Folius Ventures:체인 게임 Gas Hero 출시 후 GMT 상승을 기대하는 몇 가지 이유
원문 저자: MapleLeafCap, Folius Ventures 창립자
원문 번역: Felix, PANews
1월 3일, Stepn 개발팀 Find Satoshi Lab(약칭 FSL)이 제작한 Web3 게임 Gas Hero의 공공 테스트 버전이 공식 출시되었습니다. 이 게임은 Stepn의 GMT를 토큰으로 사용하며, 게임 내에서 분산된 의사결정을 위한 자체 시장과 플레이어 투표 기회를 제공합니다. 게임 출시 이후 GMT 토큰은 급등하여 최고 약 0.444달러에 도달했습니다. Folius Ventures 창립자 MapleLeafCap은 Gas Hero가 어떻게 GMT 토큰의 지속적인 상승을 유도하는지에 대해 해석한 글을 발표했습니다. 아래는 내용 전문입니다:
주: Folius Ventures는 대량의 GMT 토큰을 보유하고 있으며, 창립자는 FSL의 고문입니다.
Gas Hero(GH)가 출시된 지 4-5일이 지났습니다. 이제 현실 상황이 제 모델과 일치하므로 이 글을 안심하고 발표할 수 있습니다. ------ GMT는 역사적으로 좋지 않았던 발행 상태를 반전시키고 있습니다(매일 100-150만 GMT의 매도 압력). 앞으로 Gas Hero가 DAU(일일 활성 사용자 수)를 1만 증가시킬 때마다 = 매일 현재 가격으로 100-150만 GMT가 잠금됩니다. Gas Hero가 10만 이상의 사용자로 성장하고 현재의 Gas Hero 자산 가격을 유지할 수 있다면, FSL 생태계는 매일 1500만 GMT를 잠금하여 2022년 3월부터 5월까지의 열풍을 재현할 수 있습니다. 시장이 이 새로운 게임에 큰 기대를 걸고 있는 만큼, 개인적으로 GMT 토큰은 2-3개월 내에 암호화폐 시가총액 순위에서 다시 25-75위에 진입할 수 있으며, 단기 목표는 1달러(현재의 3배)입니다.
현재 GMT 매도 상태
Gas Hero가 등장하기 전, 우리는 GMT의 발행량이 매달 약 1.15억에서 12월부터 매달 1.09억으로 감소할 것으로 추정했습니다. 이 중 1/3은 투자자와 고문에게, 1/3은 팀과 재무부에, 1/3은 M2E 보상에 배분됩니다. 팀은 매도하지 않으며, 고문의 발행량은 적고, 재무부의 발행량은 통제 가능합니다. 따라서 가장 큰 매도 압력은 주로 M2E(하루 100만의 80%가 매도된다고 가정하나, 그 중 약 절반은 Stepn 내부에서 소각되므로 실제 순 매도는 하루 약 30만)와 투자자 매도에서 발생합니다.
10월 23일 이전에 약 75%의 GMT가 사모 투자자에게 판매되었습니다. 고문 매도를 포함하면 거의 매일 100-110만 GMT가 매도되었습니다.
따라서 2023년 3월 이후 매일의 매도 압력은 약 150-160만으로, 거의 50만 달러에 달합니다. 달러와 BTC/ETH로 계산한 GMT 비율이 하락한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
하지만 최근 사건은 GMT/Beta 비율에 상당한 영향을 미쳤습니다:
10월부터 소규모 상승장이 시작되면서 투자자의 매도 속도가 둔화되었고, 매도 비율은 이전의 75%에서 약 40%로 감소했습니다. 따라서 하루 판매량은 160만에서 110만으로 줄어들었습니다. 대체품의 유동성이 증가함에 따라 이 비율에 직접적인 긍정적 영향을 미쳤습니다.
또한 12월 1일경, 2000만 GMT가 FTX에서 Wintermute로 이전되었습니다. 이 모든 것은 12월 15일 이전에 완료되었습니다. 이 조치는 하루 약 100만의 매도 압력을 증가시켰습니다. 이 기간 동안 이 비율은 매우 뚜렷한 압박을 받았고, FTX에서의 이전이 완료된 후 이 비율은 다시 상승하기 시작했습니다.
앞으로 몇 달 동안 투자자의 40%만 매도된다고 가정하면, 하루 약 100만 GMT가 매도될 것으로 예상되지만, 여기서는 하루 100만-150만 GMT가 매도된다고 가정합니다.
