제 8 장: 메타버스

코인게코
2022-07-07 14:50:35
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메타버스

메타버스는 가상 증강된 물리 현실과 물리적으로 지속되는 가상 공간의 융합으로, 사용자가 이를 경험할 수 있게 합니다. 이 용어는 1992년의 공상 과학 소설 《눈사태》에서 처음 등장했으며, 접두사 "meta"(초월하다)와 어근 "verse"(우주)로 구성되어 있습니다.

간단히 말해, 메타버스는 우리의 물리적 세계의 경험과 유사한 공유된 가상 공간으로 이해될 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 토지와 차량과 같은 가상 자산을 구매하고, 친구들과 놀고, 이벤트에 참여하며, 디지털 세계에서 다양한 활동을 할 수 있습니다.

현재 기술의 한계로 인해 메타버스의 모든 잠재력은 여전히 미지수입니다. 그럼에도 불구하고 비블록체인 메타버스는 수년간 존재해 왔습니다.

몇 가지 예로는 《엘더 스크롤》과 《마인크래프트》와 같은 오픈 월드/샌드박스 게임이 있습니다. 이러한 비디오 게임은 현실과 유사한 가상 공간과 결합되어 플레이어에게 매우 현실감 있는 경험을 제공합니다. 최근에는 원시적인 메타버스가 트위터와 페이스북과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 포함할 것이라고 생각하는 사람들이 있습니다.

어쨌든, 새로운 메타버스와 구형 메타버스 간에는 권한 분산의 수준이라는 보편적인 차이가 있습니다. 만약 중앙 집중식 디지털 세계의 개발자가 운영을 중단하기로 결정하면, 모든 플레이어는 자신의 계정과 소중한 게임 진행 및 자산을 잃게 됩니다. 또한, 중앙 집중식 비블록체인 플랫폼은 관리자가 데이터를 변경할 수 있는 무한한 권한을 부여하여 그들을 디지털 세계의 "신"으로 만듭니다.

이러한 유형의 가상 현실은 비지속적인 인스턴스만 제공할 수 있으며, 이는 메타버스가 객체 내에서 지속성을 제공할 수 있어야 한다는 요구에 반합니다. 이 문제를 해결하기 위해 개발자들은 VR 게임을 블록체인과 통합하기 시작하여 플레이어가 블록체인에서 지속 자산에 접근할 수 있도록 하여, 그들에게 가상 증강 현실에서 소유하는 디지털 객체의 "진정한 소유권"을 제공합니다.

또한 블록체인 기술을 활용하여 토지와 디지털 화폐와 같은 가상 자산은 희소해질 수 있습니다. 모든 것이 장부에 기록되기 때문입니다. 예를 들어, 프로젝트의 발기인조차 특정 디지털 지역에서 더 많은 토지를 생성할 수 없습니다. 탈중앙화 플랫폼은 또한 게임의 지분을 커뮤니티에 분배하여 커뮤니티 구성원에게 메타버스를 변화시킬 수 있는 결정에 투표할 권리를 제공합니다.

아래에서는 블록체인 메타버스의 선구자들인 Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels, 그리고 Somnium Space에 대해 더 알아보겠습니다.

Decentraland

Decentraland는 이더리움 블록체인으로 구동되는 탈중앙화된 3D 가상 현실 세계입니다. 비영리 중앙 재단의 감독을 받으며, 2020년 2월에 처음으로 대중에게 출시되었습니다.

Decentraland는 원래 2015년에 뜻이 맞는 친구들에 의해 "중앙 집중식 VR 게임에 반격하기" 위해 만들어졌습니다. 초기 단계에서 "석기 시대"라고 불리는 시기에 Decentraland는 단순히 작업 검증 알고리즘을 통해 사용자에게 분배된 격자 모델로 간주되었습니다.

2017년 초, Decentraland는 동일한 블록체인에서 3D 메타버스로 진화했습니다. 시간이 지나면서 3D 가상 공간은 이더리움 생태계와 통합되어 이더리움 스마트 계약을 활용하여 메타버스 내에서 상호작용하는 애플리케이션, 세계 내 결제 및 P2P 통신을 구현했습니다. 오늘날 플레이어는 디지털 자산을 거래하고, 친구들과 사교 활동을 하며, 가상 현실 회의를 개최하고, 이 확장하는 디지털 세계를 탐험할 수 있습니다.

