Folius Ventures 연구 보고서: Matr1x, 전략적 FPS 모바일 게임과 암호화폐 재귀 성장 전략 및 성숙한 장식품 비즈니스 모델의 완벽한 결합

Folius Ventures
2023-11-27 14:41:17
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Matr1x Fire의 제작 품질은 Web3 게임에서 최고 수준이며, Web2 게임에서도 견고합니다.

저자:Folius Ventures

壹葉創投는 Matr1x 생태계와 그 첫 번째 제품인 전략적 슈팅 모바일 게임 "Matr1xFire"가 Axie Infinity와 StepN 이후 Web3 게임의 발전을 더욱 촉진할 것으로 기대하고 있습니다. 전 텐센트 고위 임원이 이끄는 Matr1x 팀은 일일 활성 사용자(DAU) 및 대규모 시장 출시(GTM) 처리에 대한 풍부한 경험을 보유하고 있으며, 상위 10-20%의 팀에 해당합니다. 우리의 관점에서 Matr1x는 최상의 경우에 임계 규모를 달성하고 대중 시장을 끌어들이며 지속적으로 수익을 창출하면서 Web3의 죽음의 나선 문제를 완전히 피할 수 있는 우아한 균형을 이룰 수 있습니다:

적합한 팀과 시장 포지셔닝: 모바일 FPS, 상당한 TAM과 유사한 프로젝트를 완료한 경험이 있는 팀.

제품 위험이 제거됨: 베타 테스트에서 보여준 강력한 제작 가치와 플레이어의 강한 반응.

임계 규모 달성을 위한 불공정한 Web3 전략: 낮은 현금 비용으로 인기 있는 카테고리에서 재귀적 순환을 통해 사용자 유치(Axie와 StepN에서 검증된 재귀적 순환 및 부의 효과).

성숙한 장식품 경제 모델을 통한 지속 가능성: 투자 수익률과 소비자 자산의 분리, CS:GO 스킨 시장이 창출한 견고한 선례, 강력한 현금 흐름 유도 재구매가 "성장 부채"를 강화합니다.

해당 팀이 강력한 GTM 노력을 유지할 수 있다면, NFT의 강점이 입증된 것처럼 향후 12개월 내에 바이럴 성장을 달성하고, 개봉 및 NFT 시장 수수료를 통해 의미 있는 수익을 실현하며, 궁극적으로 2024년에 거버넌스 토큰을 성공적으로 출시할 수 있을 것입니다. 실행이 잘 된다면, 우리는 Matr1x가 다음 단계의 Web3 게임을 위한 새로운 기준을 설정할 잠재력이 있다고 믿습니다.

Folius가 주도하는 Matr1x A2 라운드 자금 조달에서, 壹葉創投는 해당 팀과 협력하여 그들의 비전을 실현하기를 기대합니다.

전술 FPS 모바일 게임은 상당한 규모를 가지며, DAU는 일반적으로 500k - 5mm로 Matr1x Fire에 적합한 목표입니다.

정교한 전략 슈팅(FPS) 모바일 게임은 일반적으로 500k-5mm의 일일 활성 사용자 수(DAU) 단계에서 성숙 수준에 도달하며, 이는 Matr1x Fire의 합리적인 목표입니다. 이 사용자 수는 Matr1x가 현재 Web3 활성도 순위에서 상위에 올라설 수 있도록 할 것입니다.

자료 출처: SensorTower, 회사 공개, onchain 데이터

세로축: 2022 평균 DAU*

가로축: FPS/TPS 슈팅 카테고리 + 암호화폐** 버블 크기는 예상 연간 수익을 나타냅니다.

  • 전략 = 기술 기반, 게임 진행이나 특별 능력 없음; 진행 = 장비, 레벨, 특별 능력 등; 배틀 로얄 = 게임 유형

우리는 Matr1x 팀이 중국 Web2 게임 산업에서 상위 10-20%의 팀이라고 믿습니다.

