YouTube 게임 책임자와 Delphi Digital의 대화: 블록체인 게임, Web3 및 창작자 경제
저자: gm/리듬 연구소
최근 YouTube 게임 책임자 Ryan Wyatt가 Delphi Digital 소속 Metaverse Musings 최신 에피소드에 출연하여 Delphi Digital 공동 창립자 Yan Liberman 및 파트너 Piers Kicks와 함께 블록체인 게임, Web3 및 창작자 경제의 미래에 대해 논의했습니다.
Ryan Wyatt는 미국 프로 리그 게임에서 7~8년 동안 해설자로 활동한 후 YouTube에서 글로벌 게임에 집중하는 Machinima 채널로 옮겨, 게임 분야에서 다년간의 경력을 가진 "베테랑"입니다.
그는 관객에게 블록체인 기술 등 Big Tech가 Web3에서 어떤 역할을 하는지, Web2 게임에서 블록체인 게임으로의 전환과 암호화가 어떻게 창작자 경제를 열 수 있는지 등을 설명했습니다.
이제 리듬 BlockBeats가 해당 인터뷰를 정리하여 번역한 내용은 다음과 같습니다:
Piers: 안녕하세요, Metaverse Musings의 최신 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다. 지난 에피소드 이후 잠시 중단이 있었지만, Ryan Wyatt와 함께 새해 첫 에피소드를 시작하게 되어 매우 기쁩니다.
YouTube 게임 책임자인 Ryan이 이번 논의에 참여해 주셨습니다. Ryan, 초대해 주셔서 감사합니다! 함께 논의에 참여하는 것은 우리의 공동 창립자 Yan Liberman입니다.
Ryan: 초대해 주셔서 감사합니다. 게임에 관한 모든 이야기를 나누게 되어 기쁩니다.
Piers: 네, 정말 멋집니다. 가능하다면, 새로운 친구들을 위해 당신의 배경에 대해 간단히 소개해 주실 수 있을까요?
Ryan: 네, 좋습니다. 게임은 저와 오랫동안 함께해왔습니다. 처음에는 몇 개의 대회에 참가했으며, 이후 'Major League Gaming'에서 7~8년 동안 해설자로 활동했습니다. 초기에는 몇 가지 게임의 프로그래밍과 토너먼트 인프라를 운영했으며, 이후 'Machinima'(글로벌 게임에 집중하는 YouTube 채널)로 옮겼습니다. 이는 잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 다채널 네트워크와 같은 것입니다.
또한, YouTube 초기의 게임 채널 MTV는 매우 흥미로웠고, 저는 많은 다양한 콘텐츠 제작자들과 협력했으며, 게임 비디오를 통해 어떻게 수익을 창출할 수 있을지 알아내고 싶었습니다. 이는 정말 흥미로운 여정이었고, 약 8년 전 결국 Google에 합류하게 되었으며, 게임 비디오 시장이 커짐에 따라 그곳에서 게임의 수직 분야에 진입하게 되었습니다.
현재 그것은 YouTube에서 가장 큰 수직 산업 중 하나로, 매일 수억 명이 시청하고 있습니다. 이는 꽤 긴 여정이었지만 저에게는 매우 흥미로웠습니다.
게임 플레이어, 해설자, Justin TV 및 Twitch의 스트리머로서, 그리고 9시부터 5시까지 게임 비즈니스를 하는 사람으로서, 저는 다양한 산업 관점을 가진 많은 사람들을 보았습니다. 저는 제가 이 모든 것을 해냈고, 오늘 이 대화에 참여할 수 있는 자신감을 주었습니다.
Piers: 정말 멋집니다! 그리고 YouTube에 오게 된 초기의 매력이 무엇이었는지, 그 과정에서 어떤 일이 있었는지 말씀해 주실 수 있나요?
Ryan: 네, 좋은 질문입니다. 우리는 Machinima 초기에 Google Ventures의 투자를 받았습니다. YouTube는 매우 빠르게 성장했지만, 처음에는 이 계획을 합리적으로 지원할 인력을 제대로 갖추지 못했습니다. 아마존이 Twitch를 인수한 후, Susan(구글은 그녀의 차고에서 시작되었습니다)이 YouTube의 CEO로 임명되면서 상황이 바뀌었습니다.
이때 YouTube는 게임 수직 분야를 시작해야 한다는 것을 깨닫기 시작했으며, 이 문제를 보다 진지하게 다뤄야 했습니다. 비록 우리 중 누구도 관련된 수직 전문 지식을 갖추고 있지 않았지만요.
