바이낸스 창립자 자오창펑이 출시한 새로운 프로젝트 기글 아카데미란 무엇인가?
원문 저자: Meteor, ChainCatcher
최근 바이낸스 창립자 CZ가 X 플랫폼에서 그의 새로운 프로젝트인 Giggle Academy를 출시할 것이라고 발표하며, 모든 사람을 대상으로 무료 교육 프로그램을 제공하여 교육을 더 게임화할 것이라고 밝혔습니다. 현재 이 프로젝트는 초기 단계에 있으며 새로운 토큰을 발행하지 않을 것이라고 합니다.
"새로운 토큰을 발행하지 않고, 무료 교육"이라면 이 무료 교육 플랫폼과 Crypto의 관계는 무엇일까요?
기존 교육 시스템을 대체하지 않는 교육 플랫폼 제공
그의 개념 문서에 따르면, "전 세계 7.81억 성인 문맹 중 75% 이상이 아시아 남부, 서부 및 사하라 이남 아프리카 지역에 있으며, 여성 비율이 높습니다."
Giggle은 세계 각지에서 기초 교육을 받을 기회가 없는 아이들이 무료로 기초 교육을 받을 수 있도록 하여, 아이들이 기초 교육에 적응하고 "중독적"이 되도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 프로젝트의 구체적인 내용은 1-12학년 아이들이 받아야 할 교육 내용과 적응형 개인화 과정이 포함되어 있습니다. 그러나 이 프로젝트는 기존 교육 시스템을 대체하는 것이 아니라, 교육을 받을 수 없는 개발도상국의 가난한 아이들에게 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다.
교육 과정에는 우리가 잘 아는 수학, 문학, 과학, 물리학, 생물학, 금융 외에도 프로그래밍과 예술이 포함되어 있습니다. 그 외에도 교육 과정에는 정서 지능, 협상, 금융, 블록체인, AI 등 학생들이 기초 교육 단계에서 배우지 못하는 내용도 포함됩니다.
이 프로젝트는 모든 과정이 무료일 뿐만 아니라, 수익이 없는 플랫폼입니다. AI와 자동화 기술을 통해 완전 온라인 교육을 실현하며, 교육 과정의 종류와 방식은 확장 가능합니다. 현재 온라인 교육 방식에는 동료 간의 연습, 그룹 학습 등의 부족과 같은 몇 가지 단점이 있으며, 미래에는 이러한 문제를 해결할 수 있을 것입니다.
Giggle의 가장 특별한 점은 적응형 과정으로, 학문 전문화를 장려한다는 것입니다. 전통적인 학교는 아이들이 "편식하지 않도록" 장려하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 전통적인 학교 교육에서는 아이가 수학을 잘하지만 영어가 부족할 경우, 영어에 더 많은 시간을 투자해야 한다고 합니다. 반면, 이 프로젝트는 수학에 능한 학생이 다른 과목보다 수학에 더 집중하도록 장려하여, 아이들이 자신이 가장 잘하는 분야에서 최대한의 역할과 가치를 발휘할 수 있도록 합니다.
게임화의 핵심, Crypto식의 정체성
이 프로젝트의 가장 큰 특징은 초기 교육의 게임화를 통해 아이들의 학습 습관을 기르는 것입니다. 이는 고등학교 과목 학습에 적응하고 수용할 수 있도록 하기 위함입니다. 게임화는 과도한 중독의 위험이 항상 존재하며, 이 프로젝트는 "과도한 게임화"의 위험도 고려하여, 과정 중에 지연된 만족과 인내를 기르는 것이 필요합니다.
교사와 콘텐츠 선택에 있어, 이 프로젝트는 교육 자료(최고 품질 콘텐츠)를 기여한 교사에게 높은 보상을 제공하여, 교사가 과정 내용을 깊이 있게 다루도록 유도합니다. 우수한 콘텐츠는 무료로 배포되며, 다른 사람들도 이 콘텐츠를 사용할 수 있지만, 콘텐츠를 도용하여 유료로 제공하는 웹사이트는 지원하지 않으며, 모두 오픈 소스입니다.