우리는 Matr1x 팀이 중국 Web2 게임 산업의 선두주자이며, 현재 몇 안 되는 최고급 Web3 모바일 FPS 게임을 제공할 수 있는 팀 중 하나라고 믿습니다.

Matr1x 팀은 Tencent 내부에서 오랜 기간 협력한 경험이 풍부한 엔지니어들로 구성되어 있으며, 고처리량 대중 시장 모바일 FPS 처리에 대한 경험이 풍부합니다:

  • CrossFire Mobile(600-800mm 달러 수익의 모바일 FPS, >20mm DAU 보유)

  • T-Game(200mm 수익 없는 모바일 FPS, DAU 2mm)

  • CoDM(중국 지역 기술 통합, GTM 및 배급 포함)

전 동료: "그와의 협력은 주로 기술 및 창의적 구현에 중점을 두었습니다. [회사] 내부에서도 그는 매우 예리했습니다. 그는 리더십을 발휘하는 인물이며, 측정되는 분야에 따라 상위 10%-20%, 심지어 상위 5%일 수 있습니다. 그는 매우 강력한 기술 자원입니다."

전 상사: "그는 핵심 문제를 잘 파악하고, 신중하고 성숙하며, 그의 대부분 동료들로부터 좋은 피드백을 받았습니다… 그들은 모두 Web3에 열정적이며, 깊이 있는 사고를 하는 사람들입니다… 또한 장기적인 팀으로, 지나치게 공격적이지 않습니다. Web2 분야에서도 그들을 상위 20%로 평가할 것입니다."

전 팀 리더/팀 빌더: "내가 만난 모든 Web2 팀 중에서 그들이 각 분야에서 상위 15%의 팀이라고 생각합니다. 그들은 오랫동안 함께 일해왔습니다… 팀은 매우 조화롭고 FPS를 오랫동안 해왔습니다. Web2 기회가 있다면 그들과 함께하고 싶습니다."

투자자: "그들은 기술적으로 뛰어나고 견고한 공동 창립자들이 있습니다. 우리는 그들의 제품에 대해서도 많은 이야기를 나누었습니다. 대화 후 그들은 우리가 만난 다른 Web2/Web3 팀들과 비교할 때 매우 강력하다는 느낌을 받았습니다. 동료들도 그들에 대해 매우 긍정적으로 평가하고 있습니다."

현재 게임 상황을 고려할 때, Matr1x Fire의 제작 품질은 Web3 게임 중 최고이며, Web2 게임에서도 견고합니다.

지난 두 번의 비공식 베타 테스트 결과는 이 게임이 현재 Web3에서 최고의 제품 품질을 보유하고 있으며, Web2에서도 경쟁할 수 있음을 입증했습니다.

사용자 조사 결과는 플레이어들이 "Web2와 동등하다"는 의견에 대체로 동의하고 있음을 보여줍니다.

최근 비공식 베타 테스트의 설문 조사 결과는 이 게임의 제작 품질이 현재 Web3의 최고 게임이 될 수 있을 만큼 충분하며, 어느 정도 Web2와 경쟁할 수 있음을 나타냅니다.

자료 출처: Folius의 조사 결과는 최근 비공식 테스트에서 약 100명의 테스트 참가자의 피드백을 기반으로 합니다. 이들 응답자는 자칭 FPS를 자주 플레이하는 사용자입니다.

왼쪽: "1에서 5까지 점수로, Matr1x Fire는 당신이 해본 다른 모바일 FPS 슈팅 게임과 비교했을 때 어떻게 느껴지나요?"

  • 세로축: 투표 수

  • 1 = 매우 나쁨 3 = 비슷함 5 = 매우 좋음

  • 독립 평균 점수: 3.55/5

  • 평균 점수는 테스트 참가자들이 Matr1x Fire의 제작 품질이 모바일 FPS Web2 산업 평균 수준을 약간 초과한다고 일반적으로 생각하고 있음을 나타냅니다. Web2 제품으로서도 충분히 우수합니다.

