대화 Omni Network: Pantera 등 기관의 대규모 투자, Omni의 이더리움 크로스 체인 상호 운용성 혁신 분석
인터뷰: bayemon.eth, ChainCatcher
게스트: Omni Network 팀
솔라나, 니어, 앱토스 등 신흥 Layer1의 부침 속에서 "이더리움 킬러"의 이야기는 더 이상 새롭지 않으며, 심지어 다소 진부하게 느껴지기도 하지만, 이는 확실히 업계의 실질적인 고충이다.
사용자가 날로 증가함에도 불구하고, 이더리움과 같은 "투명한 대장부"의 기록 속도는 "즉시 거래"의 요구를 충족시키지 못하고 있다.------ 이더리움은 밤낮으로 전 세계에서 오는 수많은 거래를 지원하고 있으며, 생태계의 무한한 확장과 블록의 제한된 공간으로 인해 이더리움은 때때로 출퇴근 시간의 고속도로처럼 막히게 된다. 따라서 "확장성"이라는 불가능한 삼각형을 해결하기 위해 점점 더 많은 팀들이 이더리움 생태계의 Layer2 확장 솔루션을 구축하기 시작하여 거래 경험의 향상을 추구하고 있다.
L2Beat 데이터에 따르면 현재 Layer2 네트워크의 총 TVL은 134.8억 달러에 달하며, 연초에는 Layer2의 총 TVL이 45.36억 달러에 불과했음을 감안할 때, 2023년이 지나가면서 Layer2의 잠금 총량이 거의 2배로 증가했다는 것을 의미한다. 또한 내년에 완료될 이더리움 칸쿤 업그레이드는 "공식적인 지원"으로 Layer2가 이더리움의 대혼잡 시대를 관통하는 서사로 자리 잡는 데 기여할 것이다.
그러나 속도 향상과 대역폭 확장이 가져온 것은 이더리움 생태계의 단편화이다.------ 사용자의 자금은 종종 단일 확장 솔루션에 갇히게 되며, Layer2 전체는 자연스러운 상호 운용성을 갖추고 있지 않다. 올해 상반기에는 크로스 체인 브릿지에서 빈번한 보안 사건이 발생하여 Layer2 간의 작업을 어렵게 만들었다. 동시에 Layer2 전환은 개발자가 배포 코드를 대량으로 수정해야 하므로 애플리케이션을 매끄럽게 다양한 Layer2에 배포할 수 없다. 따라서 사용자와 개발자 모두의 관점에서, 안전하고 안정적이며 비용을 크게 증가시키지 않고 Layer2 간의 상호 운용성을 완수하는 방법은 Layer2의 캄브리아 대폭발 이전에 반드시 고민해야 할 문제로 떠올랐다.
올해 4월 26일, 1800만 달러의 자금 조달이 Omni Network라는 크로스 체인 상호 운용 프로토콜에 대한 커뮤니티의 관심을 끌었다. 2017년부터 Omni Network 팀은 고립된 이더리움 Layer2 롤업이 초래하는 여러 논란에 지속적으로 주목해왔다. 이를 위해 Omni 팀은 다양한 Layer2 롤업 솔루션에 대한 인프라 계층을 제공하는 데 집중하고 있으며, 이더리움 재질권 프로토콜인 EigenLayer와 코스모스 SDK를 통합하여 이더리움 모듈화 생태계의 융합과 Layer2 롤업의 상호 운용성을 완성하고, 기본 보안은 여전히 이더리움 메인넷에 기반하고 있다. 따라서 Omni Network는 이더리움의 보안성과 프로그래머블성을 갖추고 있으며, 개발자에게는 더 많은 사용자 유입을, 사용자에게는 더 간편한 애플리케이션 접근 경로를 제공하고 있다.