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말 그대로 Decentraland(탈중앙화된 토지)는 이러한 디지털 토지를 NFT로 표현하여 커뮤니티에 플랫폼에서 생성한 것에 대한 완전한 통제권을 제공합니다. 예를 들어, 토지 소유자는 그들의 토지 내에서 건설할 콘텐츠에 대한 지배권을 가지며, 이는 일련의 데카르트 좌표(x,y)로 지정됩니다.

토지 소유자는 그들의 토지 위에 정적 3D 객체부터 게임 및 음악 플레이어와 같은 상호작용 시스템까지 다양한 물품을 건설할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 Decentraland가 자유롭다는 점이며, 어떤 블록체인 지식도 필요 없이 게임을 시작할 수 있습니다.

그러나 게임을 최대한 즐기기 위해 디지털 지갑을 준비하는 것이 좋습니다. MetaMask와 같은 디지털 지갑은 모든 게임 자산과 세계 진행을 보호하며, 개인 키를 안전하게 유지하는 한 가능합니다.

Decentraland에서 게임을 시작하려면 play.decentraland.org에 접속하여 Play를 클릭하고 디지털 지갑을 연결하세요. 그런 다음 디지털 지갑의 지시에 따라 진행하고, 아바타를 개인화할 수 있습니다.

여러 요소를 통해 아바타를 커스터마이즈하여 독특한 정체성을 창조하세요. 몸, 머리, 모자, 바닥, 신발, 액세서리, 수집품 등을 포함합니다. 완료되면 새로운 사용자 이름을 입력하고 이 세계를 경험할 준비가 되었습니다!

The Sandbox

《샌드박스》는 사용자가 3D 객체를 생성하고 NFT 형태의 디지털 자산을 소유하며, 광대한 메타버스에서 구축하고 놀며 게임 내 창작물로 수익을 창출할 수 있는 탈중앙화된 가상 세계입니다. 이 프로젝트는 예술가, 제작자 및 플레이어가 자신을 표현할 수 있는 도구를 제공하는 것을 목표로 하며, 복셀 아트는 3D 모델이 복셀이라는 작은 3D 큐브로 완전히 생성된 예술 형식입니다.

흥미롭게도 《샌드박스》는 원래 Pixowl이 제작한 두 개의 중앙 집중식 모바일 게임인 《샌드박스》(2012)와 《샌드박스 진화》(2016)에서 시작되었습니다. 이 두 게임은 2D 샌드박스 게임으로, Terraria에서 영감을 받은 것으로 보이지만, 《샌드박스》는 사용자 생성 콘텐츠에 더 중점을 두고 있습니다.

2018년 초, 팀은 Animoca Brands를 인수했다고 발표하고 블록체인 기반의 다중 사용자, 크로스 플랫폼 3D 샌드박스 게임을 개발할 계획을 밝혔습니다. 그들의 목표는 샌드박스 게임 산업을 재정의하고 NFT 및 게임 수익 모델로 《로봇 게임기》와 《마인크래프트》와 같은 주요 게임 개발사를 전복하는 것입니다.

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샌드박스는 단순한 샌드박스 게임이 아닙니다. 플레이어에게 포괄적인 샌드박스 게임 경험을 제공하는 세 가지 통합 제품으로 구성되어 있습니다: Voxedit, 마켓플레이스, 게임 제작기. Voxedit는 사용자가 복셀로 3D 객체를 구축하고 애니메이션화할 수 있는 무료 3D 복셀 모델링 소프트웨어입니다. 이러한 예술 작품은 IPFS 네트워크(탈중앙화 저장 시스템)에 업로드되어 NFT 형태로 블록체인에 등록되고, 샌드박스 마켓플레이스에 게시되어 잠재 구매자에게 판매됩니다.

마지막으로, 샌드박스 게임 제작기는 플레이어가 코딩 경험 없이 무료로 3D 게임을 구축할 수 있도록 설계된 프로그램으로, 이해하기 쉬운 비주얼 스크립트 도구를 제공합니다. 유사하게, 예술 작품과 스크립트는 함께 묶여 업로드되고 NFT로 판매될 수 있습니다. 마지막으로, 모든 자산은 창의적인 요소로 사용되어 거대한 메타버스를 형성하는 데 기여하며, 샌드박스는 총 166,464개의 토지 또는 디지털 부동산을 포함합니다.