  • 그러나 이 직접적인 질문의 편차는 상당할 수 있습니다 ------ 특히 응답자가 에어드랍 수혜자로서 이해관계가 있을 수 있으므로 실제 게임과의 기준 비교가 매우 중요합니다(오른쪽 그림 참조).

오른쪽: "게임 X와 비교했을 때, 당신은 Matr1x Fire의 전반적인 경험이 더 좋다고 생각하나요, 같나요, 아니면 더 나쁘다고 생각하나요?"

  • 세로축: 비슷하거나 더 좋다고 생각하는 비율%

  • "Matr1x가 비슷하거나 더 좋다"는 비율: 66

  • 평균 기준 점수: 2.72/5

  • 평균적으로 66%의 응답자가 Matr1x Fire가 해당 소프트웨어와 비교했을 때 "비슷하거나 더 좋다"고 생각합니다.

  • 추가적으로 응답자의 평가를 정량화하면 Matr1x의 평균 점수는 약 2.72로 나타납니다 ------ "더 넓은 최고 Web2 게임과 비교했을 때 Matr1x Fire의 품질은 약간 떨어진다"고 할 수 있습니다.

  • 우리가 고무된 점은 비교 대상이 모두 Web2의 대히트 게임이라는 점입니다. 비교할 수 있다는 것은 Matr1x가 기준을 통과했음을 의미합니다.

Web2의 FPS로서 네트워크 효과/규모화의 비용은 매우 비쌉니다.

  • 더 많은 플레이어

  • 더 나은 매칭 효과 + 더 강한 사회성 + 더 나은 스트리밍 콘텐츠 = 더 많은 재미

  • 사회적/감정적 수요 증가로 장식품/스킨 지출 증가

  • 더 많은 수익 = 더 많은 마케팅/사용자 확보 예산

모바일 FPS와 같은 PvP 소셜 게임의 규모 경제/네트워크 효과는 회전하는 플라이휠이 위험하고 지배적이라는 것을 결정합니다. 이는 Web2 거대 기업에게도 마찬가지입니다.

  1. 플레이어 수가 많을수록 플레이어 경험이 더 좋아집니다(더 빠르고 공정한 매칭 결과 및 더 활발한 커뮤니티), 이는 더 많은 플레이어와 스트리머를 유치하여 선두 FPS 게임의 네트워크 효과를 실현합니다.

  2. 장식품의 소비와 평가는 인기도와 지수 관계가 있으며, 이 수요는 본질적으로 사회적 증명/자아 실현과 관련이 있습니다. 매몰 비용 + 처리 근육 기억이 추가적인 유지율을 촉진합니다.

  3. 현재 FPS 플레이어의 CAC 비용은 $1 - 100/인입니다. 게임의 수익성이 높을수록 사용자 확보 및 유지에 대한 마케팅 예산이 높아집니다. 이는 시장 신규 진입자에게 비용 장벽이 됩니다.

  4. 따라서 Web2의 신규 진입자는 임계 품질의 사용자 기반을 확보하기 위해 상당한 현금 CAC 비용(일반적으로 연구 개발 비용의 수배)을 투자할 준비가 되어 있어야 합니다. (a) 게임 경험이 충분히 좋을 때, (b) 장식품 지출이 충분히 높을 때까지. 규모 장벽과 네트워크 효과는 이러한 투자가 매우 높은 위험을 동반함을 결정합니다.

우리는 Web3 사용자 확보 전략이 임계 규모를 달성하는 우아하고 저렴한 방법이라고 믿습니다.

우리는 재귀적 부의 효과(무현금 지출) + 투자 수익률을 통한 Web3 사용자 확보 전략이 Matr1x가 현재 Web2 경쟁에서 네트워크 효과를 실현하는 유일한 방법이라고 믿습니다.

