레드우드 인디아가 주도, 「STEPN」이 어떻게 블록체인 게임 시장을 폭발시켰는지 해석하다
저자: 진샤오펑, 행성일보
3월 초에 첫 발표됨
지난 몇 개월 동안 GameFi 시장에서 가장 인기 있는 체인 게임은 "STEPN"이다. 이 게임은 Solana 블록체인 기반으로 구축되었으며, 세계 최초의 Move To Earn(운동하며 벌기) NFT 게임이라고 자칭한다.
올해 1월, "STEPN"은 500만 달러의 시드 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, 세쿼이아 캐피탈 인디아와 Folius Ventures가 주도하여 일시적으로 큰 화제를 모았다. 최근, 바이낸스 Launchpad는 STEPN 거버넌스 토큰 GMT가 곧 출시될 것이라고 발표하며 체인 게임 플레이어들의 열정을 다시 불러일으켰다.
찬사가 쏟아지는 가운데, "STEPN"은 "퀴부의 복사판"이라는 의혹도 받았다. 그러나 두 게임의 경제 모델과 플레이 방식을 면밀히 분석해보면 본질적인 차이가 존재한다.
"퀴부"의 핵심 모델은 사람을 끌어모아 배당금을 나누는 폰지 사기이며, 통화가 지속적으로 증가하고 소비 장면이 없어 결국 가격이 폭락하고 프로젝트가 도산하게 된다. "STEPN"은 하위 라인을 발전시키는 데 의존하지 않고 다양한 운동 방식을 개발했으며, 다양한 통화 응용 장면을 설계하여 통화의 발행과 소각 간의 동적 균형을 달성했다.
"STEPN의 목표는 수백만 명이 더 건강한 생활 방식을 누리도록 하고, 그들을 Web 3.0 세계로 안내하며, 탄소 중립에 긍정적인 기여를 하는 것입니다." STEPN 공식 발표에 따르면.
"Move To Earn"의 혁신적인 플레이 방식은 정말 신뢰할 수 있을까? 체인 게임 시장의 신생 플레이어 "STEPN"이 "Axie Infinity"처럼 성공적으로 시장에 진입하여 암호화폐 시장에 새로운 증가를 가져올 수 있을까? Odaily 행성일보는 이 게임을 직접 체험하고 프로젝트의 경제 모델과 발전 전망을 심층 분석할 예정이다.
(1) Web3 체인 게임 "STEPN", 해외에서 폭발적 인기
"Move to Earn의 기원을 목격하게 되어 기쁩니다. 2022년에는 더 많은 사람들이 STEPN에 매료될 것이라고 생각합니다." 최근 아디다스 부사장, Runtastic CEO 스콧 던랩이 소셜 미디어에 글을 올렸다. 이는 스콧 던랩이 STEPN을 칭찬한 것이 처음이 아니며, 그는 이전에도 여러 번 이 프로젝트를 추천하는 트윗을 올리며 "STEPN이 2022년 업계의 다크호스가 될 것"이라고 말했다.
스콧 던랩과 같이 STEPN을 긍정적으로 평가하는 사람들이 많다. 지난 몇 개월 동안 많은 펀드 책임자와 암호화폐 KOL들이 STEPN의 "자발적인 홍보자"가 되어 내부 및 외부 사용자에게 이 체인 게임을 추천했다. 그들은 소셜 미디어에서 긍정적인 평가를 하거나, 플레이 방식을 소개하고 경제 모델을 분석하는 글을 썼다:
- "이것은 매우 간단한 디자인입니다. 사람들은 NFT 운동화를 장착하고 걷거나 뛰면서 토큰을 벌 수 있습니다. 게임 내에는 완전한 분산형 지갑이 내장되어 있으며, SWAP 교환, 크로스 체인 변환 기능과 포괄적인 반사기구가 있어 악용을 방지합니다." 전 구글 지갑 고위 임원, 6th man 벤처 파트너인 마이크 두다스가 말했다.