Cryptovoxels

Cryptovoxels는 이더리움 기반의 메타버스로, 샌드박스와 유사한 복셀 자산 구조를 활용하여 플레이어가 상점, 박물관, 예술 갤러리 등을 건설하기 위해 토지를 구매할 수 있도록 합니다. Cryptovoxels의 창립자 벤 놀란은 사용자가 프로그래밍 지식 없이도 블록체인 기반의 가상 세계의 잠재력을 완전히 실현할 수 있는 사용자 편집 가능한 메타버스를 구상했습니다. Cryptovoxels는 2018년 중반에 대중에게 공개되었습니다.

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Cryptovoxels는 처음에 흑백의 메타버스였습니다. 개발자가 메타버스에 색상을 추가하기 시작할 때, 색 블록을 추가하기 위해 COLR 토큰이 필요했습니다. COLR 토큰의 판매는 2020년 6월에 중단되었고, 대신 무료로 제공되는 색상 블록이 제공되었습니다. 그 이후로 Cryptovoxels의 세계는 분명히 밝아졌습니다.

메타버스의 토지 또는 구역은 이더리움을 사용하여 OpenSea NFT 마켓플레이스에서 거래됩니다. 샌드박스와 마찬가지로, 토지 소유자는 복셀로 건설한 물품을 자신의 토지에 배치하여 장식하고 상점 및 예술 갤러리로 변형할 수 있습니다. 마찬가지로, 토지를 소유하지 않은 플레이어도 자유 공간을 사용하거나 사용 가능한 샌드박스 포장 위에 건설하여 건축 경험을 즐길 수 있습니다. 그러나 공공 토지에 건설된 것은 영구적이지 않으며, 누구나 이를 수정할 수 있습니다.

Cryptovoxels는 주로 텍스트, 이미지, gif, 오디오 파일, .vox 파일, 스크립트 및 비디오 스트림을 포함하여 디지털 인프라 구성 요소에 대화형 멀티미디어를 추가하는 데 중점을 둡니다. 이러한 대화형 환경은 사용자의 메타버스 내 다감각적 경험을 크게 향상시킵니다. 따라서 메타버스는 가상 음악 축제 및 가상 예술 전시회와 같은 디지털 활동을 조직하는 데 매우 적합합니다.

Cryptovoxels의 또 다른 흥미로운 측면은 착용 가능한 장치입니다. 착용 가능한 장치는 사용자가 아바타를 커스터마이즈하는 데 사용할 수 있는 가상 NFT 의상입니다. Cryptovoxels의 착용 가능한 장치는 다양한 형태와 크기로 제공되며, 다른 게임의 디지털 의상과 유사하게 기능할 수 있습니다. 또한, 복셀 블록을 사용하여 독특한 착용 가능한 장치를 디자인하고 이를 NFT 자산으로 변환할 수 있습니다. 다른 게임의 디지털 의상과 유사하게 NFT 플랫폼에서 작품을 판매하여 암호화폐를 벌 수 있습니다.

Somnium Space

Somnium Space는 VR 중심의 블록체인 기반 메타버스로, Artur Sychov가 2017년에 설립하였으며, 세계에 영구적인 경제와 가상 화폐를 구축하겠다는 대담한 비전을 가지고 있습니다. 현재 Somnium Space는 사용자에 의해 완전히 형성된 오픈 소스 탈중앙화 가상 현실 메타버스입니다. 디지털 세계의 기술적 작동 원리는 이전에 소개한 메타버스와 동일하며, 디지털 토지 소유, 주택 건설, 가상 캐릭터 장비와 같은 게임 내 NFT 자산 구매 등의 활동을 허용합니다.

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메타버스는 이더리움 블록체인과 통합되어 애플리케이션 내 디지털 화폐인 SommiumCubes (CUBE)를 제공합니다. CUBE는 블록체인 기반 경제의 중요한 구성 요소로, 플레이어 간의 거래를 가능하게 하며 사용자에게 NFT 자산의 영구 소유권을 제공합니다. 여기에는 가상 토지, 가상 캐릭터, 상품, 건물 등이 포함됩니다.