(검은 글씨)

  • 더 많은 플레이어

  • 더 나은 매칭 효과 + 더 강한 사회성 + 더 나은 스트리밍 콘텐츠 = 더 많은 재미

  • 사회적/감정적 수요 증가로 장식품/스킨 지출 증가

  • 더 많은 수익 = 더 많은 마케팅/사용자 확보 예산

(파란 글씨)

  • 각 이해관계자의 이해관계가 더 많은 사람을 끌어들입니다.

  • 높은 투자 수익률이 수익 자산 + 토큰의 가격을 안정적으로 지지합니다; 수요가 강해 NFT의 가격도 안정적으로 지지합니다.

  • 검은색 = Web2 플라이휠 흐름

  • 파란색 = Web3 추가 흐름

Matr1x Fire와 같은 Web3 디자인에서 장식품 NFT와 토큰(FIRE + MAX)은 수익 자산(캐릭터)을 보유한 플레이어가 게임을 통해 생성하며, 더 많은 캐릭터를 업그레이드/생성하기 위해 토큰이 필요합니다:

  1. 장식품에 대한 강력한 수요는 캐릭터에 지속 가능하고 비투자 수익률 기반의 수익을 창출할 뿐만 아니라, 플레이어 수가 증가하고 수요가 상승함에 따라 캐릭터와 토큰의 가격도 상승하여 부의 효과를 발생시킵니다.

  2. 이러한 부의 효과는 자연스럽게 더 많은 수익 동기를 가진 플레이어를 끌어들입니다(그러나 CAC 지출은 없습니다).

  3. 또한, 수익 동기와 부의 효과는 모든 NFT 및 토큰 보유자가 프로젝트의 이해관계자가 되도록 자연스럽게 유도하여 프로젝트의 발전을 촉진합니다. 비록 순전히 자신의 이익을 위해서라도…

  4. 자연스럽게 강력한 비현금 고객 확보 힘을 가져오고 FPS 플라이휠의 작동을 촉진합니다. 법정 화폐 출입구, 고객 여정, 가치 및 소비 전환이 기준선을 초과한다면, 네트워크 효과를 실현하는 것은 가능할 뿐만 아니라 비용이 더 낮고 속도가 더 빠릅니다.

Web3가 추가한 영향력은 게임의 바이럴 확산 능력을 한 차원 높일 수 있습니다.

전형적인 플레이어/KOL에게 Web3가 추가한 영향력은 게임의 바이럴 확산을 한 차원 높일 수 있습니다; 그러나 회사에 있어 현금 비용의 증가는 미미할 뿐입니다.

검은색 = Web2 플라이휠 고객 확보 포인트; 파란색 = Web3 추가 포인트

이 게임은 내가 해본 다른 슈팅 게임만큼 재미있고,:

  • - 내 친구들도 이 게임을 하고 있으며, 게임에 대한 더 많은 정보를 나에게 말해줍니다.

  • - 내가 평소에 보는 게임 스트리머들이 이 게임을 더 많이 플레이하고 있습니다.

  • - 나는 이 게임에서 돈을 벌 수 있습니다.

  • - 게임 내의 아이템은 실제로 내 것이며, 나는 그것들을 되팔 수 있습니다.

  • - 나는 게임을 홍보하여 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.

  • - 내가 프로 플레이어가 된다면, 수입이 더 많을 것입니다.

다음과 같은 긍정적인 영향을 미칩니다:

  • - 유지율/로그인율

  • - ARPU/수수료

  • - 홍보 촉진

  • - 회사의 현금 지출?

  • 예: 있습니다.

  • 매우 긍정적: 매우 긍정적입니다.

  • 예, 하지만 적음: 있습니다, 그러나 많지 않습니다.

