iPolloverse는 어떻게 메타버스 세계의 원주율 공체를 구축할까요?
저자: NFT ERA
2021년을 메타버스의 원년으로 본다면, 거의 2년의 발전을 거쳐 업계는 여전히 메타버스에 대한 통일된 정의를 내릴 수 없지만, 실제 발전 상황을 보면 그 안에 뛰어든 창업자들은 개념에 대한 논의에 시간과 에너지를 낭비하고 싶지 않은 것이 분명합니다. 결국, 이 전례 없는 새로운 기회에 직면하여 "돌을 만지며 강을 건너는" 것이 올바른 태도입니다. 강에 들어가야만 강물의 깊이와 강도의 지형을 알 수 있으며, 이후 후발주자에게 최상의 건너는 방법을 제시할 수 있습니다.------다리일까요, 터널일까요? 아니면 부교를 세울까요?
그래서 우리는 가장 기본적인 네트워크 계층, 데이터 계층에서 최상위 계약 계층, 응용 계층까지 혁신을 두려워하지 않고 돌파하는 새로운 프로젝트들이 쏟아져 나오는 것을 보게 됩니다. 이들은 메타버스에 대한 자신들의 이해나 각자의 깊이 있는 분야에 대한 통찰을 바탕으로 메타버스의 탐색과 발전을 위해 끊임없이 새로운 방안을 제시하고 있습니다. 예를 들어, iPolloverse 공链입니다.
시장에 대한 iPolloverse 공链의 기대는 어디에서 오는가?
사실적으로 말하자면, 현재 공链 경쟁의 유인 정도를 보면 이더리움은 이미 넘을 수 없는 높은 봉우리가 되었고, 이더리움 이후에도 Polkadot, BSC, Avalanche 등 강력한 경쟁자들이 존재합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 왜 iPolloverse에 대한 기대를 품고 있을까요?
첫째, 메타버스의 발전 단계와 발전 잠재력을 보면, 현재 많은 창업자들이 이 분야에 뛰어들고 있지만 메타버스는 여전히 초기 단계에 있습니다. 이는 1990년대의 인터넷이나 2011년 전후의 암호화폐와 유사합니다. 이는 iPolloverse가 여전히 기회가 가득한 블루오션 시장에 직면해 있음을 의미합니다. 또한, 올해 초 PwC가 발표한 보고서에 따르면 메타버스 시장 규모는 2030년까지 15조 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 씨티은행은 올해 4월 "메타버스와 돈: 미래를 해독하다"라는 제목의 보고서를 발표하며 2030년 메타버스 경제의 총 시가총액이 8조 달러에서 13조 달러로 성장할 것으로 예측하고, 메타버스 사용자 수가 50억 명에 이를 수 있다고 예상했습니다.
두 보고서의 예측 수치에서 중간값인 5조 달러를 취하더라도, 향후 8년 동안 최소 10배 이상의 성장 공간이 남아 있습니다. 보다 구체적인 비교를 하자면, 현재 암호화폐 시장의 총 시가총액은 약 1.03조 달러이며, 이 수치가 처음으로 1.5조 달러에 도달한 것은 2021년 2월로, 비트코인이 등장한 지 12년이 지난 시점입니다(9월 14일 기준, 데이터 출처: coingecko.com).
PwC의 추정 데이터를 기준으로, 시간의 경과와 성장 폭을 고려하여 암호화폐 시장에서 비트코인(37.36%)과 이더리움(18.56%) 두 대형 공链의 시가총액 비율을 통해 미래 메타버스에서 공链의 잠재력을 예측할 수 있습니다. 두 가지의 시가총액 비율을 합산하면, 암호화폐 시장의 공链 TOP2가 전체 시장의 55% 이상을 차지하고 있음을 알 수 있습니다. 메타버스와 암호화폐의 기본 기술에서의 계승성을 바탕으로, 우리는 메타버스에서 공链이 여전히 가장 중요한 기반 시설로 존재하며, 필수적인 역할을 할 것이라고 대담하게 추측할 수 있습니다.
iPolloverse는 메타버스라는 블루오션 시장을 선택했을 뿐만 아니라, 이 블루오션 시장에서 가장 넓은 트랙에 진입했습니다.
둘째, iPolloverse는 메타버스 공链 경쟁에서 자연적인 이점을 가지고 있습니다. 그것은 우리가 앞서 언급한 iPolloverse가 의존하는 Nano Labs의 기술, 자본 및 규제 운영 측면에서의 깊은 실력입니다. 이는 현재 대부분의 동종 업계 창업자들이 부족한 중요한 자원입니다. 현재 업계에서 이미 얻은 성과를 보면, 소셜 및 게임은 메타버스에서 두 가지 중요한 응용 시나리오입니다. 이 두 시나리오는 모두 더 효율적인 3D 렌더링 능력의 지원이 필요합니다.
