ABCDE 투자인턴 파트너 LaoBai: 차세대 Gamefi의 가능한 네 가지 출로
저자:LaoBai,ABCDE 투자 연구 파트너
이 글은 ChainCatcher가 LaoBai의 내용을 정리한 것으로, 원문 출처를 반드시 밝혀야 합니다.
월드 오브 워크래프트 서버 종료의 이 날에 글을 쓰는 것은 의미가 있다고 생각합니다. 글의 끝부분에서 월드 오브 워크래프트에 대한 이야기를 따로 하겠지만, 어쨌든 2004년 오픈 베타 첫 번째 배급 플레이어 중 하나로서 서버 종료 소식을 듣고는 매우 아쉬운 마음이 듭니다.
비탈릭은 2019년에 금융과 게임이 블록체인이 가장 먼저 적용될 두 가지 분야라고 말했습니다. 이 말을 깊이 이해한 사람이라면 Defi Summer를 놓치지 않았을 것이고, Axie와 Stepn에서 큰 수익을 얻었을 가능성이 높습니다. 아쉽게도 그 사람은 저가 아닙니다. 하지만 이 산업에서 이 말에 대한 인식은 여전히 높습니다.
심지어 현재의 약세장에서도 체인 게임 프로젝트는 여전히 많습니다. 모두가 AXIE와 Stepn 이후, 간단하고 직관적인 Play2Earn 외에 더 나은, 그렇게 폰지 같지 않은 형태로 게임과 블록체인을 결합할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 여러 1차 및 2차 게임을 살펴본 후, 저는 다음 단계의 Gamefi 시도를 네 가지 경로로 나누었습니다.
1. 3A 형식
이 형식은 Big Time을 대표로 하며, 현재 많은 국내 유명 스튜디오들이 이 경로로 진입하고 있습니다. 이 경로의 논리는 Play2Earn 방식이 너무 Earn에 치우쳐 있고 Play가 부족하다는 것입니다. 그래서 그들은 Web2 게임에 가까운 경험을 제공하려고 시도하고, 게임 내 경제 시스템을 체인으로 옮기는 것입니다.
이 경로의 어려움은 이러한 게임이 블록체인에 대해 "무겁게" 보일 수 있다는 점입니다. 본질적으로 전통 게임의 체인 개조로 간주되며, Steam에서 매년 수천 개의 게임이 출시되는 상황에서 Web2 수준의 게임 경험을 제공하는 게임을 만들면 여전히 수천 명의 경쟁자와 마주하게 되어, 사람들이 정말로 당신의 게임이 "재미있다"는 이유로 끌려올 것이라고 보장하기 어렵습니다. 하지만 어쨌든 Gamefi 분야에서 이 경로는 가장 높은 플레이 가능성을 가지고 있습니다.
2. 캐주얼 소셜 클래스
이 형식은 Townstar를 대표로 하며, 현재 더 나은 개선형 게임들이 보이고 있습니다. 이 경로의 논리는 블록체인이 너무 무거운 게임에는 적합하지 않으며, 가벼운 소셜 클래스를 위한 옵션을 제공한다는 것입니다. 매일 스마트폰으로 행복한 농장을 즐기는 사람들에게 Web2와 유사한 게임 경험과 진입 장벽을 제공하면서, 그들이 재배하거나 훔친 채소를 블록체인 방식으로 일부 현금화할 수 있습니다.
이 경로의 어려움은 훔치기와 농장이라는 논리가 Web2에서 이미 하락세에 접어들었다는 점입니다. 이러한 캐주얼 게임의 본질은 소셜이며, 현재 Web3의 일일 활성 사용자 수가 게임 소셜 이 경로를 지탱할 수 있을지 여부가 관건입니다.
3. 블록체인 반원주형
DefiKingdom과 최근 큰 인기를 끌고 있는 지루한 원숭이 Dookey Dash가 이 경로를 대표합니다. DigiDaigaku와 같은 것들도 이 경로에 포함될 수 있습니다.
이 경로의 논리는 블록체인의 현재 인프라를 기반으로 기존의 것에서 게임 플레이를 확장하는 것입니다. 예를 들어, DefiKingdom은 Defi를 게임 스타일로 만들고, 그 안에 PVP와 같은 진정한 게임 요소를 추가합니다. Dookey Dash는 원숭이 NFT에서 시작하여 APE 토큰과 결합하고, 서스펜스 + 신비감 + 마케팅을 통해 Pass 카드 + 미니 게임 형식으로 커뮤니티를 확장합니다. 아마도 미래의 DigiDaigaku도 유사할 것입니다.
이 경로의 어려움은 DefiKingdom의 "체인 상의 꿈의 서유기"라는 슬로건이 매우 복잡한 생태계를 통해 죽음의 나선 현상을 상쇄하거나 완화하려고 시도하지만, 그 난이도가 매우 높고 진행 속도도 느리다는 점입니다.
또한, NFT를 게임의 핵심으로 하는 원숭이 스타일은 몇몇 슈퍼 블루칩 NFT에만 적합하며, 팀의 중요성이 매우 크고 IP, 마케팅 및 BD 능력에 대한 요구가 게임 품질 자체보다 더 클 수 있습니다. 하지만 어쨌든 이 경로는 Crypto Native 스타일이 앞의 두 경로보다 훨씬 우수합니다. 우리 이 분야는 여전히 Native한 것에 많은 비중을 두고 있습니다.