Matr1x에게 유리한 점은 슈팅 게임이 이미 Twitch, YouTube 및 TikTok과 같은 홍보 채널에서 가장 인기 있는 게임 유형이 되었다는 것입니다. 이러한 게임은 직접 경험하지 않은 관객에게도 긴장감 넘치는 시청 경험을 제공합니다. 우리는 Matr1x가 Web3 요소를 이 인기 장르에 통합할 때 시장에서의 매력과 영향력이 더욱 강화되어 빠르게 인기를 끌 것이라고 믿습니다.

투자 수익률/소비 기반 자산의 분리를 통해 CS:GO의 선례와 재구매로 죽음의 나선을 해결합니다.

우리는 Matr1x가 Web3의 죽음의 나선을 해결하려는 시도가 우아하다고 생각합니다 ------ 투자 수익률/소비 기반 자산의 분리, CS:GO가 창출한 견고한 비투자 수익률 선례 및 장식품의 달러 재구매를 통해.

상자:

  • Matr1x 회사 / 재무 잔액: Matr1x/재무 잔여

  • 자산 싱크: 자산 감소

  • 고급 아바타(수익 자산): 고급 캐릭터(수익 자산)

  • 아바타(수익 자산): 캐릭터(수익 자산)

  • 케이스(수익): 보물상자(수익)

  • 화장품(수익): 장식품(수익)

  • 고급 화장품(수익): 고급 장식품(수익)

관계 설명 왼쪽에서 오른쪽으로:

  • 게임 플레이: 게임 방식

  • 수리 업그레이드 N-to-1: 수리 업그레이드 N-to-1

  • "번식": 번식

  • 획득: 획득

  • 케이스 열기: 개봉

  • Matr1x NFT 교환: Matr1x NFT 거래

  1. 수익 자산(녹색 상자)과 장식품(파란색 상자, 수익으로서)의 분리는 투자 수익률과 소비 기반 수요를 분리합니다. CS:GO는 순수 장식품의 TAM을 이미 증명했습니다.

  2. 달러 수익 + 자연 사용자 수요가 업그레이드/n-to-1 합성을 통해서만 얻을 수 있는 고급 장식품 구매에 사용되므로, 이 상향식 수요는 저급 장식품의 가격(고급 화장품의 원료로서)을 밀어올려 토큰(원료)과 수익 자산의 평가를 촉진합니다.

다시 말해, Matr1x의 경제적 지속 가능성의 도약은 궁극적으로 장식품 시장에 달려 있습니다.

따라서 Matr1x가 Web3를 통해 재귀적 네트워크 효과를 실현한다면, 그 경제적 지속 가능성의 도약은 궁극적으로 장식품 시장이 임계 규모에 도달함으로써 이루어질 것입니다.

세로축: 캐릭터 ROI%

가로축: DAU/게임 인기

Web3 재귀 성장 단계

(저비용 네트워크 효과를 실현하기 위해 필수적)

Matr1x의 발전과 함께, 지속적으로 상승하는 인기와 부의 효과는 FIRE + 캐릭터 ROI의 발전을 적극적으로 촉진할 것입니다…

투자 수익률에 대한 수요는 초기 단계에서 "FIRE + 캐릭터"의 안정적인 수익을 촉진할 것이며, 비이상적인 DAU는 장식품 NFT 초기 가격이 낮을 수 있음을 의미합니다.

소비자 단계

(경제 시스템을 유지하기 위해 필수적)

게임이 네트워크 효과를 실현함에 따라 NFT에 대한 수요와 가격은 폭발적으로 증가하고, 자산을 얻는 것이 수단이 됩니다. A=B+C

아바타의 혼합 투자 수익률

B: 보물상자/장식품 획득의 투자 수익률

C: FIRE + "번식" 캐릭터 획득의 투자 수익률

임계점: Matr1x 경제가 건강하게 발전한다고 가정할 때, 캐릭터는 이 시점에서 전환해야 합니다.

주로 투자 수익률을 높이기 위한 생산적 자산(새로운 FIRE 캐릭터)

더 저렴한 방법으로 희귀 장식품을 얻어 사회적 지위를 높입니다.

