만담 메타버스: Web3와 DAC는 어떻게 작용할까?

MetisDAO
2021-12-14 21:46:49
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“저에게 메타버스는 새로운 인터넷 프론트엔드입니다.”

원제목:《Web3++: 메타버스, DACs, 그리고 Metis

저자:Alfonso de la Rocha, Protocol Labs 연구원

편집:Creed, 체인 포착기

"메타버스", 뭐가 그렇게 대단한가? 하지만 그것이 Facebook의 이름을 "Meta"로 바꾸게 하고, 이 이름이 그들의 미래 목표가 되게 했다면, "메타버스"는 확실히 뭔가 의미가 있다.

지난 몇 주 동안, 주류 미디어는 "메타버스"가 무엇인지, 그것이 잠재적으로 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 그리고 인터넷에 대해 무엇을 의미하는지 등에 대해 많은 보도를 했다. 그러나 이러한 주류 매체의 독서는, 메타버스가 단순히 전통적인 소셜 미디어에 추가된 차원일 뿐이라는 인상을 줄 수 있다. 예를 들어, 그것은 친구들과의 상호작용을 더욱 풍부하게 만들고, 몰입형 새로운 수준에서 "포트나이트"를 즐기게 하거나, 영화 감상과 온라인 쇼핑의 새로운 방식일 수 있다. 사실, 메타버스는 모든 것을 포괄하는 통합체이다. 내게 있어 메타버스는 새로운 인터넷의 프론트엔드이다.

"메타버스는 유망한 기술로, 디지털 세계의 인프라 계층을 완전히 변화시킬 뿐만 아니라, 물리적 세계의 대부분과 그 위의 모든 서비스와 플랫폼, 그들의 운영 방식 및 판매 포인트를 완전히 변화시킬 것이다."---Matthewball.vc

메타버스란 무엇인가?

내가 이 질문을 받을 때, 가끔은 메타버스가 무엇인지 명확하게 설명하기가 정말 어렵다. 그 이유 중 하나는, 메타버스의 완전한 비전이 여전히 정의하기 어렵고, 꿈같이 보이며, 우리와는 수십 년의 거리가 있는 것처럼 보이기 때문이다. 그러나 VR에서 탈중앙화된 신원 및 DAO에 이르기까지, 이러한 제품들은 사람들이 그것이 점점 더 현실적이라는 느낌을 주기 시작했다. 내가 이 글에서 당신에게 전달하고 싶은 것은, 메타버스는 Facebook이 구축하고자 하는 그런 것이 아니다. 그것은 친구들과 3D 비밀 정원에서 놀고 대화하는 것이 아니라, 협력적으로 창조된 열린 디지털 세계로, 당신에게 무한한 경험을 제공하는 것이다.

대부분의 사람들이 동의하는 메타버스의 몇 가지 주요 특징은 다음과 같다:

