엔터테인먼트의 금융화: 암호화폐가 게임의 패러다임 전환을 열다
撰文:Mechanism Eva Wu
암호화폐 게임 분야가 점점 포화 상태에 이르면서, 사람들은 그것에 대한 의견이 미세한 차이를 보이지 않고 "모든 것이 폰지 사기"에서 "암호화폐 게임이 일, 생활 및 게임의 모든 측면을 근본적으로 변화시킬 것"이라는 두 가지 관점 중 하나에 서게 되었습니다. 전통적인 게임 플레이어와 개발자가 암호화폐 투자자로 전환하는 과정에서 그들의 개인적 및 직업적 정체성(및 자본)을 이러한 개념에 가져오게 되며, 이는 이 분야의 대화를 개인적인 의견으로 가득 채우게 됩니다.
이 논문에서 저는 최근 암호화폐 게임에 대한 제 관점을 나누고, 몇 가지 포인트로 설명하겠습니다. 제가 논의할 내용은 다음과 같습니다:
(1) 단기 및 장기 트렌드.
(2) 현재의 진실: 재정적 인센티브가 성장을 촉진하고 있습니다.
(3) 오락을 목표로 하는 암호화폐 게임의 기회와 실행 위험.
오락의 금융화
전통적인 게임은 이미 오락의 금융화라는 길을 걷고 있습니다; 사람들은 스킨 거래, 스트리머 및 프로 게이머로 돈을 벌 수 있습니다. 암호화폐는 이를 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 현재 제가 관찰한 두 가지 주요 범주는 다음과 같습니다:
(1) "플레이 우선"(Play-first) 암호화폐 게임, 그 핵심은 재미있는 게임 플레이이며, 암호화폐는 플레이어를 더 끌어들이기 위한 경쟁 우위로 사용됩니다.
(2) "벌기 우선"(Earn-first) 암호화폐 게임, 그 주요 유혹, 게임성 및 재미는 궁극적으로 암호화폐 게임 경제에 참여하여 돈을 버는 데서 옵니다.
이 두 가지 유형의 게임은 사람들이 게임을 하는 핵심을 타격합니다: 게임에서 욕망을 충족하는 문턱이 현실 생활보다 낮으며, 사람들은 이를 통해 기본 욕망을 충족할 수 있습니다(참조: 마슬로의 욕구 위계 이론). 다른 관점에서 보면, 인간은 매개변수화되고 대체되는 현실에서 동일한 생활 게임을 하는 것을 좋아합니다. 가장 인기 있는 게임은 모방 욕망을 활용하여 욕망을 충족하기 위한 게임 내 순환을 창출하는 동시에 욕망을 형성합니다.
게임은 돈을 벌기 위해 존재한다
현재 암호화폐 게임 분야의 선두주자는 Axie Infinity입니다. 많은 게임 전문가들이 그 게임 플레이가 재미없다고 비판하지만, 그것은 350억 달러($AXS)의 가치를 얻었습니다. 이 게임에 집중하는 플레이어는 매달 수천 달러를 벌 수 있으며, 저소득 플레이어는 경제적 기회를 찾기 위해 게임에 몰려듭니다(특히 필리핀에서, 필리핀 플레이어는 전 세계의 40%를 차지합니다).
Axie Infinity와 그것을 복제한 수십 개의 게임은 아마도 재미가 암호화폐 게임 발전의 핵심이 아닐 수 있음을 알려줍니다. 핵심은 현실 세계의 수입으로 플레이어에게 보상을 주는 게임 메커니즘입니다. Illuvium이라는 게임은 2년 후에 출시될 예정이지만, 현재 그 가치는 110억 달러($ILV)에 달하며, 주로 게임 출시 전의 토큰 및 베팅 메커니즘에서 비롯됩니다.
현재 "플레이 투 벌기"(P2E) 게임의 초기 매력에 대한 문제는 다음과 같습니다:
(1) 사람들은 핵심 게임 자체에 얼마나 관심이 있습니까?
(2) 게임의 돈 벌기 잠재력과 게임의 NFT 시장 가치는 가장 중요한 것입니까?
(3) 더 근본적으로, 만약 돈이 목적이라면, 그것은 진정한 게임인가, 아니면 "암호화폐"를 핵심 게임 메커니즘으로 하는 게임화된 미시 경제체일 뿐인가?