도전적인 플라이휠 요약 + Matr1x의 선택

플라이휠을 돌파하는 것은 도전이 될 것이지만, 우리는 Matr1x의 디자인 철학과 제작 가치가 Web3에서 이 카테고리를 선도할 기회를 제공한다고 믿습니다.

유색 상자 왼쪽

함정: 제작 품질이 일반적으로 만족스럽지 않으며, 아무도 재미를 위해 돈을 쓰지 않습니다.

해결책: Web3에서 최고로 평가받을 수 있는 게임이자 Web2에서 충분히 놀라운 게임; 따라서 비투자 수익 사용자를 극대화합니다. 해당 팀은 적합한 제품과 기반을 갖추고 있습니다.

유색 상자 오른쪽

함정: TAM이 너무 작거나 현금 CAC로 사용자를 확보하는 비용이 너무 높습니다.

해결책: 모바일 FPS TAM 규모가 거대하며, 수익 자산으로서 캐릭터를 통한 Web3 재귀 성장은 규모 확대가 가능하다는 것이 검증되었습니다.

유색 상자 아래

함정: 대부분의 게임 유형은 충분한 바이럴 확산성이 없거나 점차 침몰합니다.

해결책: FPS는 폭발할 수 있는 카테고리입니다. CSGO 스킨은 검증된 소비 시장입니다. 모든 수단(웹3 비용, 소셜 마케팅, 우수한 디자인 등)을 활용하여 사용자 소비를 자극할 수 있습니다.

위: 플레이어 수가 일정 규모에 도달하지 않으면 장식품 NFT는 상당한 시장 가치를 가지지 않습니다.

왼쪽 아래: 상당한 장식품 NFT 시장 가치가 없다면, 자산 수익률은 지속 가능하지 않습니다.

오른쪽 아래: 지속 가능한 자산 수익률이 없다면, 상당한 플레이어 기반을 유지할 수 없습니다.

Matr1x는 지금까지 GTM에서의 성과가 고무적이며 견고한 NFT 성과로 나타납니다.

로드맵의 정시 전달, 지속적인 홍보 및 NFT에 대한 지속적인 찬사는 Matr1x 팀의 GTM 역량을 강력하게 입증하며, 우리는 이러한 추세가 계속될 것으로 예상합니다.

1H23

  • 2022년 9월 사전 등록

  • 데모 + 게임 플레이 발표

  • 2023년 1월 YATC: 창세 NFT 증정

  • 2023년 2월: Matr1x 2061 NFT 민팅

  • 2023년 2월: 첫 번째 베타 테스트에서 1.5-2k DAU + 700 PCU 달성

  • 로드맵 + 지속적인 콘텐츠 발표

3Q23

  • 새로운 웹사이트

  • 스테이킹 시작

  • 백서

  • 2023년 8월: 두 번째 베타 테스트에서 15k DAU + 4k PCU 달성

4Q23e

  • 새로운 NFT 발표

  • Matr1x Fire 출시

  • NFT 거래 시장

  • 오프라인 GTM

  • 스트리머/KOL 배치

  • FIRE 배포

  • 창세 캐릭터 민팅

1Q24e

  • Matr1x Fire 버전 업그레이드 + 리소스 팩

  • PC 모드 가능성

  • e스포츠 대회 개최

  • PUBGM 브랜드 확장 컨설팅 발표

  • 오프라인 GTM

  • 스트리머/KOL 배치

  • MAX 상장 및 토큰 보상 가능성

2Q24e+

  • Matr1x Fire 버전 업그레이드 + 리소스 팩

  • PC 모드 가능성

  • e스포츠 대회 지속 운영

  • FIRE에 PUBGM 게임 플레이 추가

  • 오프라인 GTM

  • 스트리머/KOL 배치

  • MAX 상장 및 토큰 보상 가능성

  • Matr1x는 업계의 치열한 경쟁 속에서 견고한 NFT 성과를 달성했으며, 이는 제품 품질뿐만 아니라 팀의 GTM 전문성을 입증합니다.