처음 Omni Network가 롤업 상호 운용 문제와 같은 고충을 발견하게 된 계기는 무엇이었을까? 팀의 6년간의 지속적인 노력이 칸쿤 업그레이드와 Layer2 대폭발에 어떤 의미를 가져올 것인가? 이번 ChainCatcher에서는 Omni Network 팀을 초대하여 Restaking, 크로스 체인 운영 기술 및 장기 비전 등 다양한 관점에서 Omni Network가 이더리움 확장의 거대한 서사에서 "마지막 퍼즐 조각"으로서의 이야기를 들려준다.
프로젝트 및 팀 소개
1. ChainCatcher: Omni Network 프로젝트 구조와 해결하고자 하는 문제를 소개해 주세요.
Omni Network: Omni Network는 이더리움이 미래 모듈화 확장을 실현하는 데 필요한 인프라로, 세 가지 기본 기능의 모듈화 프로토콜이 필요하다.
- 롤업
- 데이터 가용성
- 집계
롤업은 확장성 문제를 해결하고, 데이터 가용성 솔루션은 비용을 낮추며, Omni는 이러한 모든 모듈화 구성 요소를 집계하여 단편화 문제를 해결한다.
현재 사용자와 자금은 다양한 L2 네트워크에 분산되어 있으며, 이는 개발자에게 특히 영향을 미친다. 왜냐하면 롤업에 배포할 때 시장의 일부만 접근할 수 있기 때문이다. Omni Network는 개발자가 애플리케이션을 모든 롤업으로 확장할 수 있도록 하여 이더리움의 현재 유동성 단편화 문제를 해결한다.
우리는 이 세 가지 세분화된 프로토콜이 다가오는 시장 채택 주기에서 수직 분야의 대부분 가치를 창출하고 포착할 것이라고 믿는다.
2. ChainCatcher: Omni Network는 어떻게 시작되었나요? 처음에 어떤 계기로 팀 전체가 이러한 크로스 롤업 상호 운용 인프라를 구축하기 시작했나요?
Omni Network: 2020년, Omni의 팀은 Rift라는 DeFi 프로토콜을 구축하여 빠르게 확장했다. 시작한 지 몇 일 만에 총 잠금 가치(TVL)가 5000만 달러에 도달했다. 우리는 Rift를 다른 스마트 계약 플랫폼으로 확장하기 시작했고, Omni가 해결하는 모든 문제에 직면하게 되었다:
- 유동성 단편화
- 열악한 개발자 경험
- 안전하지 않은 크로스 체인 운영
2017년부터 Omni 팀은 이 분야에서 활동해 왔으며, 항상 커뮤니티 연구에 집중해왔다. 우리는 Rift를 이더리움에 매우 중요한 범용 플랫폼으로 전환할 가능성을 보았다. 롤업 채택률이 지속적으로 증가함에 따라, 당시의 최전선 연구 결과를 적극적으로 탐색한 후, 이더리움 프로토콜 스택의 기회가 모든 DeFi 프로토콜보다 몇 배 더 많은 가치를 창출할 것이라는 것을 깨달았다. 따라서 우리는 이더리움이 모듈화된 미래로 전환할 때 올바른 확장 솔루션을 얻기 위해 Omni를 구축하는 데 전념하게 되었다.
3. ChainCatcher: 현재 Omni Network 팀의 상황과 팀의 업무 분담 및 초점에 대해 간단히 소개해 주세요.
Omni Network: Omni 팀은 주로 경력 있는 엔지니어로 구성되어 있다. 팀은 대규모 생산 시스템 구축 경험이 있는 경력 엔지니어와 함께 작업하는 것을 선호하며, 이를 통해 많은 최전선 혁신을 하나의 플랫폼으로 통합할 수 있다.
현재 우리는 7년간의 자금 여유가 있으며, 향후 1년 내에 팀 규모를 2-3배로 확대할 계획이다. 암호화폐 분야의 대부분의 회사가 규모를 줄이고 있는 반면, 우리는 규모를 확대하고 있다. 우리는 향후 5년 내에 이더리움 모듈화 미래에서 이 결여된 인프라를 구축할 기회가 실현될 것이라고 믿으며, Omni Network는 이 분야에서 주도적인 위치를 차지할 자신이 있다.