게임 분야의 큰 죄악처럼 들리지만, 많은 면에서 암호화폐 투자와 거래 자체는 인터넷에서 가장 큰 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 간주될 수 있으며, 많은 사람들은 그것이 매우 중독성이 강하고 재미있다고 느낍니다.
예측 시점: "플레이 우선" 게임과 "벌기 우선" 게임
벌기 우선 게임: 경제 중심, 경로는 암호화폐
개발 시간이 짧고 투자자의 자금이 주변 길드로 몰리고 비대칭적인 보상이 새로운 플레이어를 대거 유입시키는 등의 요인으로 인해, 벌기 우선 게임은 단기적으로 가장 빠른 성장과 경쟁자의 유동성을 볼 것입니다.
벌기 우선 게임의 초기 매력
토큰 인센티브 메커니즘이 플레이어와 투기자의 관심을 유도하고 유지하기 때문에, "벌기 우선" 암호화폐 게임은 더 빠르게 시장에 진입할 수 있습니다. 투자자와 거래자가 게임의 대승자가 되기 위해 서로 경쟁하기 때문에, 성공적인 플레이 투 벌기 게임은 매우 높은 투기적 프리미엄을 생성할 수 있습니다. 암호화폐 원주율자들은 이러한 게임에 투자하는 것이 특히 흥미롭다고 느끼며(재미 여부와 관계없이), 이러한 게임은 암호화폐에서 "NFT 전환, 에어드랍, 베팅, 경작 및 소유 경제"와 같은 개념을 시도합니다.
이러한 암호화폐 원주율 게임의 초기 목적은 재미있는 게임 경험을 추구하는 것이지만, 이러한 게임의 사용자 집단을 분석해보면 실제로 플레이어 증가를 촉진하는 것은 돈을 벌 기회라는 것을 알 수 있습니다. 이러한 게임의 플레이어에게 게임은 일, 투자와 상호 융합됩니다—그들은 어떤 NFT를 구매해야 할지를 고려하며, 그 게임을 하고 그 토큰을 경작할 때, 시간과 전략에서 계산 가능한 기회 비용이 발생합니다.
"벌기 우선" 게임의 암호화폐 길드, 커뮤니티 및 e스포츠 연합은 단기적으로 빠르게 증가하고 있으며, 이는 벌기 기회가 이러한 게임의 핵심임을 입증합니다. YGG와 Merit Circle(최근 1억 달러 이상을 모금한)의 길드가 존재하고 큰 프리미엄으로 거래되는 이유는 그들이 입주한 "벌기 우선" 게임이 게임 내에서 벌기 기회를 제공하기 때문입니다. 현재의 게임 길드에 대해 긍정적인 전망을 가지고 있다면, 벌기를 중심으로 한 게임도 긍정적인 전망을 가질 것이며, 게임의 벌기 요소가 핵심입니다.
함정
세상의 모든 게임은 진정한 재미를 추구하기 위해 존재하지만, 게임 개발자는 현재의 사용자 집단, 그들이 왜 게임을 하는지, 그리고 그들의 주요 목표 청중이 누구인지에 대해 현실적인 태도를 유지해야 합니다. 이 단계에서 암호화폐 게임은 일반적으로 두 가지 주요 청중을 겨냥하고 있으며 일부 중복이 있습니다: 전통적인 게임 플레이어와 암호화폐 투자자. 만약 게임의 마케팅 및 유통 전략이 암호화폐 거래소, 토큰 발행 플랫폼 및 길드를 중심으로 구성된다면, 그 게임의 개발자는 게임 제작에 대한 열망이 있더라도 전통적인 게임 플레이어를 목표로 삼지 않을 것입니다. 현재 대부분의 암호화폐 게임의 목표는 암호화폐 애호가와 벌기 기회에 의해 동기 부여된 저소득 SES 플레이어(여전히 방대하고 성장하는 청중)입니다.
대부분의 게임은 초기 시장(암호화폐 애호가)에서 주류 시장(전통적인 게임 플레이어 또는 저소득 SES 플레이어)으로의 전환 장벽을 넘지 못합니다. 그럼에도 불구하고, Axie Infinity와 같은 게임은 다른 게임들이 게임을 통해 돈을 벌고자 하는 대규모 플레이어를 유치하는 길을 열어주고 있습니다.