Somnium Space는 다른 블록체인 메타버스와의 차별점으로 최첨단 VR 기술을 통합하여 사용자에게 완전한 몰입형 가상 현실 서비스 경험을 제공합니다. Somnium Space는 신체와 손가락의 움직임을 추적하고 감지할 수 있는 전신 추적 기술을 활성화했습니다. 2021년 10월, Somnium Space는 VRgineers와 Teslasuit에 전략적 투자를 했습니다. VRgineers는 차세대 고해상도 VR 헤드셋 XTAL의 선도적인 제조업체이며, Teslasuit는 물리적 VR 경험을 위한 전신 촉각 의상을 생산하는 회사입니다. Somnium Space는 또한 독립적인 Somnium Space VR 헤드셋을 개발 중이라고 발표했습니다.

더욱 중요한 것은, Somnium Space가 2021년 10월에 Solana 네트워크를 통합하겠다고 발표했으며, 이는 고효율 상호 운용성 기능을 갖춘 다중 체인 메타버스를 만들기 위한 최종 계획의 일환입니다. 2021년 12월부터 Solana 생태계의 사용자는 Somnium Space 클라이언트에서 Solana 기반 NFT를 활용하여 NFT 갤러리나 기타 시설을 구축할 수 있게 됩니다.

《Somnium Space 경제 논문》에 따르면, CUBE 토큰은 메타버스 내 아케이드와 놀이공원에 들어가는 데 사용될 수 있습니다. 사용자가 생성한 박물관을 방문하거나 공연을 관람할 수 있으며, 일부는 예술가에게 티켓을 구매해야 할 수도 있습니다.

"Somnium Space" 클라이언트는 Steam에서 다운로드할 수 있으며, 모든 VR 장치에서 접근할 수 있습니다.

가상 토지 및 부동산 투자

현실에서 집을 구매하는 것처럼, 가상 부동산을 구매할 때도 고려해야 할 많은 측면이 있습니다. 구매자는 편의 시설과의 근접성, 위치, 각 토지 면적의 가격 등 다양한 요소를 고려해야 합니다.

2021년 11월 기준으로 Decentraland의 한 토지의 최저가는 약 1.2ETH, 즉 약 5200달러입니다. 동시에 MANA 토큰의 시가 총액은 약 354억 달러입니다. 또한, Decentraland에서 가장 비싼 토지 판매 기록은 913,228달러에 259개의 토지가 판매된 것입니다. 하지만 왜 이렇게 인기가 있을까요?

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일반적으로 메타버스는 우리의 미래 일상 생활에 중대한 영향을 미칠 것으로 여겨집니다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 디지털 국가 또는 문명으로 기능할 가능성이 있습니다.

메타버스는 사용자가 토지를 구매하고, 부동산을 건설하며, 가상의 모임과 음악회를 조직할 수 있게 해주었습니다. 탈중앙화된 메타버스에 대한 투자는 틈새 시장처럼 보이지만, 소액 투자자만이 이러한 가상 현실에 자금을 투입하는 것은 아닙니다.

예를 들어, 유명한 소더비 경매장은 Decentraland에 예술 갤러리를 설립하였으며, 실제로는 신본드 거리의 런던 본사를 재건축했습니다. 소더비 갤러리는 Decentraland의 볼테르 아트 지구의 황금 위치에 있으며, 모든 5층의 전시 공간은 그들의 예술 컬렉션을 전시하는 데 사용됩니다.

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일부 유명인사들은 메타버스에 참여하고자 하는 관심을 표현했습니다. 예를 들어, 스누프 독은 《샌드박스》에서 자신의 저택을 복제하고 가상 파티를 위한 VIP 좌석을 제공했습니다. 또한, 파리 하튼, Deadmau5, Alabaster dePlume 및 3LAU는 2021년 10월의 음악 축제에 참여했습니다.

메타버스는 원격 근무, 가정 학습 및 여행에도 사용될 수 있습니다. Decentraland의 라스베가스 시내에 위치한 토미노아 카지노에서는 플레이어가 다양한 카지노 게임에서 운을 시험해 볼 수 있습니다. 신규 방문자의 입사 경험을 개선하기 위해 카지노는 실제 사람을 고용하여 카지노의 초보자로서 가상 공간에 인간적인 터치를 추가하여 더 깊은 소속감을 조성합니다.