  • 지속적일 것이다. 메타버스는 결코 "리셋"되거나, "일시 정지"되거나, "종료"되지 않으며, 인터넷(심지어 블록체인 네트워크;)처럼 무기한 계속될 것이다. 이것이 메타버스가 단순히 "몰입형 포트나이트"가 아닌 이유 중 하나이다. 인터넷의 웹사이트는 동적이며, 다음에 방문할 때는 이미 변경되어 있을 수 있다. 메타버스의 다양한 세계에서도 마찬가지이다. 그것들은 동적이며, 당신이 없거나 인식하지 못하는 사이에 진화할 수 있다.
  • 동기화되고 실시간일 것이다. 미리 계획된 자급자족 이벤트는 메타버스에서 "현실 생활"처럼 발생할 것이지만, 핵심은 메타버스의 동일 지역에 있는 사용자 간의 실시간 공동 경험이 될 것이다.
  • 동시에 "존재"하는 사용자 수에 의해 제한되지 않을 것이다. 그리고 동시에 각 사용자에게 개별적인 "존재"감을 제공할 것이다. 이는 필연적으로 일련의 잠재적이고 흥미로운 기술적 도전을 가져올 것이다. 우리는 어떻게 사용자 수에 영향을 받지 않는 품질 서비스를 제공하는 인프라를 구축할 수 있을까? 또는 상대적으로 철학적인 질문으로, 우리는 이 새로운 우주에서 공간, 시간 또는 물리 법칙의 모델을 어떻게 구축할 것인가?
  • 물리적 경제 위에 기능이 완전한 경제체가 될 것이다. 개인과 기업은 메타버스에서 "일"을 하고 "가치"를 창출하여 보상을 받고 인정을 받을 수 있도록 창조하고 소유하며 투자하고 사고팔 수 있을 것이다. 우리는 심지어 당신이 메타버스에서 "paid to play (돈을 내고 게임하기)"를 할 수 있도록 할 수도 있다(필요한 사람들이 있다면). 디지털 경제에 대해 이야기할 때, 우리는 블록체인, 암호화폐 및 DAO를 언급하지 않을 수 없다. 나는 이 주제를 아래에서 논의할 것이지만, web3 기술은 메타버스를 실현하는 핵심이다.
  • "우주 공간 내"와 "우주 공간 외"는 두 가지 다른 경험인가? 아마 아닐 것이다. 현재 기술 수준으로 인해, 당신은 메타버스가 VR 내의 이 우주라고 생각할 수 있지만, 메타버스는 AR(증강 현실)을 통해 물리적 세계와 디지털 세계를 동시에 넘나들 것이다. 메타버스의 특정 세계는 물리적 위치와 연결될 수 있으며, 당신이 특정 장소에 있을 때만 접근할 수 있다. 이러한 경험은 누구나 메타버스에서 구축할 수 있다. 따라서 메타버스는 창작자가 이러한 디지털 경험을 구축(및 소유)할 수 있는 플랫폼이다. 인터넷이 2D 콘텐츠를 전파하는 플랫폼이 된 것처럼. 당신은 모든 사람이 날 수 있는 세상을 꿈꿔본 적이 있는가? 그렇다면, 그것은 당신이 생각하는 것보다 더 가까울 수 있다.
  • 전례 없는 상호 운용성을 제공할 것이다: 현재 디지털 자산은 인터넷의 고립된 섬에 분산되어 있다. 심지어 우리의 데이터도 우리가 상호작용하는 모든 회사의 정보 시스템에 고립되어 있다. 당신이 가장 좋아하는 노래는 아마도 Spotify에만 기록되어 있을 것이고, 당신이 "리그 오브 레전드"에서 잠금 해제한 수집품은 "포트나이트"에서 사용할 수 없다. 기본적으로 현재의 인터넷에서 디지털 세계의 활용은 쇼핑몰과 같아서, 각 상점이 자신의 통화를 사용하고 있다. 메타버스는 모든 이러한 세계와 경험을 동일한 프로토콜 아래 통합할 것이며, 이는 IP가 이종 연결 장치의 상호 운용성을 위한 기본 프로토콜 계층을 제공하는 것과 같다.
  • 탈중앙화 특성을 가질 것이다. 누구나 메타버스에 접근하고 상호작용할 수 있으며, 그들의 위치, 인터넷 공급자 또는 그들이 사용하는 장치에 영향을 받지 않는다.
  • 마지막으로, 다양한 기여자(개인에서 대규모 조직까지)가 창조하고 운영하는 "콘텐츠"와 "경험"으로 가득 차게 될 것이다. 이것이 Facebook이 구축하고 있는 것이 메타버스가 아닐 가능성이 있는 주요 이유이다. 네트워크는 단 한 사람만 소유할 수 있는 것인가? 그렇지 않다. 누구나 자신의 서비스나 애플리케이션을 자유롭게 게시할 수 있다. 메타버스도 마찬가지이다. 누구나 자신의 세계, 경험, 콘텐츠 또는 하위 경제를 자유롭게 창조할 수 있다. 여기서 DAO는 동일한 세계 또는 커뮤니티 내의 구성원 간의 소유권과 상호작용 관계를 조정하는 데 중요한 역할을 할 수 있다. 당신이 메타버스에서 자신의 세계를 창조할 때, 당신은 세계의 경제를 조정하고 그 진화를 관리하기 위해 자신의 DAO를 배포할 수 있을 것이다. 세계의 장기적인 운영을 보장하기 위해 어떤 중앙화된 거버넌스 실체가 필요하지 않으며, DAO는 커뮤니티 구성원이 세계를 관리하기 위한 규칙을 시행하는 데 도움을 줄 것이다.