일부 초기 성공한 암호화폐 게임은 단순히 암호화폐의 원칙을 수용하고 사람들이 돈을 벌어 오락을 얻을 수 있는 기회를 제공했습니다. 동시에 일부 개발자는 수년을 들여 AAA 게임에 필적하는 작품을 제작할 것입니다. 그들은 일반적인 게임 플레이어를 목표로 하지만, 엄청난 잠재적 위험에 직면해 있습니다—그들이 수개월 또는 수년을 소비하여 중간 수준의 게임을 개발할 가능성이 있으며, 벌기 기회 제공에 있어 경쟁력이 부족할 수 있습니다. 전통적인 게임의 재미를 모방하려는 시도보다, 이 분야의 개발자에게 더 실행 가능한 접근 방식은 최소한의 작동 가능한 게임을 만드는 데 집중하고, 재미있는 벌기 메커니즘을 게임의 핵심으로 삼는 것입니다.
음악이 멈출 것인가?
"벌기 우선" 게임은 지속 가능한 문제를 물려받았으며, 지속적으로 성장하는 경제를 창출할 수 없습니다. 현재 Axie Infinity의 수익은 감소하기 시작했으며, 이는 벌기를 주요 목적으로 하는 플레이어 집단이 이 게임을 계속할 의향이 없음을 의미합니다. 새로 가입한 플레이어가 승리하고 수익을 올리지 못하면, Axie Infinity의 인플레이션은 성장 속도를 초과하여 경제 침체를 초래할 수 있으며, Axie Infinity에 입주한 수백 개의 게임 길드도 영향을 받을 것입니다. 이 게임 사용자 집단의 대부분은 경제적 인센티브를 위해 게임을 하므로, 게임의 플레이를 "더 재미있게" 만들려는 전환은 다가오는 경제 침체 문제를 해결하기 어렵습니다.
Lars & Naavik Research의 연구 결과에 따르면, (Axie Infinity) 전형적인 플레이어의 일일 수익은 필리핀의 최저 임금 이하로 떨어졌습니다. 고레벨 플레이어의 수익은 최저 임금 이상이지만, 8월 이후 그들의 수익도 감소하고 있습니다.
즉, 내재적 인플레이션 문제를 가진 폰지 경제학의 경제체는 사람들이 생각하는 것보다 더 지속적이며, 대량의 위험 자본이 다음 대세의 벌기 게임에 투자하고 있을 때 더욱 그렇습니다. 포커와 슬롯 머신과 같은 여전히 돈을 벌기 위해 존재하는 온라인 카지노 게임은 수십억 달러의 산업을 형성하며 수십 년 동안 지속되어 왔습니다.
비록 "벌기 우선" 게임이 온라인 카지노 게임과 완전히 동일하지는 않지만, 우리가 보는 "벌기 우선" 암호화폐 게임도 돈을 벌고자 하는 욕망과 금융 메커니즘, 게임 메커니즘을 상호 융합하고 있습니다. "벌기 우선" 암호화폐 게임이 선형적으로 발전하여 전통 게임을 대체할 수는 없지만, 그들은 자신의 길과 비즈니스 모델을 혁신적으로 개척하여 사람들이 게임에서 지속적으로 돈을 벌고 재미를 느낄 수 있도록 할 수 있습니다.
이 섹션의 요약으로, 저는 현재의 새로운 버전의 암호화폐 게임이 단순히 "게임의 다음 단계"를 잠금 해제하거나 산업 내의 패러다임 전환을 촉발할 것이라고 생각하지 않습니다. 단기적으로 게임 분야의 암호화폐는 전통 게임의 진화처럼 보이지 않으며, 완전히 다른 경로를 선택한 제품입니다. 현재 금전적 인센티브가 플레이어의 관심을 끌고 있지만, 장기적으로 암호화폐를 사용하여 근본적인 새로운 게임 메커니즘을 잠금 해제하는 게임이 더 나은 위치에 있을 것입니다.
DeFi 프로토콜이 단순히 인플레이션의 토큰 경제학과 수익률에 의존하여 제품을 유지할 수 없는 것처럼, 재미를 강조하고 암호화폐를 우선시하지 않는 게임은 독립적인 제품으로 존재할 수 있으며, 따라서 이 분야의 강력한 경쟁자가 될 것입니다. 그러나 이러한 게임은 더 많은 게임이 시장에 진입하기 전에 약간의 지연이 있을 것이며, 이는 더 긴 개발 시간이 필요하고 일련의 실행 위험을 동반하기 때문입니다. 아래에는 더 많은 내용이 있습니다.
