Folius Ventures는 10가지 P2E 게임 디자인 아이디어를 제안합니다
作者:Folius Ventures
原文标题:《게임 주제: 건국 대업 -- 노예제에서 독립으로. 물권, 인권 및 자본 출입 자유권을 가진 게임 생태계에서 P2E 디자인은 어디로 가는가?》
이하 본 보고서 내용의 발췌이며, 보고서 전문은 위 링크를 클릭해 주시기 바랍니다.
서문
두 달 간의 질문과 고찰 끝에 MapleLeafCap과 제가 정리한 P2E 게임에 대한 10가지 제안이 드디어 완성되었습니다.
이 과정은 새로운 사물이 끊임없이 등장하고 패러다임의 전환이 감지되는 가운데 진행되었으며, 우리는 반복적으로 논의하며 가능한 한 신중하게 이 내용을 작성했습니다. 이를 통해 개발자들에게 약간의 영감을 제공하고 블록체인 게임 경제의 가능성을 함께 탐색하며 무인 심해로 나아가기를 희망합니다.
전통적인 게임에 비해 가상 화폐 게임 경제는 외환 규제가 없고 자산의 탐색 속성이 더 강하지만, 우리는 여전히 다중 요인 ROI 모델, 외환 보유 및 환율 조정, 인프라 및 거버넌스 토큰 등의 심층 설계를 통해 외부 자원에 대한 과도한 의존을 피하고 안정적이고 독립적인 게임 생태계를 구축할 수 있습니다.
1. 자산에 잠재적인 수익 한도 또는 영구적인 재투자 주기를 설정하기:
Axie의 무한 생산이나 Thetan의 영웅 사용 횟수 제한은 지속 가능성이 없으며 게임의 본래 취지와 어긋납니다.
부정적 피드백이 적절한 전제 하에 업그레이드/제작/수리 등의 다양한 기본 소비를 도입하고, 효용 감소 곡선을 설정하며, 예측하기 어려운 수익 공식을 기반으로 생익 자산 모델을 설계해야 합니다.
자연계의 모든 것은 엔트로피 증가가 존재하므로, 우리는 가상 경제에서의 수익 감소 또는 생애 주기가 특별한 메커니즘 설계를 필요로 한다고 생각합니다:
NFT 게임에서 생익 자산의 손실은 자연스럽게 발생해야 하며, 순수익에 대한 영향은 비가시적이어야 합니다.
생익 자산의 수리, 폐기, 회수 및 업데이트는 게임 내 기본 통화 소비를 초래해야 합니다.
생익 자산의 수익 비율은 제한되어야 하며, 복잡하고 예측하기 어려운 다중 요인 비용 산출 모델을 기반으로 하여 단순하고 무자비한 탐색이 어렵게 해야 합니다.
생익 자산은 수익 감소 또는 생애 주기를 가져야 합니다. 게임 내 생익 자산의 수익률에 한도가 없다면 경제는 장기적으로 안정되기 어렵습니다.
2. 생익 자산의 투입과 수익을 더욱 다양화하기
단순히 정량화된 APY 사고방식에 따라 생익 자산을 설계하면 게임은 일회성 금광으로 전락할 것입니다.
게임 자산의 투입 요구와 수익 산출의 설계는 더욱 복잡하고 다양해야 하며, 계단식 보상 모델을 배제하고 피라미드 구조를 따라야 합니다: 즉 자산과 수익의 질이 높고 효용이 강할수록 단순하고 무자비한 탐색이 어려워집니다.
3. 가능한 한 가치를 게임 생태계 내에 남기기
자본 흐름이 자유로운 Web3 게임에서 우리는 게임이 최소한 다음 세 가지 방법으로 경제 자원을 최대한 생태계 내부에 남겨두어야 한다고 생각합니다. 이는 미래 외부 현금 주입, 생태계 탐색, 원주율 성장 및 사용자 감정 연결을 위한 시간을 확보하는 것입니다.
자본 유출 장벽 적절히 높이기
가치 저장 수단 제공
내부 순환 수익 개방
이탈세를 설정하든 가치 저장형 자산을 설계하든, 내부 자원 교환을 촉진하든 모두 가치가 오랜 시간 동안 생태계 내부에 남아 있도록 할 수 있으며, 이러한 가치의 흐름과 지속성은 더 긴 생애 주기 동안 생태계에 더 많은 기여와 가치를 창출할 것입니다.
4. 이익 추구형 사용자 이미지를 인식하고 교육 및 전환 시도하기
전통적인 플레이어 분류 사고방식을 변화시켜야 하며, P2E 게임 분야에 ROI 주도형 플레이어가 넘쳐나는 현상을 직시하고, 사용자 관성으로 인한 자금 유출 위험을 충분히 인식해야 합니다. 커뮤니티/정체성/플레이 가능성 등의 요구를 충족시켜 생태계 가치 기여자로 유도해야 합니다.
5. 인프라 자율권을 보유하고 그 수익으로 경제를 안정시키기
게임 자산 자체를 판매하는 것보다 FT+NFT의 거래/대출 행위에서 세금을 부과하는 것이 더 간단하고 지속 가능하며 수익도 더 큽니다.
팀은 생태 기반 시설과 금융 구성 요소의 자율권을 보유하고 수수료를 부과하여 이 수익으로 생태계를 안정시켜야 합니다.
우리는 핵심 개방형 금융 구성 요소로 다음을 포함한다고 생각합니다:
Fungible Token 거래 플랫폼 (AMM DEX, Uniswap 유사)
일반 거래 수수료는 1-30 bps이며, 사용자 진입을 통제하여 추가로 5-100 bps를 탐색할 수 있습니다. 이는 국고로 귀속됩니다.