FSL이 2024년 1월 3일 Gas Hero 게임을 출시하면서 모든 것이 변화했습니다.
Gas Hero는 어떻게 작동하나요?
간단히 말해, 이 게임의 플레이어는 BCV 트럭과 영웅을 구매해야 자원을 채굴할 수 있습니다(채굴되는 자원은 토큰이 아닌 NFT입니다). 영웅은 무기와 애완동물(buff 속성)을 장착할 수 있으며, 모든 것은 전투에 들어가기 위해 영혼을 결합해야 합니다(결합 후 재판매 불가) 그리고 20-60일 후에 사망합니다(창세 영웅 제외, 참고로 2084개만 존재합니다). 모든 자원은 게임 시장에서 거래할 수 있습니다. 자원을 얻는 방법은 세 가지입니다: 경작(전투 중), 입찰 경매(실제로는 시스템에서 구매), 그리고 시장에서 구매(실제로는 다른 플레이어로부터 P2P 구매).
GMT는 주요 기능(번식, 업그레이드 등)과 거래 가격(시장, 경매, 상금 풀)에 사용되는 기본 통화로 사용됩니다. 중요한 것은 기능 사용에 사용되는 50%의 GMT가 소각되고(나머지는 FSL 소유), 2%의 시장 로열티는 FSL에 귀속되며, 경매 수익의 50%는 절반이 FSL 소유이고 절반은 소각됩니다. 이러한 인앱 세금과 첫 번째 주기 상금 풀 공급은 게임 출시 후 곧 GMT의 대규모 잠금을 유도할 것입니다.
전형적인 저가 플레이어는 ROI(즉, 영웅을 회수하고 자원을 시장에 투입하기 위해) 얻기 위해 게임을 플레이하며, 대형 플레이어는 주로 상금 풀을 차지하기 위해 경쟁합니다. ------ 보상은 PVP 승자나 지역 관리에게 분배됩니다. PVP 전투에서 승리하려면 플레이어는 영웅 조합을 장비하기 위해 많은 돈을 써야 하며, 관리자가 되려면 더 작은 지역에서 유사한 영웅 조합을 사용해야 하지만 더 큰 지역에서는 점점 더 많은 기부/투표 선거가 필요합니다. 상금 풀 = Gas Hero 생태계의 세금 기반(즉, 시장과 경매장의 세금) ------ 중요한 것은 Gas Hero에서 추가적인 GMT 통화 인플레이션이 발생하지 않으며, 이 게임은 순소각만 진행됩니다.
경제 설계의 기발함은 즉각적인 효과를 가져올 것입니다. 단기적으로는 신규 사용자의 유입 + 기존 사용자의 재투자가 투자 수익률을 보장합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 대형 플레이어의 상금 풀을 차지하기 위한 지출 = 자원 구매 수요 = 소형 플레이어의 투자 수익률이 됩니다. 상금 풀 경쟁에서, 많은 반복적으로 실패하는 플레이어의 효과적인 매몰 비용은 모든 사람의 ROI를 지불하는 "소비"로 변합니다. Gas Hero의 성공의 핵심은:
- (a) 상당한 상금 풀을 축적하여 수백만 달러에 도달할 가능성
- (b) 지속적으로 소비하고 경쟁하는 (신규) 고래 플레이어를 끌어들이는 것
어느 정도까지 Gas Hero는 실제로 10만--100만 DAU 게임이 되었습니다(모든 플레이어가 동일한 글로벌 상태를 공유 + Gas Hero의 선천적인 사회성), 글로벌 인정(명성), 자신의 파벌에 대한 통제(권력) 및 상당한 금전적 보상(부)의 삼중 만족감은 엄청난 도파민 충격을 가져올 것이며, 지금까지 본 어떤 SLG 게임보다도 더 클 것입니다.
그 긍정적인 피드백 루프는 다음과 같습니다: 초기의 FOMO(현재 단계) -> 더 많은 신규 사용자와 재투자 -> 더 많은 거래와 세금 -> 더 큰 상금 풀 -> 더 많은 PVP와 기부 투자 경쟁 + 게임에 대한 더 많은 관심 -> 더 많은 신규 사용자와 재투자(순환 반복).
