 제품을 깊이 있게 살펴보기 전에, Lens Protocol과 Friend.tech을 대표로 하는 첫 두 세대 SocialFi 제품을 먼저 되돌아보겠습니다.
첫 번째 세대 SocialFi 제품은 서사가 지나치게 거대했습니다. Lens Protocol은 설계 초기부터 체인 상 소셜의 기본 데이터 레이어가 되는 것을 목표로 했지만, 제품 내에서 자산을 잘 통합하지 못했습니다. SocialFi 장면이 증명되기 전까지 사용자는 프로토콜에서 강한 수익 기대를 생성할 수 없었고, "Fi"의 속성이 부족하여 사용자 이탈이 발생했습니다.
첫 번째 세대에 비해, 두 번째 세대 Friend.tech은 단일 대 다의 네트워크 기반 소셜 형태를 선택했습니다. Bonding Curve의 설계는 초기 참여자에게 충분한 부의 효과를 제공했지만, 동시에 "Fi"의 속성을 지나치게 강조하여 거품이 커졌고, 시스템이 상대적으로 폐쇄적이며 외부성이 부족하여 부의 효과가 약화된 후 사용자들이 빠르게 이탈했습니다.
최신의 세 번째 세대인 UXLink는 설계 초기부터 지인 소셜이라는 세분화된 장면을 겨냥하고 자산 측면에서 이중 토큰 모델을 설계했습니다. 제품 구조 설계는 더욱 복잡해져 기본 애플리케이션 층, 프로토콜 서비스 층 및 인프라 층으로 나뉘어 서로 지원하고 보완하며 외부 프로토콜의 접속을 위한 충분한 인터페이스를 남겼습니다. 지인 소셜 장면에서 UXLink는 트래픽 진입점, 소셜 자산 거래 및 인프라를 통합한 소셜 생태계를 구현했습니다. 이제 UXLink의 제품 프레임워크를 위에서 아래로 분석해 보겠습니다.
UXLink 기본 애플리케이션 층
애플리케이션 층의 기능은 생태 애플리케이션에 성장 분열, 집단 기능 등 기본 제품 서비스를 제공합니다. 이 층은 MPC-TSS 지갑 계정 서비스와 그룹 기반 EOA 계정 서비스를 활용하여 사용자 접근 장벽을 줄이고 사용자 자산의 안전성을 보호합니다. 현재 주요 제품은 다음 세 가지 섹션으로 구성됩니다.
UX 지갑 & DID: 사용자는 Telegram을 통해 MPC 기반의 AA 강화 지갑을 생성할 수 있으며, 소셜 복구 및 관리 기능을 수행할 수 있습니다. 이는 안전성과 낮은 접근 장벽의 균형을 맞추고 있습니다. 지갑을 생성하는 동시에, 자동으로 zk 기술을 사용하여 사용자의 현실 세계 관계를 기반으로 한 SBT를 생성합니다. 사용자는 개인 정보를 보호하면서 자신의 자율적인 신원과 체인 외 소셜 관계를 상속하고 사용할 수 있습니다;
UX 그룹: 그룹은 UXLink에서 소셜 네트워크의 기본 단위로, AI를 통해 집단 자원과 데이터를 관리하고 권한을 부여합니다;
UX 소셜 Dex: 사용자는 AA 지갑을 기반으로 암호 자산 거래를 직접 수행할 수 있으며, IDO 플랫폼과 대출 플랫폼은 이후에 출시될 예정입니다.
프로토콜 서비스 층과 기본 서비스 층: 외부성의 장면 확장
프로토콜 층에서 UXLink는 생태의 외부성을 위해 개방형 인터페이스를 유지하고 있습니다. 개발자는 API 및 ABI를 통해 사용자 소셜 신원 및 관계 데이터 서비스를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이러한 원활한 통합은 동적이고 상호 조합 가능한 체인 상 소셜 애플리케이션을 보장합니다.
기본 인프라 층에서 UXLink는 혼합 확장 아키텍처(EVM + IPFS + 클라우드)를 채택하여 이더리움 메인넷, Arbitrum L2 체인, BNB 체인, Polygon 및 Base Chain 등 EVM 체인을 포함하고, 분산 저장 및 중앙 집중식 데이터 인덱스 서비스를 통합하여 인프라 구축 초기부터 생태의 확장성을 유지했습니다.
인터페이스 확장에 대해, Web2 마케팅 SaaS 플랫폼에 대한 이해가 있다면 UXLink의 야망과 그 배치의 정교함을 알 수 있습니다. 사용자 수에 비해 사용자 데이터의 가치 또한 중요합니다. 외부 인터페이스의 응용 개입을 통해 사용자 가치를 측정하는 것은 더 이상 단일 애플리케이션의 단일 차원에 국한되지 않으며, 각 애플리케이션 장면은 새로운 가치 차원이 됩니다.
소위 외부성이란, 소셜 사망 나선형을 타파하는 핵심입니다.