Yan: 당신은 처음부터 Machinima에 있었고, 그 기간이 꽤 길었습니다. 그곳에서 가장 흥미로운 프로젝트는 무엇이었는지 궁금합니다.
Ryan: 많은 프로젝트가 있었지만, 저는 실패한 프로젝트에 대해 이야기하고 싶습니다. 그로부터 배운 것이 가장 많기 때문입니다. 처음에는 우리는 경쟁자들에 뒤처져 있었고, 게임 퍼블리셔, 제작자 및 관객을 위해 많은 제품 혁신을 해야 했습니다.
그래서 우리는 독립적인 YouTube 게임 애플리케이션을 출시했습니다. 사용자는 이를 모바일 앱으로 다운로드할 수 있었습니다. 기본적으로 이 앱은 관련 게임 비디오를 촬영하고, 사용자가 보다 친숙한 환경에서 가능한 한 빨리 구축할 수 있도록 했습니다. 모든 사람이 이를 자율적으로 소유할 수 있었습니다.
표면적으로 모든 것이 훌륭하게 들렸습니다. 우리가 그것을 출시했을 때, 저 개인적으로도 이 앱을 좋아했지만, 예상했던 만큼 성공하지 못했습니다. 많은 트래픽을 얻지 못했기 때문입니다. 분명히 YouTube는 매일 사용자들을 직접 그들의 웹사이트나 앱으로 안내하고 있었습니다.
따라서 우리는 Twitch와 경쟁해야 할 뿐만 아니라 YouTube 자체와도 경쟁해야 한다는 것을 깨달았습니다. 그리고 모바일의 중증 사용자들에게는 상위 5개 앱이 아니면 많은 트래픽을 얻지 못합니다. 나중에 우리는 그것을 YouTube로 다시 이식하고 몇 가지 절충안을 마련했습니다. 현재 매일 3억 5천만 명의 로그인 사용자가 해당 채널의 게임 비디오를 시청하고 있습니다.
Piers: 정말 멋지네요! 그런데 Web3에 대한 당신의 생각을 듣고 싶습니다. 현재 일부 대형 기술 기업들이 이 운동의 반대편에 서 있는데, Web3 시대에 이러한 대형 플랫폼이 어떤 역할을 할 것이라고 생각하시나요?
Ryan: 좋은 질문입니다. YouTube에서는 이에 대해 많은 시간을 할애했습니다. 가장 간단한 대답은 현재 YouTube가 Web3에 참여하고 있는 것처럼, 우리는 암호화 및 Web3 분야에서 가장 큰 학습 및 콘텐츠 저장소입니다.
이는 YouTube가 Web2 세계에서 제공하는 Web3 콘텐츠를 잘 보여줍니다. YouTube는 수억 명이 이 분야에 들어가고 배울 수 있도록 책임을 집니다. 또한 우리는 이 분야에 참여할 수 있는 다른 방법을 찾고 있습니다.
최근에는 흥미로운 시도를 했습니다. 매년 우리는 우리의 첫 1,000명 이상의 제작자에게 선물을 준비합니다. 올해는 세 명의 다른 아티스트와 협력하여 제작자들에게 NFT를 보냈고, 그들은 매우 좋아했습니다. 따라서 YouTube에게는 창작자 경제에서 우리가 할 수 있는 일을 파악하고 지속적으로 격차를 메우는 것이 핵심입니다.
현재 일부 대형 기술 회사들은 Web2에서 강력한 방어선을 구축했으며, Web3에서 발생하는 일을 점차 관찰하고 그들이 어떻게 참여할 수 있을지 살펴보고 있습니다. YouTube도 이를 중심으로 제품을 개발할 것이며, 관객과 제작자들이 Web3 제품에 대해 더 많은 질문을 하게 되면 YouTube는 개입하여 해결책을 제공하는 데 시간을 투자할 것입니다.
또한, 저는 Web3의 가장 좋은 부분은 그것이 중앙 집중화되지 않고 모든 사람이 함께 개발하고 구축할 것이라는 점이라고 생각합니다. 이것이 바로 이 운동의 가장 고무적인 부분입니다.
Piers: 네, 맞습니다. 그리고 이 모든 것이 어떻게 발전해 나갈지, 현대 사회에서 게임이 어떤 역할을 하고 있는지, 미래의 디지털 및 엔터테인먼트 환경에서 어떤 변화가 있을지 궁금합니다.
Ryan: 저에게는 디지털 엔터테인먼트 산업에서 발생하는 변화가 놀랍습니다. 이제 모든 사람이 어떤 방식으로든 참여하고 있으며, 사람들은 메타버스가 무엇인지에 대해 끊임없이 논의하고 있습니다.