Giggle은 현재 설계 단계에 있으며, 체험할 수 있는 테스트넷은 출시되지 않았지만, 개념 문서에 따르면 이 프로젝트의 게임화(Gamification)는 교육 플랫폼의 시스템 진행 및 콘텐츠 선택이 게임 프로세스와 유사하게 진행되며, 교육 진행 상황을 따라가기 위해 인터넷에서 교육 콘텐츠를 검색할 필요가 없도록 하여 교육을 학습 게임으로 변화시킵니다. 학생의 교육 증명서는 NFT, 배지, 포인트, 순위 등을 통해 표시되며, 이는 체인 게임에서 자주 등장하는 개념입니다.
학생이 학습한 후에는 학위 인증이 아닌 Giggle 포인트, 레벨 및 배지 등을 통해 자기 인증을 하게 되며, Giggle은 학생이 특정 과목에서의 진전을 인식하기 위해 Giggle 레벨 또는 배지 시스템을 개발할 것입니다. 예를 들어, 어떤 아이가 과학에서 391 레벨의 보라색 배지를 가지고 있다면, 이는 해당 과목의 레벨 3, 완료율 91%, 상위 20%에 해당할 수 있습니다. 미래에는 더 완벽한 배지, 포인트 및 레벨 제도가 마련될 것입니다. 레벨과 배지는 영혼 결합 토큰(SBT)으로 발급됩니다.
아이들이 학습하는 과정에서도 엄격한 감독 제도가 있습니다:
이 프로젝트의 장비 카메라는 무작위 시간에 열려 얼굴 인식을 수행하여 해당 학생이 다른 사람이 아님을 확인합니다(일부 국가의 개인정보 보호 정책을 확인해야 함);
Timing Heuristic 메커니즘을 사용하여 기계가 인간을 대체하지 않도록 보장합니다(학생의 실력을 확인);
AI는 AI가 제공한 답변을 식별하고 필터링하는 데 사용됩니다.
학생이 이 프로젝트를 통해 학습한 후에는 일자리(프로젝트 내장 채용 시장 Job Market)를 찾을 수 있으며, 학생 개인의 허가를 받은 후 잠재적인 고용주는 블록체인에서 학생의 전문 수준을 쉽게 검증할 수 있습니다. 고용주는 또한 취업한 학생의 전문 수준에 대한 피드백과 평가를 할 수 있습니다. 이 프로젝트가 순조롭게 발전하면 교육 산업과 블록체인의 연결이 더욱 긴밀해지고, 교육 증명서는 NFT로 변환되며, 인재 시장은 NFT 유동 시장으로 변모할 것입니다.
CZ는 또한 이 프로젝트가 점점 더 많은 사람들이 더 나은 교육을 받을 수 있도록 하며, 많은 국제 문제를 간접적으로 해결하는 데 도움을 줄 것이라고 밝혔습니다. "물고기를 주기보다는 낚시하는 법을 가르친다"는 원칙으로 이 확장 가능한 플랫폼을 구축했습니다. 기존의 많은 다른 수익성 교육 플랫폼과 달리 Giggle 플랫폼은 수익을 창출하지 않으며, 미래에 더 높은(12단계 이후) 과정으로 확장될 경우 요금이 부과될 수 있으며, Job Market도 고용주에게 요금을 부과할 수 있습니다.
현재 Giggle Academy는 전적으로 CZ의 자금 지원을 받고 있으며, 플랫폼이 시작되고 운영되며 예상 효과를 달성하면 Giggle은 미래에 기부를 받을 수 있습니다. 그 전까지는 CZ가 초기 위험을 부담합니다. 디지털 콘텐츠를 제작할 수 있는 교사나 게임 또는 애플리케이션 개발자는 Giggle 공식 웹사이트를 통해 팀과 연락할 수 있습니다.
이 플랫폼은 확장에 따라 점진적으로 반복될 것이며, 현재 1학년 영어 과정의 게임화 진행 중이며, 미래에는 더 다양한 과정, 언어 및 장비가 출시될 예정입니다.