  • 소셜 미디어, 웨이보 공간, 오프라인 이벤트, 콘텐츠 발표 및 기대 설정의 리듬은 교과서 수준에 도달하여 대부분의 Web3 원주율자들을 초월했습니다.

지금까지의 견고한 성과 + Web2 GTM의 기반은 우리가 로드맵 실행에 대한 신뢰를 계속 유지하고 핵심 DAU 수준을 기대하게 합니다.

Matr1x의 발전 과정에서 생태계가 상당한 수익을 얻을 것이라고 믿습니다.

우리는 Matr1x Fire가 일반적인 성공을 거친다면 생태계에 50-150mm 달러의 수익을 가져올 것이라고 분석합니다. StepN, Axie 등의 회사의 궤적을 복제한다면, 수익은 그들의 수배에 이를 것입니다.

Axie, StepN, Thetan Arena 등의 회사를 분석한 결과, Web3 구성 요소를 도입하면 ARPDAU가 일반적으로 15-25배 증가하는 것으로 나타났습니다. 일반적인 성공의 경우, 전형적인 전략 슈팅 게임은 평균 10-30 ARPDAU = $150-750 ARPDAU입니다.

StepN의 피크 DAU는 1.2mm; Axie는 2.5mm; Thetan은 2mm입니다. Web3 게임의 피크 DAU는 $250-500입니다.

CSGO는 수년간의 노력 끝에 ARPDAU가 $200-400에 도달했습니다(2.5mm DAU는 500mm-1Bn의 수익에 해당).

위 데이터를 삼각 상호 검증하여 기본적인 경우, Matr1x는 초기 12-24개월 내에 50-150mm의 수익을 달성해야 하며, 최상의 경우 약 500mm에 도달할 것으로 기대됩니다. 비관적인 경우, 회사는 생산 비용을 충당할 수 있을 것입니다.

위험 요소

오락 애플리케이션으로서, Matr1x의 DAU 잠재력은 제한될 수 있으며, 여가 게임, 소셜 미디어 애플리케이션 등 다른 오락 중심 제품과의 경쟁에 직면해야 합니다.

우리는 Matr1x의 바이럴 확산 능력과 수익 잠재력이 여러 차례의 홍보 주기를 실현할 수 있을 만큼 충분하다고 믿습니다; 비록 GTM 및 DAU 한계에 도전이 있지만, 우리는 (a) 팀이 Web2 시장에서의 풍부한 경험으로 대규모 채택의 위험을 줄였다고 믿습니다; (b) 이러한 홍보 주기에서 발생하는 수익이 팀이 다른 제품을 통해 추가 성장을 실현할 수 있을 만큼 충분하다고 믿습니다.

Web3의 재귀 성장은 시작되면 멈출 수 없으며, 팀에게 부담이 될 수 있습니다.

Web3 인프라는 모바일 정책, 법정 화폐 전환 및 UIUX 측면에서 여전히 부족하여 재귀 성장 단계의 실행 위험을 초래할 수 있습니다. 그러나 우리는 팀이 과거에 고 DAU FPS 제품을 처리한 경험과 Axie 및 StepN이 1-2mm 피크 DAU에서 창출한 선례가 팀이 산업 경계를 확장하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다. 우리는 1년 반 전과 비교하여 산업 인프라가 개선되어 더 큰 피크 DAU를 지원할 수 있다고 분석합니다.

버그 수정, 치팅, 해킹, 투자 수익률 극대화, 골드 파밍 등은 게임에 치명적인 영향을 미칠 수 있습니다.

우리는 팀이 이러한 FPS 특유의 문제를 해결하는 데 풍부한 경험이 있다고 믿으며, Web3에서 증가된 인센티브 메커니즘(특히 사용자 계약 위반 자산 몰수와 관련하여)이 Web2 FPS에서 알려진 문제를 효과적으로 억제할 수 있다고 믿습니다.