분산 네트워크 구축 경험이 있는 경력 엔지니어라면, 우리 팀에 합류하고 싶다면 전 세계적으로 분산되어 있으니 여기에서 신청할 수 있다.
4. ChainCatcher: LinkedIn 프로필에 따르면, Omni의 창립 팀(CEO 오스틴 킹, CTO 타일러 타르시, COO 맷 포레다 포함)은 모두 하버드 대학교를 졸업했으며, 전체 팀이 매우 강력한 기술 배경을 가지고 있습니다. 이러한 팀 배경이 프로젝트 발전에 어떤 이점을 가져다 준다고 생각하십니까?
Omni Network: 우리가 Omni를 이렇게 일찍 구축할 수 있었던 유일한 이유는 2017년 이후로 암호화폐 분야에 종사해온 매우 기술 집약적인 팀이 있기 때문이다.
Omni Labs의 CEO인 오스틴은 하버드 시절 첫 번째 암호화폐 회사를 창립했으며, 2년 내에 자금을 조달하고 리플에 매각했다. 이 회사는 100억 건 이상의 결제를 처리한 대규모 분산 네트워크(인터레저)를 개발했으며, 때때로 비자와 동등한 초당 거래 수를 처리했다.
우리의 CTO인 타일러는 하버드에서 컴퓨터 과학을 전공하며 오스틴을 만났고, 졸업 후에는 개발 기관에서 거래 알고리즘을 관리하며 10억 달러 이상의 자산을 관리했다. COO인 맷은 하버드 경영대학원에서 공부했으며, Omni에 합류하기 전에는 아마존, 스포티파이, BCG에서 경험을 쌓았다.
그들은 암호학, 대규모 분산 시스템 및 회사 구축에 대한 전문 지식을 결합하여 Omni의 빠른 성장을 이끌어왔다.
크로스 롤업 Layer2 발전의 정체를 깨다?
5. ChainCatcher: 과거 오랜 시간 동안 암호화폐 시장은 "겨울"이었으나, Layer2 롤업의 발전은 느려지지 않는 것 같습니다. 최근에는 리니아와 스크롤이 각각 메인넷을 출시하는 등 말이죠. 이러한 겉보기에는 "모순"인 시장 환경이 Omni Network에 영향을 미쳤나요? Omni는 개발 및 운영 측면에서 이러한 대환경과 세분화된 시장의 잠재적 상태 차이에 어떻게 대응하고 있나요?
Omni Network: 이더리움은 처음부터 L2를 통해 확장하도록 설계되지 않았다. 그러나 이더리움 자체가 확장을 실현할 수 없기 때문에 다양한 팀들이 롤업과 같은 외부 확장 솔루션을 발명하게 되었다. 이는 이더리움 생태계에 더 유망한 확장성을 가져왔지만, 확장의 대가는 단편화였다. 사용자가 이러한 롤업을 사용하고자 할 때마다, 그들은 자산을 해당 롤업의 "격리된 영역"으로 이동해야 했다.
현재 이러한 롤업 간에는 효과적이고 안전한 통신 방법이 없기 때문에 사용자는 임시 해결책만 사용할 수 있으며, 심지어 Layer1으로 돌아가서 다른 롤업으로 이동해야 최신 애플리케이션에 접근할 수 있다.
이는 분명히 큰 문제이며, 매우 열악한 사용자 경험을 초래하고 개발자는 한 롤업에 고립되어 주소 가능한 사용자 시장의 일부만 접근할 수 있게 된다.
Omni는 이 문제를 해결했다. Omni는 개발자가 모든 롤업에서 사용할 수 있는 애플리케이션을 구축할 수 있도록 하며, 모든 L2 네트워크를 집계하는 고성능 분산 네트워크를 생성한다.