"플레이 우선" 게임: 재미있는 게임성과 암호화폐
중기적으로 우리는 게임성을 우선시하는 게임이 암호화폐 개념과 혁신을 도입하는 것을 볼 것입니다. 이러한 혁신은 화장품 스킨에서 NFT로, 게임자가 게임 내에서 소유권을 발휘할 수 있는 토큰 모델로 이어지는 계보를 따라 발생할 것입니다.
초기 몇 개의 새로운 버전에서 개발자는 "플레이 투 벌기" 개념, 토큰 및 NFT를 매우 전통적인 게임에 강제로 통합하려고 할 것입니다. 저는 P2E라는 개념이 향후 2~5년 내에 대량의 실험을 펼칠 것이라고 예측합니다. 그러나 장기적으로 개발자는 암호화폐를 사용하여 전혀 새로운 게임 메커니즘을 잠금 해제할 것이라고 믿습니다. 예를 들어, 게임은 마모의 동적 NFT를 모방하거나 사용자 생성 콘텐츠를 사용하여 아래에서 위로 게임을 구축하는 등의 창의적인 개념을 도입할 수 있습니다(예: Loot). 결국 암호화폐는 게임 분야의 실험을 위한 거대한 샌드박스가 될 것입니다.
이것이 암호화폐 게임이 게임 분야의 새로운 황금 시대를 열 수 있는 이유입니다. 훌륭한 그래픽, 재미있는 이야기 및 감정을 자극하는 유혹이 결합된 이러한 게임은 암호화폐를 활용하여 성취감을 높이고 플레이어의 몰입도를 더욱 높일 수 있는 새로운 흥미로운 방식을 취할 수 있습니다.
기회
암호화폐는 게임 분야에 새로운 힘을 제공하고 있습니다. 현재의 전통 게임에서 게임이 가치 사슬의 일부 주요 단계에서 산업의 대부분의 이익을 창출하고 있습니다. 암호화폐는 게임 회사가 게임 제작의 거의 모든 단계에서 수익을 창출할 수 있게 하여 기존의 "무료 게임" 비즈니스 모델을 뒤집을 수 있게 합니다. 가장 주목할 만한 점은 게임이 완성되기 전에 수익을 창출하고 커뮤니티 자금을 유도할 수 있다는 것입니다. 사실, 전통 게임은 설계 시 자본화를 먼저 고려하며, 주로 몇 가지 모델이 있습니다: 게임 구매, 무료 게임 및 구독. 게임의 수익 모델을 변경하는 것은 가장 흥미롭고 새로운 일입니다. 무료 게임이 없었다면 오늘날 잘 알려진 e스포츠도 존재하지 않았을 것입니다.
동시에, 암호화폐는 전통적인 게임 플레이어를 대체할 새로운 유형의 참여자를 만들어냅니다: 게임 애호가, 수집가 및 돈을 벌고자 하는 사람들. 이들은 반드시 게임을 하지 않더라도, 다른 거래에 참여하거나, 베팅하거나, 이벤트에 참여하거나, 스트리밍을 시청하거나, 투기하거나, 게임 기념품을 수집함으로써 이 공간을 지원할 수 있습니다. 암호화폐는 이러한 게임 외부에서 나타나는 새로운 행동자들이 게임의 미래에 실질적으로 기여할 수 있는 새로운 방식으로 작용할 수 있습니다.
마찬가지로, 이는 게임 플레이어가 게임 내에서의 성취와 아이템을 소유하고 본질적으로 그들의 재미를 금융화할 수 있는 기회를 제공합니다. 비록 대부분의 플레이어가 소유권에 대한 강한 열망을 느끼지 못하고 있지만, 단 하나의 성공적인 암호화폐 게임이 플레이어 집단을 자극하여 그들이 왜 오랫동안 자신의 게임 자산을 소유할 수 없었는지를 의문하게 만들 수 있습니다. 그러나 이것은 위험도 동반합니다.
위험
암호화폐와 관련된 게임이 좋은 전망을 가지고 있는 것처럼 보이지만, 암호화폐를 지원하는 게임은 경험이 풍부한 게임 개발자가 진입한다고 해서 주류가 되지 않을 것입니다. 사실, 많은 게임이 암호화폐를 도입하면서 스스로 문제를 일으키고 있으며, 암호화폐가 게임과 어떻게 상호작용하는지에 대한 이해(및 실험)는 제한적이어서 매우 어려운 디자인 문제를 초래할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 이러한 암호화폐 게임은 단순히 AAA 게임의 그래픽에 의존할 수 없으며, 기존 게임을 능가할 수 있는 제품 품질을 갖추어야 합니다. 만약 어떤 게임이 암호화폐 경제를 잘 이해하고 있지만 본질적인 품질이 평범하다면, 그것은 다른 암호화폐 게임에서 사용자만 빼앗을 수 있을 뿐, 2000억 달러 규모의 온라인 게임 산업에 영향을 미칠 수는 없습니다. 저는 향후 10년 동안 궁극적으로 성공할 게임은 암호화폐를 사용하여 새로운 게임 메커니즘을 잠금 해제하는 게임이 될 것이라고 믿습니다. 단순히 벌기 메커니즘을 추가한 전통 게임이 아닙니다.