- "STEPN은 유사 게임 중 최초로 게임화 및 이동 수익 메커니즘이 가득 차 있습니다. 곧 모든 러너는 자신의 진행 상황을 추적하면서 토큰을 벌고 NFT를 수집하게 될 것입니다. 암호화폐 인센티브, NFT 수집 및 현실 세계의 유용성이 교차하여 물리적 세계와 디지털 세계의 융합을 위한 솔루션을 제공합니다." Sfermion 펀드 파트너인 댄 패터슨이 말했다.
STEPN은 Solana 공공 체인 기반의 Move To Earn(운동하며 벌기) NFT 게임으로, 이전에 Solana "해커톤" 체인 게임 부문에서 4위를 차지하고 공식 Grant 보상을 받았다.
Move To Earn 게임은 GameFi의 새로운 형태로, 플레이어는 자신의 운동 데이터를 게임화된 입력으로 사용하여 토큰과 NFT 보상을 받을 수 있다.
"작년 8월 초, STEPN은 이 아이디어를 생성했으며, M2E 개념을 처음 제안한 프로젝트는 아니지만, STEPN은 이 아이디어를 가장 빠르게 '실현'한 프로젝트로, 단 120일 만에 제품을 전달했습니다." STEPN 팀이 말했다.
공식 웹사이트에 따르면, 작년 11월 STEPN은 테스트 버전을 출시했으며, 테스트 단계에서 43개국의 1,000명 이상의 플레이어를 초대하여 주간 70% 이상의 플레이어 유지율을 달성했다. 작년 12월에는 공개 테스트 버전을 출시했으며, 한 달도 안 되어 STEPN은 일본 앱 스토어 다운로드 수에서 Nike를 초과하며 해외 포럼을 폭발시켰다. 현재 STEPN의 일일 활성 사용자 수는 3만 명을 초과하며, 다음 "Axie Infinity"로 불리고 있다.
(1) 다양한 플레이 방식, 체인 게임의 동질적 경쟁에서 벗어나다
STEPN의 기본 플레이 방식은 매우 간단하다. 플레이어는 게임 애플리케이션 내에서 NFT 운동화를 장착하고 게임에 참여한다. 현실 세계에서 뛰면 토큰 수익을 얻을 수 있으며, 얻은 수익은 운동화를 업그레이드하거나 수리하여 "벌기" 효율성을 높이는 데 사용하거나 직접 판매할 수 있다.
구체적인 조작 단계는 다음과 같다. 플레이어는 먼저 STEPN 공식 웹사이트에서 모바일 애플리케이션 STEPN App을 다운로드하고 이메일로 STEPN 계정을 등록해야 한다. 등록 후 로그인하면, 플레이어는 게임에서 Solana 지갑을 생성하거나 기존 지갑을 가져올 수 있으며, 거래소에서 SOL을 지갑 주소로 전송하여 게임 내에서 NFT 운동화를 구매하고 게임 보상을 받을 수 있다.
플레이어는 애플리케이션 마켓에서 NFT 운동화를 구매할 수 있으며, 네 가지 다른 유형이 있다: Walker(보행자), Jogger(조깅하는 사람), Runner(달리는 사람) 및 Trainer(트레이너). 각 유형의 신발은 플레이어의 운동 속도에 일정한 제한을 두며, 예를 들어 Walker의 속도 제한은 1-6 km/h로, 해당 범위를 초과하면 운동으로 인해 토큰 수익이 발생하지 않는다. 각 유형의 신발 가격도 다르며, Trainer가 가장 비쌉니다. 왜냐하면 그 속도 제한 범위가 가장 넓어서 1-20 km/h이기 때문이다.
각 유형의 운동화는 다시 5가지 품질로 나뉘며, Common(일반, 회색), Uncommon(희귀, 녹색), Rare(드문, 파란색), Epic(서사, 보라색) 및 Legendary(전설, 주황색)으로 구분된다. 각 품질의 신발은 속성이 다르며, 발생하는 토큰 수익도 다르다.