6. ChainCatcher: Omni의 공식 문서에서는 "크로스 롤업 프로그래머블성"과 "무허가 확장"이라는 두 가지 중요한 특성을 언급했습니다. 이 두 가지가 Layer2 네트워크, 이더리움 생태계 및 전체 Web3 세계에 어떤 중요한 의미가 있다고 생각하십니까?
Omni Network:
크로스 롤업 프로그래머블성
개발자에게 이더리움의 EVM은 단일 컴퓨터처럼 보인다. 이더리움은 전 세계에 분산된 수십만 대의 컴퓨터에 의해 지원되지만, 이는 개발을 단순화하고 스마트 계약에서 프로그램 오류를 도입할 기회를 줄이는 매우 중요한 설계 결정이다.
Omni의 목표는 이더리움의 L2 생태계를 통합하고 유사한 개발자 경험을 제공하여 스마트 계약이 수정 없이 전체 생태계에서 사용될 수 있도록 하는 것이다. Omni는 개발자가 애플리케이션을 구축하고 이를 모든 L2에서 사용할 수 있도록 하며, 개발자에게는 단일 EVM 환경에서 구축하는 것처럼 간단하게 보인다.
우리의 두 공동 창립자가 모두 엔지니어이기 때문에, 제품 설계에서 개발자 경험을 최적화하는 데 많은 노력을 기울였다. 이는 Omni에게 큰 경쟁 우위를 제공하는데, 다른 프로토콜은 개발자에게 Omni와 유사한 개발 경험을 제공할 수 없으며, 사용자 대상을 10배 이상 확대할 수 없다.
무허가 확장
무허가 확장을 이해하는 것은 Omni의 궁극적인 비전을 이해하는 데 필수적이다. TCP/IP와 유사하게, Omni는 이더리움에 결제되는 것 외에는 기본 플랫폼에 대해 어떤 가정도 하지 않는다. 따라서 롤업은 Omni 네트워크에 가입할 때 어떤 요구나 조정 없이도 가능하다.
Omni는 이더리움의 글로벌 집계 계층을 구축하고 있으므로, 이더리움 위에서 시작되는 모든 확장 플랫폼을 포괄하는 설계가 필요하다.
7. ChainCatcher: 위의 특징 외에도 Omni Network는 EVM 호환성을 고수하고 있으며, 현재 Web3 생태계에는 비EVM 호환 프로토콜도 많이 등장하고 있습니다. "EVM vs. Non-EVM"은 커뮤니티에서 많은 논의를 불러일으키고 있습니다. Omni에게 EVM 호환성은 EVM에 비해 어떤 장점이 있을까요?
Omni Network: 이는 실제로 매우 좋은 질문이다. EVM과 비EVM 플랫폼은 각각 장점이 있다.
EVM: 우리는 EVM이 암호화폐 분야에서 인터넷의 JavaScript와 동등하다고 생각한다. 언어로서 JavaScript는 완벽하지 않다. 그러나 대규모 채택 덕분에 전 세계 네트워크에서 사용되는 사실상의 언어가 되었다. 따라서 규모 측면에서 우리는 Solidity와 EVM이 암호화폐 분야에서 동일한 역할을 한다고 생각한다.
Non-EVM: 동시에, 우리는 암호화폐 실행 계층에서 개선의 기회가 크다는 것을 보고 있다. 솔라나 가상 머신이 속도와 처리량에서 우수하다는 점을 감안할 때, 비EVM 플랫폼도 장점이 있으며, 이러한 플랫폼에 대해 다른 가상 머신과 언어를 실행 계층에서 구현하여 추가 최적화를 제공할 수 있는 좋은 기회가 있다. 그러나 우리가 가장 흥미롭게 생각하는 것 중 하나는 비EVM 플랫폼을 메커니즘으로 활용하여 더 많은 개발 인재를 암호화폐 생태계로 끌어들이는 것이다. 사람들이 이미 익숙한 언어로 스마트 계약을 구축할 수 있게 된다면, 암호화폐 개발자 채택의 마찰을 크게 줄여 혁신과 글로벌 채택을 가속화할 수 있다.
