StarkNet의 Realms: Loot 생태계의 새로운 플레이어
원문 제목:《Realms X Bibliotheca Research》
원문 저자:0xTwss
편집:Bella Research
Bibliotheca DAO는 Lootverse에서 활동하는 탈중앙화 자치 조직으로, StarkNet에서 오픈 소스 체인 상 다인용 조합 게임 Settling of the Realms(약칭 Settling)를 개발하고 있으며, 개발자와 플레이어가 다양한 Loot 파생 프로젝트를 조합할 수 있도록 유도하고 있습니다. $LORDS는 이 프로젝트의 기능성 토큰입니다.
2021년 8월 27일, Loot는 암호화폐 세계에서 텍스트 NFT 열풍을 일으켰고, 8000개의 NFT가 4시간 만에 매진되었습니다. 단순한 8줄의 텍스트는 커뮤니티에 큰 상상력을 남겼고, 개발자들은 이 새로운 대륙에서 자신의 상상력을 발휘하기 위해 몰려들었습니다. 그 이후로 Lootverse는 급속히 발전하였고, 현재까지 최소 100개의 Loot 파생 프로젝트가 존재합니다.
프로젝트 발전사와 주요 사건
Loot의 인기가 높아진 이후, 다양한 모방 및 파생 프로젝트가 쏟아져 나왔고, Bibliotheca도 그 중 하나입니다. 그들은 사용자가 소유한 Loot 파생품을 시각적으로 보여줄 수 있는 플랫폼을 구축하였고, 이 플랫폼이 출시된 지 얼마 되지 않아 Bibliotheca는 Realms와 협력하여 Realms 프로젝트 구축에 참여하게 되었습니다.
더 많은 사용자를 프로젝트에 참여시키기 위해 경제적 인센티브는 항상 가장 효과적인 방법입니다. 프로젝트 측은 Loot의 인기를 이용하여 자신들의 커뮤니티를 구축하였습니다. Loot 보유자는 0.03E로 Realms를 민트할 수 있으며, 다른 사람은 0.1E로 민트할 수 있습니다. 이어서 채굴을 출시하였고, Realms를 스테이킹하면 토큰 $LORDS와 Realms 생태계의 자원인 "Resource"를 얻을 수 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다.
처음에 Realms는 Arbitrum의 테스트넷 Rinkeby에 구축되었으나, 이후 Starknet으로 이전하였고 현재 완료되었습니다. Starknet으로 이전한 이유에 대해 프로젝트 측은 완전한 web3 체인 상 세계는 세 가지를 지원해야 한다고 생각합니다: 낮은 비용, 간단한 계산, 조합 가능성.
이 세 가지를 충족시키기 위해 현재 선택할 수 있는 것은 ZK Rollup뿐입니다; Arbitrum의 가스 비용과 7일 대기 기간은 우리에게 이상적인 해결책이 아니며, 아마도 미래에는 점점 더 저렴해질 수 있지만, 현재로서는 기대에 미치지 못합니다.
Bibliotheca DAO
Bibliotheca DAO는 조합 가능하고 경제적으로 구동되는, 허가가 필요 없는 생태계를 구축하여 백만 명의 건설자와 플레이어가 이 생태계에서 상호작용할 수 있도록 지원하고자 합니다.
모험가, 토지, 희귀 자원, 장비 등 여러 요소가 현재 전체 게임 생태계를 구성하고 있지만, Bibliotheca의 청사진에서는 그들이 통합할 수 있는 것이 이보다 훨씬 더 많습니다. 그들은 점점 더 많은 Loot 파생 프로젝트가 Realmverse에서 상호작용할 수 있도록 노력하고 있습니다. DnD와 유사하게, 단순한 게임이 아니라 완전하고 복잡하며 동적으로 균형 잡힌 세계를 창조하고자 합니다.
이 "Atlas"라는 지도에는 Realms와 Crypts and Caverns(지하 던전, 약칭 C&C) 두 가지 유형의 토지 자산이 포함되어 있습니다. Realms는 총 8000개로, 주로 아래 그림의 가장자리 어두운 영역에 분포되어 있습니다; C&C는 총 9000개로, 주로 밝은 내륙 부분에 분포되어 있습니다.
근경 사진에서 볼 수 있듯이, 망루 아이콘은 Realms를 나타내고, 해골 아이콘은 C&C를 나타냅니다; Realms와 C&C 외에도 우리는 해당 웹사이트에서 Loot, GA, Resource, Order의 분포를 확인할 수 있습니다(공식 소식에 따르면, Anima도 Realms와 상호작용할 예정이며, 현재는 아직 공개되지 않았습니다).
근경 사진
위의 마인드 맵에서 왼쪽은 Realms 협력 프로젝트와 Realms 생태계 내 자산을 나타내고, 오른쪽은 각 Realms의 초기 자원 구성 및 수량을 나타냅니다. 다음으로 이 몇 가지 프로젝트를 각각 소개하겠습니다.