현재 최고의 게임은 우리의 현실 생활을 모사하고 매개변수화하지만, 그것은 안전장치가 있으며 폐쇄형 경제체에 속합니다. 토큰이나 NFT는 게임의 일부를 금융화할 수 있으며, 이는 주요 안전장치를 제거하고 게임의 플레이 방식을 근본적으로 변화시켜 게임이 "현실" 세계의 모든 금융 경관을 상속받을 수 있게 합니다. 투기자, 투자자, 차익 거래자의 힘에 노출된 게임을 마주할 때, 전통적인 게임 개발자는 게임 플레이와 플레이어 심리를 설계하고 제어하는 경험이 부족하다고 느낄 것입니다. 이러한 게임은 게임 외부의 인센티브를 가지고 있으며, 게임의 토큰과 NFT 가격을 중심으로 움직입니다. 첫 번째 단계는 이 현실을 인정하고 게임을 설계할 때 이러한 다른 힘을 의도적으로 고려하는 것입니다.
많은 게임 개발자가 암호화폐 원주율의 위험 투자 회사나 자문(이들은 자신들이 토큰 경제학을 처리할 수 있다고 자랑하는 사람들)으로 지식의 부족을 보완하려고 하지만, 현실에서는 암호화폐 원주율자, 경험이 풍부한 게임 개발자, 경제학자와 협력하여 "플레이어 우선" 접근 방식을 통해 어려운 디자인 문제를 해결하는 게임의 수는 극히 적습니다. 개발자들은 협력자를 찾아야 하며, 그들이 암호화폐가 게임에 가져다주는 많은 기회와 외부 요소를 지적하도록 의존해야 합니다.
소유권과 화폐 가치를 도입하는 것은 게임 플레이어의 심리에 영향을 미친다
"소유권"(특히 NFT를 통한 소유권)은 이미 유행어가 되었으며, 사람들은 게임이 자산을 토큰화하는 주요 이유가 화폐 가치를 도입하거나 자산을 더 쉽게 구성할 수 있게 하기 때문이라는 것을 쉽게 잊습니다. 전통 게임 플레이어에게 물어보면, 그들은 여전히 자산을 "소유하고 있다"고 믿고 있으며, 비록 그것들이 NFT가 아닐지라도 그렇습니다. 현재 대부분의 암호화폐 게임은 NFT를 가치 저장 수단으로 사용하고 있지만, NFT는 다른 창의적인 목적을 위해 설계될 수도 있습니다. 예를 들어, 서로 다른 게임에서 아이덴티티를 구축하거나 친구와 공유하는 것입니다.
게임 내 자산의 토큰화는 어려운 디자인 문제를 도입합니다. 왜냐하면 게임 자산에 화폐 가치를 부여하는 것이 게임성에 부정적인 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 《디아블로 3》가 실제 돈 경매장을 도입했을 때(게임 자산을 돈으로 교환하는), 일부 플레이어는 그것을 좋아했지만, 게임은 결국 플레이어 이탈 현상을 겪었습니다. 경매장 사례는 게임 자산의 금융화가 아이템 드랍의 자연스러운 리듬을 방해할 수 있으며, 일부 플레이어가 게임에서 얻는 보상을 느끼지 못하게 만들 수 있음을 보여줍니다. 이는 반복 가능한 해결책을 찾지 못한 디자인 문제입니다. 디아블로 3의 플레이어에게 화폐 가치를 도입하는 것은 사람들이 게임을 하는 방식과 이유를 변화시켰습니다. 과거에 게임을 즐기기 위해 게임을 하던 플레이어는 이제 임대료를 위해 게임을 하게 되었고, 이러한 잠재적인 심리적 변화는 플레이어가 게임 자체를 즐기지 않게 만들고, 그들은 더 이상 현실 세계와 밀접하게 연결되지 않은 다른 게임을 찾기 위해 게임을 떠나게 됩니다.