무허가 확장 개념으로 다시 돌아가면------Omni는 비EVM 롤업도 통합할 수 있다. Omni 프로토콜에서는 롤업이 특정 언어 또는 가상 머신을 사용해야 한다는 요구가 없다. 이는 우리가 Starkware 및 그 생태계와의 현재 개발 및 협력을 통해 입증되었다.
8. ChainCatcher: Omni 공식 문서에서는 개발자가 Solidity와 같은 주요 개발 도구를 매우 "매끄럽게" 사용할 수 있다고 언급했으며, StarkWare도 Omni의 이상적인 협력 파트너 중 하나로 언급되었습니다. StarkWare는 자체 공식 언어인 Cairo를 가지고 있습니다. Omni Network와 StarkWare의 협력은 상대적으로 "소수 언어"를 사용하는 프로젝트에 어떤 이점을 가져올까요?
Omni Network: 구체적으로, Cairo는 비EVM 언어로, 처음부터 구축되었으며 StarkWare의 제로 지식 증명 기반 롤업 기술과 더 쉽게 결합될 수 있다. 이는 롤업 내에서 사용자 정의 실행 환경을 구축하는 강력한 기능을 충분히 보여준다. StarkWare와 Omni를 통합함으로써, 갑자기 그 생태계의 개발자에게는 거대한 기회가 생긴다. 개발자는 Cairo에서 핵심 애플리케이션을 구축하고 이를 StarkWare 롤업 VM에서 실행할 수 있지만, Omni를 통해 전체 롤업 생태계에서 접근할 수 있게 된다. 따라서 주소 가능한 사용자와 유동성을 손상시키지 않으면서 Omni를 활용하여 애플리케이션을 글로벌화하고 StarkWare의 슈퍼 최적화 실행 능력을 얻을 수 있다.
Restaking : 보안, 합의 및 애플리케이션
9. ChainCatcher: 롤업 상호 운용성을 더욱 쉽게 만드는 것 외에도, Omni Network는 "ETH Restaking" 개념을 도입했습니다. Restaking이 Omni Network의 합의 메커니즘과 보안성에 어떤 역할을 하는지 간단히 설명해 주세요. 현재 EigenLayer를 Restaking 인프라로 사용하는 이유는 무엇인가요?
Omni Network: 우리가 Omni를 발명할 때 사용한 핵심 통찰력 중 하나는 롤업과 같은 모듈화 시스템을 위한 통신 네트워크를 도입하여 궁극적으로 Layer1 자체에 의해 보호받는 것이다. 우리의 CEO는 2017년 이후로 암호화폐 분야에서 통신 네트워크를 구축해왔으며, 그의 이전 회사는 100억 건 이상의 결제를 처리한 인터레저 네트워크를 구축했다. 그러나 Omni를 통해 Layer1을 진실의 출처로 활용할 수 있기 때문에, 우리는 기본적으로 더 안전하고 성능이 뛰어난 네트워크를 구축할 수 있다.
우리는 Omni가 가능한 한 이더리움 프로토콜에 가깝게 만들고자 한다. ------ 이는 이더리움 확장에 필수적인 인프라로, 마치 우리가 핵심 이더리움 프로토콜에 직접 구축하는 것처럼 말이다. 따라서 토큰 경제의 관점에서 중요한 설계 결정은 ETH 자산을 사용하여 암호 경제학적 보안을 제공하는 것이다. 전례 없는 보안 수준을 달성할 수 있을 뿐만 아니라, Omni가 수천억 달러 규모에 도달할 수 있는 기회를 제공하는 것은 ETH를 활용하여 암호 경제학적 보안을 제공함으로써 가능하다.
현재 우리는 Layer1에서 EigenLayer를 사용하여 계약 슬래싱을 수행하고 있으며, 이는 해당 팀의 높은 품질 작업 때문입니다.