NFT 운동화를 구매한 후, 플레이어는 공식적으로 게임에 참여할 수 있다. 게임 플레이 방식은 다음과 같다:
· 단일 모드: 플레이어는 게임 페이지의 "시작"을 클릭하여 달리기를 시작하고 토큰을 벌 수 있다. 동일한 NFT 운동화 조건에서 운동 시간이 길어질수록 얻는 토큰이 많아진다. 물론 매일 운동 시간("에너지")에는 일정한 제한이 있으며, 소진되면 토큰을 벌 수 없다. 후속 경제 모델 분석에서 자세히 설명할 예정이다.
· 새로운 신발 제작: 플레이어는 두 쌍의 5레벨 운동화를 사용하여 새로운 신발을 제작할 수 있으며, 각 운동화는 7번의 새로운 신발 제작 기회를 가진다. 매번 제작되는 것은 신발 상자이며, 플레이어는 이를 NFT 시장에 직접 판매하거나 열어 업그레이드하여 새로운 신발을 제작할 수 있다.
흥미로운 점은, 새로운 신발을 제작할 때 "돌연변이"가 발생하여, 두 쌍의 일반 신발로도 고품질의 다른 유형의 신발을 제작할 수 있다. 어떤 플레이어는 커뮤니티에서 두 쌍의 Common 신발로 Uncommon 신발을 제작하여 직접 판매해 수천 달러를 벌었다고 밝혔다.
· 운동화 임대: 만약 당신이 매우 많은 운동화를 가지고 있다면, 그 중 10레벨에 도달한 신발을 임대할 수 있다. 임대 과정에서는 보증금이 필요 없지만, 해당 NFT는 계좌에서 전송할 수 없다. 최종 수익 분배 시, STEPN은 8%의 세율을 부과하며, 임대인과 임차인의 수익 분배 비율은 고정적으로 3/7이다. 임대 방식은 미래의 금 작업실과 협력하여 수익 분배를 통해 NFT 플레이어에게 상당한 수익을 가져다줄 수 있다.
위의 세 가지 플레이 방식 외에도, STEPN은 마라톤 모드를 열어 플레이어가 경기에 참가하고 최종 순위에 따라 상당한 수익을 얻을 수 있도록 할 예정이다. 또한, 향후 백그라운드 모드를 지원하여 플레이어가 STEPN App을 열지 않고도 GST를 벌 수 있도록 할 예정이다. (주: 구체적인 플레이 방식 및 규칙 소개에 대해서는 관련 기사를 클릭하여 읽어보세요)
(2) 몇 가지 문제, 여전히 개선이 필요하다
"STEPN 게임 디자인은 확실히 꽤 괜찮지만, 약간 '손이 많이 간다'는 느낌이 있습니다. 가끔 팔을 흔들지 않고 손에 휴대폰을 주머니에 넣고 걷게 되면 데이터에 약간의 차이가 생겨 토큰 수량이 줄어듭니다." 플레이어 A가 Odaily 행성일보에 불만을 제기했다.
실제로 이러한 문제가 발생하는 근본적인 원인은 STEPN 게임의 반사기구 설계 때문이다. 플레이어가 운동 상황을 위조하여 부당한 이익을 얻는 것을 방지하기 위해, STEPN은 중력 센서를 사용하여 플레이어의 운동 상황을 얻는다. 다양한 운동 상태에서 인체 운동의 "파장"은 뚜렷한 차이를 보이며, 이는 플레이어의 운동의 진정성을 증명한다.
물론, 이러한 메커니즘은 가끔 "오판"이 발생할 수 있다. 예를 들어, 추운 북쪽에서는 플레이어가 휴대폰을 주머니에 넣고 걷고 싶어 할 때 시스템이 비운동 상태로 판단할 수 있으며, 이는 프로젝트 측에서 시스템 알고리즘을 추가로 최적화하여 더 정확한 운동 상태를 구현해야 한다.