게임 심리학자들은 게임의 많은 즐거움과 중독이 우연하고 무작위적인 보상에서 온다고 지적합니다. 돈으로 쉽게 얻을 수 있는 알려진 보상의 능력은 실제로 게임의 즐거움을 빼앗을 수 있습니다. NFT와 많은 벌기 게임은 빠르게 순수한 금융화 방향으로 나아가고 있으며, 이는 궁극적으로 중요한 게임성을 억누를 수 있습니다. 특히 열렬한 게임 플레이어에게는 경쟁이 치열한 게임에서 투기적으로 물질적 우위를 얻을 수 있는 기회가 큰 죄악으로 여겨집니다.
전통적인 게임 플레이어는 게임 기술의 우열을 고수하며, 이는 토큰이나 NFT(및 그것들이 가져오는 현실 세계의 복잡성)를 추가하는 것을 매우 어렵게 만듭니다. 만약 어떤 게임이 "올바르지 않게" 만들어져 그들이 게임에 대한 이해와 누가 이 게임을 해야 하는지에 대한 생각에 부합하지 않는다면, 그것은 즉시 전통 게임 플레이어 집단의 비난을 받을 것입니다. 이러한 게임은 외관 스킨의 토큰화에 집중해야 하며(게임성에 영향을 미치지 않도록 하여 유료 승리를 피하기 위해), 양도 불가능한 토큰을 사용하는 것을 고려해야 합니다. 그래야만 플레이어가 게임을 통해 "채굴"할 수 있습니다.
통찰: 벌기 메커니즘을 갖춘 대형 게임을 구축하려는 새로운 개발자는 매우 신중해야 하며, 게임 품질을 유지하는 방식으로 암호화 경제 인센티브와 NFT를 엮어야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 게임을 망치고 벌기 플레이어의 인센티브도 망칠 수 있습니다. 또한, 암호화폐 원주율 게임 개발자는 새로운 세대의 게임을 창출할 수 있는 블루 오션 기회를 맞이하고 있으며, 암호화폐를 활용하는 방식은 단순히 토큰이나 게임 내 자산의 토큰화 메커니즘을 추가하는 것이 아닙니다. 이러한 유형의 게임은 더 긴 개발 시간이 필요하지만, 몇몇 사람들이 올바른 조합을 찾으면 수십억의 전통 게임 플레이어를 암호화폐 게임 생태계로 끌어들일 기회를 가질 수 있습니다.
결론적 관점
글의 마지막에서, 저는 암호화폐가 게임의 패러다임 전환을 열 것이라고 믿습니다. 현재 이 전환이 어떤 모습일지는 알 수 없지만, 단기적으로 우리는 Axie와 Zed Run과 같은 "벌기 우선" 암호화폐 게임이 재정적 인센티브를 사용하여 플레이어를 유치하고 매력적인 "블랙홀"을 형성하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 외부의 길드와 DAO는 이러한 성장을 보완하는 역할을 할 수 있습니다. 중기적으로 우리는 전통 게임이 먼저 토큰과 NFT의 새로운 수익 모델을 시도하고, 전통 게임 플레이어와 "벌기 우선" 플레이어를 모두 끌어들이려는 노력을 볼 수 있을 것입니다. 그리고 장기적으로 우리는 새로운 세대의 게임이 단순히 벌기 메커니즘을 추가하는 것이 아니라 암호화폐를 채택하는 것을 볼 수 있을 것입니다.
창의적인 위험을 추구하는 게임 개발자에게는 이것이 주요 블루 오션이며, 주목과 자본이 그 주변에 있으며 언제든지 배치할 수 있습니다. 암호화폐가 가져오는 것은 단순히 토큰이나 간단한 NFT를 추가한 게임이 아니라 혁신적인 게임 세계입니다. 이는 게임 개발자가 암호화폐가 제공하는 디자인 자유와 새로운 게임 플레이어 집단을 중심으로 새로운 게임 범주를 창출할 수 있게 하며, 직업화, 돈 벌기 및 소유권을 게임 경험에 직접 통합할 수 있게 합니다.
이러한 다양한 세분화된 시장에 대해 어떤 의견을 가지고 있든, 이들은 게임에서 상호 연결된 미래를 가질 것이며; 이러한 게임은 서로 교차하고, 서로 배우고, 서로 협력할 것입니다. 만약 당신이 이 미래를 구축하고 있다면, 우리는 당신의 통찰을 듣고 싶습니다.