Realms「토지」
Loot는 미지의 땅에서 모험가의 장비 가방이며, Realms는 이러한 땅입니다. Loot와 유사하게, Realms의 각 토지의 희귀도도 다르며, 지역, 도시, 강, 항구 등이 포함되어 있습니다. 이 정보는 공식적으로 확인할 수 있습니다. 이 땅의 영주들은 체인 상 공격과 약탈 게임 Settling을 통해 전쟁을 일으키고, 동맹을 맺고 자원을 획득합니다.
Settling 게임 설정은 매우 정교하고 복잡하며, 각 행동은 미래의 동맹 발전에 영향을 미칠 수 있습니다.
각자는 Starknet에서 무료로 하나의 캐릭터를 클레임할 수 있으며, 이 캐릭터는 업그레이드 가능하고 조합 가능한 ERC721 토큰입니다. 또한 이 캐릭터에 Loot 또는 Gensis Adventure 장비를 구성하고, 종족과 성별을 정의할 수 있으며, 이 정보는 영구적으로 체인에 기록됩니다;
창세 초기, 각 Realms는 $LORDS, 식량, 문화, 산업, 군대 및 인구 등 일정한 기본 자원을 구성하고 있으며, 당신의 선택은 자원 생산성에 직접적인 영향을 미칩니다; 각 토지는 매일 100 단위의 자원을 생산하며, 자원의 희귀도는 다릅니다(총 22종이 있으며, 희귀도가 낮은 "나무"부터 극도로 희귀한 "용의 피부"까지, 각 자원은 고유한 용도가 있습니다).
그 중 75%는 즉시 사용할 수 있으며, 25%는 금고에 보관되며, 일부는 Wonder Tax를 납부하는 데 사용되어 Wonder의 유지 관리를 위해 필요합니다; Wonder는 각 분야에서 가장 신비로운 건축물로, 전 세계에 단 50개만 존재하며, 누가 그것들을 건축했는지는 아무도 모릅니다;
용의 피부 분포
나무 분포
전체 Atlas에는 16개의 Order가 있으며(아래 그림 참조), 부족 간에 군대를 집결하여 서로 자원을 약탈할 수 있으며, 승리한 쪽은 패배한 쪽의 50% 금고를 획득합니다. 자신의 영역을 보호하고 확장하기 위해, 영주들은 군대를 이끌고 다른 영토에 공격을 감행할 수 있으며, 각 군대는 25명의 전사로 구성되어 있으며, 서로의 전투에서 승리할 수 있는지는 각기 다른 스킬 값(유연성, 공격성, 방어력, 생명력, 지능)에 따라 결정됩니다.
이상으로 Realms의 전체 이야기 서술을 마치고, 이제 시장과 커뮤니티의 성과를 살펴보겠습니다.
Realms는 현재 2022/3/20 기준으로 바닥가 1.15e( Loot 바닥가: 1.5e)입니다.
2022/3/20 Realms의 스테이킹 양은 7148개에 달합니다(총 8000개).
Loot 파생품으로서 Realms의 바닥가는 이미 OG Loot에 근접하고 있으며, 스테이킹 비율은 89%에 달해 커뮤니티가 그 가치를 매우 높게 인정하고 있음을 보여줍니다. 또한 다이아몬드 손이 많아 커뮤니티는 장기적으로 긍정적인 태도를 보이고 있습니다.
Realms 커뮤니티는 매우 활발하며, 자발적으로 프로젝트에 기여하고자 합니다. 예를 들어, 많은 자원의 설명 문구는 커뮤니티에서 비롯되었으며, 일부 구성원은 Realms의 다양한 지형적 특성에 따라 상상력을 발휘하여 해당 지도에 풍부한 서사적 배경을 부여하여 전체 생태계를 더욱 다채롭게 만들었습니다.
이 외에도 Realms의 새로운 타워 디펜스 미니 게임 Desiege가 진행 중입니다. 이는 체인 상 PvP 미니 게임으로, 게임 설정에서 어둠의 세력과 빛의 세력이 Realms 영토 상공에서 전투를 벌이며, 양측은 $LORDS를 보유해야 전투에 참여할 수 있습니다. 각 라운드는 약 36시간 지속되며, 승리한 쪽은 Starknet에서 보상을 받게 됩니다.
Realms는 지도 개념을 도입하였고, C&C는 게임 던전에 추가되었으며, Gensis Adventure는 캐릭터를 제공합니다. 이제 다른 몇 가지 프로젝트를 소개하겠습니다.
C&C「지하 던전」
Crypts and Caverns는 Bibliotheca DAO의 주요 구성원 중 한 명인 @threepwave가 창립하였으며, C&C는 Realms 및 Lootverse와 잘 융합될 수 있습니다. 총 9000개의 지하 던전 맵이 있으며, 그 중 223개는 홍보 및 기여 인센티브에 사용됩니다.
C&C는 Loot 생태계의 체인 상 레고로, 각 맵은 무작위로 생성되며, 맵의 각 속성은 일정한 확률을 가집니다. 예를 들어, 던전은 70%의 확률로 "방 기반" 유형의 던전(복도 연결된 정사각형 방으로 설계됨)일 수 있으며, 30%의 확률로 "동굴 기반" 던전(동굴을 통과하는 방식으로 설계됨)일 수 있습니다.