그들은 그 안에서 단순한 오락과 게임을 넘어 자신이 좋아하는 새로운 사회적 정체성과 커뮤니티를 발견하고 있습니다. 게임은 Z세대의 주요 오락 형태가 되었으며, 게임 장르의 개발 범위도 더욱 넓어지고 포용적이게 되었습니다.
Yan: 당신은 점차 암호화 분야에 진입하고 있는데, 어떻게 이 "토끼 굴"에 빠지게 되었나요?
Ryan: 저는 암호화와 같은 DeFi 애플리케이션에 그다지 관심이 없었습니다. 암호화폐에 대해서도 진정한 흥미를 느끼기 어렵습니다. 제 머릿속에 떠오르는 것은 도박과 같은 것입니다.
하지만 제가 진정으로 관심을 가지게 된 것은 NFT입니다. 게임 환경에서의 애플리케이션처럼, 사람들은 검증 가능한 디지털 소유권을 갖기를 원합니다. 이는 저에게 매우 중요합니다. 또한 제가 아는 가장 똑똑한 사람들 중 일부가 이 분야에 있다는 것도 매력적입니다.
Piers: 블록체인 게임에 대해 가장 공감하고 흥미롭게 느끼는 부분은 무엇인가요?
Ryan: 게임 플레이어로서, 저는 제가 매우 관심 있는 게임에 돈을 쓰고 싶어하며, 가능한 한 빨리 게임에 참여하고 싶습니다. 상상해 보세요, 제가 시장에서 다시 발매되지 않는 스킨을 구매했다면, 게임이 발전함에 따라 제 경제도 성장할 것입니다. 이것이 제가 이 분야에 매료되기 시작한 이유입니다. 사람들은 같은 비전을 가지고 함께 이를 실현하고 있습니다.
어떤 게임에 자금을 투자할 때, 특히 상당한 금액을 투자할 경우, 저는 그 투자에서 일정한 유동성을 갖기를 원합니다. 해당 게임에 유동성과 재판매 가치가 있다면, 설령 손해를 보고 있다 하더라도 저는 더 많은 투자를 할 의향이 있습니다.
또한 제가 가장 흥미롭게 생각하는 것은 Axie Infinity 외에도 사람들이 이미 많은 고품질 블록체인 게임을 보았다는 점입니다. 여러분은 Ember Sword라는 매우 훌륭한 게임에 대해 들어보셨을 것입니다. 그것은 정말 매력적이며, 보다 자연스러운 방식으로 사용자에게 진정한 시각을 열어줄 것입니다. Web3 게임 애호가로서 저는 앞으로도 더 많은 이런 사례를 보게 될 것입니다.
Yan: 당신은 Web2 게임 분야에 대한 깊은 이해를 가지고 있으며, Web3에 대해서도 큰 비전을 가지고 있습니다. 당신은 Web3 게임과 같은 요소가 전통적인 Web2 게임 플레이어에게 가장 큰 공감을 불러일으킬 것이라고 생각하나요?
Ryan: 저는 그것이 개방된 시장과 디지털 소유권 측면이라고 생각합니다. 이는 많은 사람들이 이야기하는 부분이며, 비록 Web2에서 기술적으로 가능하더라도 사람들은 그렇게 하지 않았습니다. 또한 이는 개방형 경제의 개념과 비슷하며, 디지털 소유권은 거의 개발자들이 생각하는 표준 제품 기능이 되었습니다.
Yan: 당신의 게임 배경과 Web2에서 본 내용을 바탕으로, Web3 게임과 NFT 환경에서 무엇이 부족하다고 생각하며, 이를 보완하여 새로운 수준으로 발전할 수 있도록 도울 수 있을까요?
Ryan: 현재 일부 Web3 게임이나 NFT 프로젝트는 사용자가 인식하는 데 약간의 노력이 필요합니다. 왜냐하면 그들이 NFT를 판매하는 것은 자금을 모으기 위한 것일 수 있으며, 게임은 결코 출시되지 않을 것이기 때문입니다. 예를 들어, 사용자가 200달러를 지불하고 NFT를 구매하여 게임에 들어갔지만, 두 달 후에는 그것이 6달러밖에 되지 않거나, 심지어 그조차도 소유할 수 없다면, 저는 우리가 더 나은 보안이 필요하다고 생각합니다.