위의 문제 외에도, 일부 플레이어는 STEPN이 일부 지하 통로나 사무실 건물에서 보행 수를 기록하지 못하거나 데이터가 부정확하다고 불만을 제기했다. STEPN 측은 이러한 문제는 주로 GPS 신호 불안정으로 인해 발생하며, 현재로서는 즉각적인 해결책이 없지만, 그들은 새로운 알고리즘을 연구하고 있으며------최신 Beta 테스트에서 전통적인 달리기 애플리케이션 및 GPS 장치와 비교하여 GPS 정확도가 70배 향상되었다고 밝혔다.
게임 내에서 플레이어는 지갑 주소의 SOL을 게임 시스템의 소비 계좌(Spending Account)로 전송해야 하며, 이를 통해 NFT 운동화를 구매하고 게임 보상을 받을 수 있다. 그러나 때때로 지갑 전송 시간이 길고 두 계좌 간의 조작이 불편하며, 내장 지갑 거래가 가끔 원활하지 않다. 또한 현재 NFT 시장은 다소 혼란스러워 역사 기록을 확인할 수 없다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 최근 공식적으로 다음 버전 업그레이드에서 소비 계좌와 지갑을 통합하고 NFT 시장을 업그레이드하여 사용자 거래를 용이하게 할 것이라고 예고했다.
마지막으로, 일부 플레이어는 NFT 바닥 가격이 처음 1~2 SOL에서 현재 8-10 SOL로 상승했으며, 토큰 GST 가격도 상승하여 신규 플레이어의 게임 비용이 증가하고 회수 주기가 길어졌다고 불만을 제기했다. 물론 이 문제는 어느 정도 게임의 인기가 높아진 것을 반영하며, 이는 모든 체인 게임이 상승기 동안 직면하는 공통적인 난제이며, 현재로서는 효과적으로 해결하기 어렵다.
(2) STEPN은 "퀴부"의 복사판인가?
운동을 좋아하는 사람들에게 "Move To Earn" 모델은 확실히 이들 집단에 상당한 수익을 가져다주었다. 이는 STEPN이 일약 유명해지고 빠르게 시장에 진입하게 만든 요인이다.
그러나 STEPN의 모델은 일부 사용자에 의해 "운동이 곧 채굴"로 해석되기도 하며, 이는 몇 년 전 큰 인기를 끌었던 게임 "퀴부"를 떠올리게 한다. 또한 일부 의혹은 STEPN이 퀴부의 복사판이며, 결국에는 불가피하게 붕괴될 것이라고 주장한다. 하지만 사실이 정말 그러한가? STEPN이 같은 길을 걷게 될 것인가?
STEPN은 퀴부 및 기타 유사 프로젝트의 실패 근본 원인이 프로젝트 측이 통화 발행 및 소각 간의 균형을 찾지 못했기 때문이라고 생각하며, GameFi의 출현이 바로 이 문제를 해결해주었다고 주장한다. 이를 위해 STEPN은 보다 완벽한 경제 모델을 설계하고 이중 통화 모델을 채택했다.
먼저 퀴부의 경제 모델을 분석해보자. 그 플레이 방식은 플레이어가 스크롤을 투자하여 스크롤과 활동도를 통해 사탕 토큰을 생성하는 것이다. 새로운 사용자를 초대하여 스크롤을 구매하게 하면 더 높은 활동도를 얻어 더 높은 수익을 얻을 수 있다. 최종 결과는 게임이 사람을 끌어모으는 릴레이 경주가 되어 운동의 본래 목적을 위반하게 된다. 게다가 퀴부의 사탕 토큰은 지속적으로 발행되며 소비 장면이 없어 가격이 폭락하게 되고, 결국 도산하게 된다. 2년 동안 퀴부의 피해자는 1.2억 명에 이르렀고, 퀴부는 여러 지역 경찰에 의해 다단계 판매, 불법 모금, 금융 사기 등의 이유로 수사 대상이 되었다.