메타버스를 더 간단한 방식으로 생각하고 싶다면, 그것을 "괴짜 도시의 밤"으로 상상할 수 있다. 단일 출발점이나 당신이 아는 사람들로 구성된 세계에서 시작하여, 당신은 어떤 경험이나 활동을 할 수 있으며, 당신의 거의 모든 요구를 해결할 수 있는 가능성이 있다. 이것이 하이퍼텍스트가 그렇게 중요한 예시인 이유이다. 그러나 중요한 것은 메타버스가 게임, 하드웨어 또는 온라인 경험이 아니라는 것이다. 그것은 "월드 오브 워크래프트", iPhone 또는 구글이 인터넷이라고 말하는 것과 같다. 그것들은 디지털 세계, 장치, 서비스, 웹사이트 등이다. 인터넷은 광범위한 프로토콜, 기술, 파이프라인 및 언어의 집합으로, 접근 장치와 콘텐츠, 그리고 그 위의 통신 경험이 결합된 것이다. 메타버스도 마찬가지일 것이다.

Web3의 역할

위의 설명에서, 당신은 Web3에서 떠오르는 몇 가지 유행어를 보았을 것이다. 예를 들어 "탈중앙화", "디지털 경제", "탈중앙화 자치 조직" 또는 "상호 운용성" 등이 있다. 메타버스를 생각할 때, 내가 끊임없이 나 자신(그리고 다른 사람들)에게 묻는 또 다른 질문은 "Web3가 메타버스에서 어떤 역할을 하는가?"이다. 예전과 마찬가지로, 주류 미디어는 설득력 있는 답변을 제공하지 않았지만, 다행히도 이 문제에 대한 통찰력을 줄 수 있는 전문가들이 있다.

메타버스의 약속을 지원할 수 있는 인프라를 구축하는 것은 기술적으로 도전적이다. 그러나 현재 Web3를 위해 구축된 몇 가지 모듈은 개방형 메타버스 구축의 도전을 실제로 완화할 수 있다:

  • 탈중앙화된 신원. 메타버스는 결코 멈추지 않는 연속체로, 어떤 개인도 자유롭게 들어갈 수 있다. 만약 우리가 이 우주가 상호 운용성을 가지게 하고 싶다면, 우리는 당신이 들어가는 세계에 따라 다른 신원을 가지는 것을 받아들일 수 없다(현재 인터넷의 상황처럼). 당신의 신원은 세계에 따라 다른 특성을 가질 수 있지만, 당신의 핵심 신원은 변경되어서는 안 된다. 또한, 디지털 자산이 전체 메타버스에서 상호 운용성을 가지려면, 그것들은 당신의 신원과 연결되어야 하며, 이는 그것들이 독특해야 함을 의미한다.
  • 탈중앙화 저장소. 메타버스가 상호 운용성, 개방성, 그리고 시스템 부하의 영향을 받지 않도록 하려면, 탈중앙화된 인프라에 의존해야 한다. 메타버스의 모든 콘텐츠, 세계 및 디지털 자산은 어딘가에 호스팅되어야 하며, 나는 AWS S3(아마존 간편 저장 서비스)가 그 장소의 최선의 선택이 될 것이라고 생각하지 않는다. 메타버스가 현실이 되기 시작하면, Filecoin이나 IPFS와 같은 탈중앙화 저장 플랫폼은 확실히 번창할 것이며, 장치의 저장 요구는 필수 조건의 수준으로 상승할 것이다.
  • 암호화폐와 NFT는 메타버스 디지털 경제의 핵심이다. 이 점에서 우리는 암호화폐와 NFT가 없는 디지털 경제를 상상할 수 없다. 이러한 디지털 자산은 막대한 자금을 끌어모았고, DeFi 및 NFT와 같은 새로운 금융 시장을 위한 길을 열었다. 상상해보라, 그것들이 새로운 디지털 우주의 경제가 된다면, 어떤 성과를 거둘 것인가.