더 나은 UI, 소비자 지향의 지갑 또는 기본 기술 등이 필요합니다. 또한 사람들은 판단력이 부족한 상태에서도 탐색하고 위험을 감수할 수 있어야 하며, 이는 블록체인 게임에서 개선해야 할 부분입니다.
Yan: 당신은 미래의 가장 성공적인 게임이 암호화 구성 요소를 피해야 할 것이라고 생각하나요? 사람들은 게임을 하러 들어오지만, 암호화 요소가 있다는 것을 인식하지 못할까요?
Ryan: 저는 모든 게임이 블록체인 기반의 암호화 게임일 필요는 없다고 생각합니다. 예를 들어, '마인크래프트'는 그럴 필요가 없습니다. 저는 제 아들이 이 게임을 쉽게 즐길 수 있기를 바라며, 그가 자신의 디지털 지갑에 이더리움을 입금하는 방법을 배우는 것에 대해 걱정하지 않기를 바랍니다. 단순히 게임 자체를 즐기고 재미있게 놀기를 원합니다.
많은 사람들이 게임을 하는 목적은 오락을 위한 것이며, 그들은 경제학에 대해 너무 많이 소개받을 필요가 없습니다. 게임을 시작하기도 전에 몇 시간을 지갑 설정하는 데 소비할 필요는 없습니다.
앞으로 우리는 갈 길이 멀고, 현재도 그 방향으로 나아가고 있습니다. 결국 진입 장벽이 낮아짐에 따라 이러한 과정도 더 원활해질 것입니다. 또한 이는 우리가 지속적으로 최적화를 추구하는 재미이기도 하며, 이 분야가 사용자에게 점점 더 개방됨에 따라, 미래에는 새로 들어온 사람들이 블록체인 게임을 할 때 암호화의 원주율 주민으로 간주될 것이며, 어색함이 없을 것입니다.
Piers: DAO에 대한 당신의 입장이 궁금합니다. 미래의 대규모 게임에서 긍정적인 커뮤니티 거버넌스가 있을까요? 게임 사용자들이 게임의 미래와 경제에 대해 의미 있는 결정을 내릴 수 있는 명확한 경로가 있다고 생각하시나요?
Ryan: 저에게는 일반적으로 혁신적이고 지속적으로 발전하는 것에 대해 낙관적인 태도를 가지고 있습니다. 저는 미래에 대다수의 사람들이 게임 개발자가 아니라면, 어떻게 결정을 내릴 것인지에 대한 권한 계층이 있을 것이라고 생각합니다. 사람들은 우리가 어떤 제품을 개발할지에 대해 관심을 가지고 투표할 것입니다.
Piers: Web3가 YouTube 및 기타 분야에서 창작자 경제에 어떤 영향을 미치고 있나요?
Ryan: 확실히 Web3는 창작자 경제에서 많은 것을 열어주었습니다. 예를 들어 Axie Infinity 게임에서 사람들은 SLP 또는 그들이 하고 있는 일에서 수익을 얻고 있으며, 이를 커뮤니티에 지속적으로 소개하고 있습니다. 이제 저는 NFT 종사자처럼 생각하기 시작했습니다. 전통적인 예술가처럼 게임 플레이어도 참여할 수 있는 방법이 있을까요?
예를 들어, 그들이 스킨을 만들고 이를 게임 내 NFT 시장에 올릴 수 있도록 하는 것입니다. 현재 누구나 예술을 창작할 수 있는 것처럼, 그들이 OpenSea에서 거래할 수 있도록 하는 것입니다. 저는 게임도 그렇게 되기를 바랍니다.
Piers: 게임에 대한 규제에 대해 어떻게 생각하시나요? 현재 우리는 게임에 화폐 경제를 도입하고 있으며, 일련의 보고 요구 사항, 분배, 규정 준수 등을 어떻게 처리해야 할까요?
Ryan: 각국에서 출시되기 시작하면서 우리는 이를 거시적인 글로벌 관점에서 바라봐야 합니다. 이는 더 많은 안정성과 시장에 대한 이해를 제공할 것입니다. 현재는 여전히 황야의 서부에 있으며, 사람들은 이를 어떻게 다루거나 상호작용해야 할지 모릅니다. 규제가 생길 때, 대부분의 정부는 먼저 이를 이해해야 합니다.
진정으로 이해해야만 이에 대한 전략을 세울 수 있습니다. 저는 미국에서 이 분야가 계속 발전하고, 번영하는 생태계와 경제가 될 것이라고 생각합니다. 현재는 매우 불안정할 수 있지만, 저는 이를 정말 환영하며, 더 많은 뜻이 맞는 사람들과 협력하기를 희망합니다.