ABCDE:우리는 왜 Matr1x에 투자해야 할까요?

ABCDE 캐피탈
2023-11-23 22:30:03
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ABCDE는 Matr1x가 미래에 Web3 게임 분야의 선두주자가 될 잠재력을 가지고 있다고 생각하며, 다음 차례의 상승장에서 Web3의 경계를 허물고 대중 채택을 촉진하는 데 실질적인 역할을 하여 다음 Axie/StepN 수준의 현상적인 Gamefi 작품이 될 것이라고 믿고 있습니다.

예전 ETHCC와 같은 블록체인 회의에서 알 수 있듯이, 현재 블록체인 산업은 다시 이야기의 "빙하기"에 접어들었습니다(비트코인의 "번영" 생태계를 제외하고). 자금과 프로젝트는 현재 주로 인프라 수준에 집중되고 있으며, 공공 블록체인 모듈화, Mev, AA 지갑, ZK 등과 같은 분야에 집중되고 있습니다. 그러나 이야기, 특히 대규모 사용자 채택과 전환에 대한 새로운 성장 포인트는 부족합니다.

비탈릭이 몇 년 전 말했던 "블록체인의 실제 적용 장면은 금융과 게임이 가장 먼저 될 것"이라는 말이나, Web2의 30억 명의 대규모 플레이어와 2천억 달러의 거대한 산업 시장 가치는 현재 Web3 게임이 블록체인의 경계를 허물고 다음 이야기의 성장 포인트를 담을 수 있는 큰 희망을 가지고 있음을 보여줍니다. 지난 2년간의 첫 번째 시도인 Axie와 StepN을 대표로 하는 Play(이동) to Earn은 그 경제 모델의 편향으로 인해 Earn을 지나치게 강조하고 Play의 게임성 부족으로 인해 짧은 폭발 후 실패를 선언했지만, 선배들의 어깨 위에 서서 수백 개의 팀이 새로운 세대의 "Gamefi 2.0"을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 지난 1년간 Web3 게임 분야에서 수십억 달러의 자금 조달이 이루어진 것도 개발자와 자본이 이 분야에 대한 선호를 반영합니다.

지난 몇 달 동안, 우리는 더 많은 플레이 가능성을 강조하는 준 AAA RPG 스타일의 게임을 보았고, NFT 기반의 Free to Own을 창출하거나 NFT에 지속적으로 힘을 주는 NFT+ 게임, 또는 일정 정도의 도박과 경쟁 요소를 포함한 Bet to Earn/Skill to Earn 등 새로운 창의성이 끊임없이 등장하고 있습니다. 그러나 본질적으로 현재의 Web3 게임(또는 Gamefi 2.0) 방향은 기본적으로 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다:

첫 번째 유형은 Web2.5 스타일로 불릴 수 있습니다. Play & Earn을 강조하고 Earn의 비중을 줄이며 Play의 비율을 높입니다. 2018년 당시 각종 애플리케이션의 "체인 개조"와는 달리, 블록체인이 단순히 "자산을 체인에 올리는" 개념만을 담고 있는 것이 아닙니다. 게임과 블록체인의 결합은 문화와 이야기 배경, 플레이어가 NFT를 기반으로 한 Web3 커뮤니티, 온체인과 오프체인의 거버넌스 등을 통해 Web2.5 스타일과 Web2 게임과는 다른 경험을 제공합니다.

두 번째 유형은 더욱 원조의 "순수 Web3 게임", Crypto Native, Fully On-chain Game으로, 현재는 Autonomous World라는 새로운 용어가 생겼습니다. 어두운 숲을 대표로 하는 OpCraft, Curio, Topology, Influence 등이 선두에 서 있으며, 이 분야의 이야기는 더욱 거대하고 블록체인 원주율적이지만 아직 극히 초기 단계에 있습니다. 적절하지 않은 비유를 하자면, 2018년의 DeFi나 2020년의 ZK와 비슷하며, 여전히 몇 년의 시간이 필요합니다. 이렇게 많은 것을 설명한 후, 드디어 본론으로 돌아가겠습니다. 우리는 왜 Matr1x에 투자해야 할까요?

Matr1x는 현재 시장에서 볼 수 있는 첫 번째 Web2.5 스타일 게임 분야에서 극한으로 나아간 프로젝트로, 현재로서는 유일합니다. 그 이유는 다음의 4가지입니다:

트랙 선택 --- Web2 게임은 이미 수년간 검증됨

여러 해의 게임 경험이 있는 오래된 플레이어라면, 5, 6년 전에 출시된 PUBG(배틀그라운드)가 거의 마지막 비단독 게임 "현상 게임"으로 간주될 수 있다는 것을 알 것입니다. 그 이후로 게임계에서는 큰 흥미를 끌 수 있는 플레이 방식의 혁신이 없었습니다. 《월드 오브 워크래프트》를 대표로 하는 MMORPG가 점차 쇠퇴함에 따라 현재 게임 시장에서 가장 성숙하고 현재의 빠른 속도와 파편화된 생활에 가장 적합한 두 가지 다인 게임 분야는 --- 슈팅과 MOBA입니다. 슈팅 장르는 기본적으로 CSGO 계열(Valorant 포함)과 PUBG 계열(콜 오브 듀티: 워존 및 포트나이트 포함) 등입니다. MOBA 장르는 DOTA, LOL, 왕자병 등으로 더 잘 알려져 있습니다.