이것은 메타버스 내 현실 생활에서의 고용 기회의 많은 예 중 하나일 뿐입니다. 곧, 회사들이 메타버스 내에 가상 사무실을 설립함에 따라 재택 근무의 개념도 현실이 될 것입니다. 이는 KuCoin이 한 것과 유사합니다.

당신이 좋아하든 싫어하든, 인류는 온라인에서 보내는 시간이 점점 더 많아지고 있습니다. 전이자는 우리의 사회적 요구가 점점 더 쉽게 충족될 수 있는 공백을 메우고 있습니다.

프로젝트 예시

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Cyber

Cyber는 아티스트와 수집가가 자신의 NFT를 전시할 수 있는 몰입형 3D 메타버스입니다. 메타버스의 실제 그래픽 설정 외에도, 수집가는 이더리움 지갑을 플랫폼에 쉽게 연결하여 개인화된 공간에 NFT 자산을 표시할 수 있습니다. Cyber는 또한 업계의 저명한 아티스트들과 협력하여 창의적인 공간을 제작하고 있습니다.

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Isotile

Isotile은 이더리움 블록체인에 구축된 분산 메타버스로, NFT를 전시하기 위한 갤러리를 만들고 친구들과 놀 수 있는 공간입니다. 대기 기호는 주로 하바 호텔의 영향을 받아 사용자가 고정된 제3자 시점에서 3D 캐릭터를 제어할 수 있도록 합니다.

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Lunacia (Axie Infinity)

Lunacia는 Axies와 Chimeras라는 생물이 사는 열린 세계입니다. 이 우주는 Terra라는 표식 구역으로 나뉘며, 플레이어는 이를 구매, 임대 및 개발할 수 있습니다. 플레이어는 괴물을 물리쳐 왕국을 재건하고 강화할 수 있습니다. 《Axie Infinity》는 현재 턴제 수익 게임이지만, 거대한 메타버스로 발전할 것으로 예상됩니다.

결론

메타버스는 기술 산업에서 가장 인기 있는 주제 중 하나로, 기업들이 가까운 미래에 수십억 달러를 투자하도록 촉진하고 있습니다. 페이스북, 마이크로소프트 및 텐센트와 같은 많은 대형 기술 회사들도 메타버스의 잠재력에 베팅하고 있습니다.

2021년 말, 페이스북은 향후 5년 내에 유럽 연합에서 1만 명을 고용하여 메타버스 Meta 개발을 돕겠다는 계획을 밝혔습니다. 발표 직후, 이 회사는 모회사인 페이스북 회사를 메타 플랫폼 회사로 이름을 변경하여 메타 플랫폼 회사 개발에 완전히 집중하기로 했습니다. 《포브스》에 따르면, Meta의 메타버스 프로젝트는 2021년 동안 최소 100억 달러를 소모할 것으로 보입니다.

우리의 소셜 미디어 계정과 유사하게, 앞으로 많은 사람들이 최소한 하나의 메타버스를 자신의 제2의 삶으로 선택하고 플랫폼 내에서 연결을 구축할 것으로 예상됩니다.

중앙 집중식 메타버스는 자체적인 장점이 있을 수 있지만, 탈중앙화된 블록체인 인프라에서는 개별 네트워크가 탈중앙화된 프로토콜 하에 스스로를 관리할 수 있습니다. 이는 한 조직이 온라인 상호작용 분야에서 독점 권력을 행사하는 것을 방지합니다.

전체 메타버스 산업의 다가오는 주요 발전은 최첨단 증강 현실 및 가상 현실 기술을 결합하여 가상 환경 설정을 향상시키는 것입니다. 예를 들어, Decentraland의 로드맵에는 가상 현실 경험을 완성하기 위해 VR 기술을 통합하는 계획이 포함되어 있습니다.

메타버스의 미래는 여전히 다소 불투명하지만, 우리는 그것을 몰입형 디지털 세계로 발전시킬 수 있다는 점을 확신할 수 있습니다. 이는 어니스트 클라인의 소설 《Ready Player One》의 오아시스와 같으며, 이곳에서 현실의 한계는 당신의 상상력에 달려 있습니다.

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