10. ChainCatcher: 올해 5월, Omni는 Starknet 및 Kakarot과 함께 AMA를 개최하여 Layer2 유동성 증대 계획에 대해 논의했습니다. 유동성 증대 측면에서 Omni Network는 향후 애플리케이션 시나리오를 추가할 예정인가요? 있다면 간단히 소개해 주세요.
Omni Network: Omni의 가장 흥미로운 점은 사람들이 전체 이더리움 사용자 시장에 서비스를 제공하기 위해 구축할 수 있는 전혀 새로운 유형의 애플리케이션을 도입한다는 것이다. 우리 팀은 많은 애플리케이션 시나리오를 고려했으며, 일부는 이미 Omni에서 혁신적인 애플리케이션을 구축했다. 몇 가지 예를 들면:
- 모든 암호화폐에 대한 글로벌 마진 계좌 제공: 오늘날 중앙화 거래소는 여전히 암호화폐 현물 거래, 특히 암호화폐 파생상품 거래를 지배하고 있다. 이는 주로 여러 금융 도구 간에 담보를 제공할 수 있는 통합된 글로벌 마진 계좌의 부족으로 인해 발생하는 자본 효율성 저하 때문이다. Omni는 이러한 유형의 제품을 가능하게 하여, 온체인 금융 활동의 규모를 여는 핵심 혁신 중 하나가 될 것이다.
- 순수한 추상화 수익 최적화: 오늘날 최고의 수익 기회를 얻을 수 있는 유일한 사용자는 소프트웨어를 작성하고 지속적으로 포지션을 이동 및 재조정하는 복잡한 네트워크 참여자들이다. Omni를 사용하면 각 분야에서 최고의 수익 능력을 갖춘 프로토콜을 구축할 수 있으며, 이는 Omni 기반 애플리케이션이 시장의 모든 기회에서 수익을 생성할 수 있는 제품을 최초로 창출할 수 있음을 의미한다. 이는 더 많은 사용자에게 DeFi를 개방하는 데 필수적이며, 모든 사용자가 언제 어디서나 간단한 예금을 통해 DeFi가 제공하는 최고의 서비스에 접근할 수 있도록 한다.
- 글로벌 자율 로봇: Omni와 모든 롤업 간의 상호 운용성을 활용하여 개발자는 이더리움 L2 생태계의 모든 상태 업데이트에 동적으로 반응하는 소프트웨어를 구축할 수 있다. 이는 다양한 프로토콜의 플랫폼으로 작용할 수 있으며, 암호화 애플리케이션 설계 분야에 큰 영향을 미칠 것이다.
이들은 Omni가 독특하게 구현한 몇 가지 새로운 혁신의 예시이며, 우리는 또한 개발자 생태계가 더 간단하고 직관적인 사용 사례를 통해 크게 성장하고 있음을 보고 있다:
- NFT 민팅: NFT 아티스트는 모든 암호화폐 사용자가 구매할 수 있기를 원하며, 단지 단일 롤업의 사용자만을 원하지 않는다.
- 토큰 출시 플랫폼: 동일한 논리로, 전 세계 사람들이 참여할 수 있도록 하여 시장의 일부에 국한되지 않도록 한다.
- 게임: 게임 개발자는 사용자 기반을 확장하는 데만 관심이 있으며, 왜 Omni를 통해 전체 암호화폐 시스템에서 제공하지 않을까?
지금까지 Omni는 두 번의 네트워크 테스트를 완료했으며, 30개 이상의 프로젝트가 그 위에서 구축되었다.------ 우리는 600만 건 이상의 거래를 처리했으며, 37만 명 이상의 사용자를 유치했다. 이는 개발자에게 Omni에서 프로젝트를 구축하는 것이 더욱 매력적으로 만들었다.