4. 블록체인 원주형
어두운 숲을 대표로 하며, Opcraft, Curio, Topology도 이 경로에 포함될 수 있습니다.
이 경로의 논리는 모든 게임 논리가 스마트 계약의 형태로 100% 체인 상에 존재하며, 진정한 체인 상 자율 세계 - Onchain Autonomous World를 제공하는 것입니다. 이는 Gamefi의 범위를 초월하며, 플레이어 또는 참여자에게 전통적인 Web2와는 완전히 다른 경험을 제공합니다. 만약 앞의 세 경로가 Web2.5라고 한다면, 이 경로만이 "진정한 Web3.0"이라고 할 수 있습니다.
예를 들어, 어두운 숲은 ZK를 사용하여 좌표를 숨기고, 플레이어가 플러그인을 개발할 수 있도록 허용합니다. OpCraft는 체인 상의 "내 세계"이며, 모든 강, 풀잎, 산꼭대기의 눈은 모든 행동이 체인에 존재합니다. Curio는 게임 내 체인 상 외교 계약을 설계하여 "인간 협력 관계"를 계약으로 강제 실행합니다. Topology는 플레이어가 자신이 설계한 행동을 체인에 올릴 수 있는 격투 게임을 개발하고 있습니다. "체인 상의 철권"입니다.
이 경로의 어려움은 현재 인프라의 미성숙과 진입 장벽이 너무 높다는 점입니다. 주변에 어두운 숲을 실제로 해본 사람이 몇 명인지 물어보면 알 수 있습니다. 이러한 순수 체인 게임이나 세계는 대부분의 "플레이어"에게 첫 인상이 대체로 - 이게 뭐지? 어떻게 하지? 20년 전의 화면과 특수 효과처럼 보이네…입니다.
전체적인 느낌은 2018년에 ZK 기술을 보았을 때의 느낌과 비슷합니다. 이게 대단하다는 것은 알지만, 언제 대규모로 채택될 수 있을지는 모릅니다. 2018년에 연구가 시작된 ZK는 2023년에야 진정한 시작 단계에 들어섰습니다. 또는 2014년의 이더리움처럼, 모두가 스마트 계약이 미래라고 느꼈지만, 2020년 Defi Summer가 되어야 진정한 적합한 장면을 찾은 것입니다.
마지막으로, 월드 오브 워크래프트 서버 종료가 저에게 떠오르게 한 것은, 사실 저는 WoW의 중증 사용자라고 할 수는 없지만, 분명히 초기 사용자 중 하나이며, 블리자드의 모든 게임의 충성 팬입니다. 가장 많이 플레이한 것은 디아블로, 스타크래프트, 그리고 워크래프트 3: 얼음 왕좌입니다. 지금도 매일 밤 오버워치를 하고 있습니다.
서버 종료가 저에게 무엇을 떠오르게 했냐면, 많은 사람들이, 특히 많은 여자들이 남자들이 왜 그렇게 게임에 빠져드는지 이해하지 못하는 경우가 많습니다. 특히 전설, 월드 오브 워크래프트와 같은 MMORPG에 빠지는 것을 말이죠. 하지만 제 생각에는 그들은 매우 흥미롭고 신비로운 인생 경험을 놓치고 있습니다.
제 생각에, 즐거움을 추구하는 것은 인간의 본성입니다. 즐거움에는 여러 종류가 있습니다. 하나는 상대적으로 짧고 자극적인 것으로, 도파민이 빠르게 대량으로 분비되는 것입니다. 예를 들어, 당신이 구매한 코인이 갑자기 오늘 폭등하거나, 당신의 자산 총액 뒤에 제로가 하나 더 붙는 것과 같은 경우입니다. 또는 당신이 한 판의 농구 경기를 즐기거나, 치열한 Dota 경기를 이기는 것에서도 이러한 느낌을 받을 수 있습니다.
또 다른 하나는 안정적이고 지속적인 즐거움으로, 서서히 방출되는 즐거움입니다. 이는 도파민보다 내피오르핀에 더 가깝고, 마음이 평온하고 기쁨으로 가득 차며, 행복감을 느낍니다. 예를 들어, 좋은 사회적 관계, 화목한 가정 생활, 학업이나 직업에서의 성취감과 자신감 등이 있습니다.
월드 오브 워크래프트는 이 두 가지 사이의 경험을 제공합니다. 여기에 빠진 플레이어는 안정적이고 대량은 아니지만, 편안한 도파민과 내피오르핀의 결합 분비 경험을 얻을 수 있습니다. 더 중요한 것은, 이러한 경험이 하루에 5-10시간 지속될 수 있으며, 거의 감소가 없다는 점입니다. 적당한 양의 장기적이고 안정적인 도파민과 내피오르핀에 의해 이끌리는 "몰입과 집중"은 나중에 아무리 많은 돈을 벌어도 살 수 없는 경험입니다.
이러한 안정적이고 지속적인 "몰입과 집중"은 인생 목표처럼 거창하고 장기적이지도 않으며, 경기나 승패처럼 자극적이고 짧지도 않습니다. 진정으로 경험해보지 않은 사람은 이를 이해하기 어렵고, "말로 설명할 수 없는" 경험이라고 할 수 있습니다. 제 생각에, 이 경험과 경쟁할 수 있는 유일한 것은 진정으로 마음에 드는 여자와 하루 데이트하는 느낌입니다. :)
"부족을 위해!!!"