Matr1x는 이 검증된 매우 성숙한 슈팅 트랙을 직접 선택했으며, 첫 번째 게임은 CSGO를 직접 겨냥하고 있으며, 개발 중인 두 번째 게임은 배틀그라운드 스타일입니다(CSGO는 최근 배틀그라운드 모드를 출시하여 슈팅이 결국 팀 대결과 생존이라는 두 가지 모드를 피할 수 없음을 간접적으로 검증했습니다). Web2.5 게임이기 때문에 Fully Onchain처럼 혁신을 추구할 필요 없이 가장 인기 있고 성숙한 슈팅 트랙을 선택하면 됩니다.

슈팅을 선택한 또 다른 중요한 이유는 경기와 방송입니다. 배틀그라운드를 하지 않는 많은 관객들도 호야나 트위치에서 방송인이 배틀그라운드를 하는 것을 보는 것을 좋아합니다. 따라서 "경쟁감"과 "방송 가능성"이 풍부한 게임은 트래픽에 얼마나 중요한지를 알 수 있습니다. 우리는 항상 Gamefi를 통해 "대중 채택"을 원했으며, 이는 비금전적이고 지속 가능한 모델입니다. 따라서 경기와 방송은 분명히 돌파구가 될 가능성이 높으며, 이 모든 것은 이 게임의 유형이 경기와 방송에 적합하고 품질이 "재미있고", "보고 싶게" 만들어야 합니다. 이는 8월에 Matr1x가 초청한 전직 프로 e스포츠 선수가 진행한 방송에서 시청자 수가 11만 명에 달했습니다. 덧붙여서, 지난 몇 달 동안 트위치에서 가장 인기 있는 게임 방송은 Valorant와 CSGO가 상위를 차지했습니다.

게임 품질 --- Web2의 상위 수준과 동등

Web2.5는 Earn보다 Play를 강조합니다. Axie와 같은 게임은 Web2에서 10년 전의 그래픽과 플레이 가능성으로는 부족합니다. 차세대 Web3 게임은 "Play" 측면에서 최소한 충분한 매력을 가져야 합니다. 이 "충분한" 한계는 어디에 있을까요? 자연스럽게 Web2의 같은 트랙의 상위 게임입니다. Matr1x에게 있어 플레이 가능성의 한계는 CSGO와 Valorant입니다.

현재 공개된 내부 테스트 비디오와 내부 테스트 플레이어의 피드백에 따르면, Matr1x의 첫 번째 게임 Matr1x Fire는 게임의 그래픽, 플레이 가능성 등 모든 면에서 Valorant와 동등합니다. 다시 말해, 이 게임이 Web3 게임이 아니더라도 Web2에 출시된다면 슈팅 분야에서 충분한 경쟁력을 가지고 많은 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 현재 체인 게임 분야에서는 절대적인 최상급입니다.

또한 매우 주목할 만한 점은 CSGO와 Valorant는 모바일 버전이 없어 이 두 게임을 경험하고 싶어하는 많은 플레이어가 항상 아쉬움을 느끼고 있다는 것입니다. 모바일 게임 시장은 현재 PC 게임의 세 배에 달하며, Matr1x Fire는 이 기회를 직접 잡아 모바일 버전을 개발하고 있으며, PC에서 게임을 경험하고자 하는 플레이어를 위해 전용 에뮬레이터도 제공할 예정입니다. 이는 매우 배려가 깊은 접근입니다.

8월에 진행된 20일간의 알파 테스트에서 등록 플레이어 수가 20만 명을 초과하고 다운로드 수가 10만 회를 넘었으며, 일일 평균 활성 플레이어 수는 15,000명, 최고 동시 접속자는 4,000명, 평균 게임 시간은 2시간에 달했습니다. 특히 테스트 플레이어 그룹에는 상당수의 전통적인 슈팅 게임 프로 및 반 프로 e스포츠 선수들이 포함되어 있습니다. 이 데이터는 어떤 Web2 게임의 테스트에서도 매우 뛰어난 성과로, Web3에서는 독보적인 성과를 보여주며 Matr1x가 Web2 상위 게임 품질에 부합함을 다시 한번 검증합니다.

플레이 방식과 문화 --- Web2의 경험 + Web3 문화

앞서 언급했듯이, Web2.5 혼합 스타일의 Web3 게임은 단순히 Web2 게임 플레이 + 토큰 및 NFT 자산의 체인화에 그친다면 2018년에 등장한 "체인 개조"와 다를 바 없으며, 장기적으로 운영하기도 어렵습니다. 전설의 4가 가장 좋은 사례입니다.

Web2.5의 혼합 스타일은 전용 Web3 플레이 방식이 있어야 하며, Web2와는 다른 이야기와 문화가 필요합니다. Matr1x는 초기 내부 테스트에서 플레이어들이 "게임을 하고 싶다면 CSGO나 Valorant를 직접 하지 왜 하냐?"는 의문을 제기한 적이 있습니다.