장기 비전: Layer3, OP 스택……
11. ChainCatcher: 장기적으로 Layer2 롤업의 번영이 지속될 것이라고 보십니까? 현재 생태계에는 Layer3가 등장했습니다. Layer3의 발전 전망에 대해 어떻게 생각하며, Omni Network는 Layer2와 Layer3 간의 관계를 어떻게 처리할 것인가요?
Omni Network: 우선, Omni는 Layer2 플랫폼 외부에서 모든 Layer3 플랫폼을 원활하게 연결할 수 있다. 우리는 Layer2 분야가 계속 확장되고 새로운 플랫폼과 솔루션이 등장할 것이라고 생각한다. 롤업 분야에는 다양성이 존재할 충분한 이유가 있다. 개발자는 서로 다른 언어, 가상 머신, 보안 보증, 탈중앙화 수준, KYC 준수 및 기타 몇 가지 차원에서 제품을 제공할 수 있다. 지난 1년 동안 우리는 점점 더 많은 참여자가 Layer2 분야에 진입하는 것을 보았으며, 이러한 추세는 계속될 것이다.
이는 암호화폐를 주류 사용자에게 확장하는 데 필요하다. 우리는 다음 1억 사용자를 유치하기 위해 가스 비용이 급격히 상승하지 않도록 더 많은 블록이 필요하다.
이 모든 것이 발생함에 따라, Omni는 이 모든 플랫폼을 연결하고 모든 인프라를 최종 사용자에게 추상화하여 더 간단한 사용자 경험을 제공하는 이더리움 인프라의 결여된 구성 요소가 될 것이다.
12. ChainCatcher: 현재 Layer2는 전체적으로 "백가쟁명" 상태에 있지만, OP 스택을 선두로 하는 RaaS 도구가 많은 개발자와 사용자의 주목을 받고 있습니다. Optimism은 "슈퍼 체인 왕국"을 창조하려고 한다고도 밝혔습니다. RaaS의 출현이 Omni Network에 영향을 미칠까요? 만약 영향을 미친다면, Omni는 향후 유사한 충격에 어떻게 대응할 것인가요?
Omni Network: 물론, 실제로 이는 Omni에게 큰 기회이지 도전이 아니다. 우리는 선도적인 RaaS 솔루션인 Caldera와 협력하고 있다. 롤업이 많을수록 Omni에 대한 수요는 증가한다. RaaS 제공업체가 점점 더 많은 롤업을 출시함에 따라, Omni는 인프라의 중요한 구성 요소가 될 것이다. 이러한 새로운 롤업이 독립 플랫폼으로 존재할 때 발생하는 복잡성을 추상화하여, 새로운 롤업이 신규 사용자와 유동성을 더 쉽게 유치할 수 있도록 한다.
다음 이정표
13. ChainCatcher: Omni의 로드맵에 따르면 2024년에 Arbitrum, Polygon zkEVM, Scroll, Linea 및 StarkWare와 같은 주요 롤업 네트워크를 통합하고 메인넷을 출시할 예정입니다. 현재 개발 진행 상황을 공개할 수 있나요?
Omni Network: 네, 현재 우리는 Arbitrum, Linea, Optimism 및 Scroll과 같은 선도적인 롤업과 연결되어 있으며, 이들은 모두 Omni를 사용하고 있다. 우리는 Polygon 및 Starkware와도 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있으며, 메인넷 개발에 따라 향후 통합 작업을 완료할 예정이다.
14. ChainCatcher: 향후 Omni Network는 이더리움 생태계에 계속 주력할 것인지, 아니면 Aptos, Solana, Sui 등 다른 블록체인에 유사한 솔루션을 제공할 계획이 있는지요?
Omni Network: 이는 좋은 질문이다. Omni는 범용 아키텍처로, 다른 생태계가 이를 사용하여 실제로 첫 번째 Restaking 사용 사례를 만들 수 있다. 그러나 이더리움이 여전히 대다수 사용자, 자본 및 활동의 중심지이기 때문에, 우리 팀은 현재 이더리움 생태계에서 프로토콜을 구축하는 데 집중하고 있다.