두 개의 맵은 동일하지 않습니다. 각 맵의 데이터는 세심하게 최적화되어 Realmverse에서 매끄럽게 사용될 수 있으며, 텍스트, 2D 및 3D를 지원합니다. 개발자, 디자이너 및 아티스트는 계약을 직접 호출하여 자신의 메커니즘과 디자인을 통합할 수 있습니다.
Crypts and Caverns는 총 6종의 환경으로 구성되어 있으며, 색상으로 구분됩니다:
Anima「주문」
Anima의 창립 팀 Observatorium은 Bibliotheca DAO와 중복되며, 두 프로젝트 간에도 많은 지원과 상호작용이 있습니다. 예를 들어, Realms의 보유자가 스테이킹을 수행하면 Anima를 민트할 때 66%의 비용 면제를 받을 수 있습니다; Anima의 게임 구조는 Realms와 깊이 결합되어 있습니다.
이미지 출처 Anima 공식 Discord, @kaka | 1982.eth
Gensis Adventure「캐릭터」
전체 Lootverse에서 GA는 매우 가치 있고 인기 있는 캐릭터로 여겨집니다. OG Loot와 함께 생태계를 구축한 원로 프로젝트로서, GA는 거의 모든 Lootverse 프로젝트의 민트 통화 및 특별 접근 권한에 사용됩니다. Realms에서도 마찬가지입니다.
3월 11일, Atlas에 Loot 및 Genesis Adventurers의 시각적 전시가 추가되었으며, 당신이 소유한 NFT 시리얼 번호를 입력하면 해당 위치로 직접 공중 투하됩니다.
Realms에 참여하는 방법
Realms를 스테이킹하여 $LORD 획득
Realms를 스테이킹하여 자원 획득
유동성 채굴
OG를 보상하기 위해, 프로젝트 측은 "Journey" 활동을 출시하였으며, Realms를 스테이킹하면 $LORD 수익을 얻을 수 있으며, 22종 자원 중 하나가 생성됩니다. 각 자원은 ERC-1155 토큰으로 시장에서 거래할 수 있습니다; 전체 Journey는 15개 주기로 진행되며, 각 주기는 7일입니다. 한 주기를 완전히 스테이킹해야 해당 주기 수익을 얻을 수 있으며, 처음 10개 주기의 수익은 각 Realm이 한 주기를 완전히 스테이킹할 경우 625개의 $LORDS를 얻을 수 있으며, 후 5개 주기의 수익은 각 Realm이 한 주기를 완전히 스테이킹할 경우 350개/312.5개의 $LORDS를 얻을 수 있습니다. 주요 차이는 다음과 같습니다:
스테이킹이 시작되면, 기본적으로 후속 주기 스테이킹을 계속 진행하는 것으로 간주되며, 스테이킹 기간 동안 당신의 Realms는 Opensea에 표시되지 않으며, Opensea에서 판매할 수 없습니다.
$LORDS
유동성 풀 첫 번째 활동 기간은 2022/1/28-3/28이며, 활동 기간 동안 매일 10,000개의 $LORDS가 보상으로 제공됩니다. 정해진 구간 내에서 유동성을 제공하기만 하면 인센티브를 받을 수 있습니다.
DAO 거버넌스
IC0에서 에어드랍까지, Bibliotheca DAO는 가장 좋은 방법은 여전히 공정한 출시라고 생각하지만, 그 중 한 가지 문제는 제품 측면에서 지속적인 출력 및 업데이트가 없으면 인플레이션 문제가 발생할 수 있다는 것입니다. 프로토콜 측면에서 지속 가능한 가치 전달이 필요합니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 더 많은 보유자 또는 토큰을 효율적으로 활용할 수 있는 사용자가 필요합니다.
토큰이 순환할 수 있도록 하기 위해, Bibliotheca DAO는 게임 내에서 다음의 3점을 설계하였습니다:
- 부족 간 자원을 약탈할 때, 승리한 쪽이 얻는 보상의 일부가 DAO로 이전됩니다;
- 프로젝트 측은 $LORDS를 기반으로 한 NFT 거래 시장을 개발할 것이며, 거래의 5% 수수료는 DAO 구축에 사용됩니다;
- 다른 개발자 팀이 Realms에서 새로운 모듈을 창조하도록 유도할 때, $LORDS는 해당 프로젝트에서 가치 포착 방식이 필요합니다.
요약하자면, Realms는 지난해 Loot 생태계와 함께 폭발적으로 성장하였고, 이 열기를 이용해 커뮤니티를 구축한 후, 몇몇 창립자들은 각각 다른 프로젝트의 창립을 주도하였습니다. 프로젝트 간의 연관성이 매우 높으며, 토큰, NFT, 프로젝트 내 생태 자원은 다른 프로젝트에서 다양한 가치로 나타날 수 있습니다. 이러한 "가족 프로젝트" 외에도, 팀은 OG Loot, GA를 자신의 생태계로 적극적으로 끌어들이고 있으며, 많은 캐릭터가 전체 생태계에서 자신의 위치를 형성하여 밀접하게 관련된 동적 균형의 체인 상 세계를 형성하고 있습니다.