STEPN 모델과 퀴부의 가장 본질적인 차이는 플레이어가 사람을 끌어모아 하위 라인을 발전시킬 필요가 없으며, 사용자 초대에 대한 보상을 지급하지 않는다는 점이다. STEPN은 이중 통화 모델을 통해 여러 응용 장면을 설정하고 통화 소비를 증가시키며, 지속적으로 "장애물"을 설정하여 생산량을 줄여 발행과 소비 간의 동적 균형을 형성한다.
구체적으로 STEPN에는 두 가지 통화가 있다: GST와 GMT. 두 통화는 기능과 역할이 겹치는 부분도 있지만 다르다. GST의 공급은 무한하며, 주로 플레이어가 단일 모드 또는 백그라운드 모드에서 운동할 때 발생한다. GMT는 유한하며(60억 개), 운동화가 최고 레벨(30레벨)에 도달하면 플레이어가 얻을 수 있다.
생산량 측면에서 STEPN은 일일 생산 한도를 설정했으며, 플레이어가 매일 얻는 GST와 GMT는 제한이 있다. 처음에는 하루에 최대 5개의 GST를 벌 수 있도록 게임을 시작하며, 운동화를 업그레이드하면 하루에 얻는 GST 한도를 150개로 늘릴 수 있다. GMT의 하루 수익 한도는 5개이다.
사용 장면 측면에서 GST와 GMT의 주요 용도는 다음과 같다:
- 신발 레벨 업그레이드. 플레이어는 게임 내 GST를 소각하여 운동화를 Lv1에서 Lv28로 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드에 필요한 토큰 수는 운동화 레벨이 증가함에 따라 기하급수적으로 증가한다. Lv28에서 Lv30으로 업그레이드할 때는 GST 외에도 GMT를 소각해야 한다. 각 단계에서 업그레이드에 필요한 소모 토큰은 다음과 같다:
이미지 데이터는 커뮤니티 구성원이 정리한 것임
업그레이드 시간 단축. 각 업그레이드에는 시간이 필요하며, 예를 들어 29레벨에서 30레벨로 업그레이드하는 데 30시간이 필요하다. 일부 사용자는 업그레이드를 가속화할 수 있으며, 이 경우에도 GST를 토큰으로 사용해야 하며, 각 레벨의 가속화 비용은 다르며 기하급수적으로 증가한다.
운동화 수리. NFT로 달린 후, 신발은 마모된다(최대 100점에서 지속적으로 감소). 마모도가 50%를 초과하면 토큰 생산 효율성이 크게 감소하며, 이는 플레이어가 운동화를 지속적으로 유지해야 함을 의미한다. GST는 신발 유지의 기본 통화로 강한 수요가 있다.
새로운 신발 합성(Mint). 일반, 녹색 및 파란색 신발을 Mint할 때는 GST를 소모해야 하며, 보라색 및 주황색 신발 Mint에는 GMT를 소모해야 한다. Mint 횟수가 증가함에 따라 필요한 토큰 수량도 선형적으로 증가한다. 예를 들어, 두 쌍의 0회 Mint된 일반 신발을 첫 번째 Mint할 때는 200 GST가 필요하며, 현재 약 700달러에 해당한다. 구체적인 데이터는 다음과 같다:
위에서 언급한 여러 기능 외에도, GST는 보석 슬롯을 잠금 해제하고(보석은 신발 속성에 스킬 포인트를 추가할 수 있음), 보석 업그레이드 및 운동화의 스탯 리셋에 사용될 수 있다.
GMT는 고급 게임 내 활동에 사용될 수 있으며, 예를 들어 운동화 이름 변경 및 고급 업그레이드 등이다. 더 중요한 것은 GMT가 게임 거버넌스에 사용될 수 있다는 점이다. 게임의 이익은 DAO 방식으로 투표되며, GMT 보유자는 게임 이익의 일부가 탄소 중립을 위해 보상으로 지급되는지 결정한다. 또한, 이익 풀에 GMT를 잠금 해제하면 플레이어는 더 높은 투표권을 얻는다.
많은 사람들이 STEPN의 GST와 GMT를 "Axie Infinity"의 SLP와 AXS에 비유할 수 있지만, 두 통화는 여전히 큰 차이가 있다.