위에서 언급한 모든 web3 모듈은 모든 이러한 상호작용을 조정하는 블록체인 네트워크라는 공통점을 가지고 있다. 메타버스의 모든 통화 거래, 모든 소유권 교환, 심지어 새로운 디지털 자산의 발행은 블록체인에서 조작되고 기록될 가능성이 있다. 동일한 상황이 신원 관련 작업에서도 발생할 것이다.

그러나 현재 상태에서 블록체인은 메타버스를 지원하기에 적합하지 않다: 성능이 부족하다(초당 1000건의 거래 전송량은 메타버스에 비해 부족해 보인다); 규모의 경제가 거래 비용을 사용자들이 감당할 수 있는 수준으로 낮추지 못했다(현재 이더리움에서 메타버스를 구축한다면, 아마도 부유한 사람만이 감당할 수 있을 것이다); 그리고 우리는 상호 운용성이 부족하다(우리는 특정 단일 블록체인 네트워크가 메타버스를 지원하기를 요구해서는 안 되며, 여러 블록체인 네트워크가 함께 노력해야 한다).

이것이 블록체인 분야의 프로젝트가 이룬 모든 발전이 블록체인 시장에만 중요한 것이 아니라, 메타버스 분야에서도 영향력 있는 사용 사례를 발휘할 수 있을 가능성이 있는 이유이다. Metis 프로젝트는 Layer2를 탐색하고, 이더리움의 신뢰를 활용하여 가스 비용을 최소화하는 것을 목표로 하며, 메타버스와 블록체인의 통합을 위한 좋은 진입점이 될 수 있다. 또는 샤딩 및 상호 운용성의 발전을 통해 서로 다른 세계, 자산 및 신원이 서로 다른 블록체인 네트워크에 호스팅되면서도 원활하게 상호작용할 수 있도록 할 수 있다.

내가 이 글에서 언급한 것처럼, 서로 다른 블록체인 네트워크에서 디지털 자산의 단편화를 피하는 개선은 궁극적으로 메타버스 블록체인 네트워크를 지원하는 데 중점을 두게 될 것이다.

메타버스, DAO 및 DAC

내 많은 글에서, 나는 탈중앙화 자치 조직(DAO)과 탈중앙화 자치 회사(DAC)의 개념을 소개해왔다. 이들은 모두 미래 Web 3.0의 핵심 모듈이다. 메타버스는 기술 혁명일 뿐만 아니라 사회 혁명이며, DAO는 커뮤니티의 운영 체제로서 메타버스의 핵심이 될 것이다. DAO는 개인 간의 글로벌하고 탈중앙화된 협력을 제공하는 기술 계층을 제공하며, 제3자의 신뢰나 소수의 대표(현재의 조직 구조나 대의 민주주의와 같은)를 필요로 하지 않는다.

DAO는 커뮤니티 내 개인의 결정을 조정하는 스마트 계약의 집합이다. 따라서 메타버스에서 형성된 커뮤니티가 디지털 자산 집합을 처리해야 할 때마다, 심지어 투표 및 거버넌스의 상호작용을 처리해야 할 때마다 필요하다. 메타버스에서 국가에 자금을 지원하고 DAO를 통해 이 세계 내 개인 행동에 보상을 주는 것은 간단한 일이 되어야 한다.

그러나 DAO는 메타버스에 완전히 적합하지 않을 수 있으며, 메타버스 내 커뮤니티의 디지털 경제를 지원하는 데 필요한 몇 가지 중요한 기능이 부족할 수 있다. 이것이 Metis 프로젝트가 DAO의 진화를 탐색하고 있는 이유, 즉 DAC이다. DAO와 비교할 때 DAC는 어떤 개선이 있으며, 메타버스에 어떻게 적합한가? 단순한 투표 및 거버넌스 조정 외에도, DAC는 조직의 발전에 따라 수평적으로 확장할 수 있는 더 강력한 확장성을 제공한다; DAC는 조직의 변화에 따라 성장하거나 세분화될 수 있다. DAC는 또한 다양한 참여자에게 접근 권한과 역할을 설정하여 더 풍부한 상호작용과 사용 사례를 실현할 수 있다. 그것들은 또한 탈중앙화된 방식으로 인사, 급여, 기업 관리 등의 기능을 수행할 수 있으며, 즉 당신이 자신의 탈중앙화 기업을 시작하는 데 필요한 모든 것을 포함한다. 그러나 이것은 메타버스에서 무엇을 의미하는가?