자산 층
전철을 교훈 삼아, 후차를 스승으로------ "Fi"의 이해
SocialFi=Social+Fi, 모든 web3 제품은 자산과 떼려야 뗄 수 없습니다. 첫 두 세대 SocialFi 제품은 "Fi"의 이해도가 균형을 이루지 못해 두 가지 극단적인 상황을 초래했습니다. 첫 번째 세대 SocialFi 제품인 Lens는 인프라 층에 지나치게 집중하여 자산 측면에서 모든 소셜 행동을 NFT화했으며, 사용자의 수익 공간이 제한적이었습니다. 게다가 에어드랍 기대가 오랫동안 실현되지 않으면서, 사용자의 제한된 자금과 주의는 더 높은 수익 기대를 가진 다른 제품으로 흘러갔고, 제품 사용 데이터는 참담한 상황이었습니다.
두 번째 세대 SocialFi 제품인 Friend.tech은 "Fi" 측면에서 지나치게 공격적으로 설계되었습니다. Bonding Curve 설계는 짧은 시간 내에 대량의 자금과 사용자를 끌어모았지만, 동시에 많은 거품을 형성했습니다. 초기 참여자들이 이익을 보고 퇴장하면서 거래 마찰이 발생했고, 장기 사용자들은 일반적으로 ETH 기준으로 손실을 보았으며, 에어드랍 기대가 오랫동안 실현되지 않자 대부분의 사용자가 손절하고 떠났습니다.
첫 두 세대의 대표 제품 경험을 참고하여, UXLink는 자산 측면에서 보다 균형 잡힌 이중 토큰 모델을 채택하여 거버넌스와 유틸리티를 분리하여 $UXUY와 $UXLink 두 개의 토큰으로 나누었습니다.
유틸리티 토큰 $UXUY
$UXUY는 커뮤니티와 생태 발전을 위한 인센티브 토큰으로, 사용자가 소셜 네트워크를 더 일찍 생성하여 생태에 기여할수록 더 많은 $UXUY를 받게 됩니다. 이러한 방식은 커뮤니티의 공정성과 인센티브 성장을 보장합니다.
$UXUY는 수량적으로 비트코인과 유사한 감소 논리를 사용하며, 비트코인 채굴 논리와 밀접하게 결합된 계산 공식을 채택합니다. 토큰 감소에 영향을 미치는 주요 변수는 시간, 개별 노드의 연결 수 및 전체 UXLink 네트워크의 총 사용자 수입니다. 시간이 지남에 따라 UXLink 네트워크가 확장됨에 따라 사용자가 얻는 UXUY는 기하급수적으로 감소합니다. 따라서 UXLink 네트워크에 늦게 참여하는 사용자는 더 적은 $UXUY를 받게 되며, 이는 초기 참여의 희소성과 가치를 강조합니다.
$UXUY는 전체 생태 내에서 체인 상 Gas 비용을 지불하는 데 사용되며, 거래, 송금 및 소셜 네트워크 상호작용을 포함하고 UXLink의 토큰 소각 메커니즘의 제약을 받습니다.
UXLink는 가격이 아닌 자산 수량을 사용하여 사용자가 초기 참여를 유도하도록 하며, 거품 생성에 있어 보다 온건한 접근을 취합니다. Friend.tech의 강력한 부의 효과는 없지만, 전체 시스템의 건강한 지속 가능성을 보장할 수 있습니다.
거버넌스 토큰 $UXLINK
$UXLINK는 프로젝트의 거버넌스와 UXLink 생태에서 실제 수익을 포착하여 커뮤니티 사용자에게 분배하는 데 주로 사용됩니다. 토큰 공급 및 분배는 다음과 같습니다.
주목할 점은 65%의 커뮤니티 분배 중 40%가 사용자에게 배분되고, 나머지 모든 생태 기여자와 파트너가 25%를 차지한다는 것입니다.
$UXLINK의 배포는 커뮤니티 구성원과 생태 기여자와 밀접하게 관련되어 있으며, $UXUY의 생성 공식에 따라 사용자 수가 3000만에 도달할 때 잠재 공급량이 최대에 이릅니다. 물론, 사용자가 3000만에 도달할 때 해당 네트워크는 더 이상 인센티브를 제공하지 않고도 안정적으로 운영될 수 있습니다.
결론
제품 주기에서 Web3는 하루, Web2는 일 년입니다. 만약 Friend.tech의 출시가 SocialFi 트랙의 Twitter 순간을 가져왔다면, 지인 소셜에서 시작하여 모든 면에서 더욱 균형 잡힌 UXLink는 WeChat 순간을 여는 세 번째 세대 SocialFi 제품입니다.
제품 출시 이후, 사용자 품질과 수량 모두에서 뛰어난 데이터 성장을 이루었으며, 현재 총 사용자 수는 460만, 80,000개 이상의 그룹, 그룹 총 커버 인원은 655만에 달합니다. 품질 면에서는 올해 2월에 web3 지갑 기능을 출시한 이후 한 달 동안 97.8만 개 이상의 새로운 지갑이 생성되어 UXLink에 연결되었으며, 평균적으로 각 지갑에 70달러 이상의 자산이 보유되어 있고, 신규 등록/UV 비율은 놀라운 42%에 달합니다.
체인 외 현실 세계 소셜 네트워크를 기반으로 한 SocialFi 제품 모델은 실전에서 검증되었으며, 이렇게 거대한 사용자 기반과 완벽한 인프라 층 및 애플리케이션 층 위에서 UXLink 생태계는 강세장에서 폭발할 것으로 기대되며, 새로운 SocialFi 물결을 일으킬 것입니다.