예를 들어, 웹2 시대에 비교적 흔한 10,000명이 동시에 온라인으로 참여하는 인터랙티브 게임을 생각해 보겠습니다. 메타버스에서 이를 구현하고자 할 때, 현재의 주류 기술 수단은 어떻게 모든 사용자가 좋은 경험을 할 수 있도록 보장할까요? 두 가지 방법이 있습니다.------클라우드와 단말입니다. 이 두 가지 방법의 단점은 매우 명확합니다. 전자의 비용은 눈에 띄게 높습니다.------백엔드 서버 비용, 가상 머신 비용 및 네트워크 비용 모두 절약할 수 없습니다. 후자의 고통은 많은 게임 베테랑들이 깊이 공감할 것입니다. 많은 게임의 설치 파일이 점점 커지고 있으며, 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 효율성을 희생할 수밖에 없습니다. 따라서 사용자는 지속적으로 업데이트되는 게임 파일을 수용하기 위해 더 높은 사양의 장비를 사용해야 하며, 이는 분명히 점점 커지는 눈덩이가 될 것입니다.
그렇다면 좋은 경험, 높은 효율성 및 저렴한 비용이라는 불가능해 보이는 삼각형에서 균형점을 찾을 수 있는 방법이 있을까요?
예전에는 어려웠을지 모르지만, 지금 iPolloverse는 자신의 해결책을 가져왔습니다. Nano Labs의 블록체인 기술과 시각 계산 분야에서의 다년간의 축적은 iPolloverse에 새로운 사고 방식을 제공합니다.
iPolloverse는 Web 3D를 주요 기술 경로로 채택하고, 분산된 방식으로 렌더링 작업을 브라우저 측으로 전송합니다. 데이터 계층, 네트워크 계층 및 컴퓨팅 계층의 협력을 통해 실시간 렌더링 작업의 30%~40%가 클라우드와 엣지에서 완료됩니다. 구현 경로에서 일반 사용자는 자신의 GPU 또는 그래픽 카드 장비를 사용하여 iPolloverse에 접속하고, 그 중 하나의 노드가 되어 렌더링 작업에 참여하여 토큰 보상을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 컴퓨팅 자원을 크게 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자에게 일류 경험을 제공하면서 비용을 크게 줄일 수 있습니다.
마지막으로, iPolloverse의 선도적인 발전 개념과 혁신 능력에 감사해야 합니다. 다시 예를 들어보면, 2021년과 2022년에 차례로 폭발적인 인기를 끌었던 현상적인 프로젝트인 Axie와 Stepn은 유입량 측면이나 수익 측면에서 모두 큰 성공을 거두었습니다. 그럼에도 불구하고, 근본적으로 돌아가 보면 두 프로젝트는 여전히 중앙 집중식 서버에 뿌리를 두고 있으며, 블록체인의 정신적 핵심과 상당한 차이가 있습니다.
iPolloverse는 이러한 프로젝트와 본질적으로 다릅니다. 컴퓨팅 조직에서 생태계 지원까지, iPolloverse는 블록체인 원주율의 논리를 채택하고 있으며, 원주율 메타버스를 위한 렌더링 공链이라고 할 수 있습니다. 이 점은 블록체인 세계에서의 중요성이 말할 필요도 없습니다. DeFi와 NFT의 부상과 폭발을 돌아보면, 우리는 그 안에서 돌파를 두려워하지 않고 선도하는 정신을 발견할 수 있습니다. 이러한 정신의 힘은 메타버스 발전 과정에서 매우 중요하며, 그 중요성은 어떤 기술적 발전을 초월할 수 있습니다.
또한, 비즈니스 모델 관점에서 보면, 현재 블록체인 기술이 전달하는 새로운 가치 귀속 개념, AR/VR 하드웨어 장치의 지속적인 개선 및 5G 네트워크가 제공하는 편리한 조건, 그리고 최근 이더리움 합병 대사건의 배경에서 대량의 채굴기가 새로운 컴퓨팅 시장을 찾아야 하는 상황에서, iPolloverse의 출현은 적절한 시점에 이루어졌으며, 전략적 배치는 결코 낮지 않습니다.
현재까지 업계에서는 메타버스에 대한 합의된 기준이 형성되지 않았지만, 기본적으로 다음과 같은 관점을 모두 인정하고 있습니다: 메타버스는 단순한 물리적 세계의 반영이 아니라, 가상 세계에서 태어난 원주율 생태계입니다. 이는 iPolloverse와 같은 블록체인 유전자를 가진 프로젝트가 더 많이 나타나야 함을 요구하며, 메타버스의 신세대 사용자에게 일관된 원주율 기반 시설을 제공해야 합니다. 이는 메타버스 발전의 중요한 추세가 될 것이며, 제가 iPolloverse를 주목하는 핵심 요소이기도 합니다.