  • 역할과 평판. "전통적인" DAO에서 각 구성원은 동일한 역할을 가지며, 서로 다른 참여자에게 특별한 권한이나 "권력"을 설정할 방법이 없다. DAC는 이를 지원하여 메타버스에서 비즈니스에 DAC와 유사한 작업을 구현할 수 있도록 하며, 당신의 기업 내 지위에 따라 서로 다른 역할을 맞춤화할 수 있다. 따라서 당신은 기업에 영향을 미치는 다양한 방식으로 행동할 수 있다. 이는 DAC의 또 다른 훌륭한 특성과 연결되며, 다른 DAC 구성원이 생태계 내 다른 구성원의 기여를 평가할 수 있는 내장된 평판 시스템을 포함한다.
  • 확장성. 앞서 언급했듯이, 메타버스 내의 조직은 매일 수백만 건의 거래를 처리해야 하며, 시스템은 병렬 사용자 수의 영향을 받지 않아야 한다. 이는 메타버스 내의 상호작용과 그 안에 배치된 DAC가 원활하게 확장할 수 있어야 함을 의미한다.
  • 마지막으로, 사용자가 자유롭게 드나드는 디지털 우주에서 인사, 급여 또는 기업 거버넌스가 어떻게 작동할지 아무도 알 수 없으며, 당신은 단일 "기업 거버넌스 실체"가 항상 사용 가능하고 시스템에 연결되어 있다고 믿을 수 없다. DAC가 생성하는 급여 명세서, 인사 및 관리가 능력 기반을 제공하고, 메타버스 내에서 인사, 급여 및 조직의 모습을 설계하는 데 작용할 것이다.

사용 사례는 무엇인가?

처음에, 게임과 가상 공간 외에 메타버스의 다른 사용 사례를 생각하기가 정말 어려웠다. 이후, 내 좋은 동료가 "메타버스를 인터넷에 추가된 추가 차원으로 생각하라"고 말했다. 그때부터, 메타버스의 잠재적 영향과 사용 사례를 고려할 때, 나는 네트워크 내 기존 사용 사례에 추가 차원을 더하려고 노력했다.

상상해보라, 만약 당신이 3D 방식으로 온라인 쇼핑을 하고 몰입형 경험을 할 수 있다면, 어떤 모습일까? 또는 메타버스 곳곳에 누구나 사용할 수 있는 "퀴디치 경기장"이 있다면 얼마나 멋질까? 당신은 친구들과 함께 퀴디치 경기를 할 수 있으며, 마치 매주 토요일 당신 집 근처의 농구장에서 놀듯이 말이다. 그리고 예를 들어, 매주 토요일 퀴디치 경기에 참가하기 위해 좋은 농구화를 필요로 한다면, 당신은 새로운 Nimbus 2000 빗자루도 필요할 것이다. 당신이 돈을 지불해야 하는 빗자루, 그것은 진정한 NFT(소유권이 당신에게 있음)일 수 있다.

하지만 메타버스는 단순히 재미를 위한 것이 아니다. 그것이 일에 가져올 가능성을 생각해보라. 만약 Google Drive나 Zoom에 세 번째 차원을 추가한다면, 무슨 일이 일어날까? 더 이상 "내 생각을 보여주기 위해 화이트보드가 있었으면 좋겠다"는 것이 아니다. 당신과 동료들은 같은 공간에서 화이트보드를 공유하고, 마치 같은 방에 있는 것처럼 브레인스토밍을 할 수 있다.

내가 메타버스를 한 문장으로 요약하자면, 그것은 "3D 버전의 인터넷 프론트엔드"이다. 우리는 이 목표를 달성할 수 있을까? 우리는 지켜볼 것이지만, 메타버스를 구축하는 데 필요한 많은 Web3 모듈이 남아 발전할 것이라는 것은 분명하다.

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