여러 가지 이유로 장식품 NFT 기반의 투자 수익률이 지속 가능하지 않거나 후방에 매우 의존할 수 있습니다.

우리는 Matr1x가 DAU 측면에서 임계 규모에 도달한다고 가정할 때, 사회적 증명과 자산의 영속성/안전성이 실질적인 수요를 자극할 만큼 충분하다고 믿으며, 사업이 임계 규모에 도달하지 못할 위험을 감수할 것입니다.

수익 자산과 토큰은 특히 하향 주기에서 더 많은 침체가 필요합니다.

우리는 팀이 이러한 위험을 완전히 인식하고 있으며, 그들과 밀접하게 협력하고 논의할 것입니다. 또한, 매몰 문제는 사용자 성장 둔화의 한 요인이기도 하며, 우리는 단기적으로 위협이 되지 않기를 바랍니다.

MAX 토큰이 사용자 행동을 올바르게 유도하지 못할 수 있습니다.

우리는 거버넌스 토큰의 핵심이 Matr1x 생태계에 지속적으로 가치를 더하는 사용자에게 보상을 주는 것이라고 믿습니다. 이는 지속성과 가치 증가에 달려 있습니다. 전자는 지속적인 투자가 필요하고, 후자는 측정이 필요합니다(대부분 활동, 소비 패턴 및 추천/신규 사용자 가입과 관련이 있습니다). 우리는 단순히 토큰 발행을 사용자 보상의 수단으로 삼는 것의 위험을 충분히 인식하고 있으며, 이러한 사용자들이 플랫폼에 일시적인 이익만 가져오는 경우, 우리는 이 부분에서 팀과 밀접하게 협력하고 논의할 것입니다.

미래 제품 관련 위험

브랜드 확장은 항상 위험을 동반합니다. 우리는 팀이 FPS 분야에서의 경험이 다른 유사한 분야를 잘 다룰 수 있도록 도와줄 것이라고 믿습니다. 우리는 비FPS 카테고리에 대해 여전히 의구심을 가지고 있지만, Matr1x가 그때쯤에는 더 많은 출판사 모델로 전환할 것이라고 믿습니다.

모바일 기기 관련 위험: iOS와 안드로이드 정책

우리는 정책이 긍정적인 방향으로 변화하고 있다고 믿습니다. Web3가 대규모로 적용되기 위해서는 모바일 시장에 진입해야 합니다(궁극적으로 애플과 구글이 협력해야 합니다). 우리는 Matr1x가 궁극적으로 StepN처럼 Spark를 통해 애플과 수익을 나누어야 할 필요가 있다고 생각하지만, 이는 우리가 극도로 회피해야 할 위험은 아닙니다.

팀의 국제화 및 영어 능력의 도전

우리는 팀의 구성원이 매우 중국적이라는 것을 인식하고 있으며, 그들이 해외 사업을 강화할 수 있다고 믿습니다. 또한 사업이 발전함에 따라 회사는 최고의 인재를 고용하고 커뮤니티에서 인재를 모집할 수 있는 능력을 갖추게 될 것입니다.

토큰 및 NFT의 규제 위험

우리는 Web3 기능을 추가한 플랫폼이 특히 미국과 중국 본토 고객을 대상으로 하는 경우 위험이 증가한다고 인식하고 있습니다. 우리는 팀에게 강력한 조치를 취할 것을 권장하며, 이는 사업에 손해를 끼칠 수 있지만 필요할 경우 고위험 분야를 피해야 합니다. 또한, 완벽한 토큰 설계 및 분배 시스템은 기업이 해당 관할권의 법적 프레임워크를 위반하지 않도록 보장하는 데 도움이 될 수 있으며, 이는 회사가 상당한 법적 자원을 투입해야 할 수도 있습니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축