SLP는 통일적으로 발행되며, 지속적인 토큰 소각 상황이 없고 특정 응용 장면에서만 소각이 이루어진다(아기 생성). 이는 토큰 생산이 소비보다 빠르게 이루어져 인플레이션을 초래하며, 게임 개발자가 게임 경제에 과도하게 개입할 경우 시장의 외부 개입에 대한 기대를 돌이킬 수 없게 변화시켜 외부 개입이 점점 무용지물이 될 수 있다. STEPN은 선행자의 기초 위에서 발전하여 유료 플레이어를 위해 다양한 "토큰 응용 장면"을 설계하여 "과금" 플레이어가 자신의 토큰을 충분히 소모할 수 있도록 하며, NFT가 없는 플레이어를 고려하여 그들이 게임에 진입할 수 있는 창구(임대 시스템)를 제공한다.
"Axie Infinity의 원주율 토큰 SLP 경제 모델을 면밀히 분석한 결과, 우리는 게임 토큰 설계의 도전이 어디에 있는지를 명확히 알게 되었습니다------게임 토큰의 공급이 무한하다면, 수요와 공급을 어떻게 균형 잡을 것인가? 케인스에서 하이에크까지, 토큰 유통에서 네트워크 효과까지 우리는 모두 연구했습니다." STEPN 팀이 말했다. "우리는 게임 토큰의 통일 발행이 게임 토큰의 통일 소각을 통해 관리되어야 하며, 이를 통해 다양한 형태의 자산으로 전환되어야 한다는 것을 발견했습니다. 이러한 전환은 자발적일 수도, 강제적일 수도, 구조적일 수도 있습니다. 게임 토큰의 임시 발행은 게임 토큰의 소비를 통해 관리되어야 하며, 화폐 외의 가치를 창출해야 합니다."
최종 결과는 팀이 구상한 대로, GST가 출시된 후 가격이 안정적으로 운영되며, 급등이나 급락이 없다. 최근 시장 감정의 영향을 받아 일부 신규 사용자가 GST를 사재기하기 시작하여 가격이 한때 3.5달러로 상승했다.
요약하자면, STEPN은 이중 통화 경제 모델을 설정하여 GST와 GMT에 다양한 장면을 창출하고 사용성을 높이며, 동시에 GST와 GMT의 생산을 통제하여 이중으로 압박을 줄인다. 플레이어는 단순히 채굴하여 판매하는 방식으로 수익을 얻기 어려우며, 자산 수익이 암묵적으로 제한되고 다양화된다. 이는 어느 정도 체인 게임이 이전에 직면했던 문제를 해결하고, 게임이 약세장에서 사망 나선에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 되며, 이는 대부분의 체인 게임이 직면하는 가장 큰 위험이다.
(3) P2E에서 M2E로의 패러다임 전환
2021년, "Axie Infinity"는 동남아시아에서 폭발적인 인기를 끌며 "게임을 하며 벌기" P2E를 암호화폐 커뮤니티 외부로 확장하여 더 많은 사람들이 GameFi 체인 게임을 알게 되었다. 그리고 "STEPN"의 출현은 체인 게임 산업에 변혁의 물결을 일으켰다: P2E에서 M2E로의 패러다임 전환이다.
플레이 방식에서 과거의 체인 게임은 플레이어에게 전문적인 요구가 높았으며, 플레이어는 관련 기술을 배워야 했고, 일부 금 작업실은 플레이어를 전문적으로 교육하기도 했다. 그러나 STEPN은 보다 세분화된 "M2E" 개념을 주도하며, 대중 기반이 넓고 조작 문턱이 낮아 플레이어는 많은 조작 없이도 홈페이지에서 시작 버튼을 클릭하고 운동하기만 하면 게임에 참여할 수 있다.
블록체인은 외부 사용자에게 학습 비용이 높으며, 체인 게임이 복잡한 조작을 추가하면 전통적인 사용자가 블록체인 세계에 진입하는 것을 더욱 방해할 것이다. 이러한 점에서 STEPN은 외부 사용자에게 더욱 친숙하다.