그 답은 문화입니다 --- 이圈에서 다른 사람들이 당신이 롤렉스를 착용하고 있는지 아니면 파텍 필립을 착용하고 있는지 보지 않고, 당신의 아바타가 펑크나 원숭이인지 보는 것과 같습니다. 게임을 할 때도 마찬가지입니다 --- 플레이 가능성이 동일할 때, 왜 우리 문화에 맞는 게임을 하지 않겠습니까?

Matr1x는 플레이 방식과 문화에 정말 많은 노력을 기울였습니다. 게임의 이야기 배경은 미래 지구의 자원이 고갈되는 AI 사회를 중심으로 하며, 인류의 데이터 주권이 천왕성과 같은 초대형 조직에 의해 독점되고 있습니다(블랙 미러 시즌 6 에피소드 1의 느낌). Matr1X Alliance는 데이터 주권과 천왕성을 되찾기 위해 정면으로 충돌합니다(웹3의 읽기, 쓰기, 소유를 생각해 보세요…). 현재 이야기 배경의 소설은 이미 10만 자를 초과했으며, 전체 구조는 통일된 세계관의 삼부작으로 나뉘어 있습니다. 첫 번째는 CSGO + 배틀그라운드 모드가 지구에서 발생하고, 두 번째는 슈팅 + MMORPG의 게임이 첫 번째 세대의 이야기를 이어가며 화성에서 발생하고, 세 번째 게임은 우주 시대에 발생하며 게임 유형은 미정입니다.

플레이 방식 측면에서 대부분의 사용자들은 일반적으로 이것이 Web3 게임이라는 것을 전혀 인식하지 못합니다. 공식 홍보 시에도 자신을 모바일 플랫폼의 CSGO 유사 게임으로만 위치 지으며, 더 화려한 캐릭터나 멋진 총 스킨을 원하거나 CSGO 총 스킨 시장을 찾으려 할 때만 NFT와 마켓플레이스의 요소를 인식하게 됩니다.

결론적으로 Play to Earn 요소는 게임 전반에서 매우 약화되어 있으며, NFT의 고유한 유전, 부화 등의 특성은 Web2 플레이어에게 색다른 경험을 제공합니다. 현재는 한정 테스트 단계에 있으며, 발행된 NFT 2061은 이미 누적 거래량이 7000E를 초과하고, 바닥가는 2.1E로, 짧은 몇 개월 만에 10배 이상 상승했습니다.

우수하면서도 "사건을 일으킬" 팀

Web3 프로젝트에서 팀은 매우 중요하며, 만약 경계를 허물고 싶다면 팀에 대한 요구는 기하급수적으로 증가합니다. 게임 트랙의 경우, 팀은 강력한 게임 제작 능력을 갖추어야 하며, 게임 시장과 Web3에 대한 깊은 인식을 가져야 하고, "사건을 일으킬" 수 있어야 합니다. 위의 어떤 조건도 단독으로는 어렵지 않을 수 있지만, 조합하면 극히 희귀합니다.

Matr1x 팀은 우리가 위의 모든 조건을 충족한다고 생각하는 몇 안 되는 팀 중 하나입니다. 팀은 게임 대기업의 경력 있는 제작자와 블록체인에 수년간 몸담아온 OG가 있으며, 현재 시장의 "술 향기에도 골목이 깊다"는 것을 잘 알고 있습니다. 일련의 조합 공격은 강력한 BD 및 마케팅 능력을 보여줍니다.

KOL 방송 --- 위에서 언급했듯이; 커뮤니티 자발적인 경쟁 대회, 상금은 1만 달러에 달합니다; 게임 캐릭터 디자인 --- 사이버펑크 스타일이 매우 강하며, 일부 캐릭터는 마블 블랙 위도우나 사이버펑크 게임의 캐릭터 요소를 찾을 수 있습니다;

  • 유명 Coser 코스프레 - 이전에 큰 인기를 끌었던 Friend.Tech는 Twitter KOL의 진입점을 정확히 찾아 SocialFi의 열풍을 일으켰습니다. Matr1x도 Twitter에서 일부 유명 Coser와 협력하여 내부와 외부의 트래픽을 놓치지 않고 있습니다.

  • 팀에 따르면, 향후 플레이어 수가 증가하고 게임 IP의 인지도가 높아지면 짧은 동영상이나 심지어 영화 제작도 고려할 것입니다. 프로젝트 자체도 예전 Steam과 하프라이프의 모델을 모방하여 Matr1x를 히트작으로 만든 후 Web3 게임 배급 플랫폼으로 나아갈 계획입니다.

종합적으로 볼 때, 우리는 Matr1x가 미래에 Web3 게임 분야의 선두주자가 될 잠재력을 가지고 있으며, 다음 상승장에서 진정으로 Web3의 경계를 허물고 대중 채택을 촉진하여 다음 Axie/StepN 수준의 현상 게임fi 작품이 될 것이라고 믿습니다.

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