또한, 자산 수명의 존재 + 기존 플레이어가 경제 주기를 재시작하는 선택은 과잉 생산 능력을 지속적으로 소각할 것입니다. 사용자의 관심도와 지갑 점유율이 상대적으로 안정적이라면, 자산 과잉 + 투자 수익률 감소는 시간에 따라 해결될 수 있습니다(공급 과잉 -> 투자 수익률과 가격 하락 -> 영웅 사망 -> NFT 생산량 감소 -> 수요가 유지되면 가격 상승). 새로운 시즌은 규칙의 조정을 의미하며, 이는 플레이어의 재투자에 새로운 희망과 동기를 제공합니다.
Gas Hero가 곧 1만 사용자(현재 6.5만) + 내부 테스트 데이터 + 현재 가격에 도달하면(이 모든 것은 Mooar에서 관찰할 수 있습니다), 글로벌 챔피언이 되는 보상이 쉽게 20-40만 달러에 이를 것이라고 믿습니다. 즉, 매일 50만 GMT를 소각하고 + 매일 100만 GMT가 FSL에 잠금됩니다. 이는 매일 약 150만 GMT가 유통되지 않음을 의미합니다. 현재 Dune 데이터 분석은 우리의 추정을 뒷받침합니다. 상금 풀에서 얻은 첫 번째 공급은 최소 14일이 지나야 시장에 들어올 수 있으며, 그 이후에는 메타 게임(PVP + 일반 영웅이 20일째 사망)에서 더 많은 소각이 발생할 것입니다.
미래 예측
따라서 GMT의 수급 상황은 매일 100만-150만의 매도 압력에서 순 "디플레이션"으로 전환될 것입니다. Gas Hero가 점점 더 많은 사용자를 축적함에 따라 이러한 뚜렷한 전환은 가속화될 것입니다. 2022년 3월부터 5월 초까지 Stepn과 같은 열풍이 일어난다면, GMT의 소각은 더욱 빨라질 것으로 예상됩니다. Gas Hero에서 더 많은 사용자를 얻는 것 = 더 많은 소각 = GMT 상승 = 더 많은 관심 = Gas Hero가 더 많은 사용자를 얻는 것입니다. 추가적인 이점은, Stepn + Mooar도 이 과정에서 더 많은 DAU를 축적하고 GMT의 소각량을 증가시킬 수 있다는 것입니다.
저는 서구의 암호화 펀드가 GMT에 대한 배분이 심각하게 부족하다고 생각합니다. 제가 CT에서 읽은 어떤 소위 "게임 테스트 버전" 게시물에서도 GMT는 없습니다. Stepn의 대부분의 사모 투자자와 대화한 결과, 그들 중 누구도 GMT에 대해 더 이상 시간을 할애하지 않으며, 어떤 사람들은 Gas Hero가 무엇인지조차 모릅니다. 이러한 서구 플레이어는 아직 이해하지 못하고, DPI에 의해 구동되며, "자동 매도" 모드에 있는 프로젝트는 드물게 존재합니다. Gas Hero가 서구 플레이어의 관심을 끌게 되면, 피드백 루프는 더 빠르게 회전할 것으로 예상됩니다.
Gas Hero가 5만 DAU에 도달하고 GMT 가격이 충분히 높아지면, 최대 상금 풀은 수백만 달러에 이를 것이며, 이때 이야기가 흥미로워집니다. Web2 세계에서 SLG 게임이 이러한 상황을 경험한 적이 없습니다(게임 회사를 제외하고는 SLG 게임에서 실제로 수익을 얻는 사람이 없습니다). FSL 팀이 이 부분에서 마케팅을 잘한다면, 이 게임은 전통적인 Web2 SLG 커뮤니티에서 엄청난 매력을 얻고 2024년에 첫 번째 인기 Web3 게임이 될 것으로 예상됩니다.
현재 GMT 가격은 0.35달러이며, 유통량은 약 16억입니다. 그러나 GMT 시가총액은 실제로 IMX의 1/6에 불과하며, AXS/SAND/MANA/BEAM의 1/2에도 미치지 않습니다. GMT는 공공 테스트에서 그다지 주목받지 못했지만, 앞으로 따라잡을 것입니다(제 생각에 이는 오늘날 아시아 최고의 게임 공공 테스트이며, 우리는 FSL과 이 지역에서 여러 다른 게임/애플리케이션 투자에 대해 밀접하게 협력했습니다). Gas Hero의 출시는 이러한 추격을 위한 내러티브와 기본을 제공합니다(어쩌면 조금 빠르지만) ------ 서구인들이 이 이야기를 인정합니다(중국인이 SOL을 좋아하는 것처럼, 서구인이 Ordinals을 좋아하는 것처럼).