체인 생태와의 라우팅 연결 및 생태 토큰(예: USDC) 유동성 확보가 상대적으로 어려운 관계로 프론트 엔드 연결이 더 나을 수 있습니다.
Fungible Token 대출 (Compound 유사)
일반 순이자 차이는 100-500 bps이며, 사용자 진입을 통제하여 자영업 또는 10-80%를 요구할 수 있습니다. 이는 국고로 귀속됩니다.
USDC 유동성 확보가 어렵기 때문에 단독 자금 조달이나 투자자의 자금 지원이 더 나을 수 있습니다.
NFT 거래 플랫폼 (OpenSea 유사)
일반 거래 수수료는 200-600 bps이며, 사용자 진입을 통제하여 자영업으로 국고로 귀속됩니다.
NFT 자체의 메타데이터는 JPEG 본체보다 훨씬 더 많은 차원을 보여줄 수 있으며, 생태계가 상대적으로 폐쇄적이기 때문에 외부 거래소에 의존할 필요가 없습니다.
NFT 대출 (아직 존재하지 않음)
NFT 자체를 임대하든, NFT를 담보로 게임의 원주율 토큰이나 USDC 등을 대출하든 모두 미래 게임의 고려 범위에 포함되어야 합니다. EVE 임대 시스템 디자인을 참고하여 담보물과 시간 제한을 통해 무절제한 금광을 방지하고, 탐색 세금도 국고 및 사용자 본인에게 포착될 수 있습니다.
6. 더 건강하고 복잡한 게임 상업 시스템을 구축하고 세금을 부과하여 경제를 안정시키기
오픈 월드/MMORPG의 경우, 다양한 자원 시스템을 갖춘 게임에서 플레이어에게 이익 공간을 창출할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 설계자는 더 건강한 상업 환경을 조성하고 플레이어 간의 거래 행동을 장려하며 적절히 세금을 부과하여 전체 경제를 안정시켜야 합니다.
7. 사용자 안정화 후 더 많은 감정 지향 소비 창출하기
가짜가 진짜가 될 때 진짜도 가짜가 됩니다. 서사 중심의 게임 몰입감에 따라 가상 자산의 효용은 자연스럽게 성립합니다.
희귀 무기나 한정 장비 스킨, 길드나 집 성취를 통해 플레이어의 가치 인식과 감정 결합을 유도하여 비이익 지향 투자를 이끌어내고, 보상을 정확하게 투입하여 플레이어의 신뢰에 감사하는 것이 게임 본질에 가장 가까운 공정한 가치 교환입니다.
8. 외부 현금 흐름 도입 시도하기
순전히 내부 소비에 의존하여 경제 균형을 이루는 것은 매우 어렵습니다. 외부 현금 흐름의 도입은 게임 내 과도한 소비 메커니즘을 피하고 ROI 주도형 투기 행동을 방지하여 경제 조절에 매우 좋은 역할을 할 수 있습니다. 이 과정에서 팀은 스테이블 코인 외환 수익을 얻거나 외부 자원을 내부 통화로 유도할 수 있습니다. 다음과 같은 상상을 해봅니다:
직접 광고 수익: 사용자 주의가 채널 상인의 웹3 시대에서 더욱 희귀해지며, 커뮤니티 간 마케팅이 사용자에게 더 정확하게 도달할 수 있습니다.
제품 자원 협력: 커뮤니티 생태계가 성장한 후에는 성격이 비슷한 팀과 협력하여 제품 자원을 교환하여 희소성 보상으로 참여도를 높이고 본 게임 통화 소비를 달성할 수 있습니다.
e스포츠 중계 및 경기 베팅: 고강도, 고관람성, 고경쟁성 PVP 장면에 한정하여 중계권과 베팅 수익을 얻을 수 있습니다.
주변 상품 발매: 성격이 비슷한 패션 브랜드와 협력하거나 독립적으로 의류, 운동화 등의 트렌디한 제품을 발매할 수 있습니다.
라이센스 IP 저작권: IP 파생 제품이나 심지어 영화 작품을 홍보하여 로열티를 직접 수익으로 국고를 충당할 수 있습니다.
9. 거버넌스 토큰을 올바르게 분배하고 관리하며 전체 게임 생태에 기여하도록 유기적으로 통합하기
순전히 토큰 정리 수익이나 투기 행위는 게임 경제에 아무런 이익이 되지 않습니다. 팀은 더 과학적으로 토큰을 분배하고 화폐 자체의 게임 경제 내 효용을 설정하며, 보유자의 자격을 신중하게 평가하고 참여 방식 및 권한 반경을 계획하여 보유자가 지속적으로 생태계에 기여하도록 유도해야 합니다.
10. 국가 관리 배우기
비록 이것이 게임 디자인과는 전혀 관련이 없어 보이지만, 이것이 바로 우리가 게임 팀이 이해해 보기를 원하는 부분입니다------
현재의 게임은 외환 자유 변동 및 통화 자유 유통의 국가와 같으며, 금융 위기를 예방하고 금융 위험을 최소화하며 더 나은 게임 경험을 제공하는 것이 똑같이 중요합니다. 기대 관리, 정책 수립, 개입 조치를 준비하는 것 외에는 방법이 없습니다.
마지막으로, MapleLeafCap의 지혜와 인내에 감사드리며, 저의 사소하고 난해한 생각을 귀찮게 다루어 주셔서 결국 방법론적 지침으로 응축해 주신 것에 감사드립니다.
또한 Web3 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에 헌신하는 모든 개발자에게 감사드리며, 다른 의견이나 더 나은 아이디어가 있거나 P2E/PnE 게임의 경제 설계에 참여하고 싶으신 분은 언제든지 저희에게 연락해 주시기 바랍니다.