STEPN은 "M2E"가 광범위한 시장 공간을 가지고 있다고 생각하며, 이 프로젝트의 공식 웹사이트에서 언급된 조사 데이터에 따르면, 2017년 미국에서만 5,590만 명이 달리기에 참여하고, 1억 1,100만 명이 걷기 운동에 참여할 것이다. 2021년 온라인 피트니스 산업은 33%의 연간 성장률을 기록했으며, 이 분야에서 확장을 이룬다면 M2E 게임은 수백만 명을 Web 3 시장으로 유도할 수 있다. 따라서 이 개념을 더욱 확산시키기 위해 STEPN은 이전에 호주에서 두 차례 자선 달리기 이벤트를 후원한 바 있다.
또한 운동 건강을 접점으로 삼아 STEPN의 사회적 가치를 더욱 높였다. 이전의 체인 게임은 플레이어가 오랜 시간 화면을 주시하며 수동 조작을 해야 했지만, STEPN은 플레이어의 손과 눈을 해방시켜 운동을 통해 건강과 경제적 수익을 동시에 얻을 수 있도록 했다.
"우리가 보아온 Play to Earn 게임과는 달리, Move to Earn 프로젝트는 체인 세계와 현실 세계를 더욱 밀접하게 연결하는 시스템을 창출했습니다. 이는 더 이상 단순히 분산형 금융에 게임의 외피를 씌운 것이 아니며, 플레이어가 수익을 얻기 위해 지루하게 거의 동일한 메커니즘을 클릭하게 하는 것이 아닙니다. 오히려 그들의 운동 의욕을 충분히 자극하여 수동 수익을 제공하는 동시에 신체를 단련하게 합니다." STEPN 팀이 말했다.
더 중요한 것은, 저탄소 및 건강의 가치를 고수하며 STEPN은 전 세계 탄소 중립 사업에 기여하고 있다는 점이다.
공식 계획에 따르면, GMT 보유자는 커뮤니티 투표를 통해 STEPN이 프로젝트 자금 수익을 어떻게 분배하여 체인 상의 탄소 제거 크레딧을 구매할지를 결정하여 전 세계 탄소 중립 사업을 보다 공개적이고 투명하게 지원할 것이다. 또한 사용자는 자발적으로 자신의 GST를 기부할 수 있으며------이 GST는 USDC/법정화폐로 교환되어 탄소 중립 크레딧을 구매하거나 소각될 것이다.
(4) 결론
모든 게임은 자신의 생명 주기를 가지고 있으며, 게임이 오랫동안 생명력을 유지하는 것은 매우 어렵다. 이러한 어려움을 해결하기 위해 대부분의 게임은 새로운 다양한 플레이 방식을 지속적으로 출시하여 기존 플레이어를 유지하려고 한다. 그러나 반복적인 버전 업데이트는 신규 플레이어의 학습 비용을 점차 높이고 있다.
STEPN은 이러한 교훈을 받아들이고 가장 간단한 운동 플레이 방식을 고수하여 더 많은 외부 사용자가 쉽게 체인 게임의 세계에 진입할 수 있도록 하며, 운동 건강의 방식으로 블록체인 물결에 참여할 수 있도록 한다. 동시에 이중 통화 경제 모델을 통해 통화 발행과 소비 간의 균형을 형성하여 게임이 약세장에서 사망 나선에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 된다.
STEPN의 이념은 자본의 주목을 받았으며, 올해 1월 STEPN은 500만 달러의 시드 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, 세쿼이아 캐피탈 인디아와 Folius Ventures가 주도하고, Solana Ventures, Alameda Research, 6th Man Ventures, Sfermion 등 기관이 참여했으며, 전 ParaFi Capital 파트너인 산티아고 산토스와 Republic 아시아 태평양 파트너인 젠 카오 등이 투자했다.
M2E의 새로운 패러다임은 체인 게임의 미래를 변화시키고 있다.