Axie Infinity 수익 감소, GameFi는 어떻게 진화할까?
作者:카일
GameFi는 블록체인 산업에서 가장 뜨거운 트렌드가 되었습니다. DappRadar의 데이터에 따르면, 올해 10월 게임과 관련된 활성 지갑 수는 블록체인 산업 전체의 55%를 차지하며, 20개 이상의 게임 프로젝트가 그 달에 투자를 받았습니다.
이번 GameFi 열풍의 선두주자는 분명히 Axie Infinity입니다. 올해 7월과 8월, 이 작은 정령 육성 전투 게임은 놀라운 수익을 창출했으며, 하루 수익이 한때 인기 모바일 게임인 왕자 영웅을 초과했습니다. 그러나 블록체인 연구 기관 Naavik의 최근 보고서에 따르면, Axie Infinity의 플레이어 수익은 하락세를 보이고 있으며, 일반 플레이어의 일일 수익은 필리핀의 최저 임금 이하로 떨어졌습니다.
분석에 따르면, Axie Infinity 게임에서 생산되는 토큰 SLP 가격 하락과 플레이어 수 증가가 플레이어 수익 전체 하락의 주요 원인입니다. Naavik 연구원은 Axie Infinity의 사용자 증가 속도가 둔화되고 있으며, 그 게임의 부족한 재미가 드러나기 시작했다고 언급했습니다.
블록체인 분석 플랫폼 Nansen은 현재 GameFi가 상대적으로 초기 발전 단계에 있으며, 블록체인 성능에 제한을 받고 있어 게임 품질이 고르지 않으며, 개발자와 플레이어는 게임의 자산 가치에 더 중점을 두고 게임 플레이에는 소홀하다고 생각합니다. 이러한 상황은 불가피하게 부정적인 효과를 가져옵니다. 즉, 게임의 금전적 효과가 약해지면 플레이어는 빠르게 이탈하게 됩니다.
Nansen은 게임 품질 향상이 GameFi의 다음 단계 발전 주제가 되어야 한다고 보고 있습니다. 플레이어가 계속해서 증가함에 따라 게임 품질에 대한 요구는 점점 더 높아질 것이며, 체인 게임의 전반적인 수준이 지속적으로 향상될 것으로 기대됩니다.
Axie Infinity 수익 감소로 인한 플레이어 매력 감소
DeFi의 폭발 이후, 블록체인 애플리케이션 생태계는 전례 없는 고속 발전 단계에 접어들었으며, DeFi(탈중앙화 금융), NFT(대체 불가능한 토큰) 및 게임(Game)을 통합한 GameFi는 점차 체인에서 또 다른 스타 트랙이 되었습니다.
GameFi는 얼마나 인기가 있을까요?
DappRadar의 데이터에 따르면, 올해 10월 게임과 관련된 활성 지갑 수는 지갑 주소 총 수의 55%를 차지했습니다. 동시에, 번창하는 GameFi 프로젝트는 많은 벤처 캐피탈의 관심을 끌었으며, 데이터에 따르면 10월에 벤처 캐피탈 기관은 GameFi 관련 프로젝트에 1억 2,700만 달러 이상을 투자했으며, 20개 이상의 게임 프로젝트가 자금을 조달했습니다.
GameFi 프로젝트 순위를 보면, 작은 정령 육성 전투 게임 Axie Infinity는 여전히 이 트랙의 선두주자이며, 그 발전 상황은 어느 정도 트랙의 풍향계로 볼 수 있습니다.
Play To Earn(게임을 하면서 돈을 벌다) 게임의 대표로서, Axie Infinity는 올해 3분기에 7억 8천만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이 숫자는 전 세계 단일 게임 중에서도 상위 그룹에 속합니다. 8월에는 하루 수익이 한때 인기 모바일 게임인 왕자 영웅을 초과했습니다.
그러나 연구 및 컨설팅 기관 Naavik의 최근 보고서에 따르면, Axie Infinity의 일반 플레이어 수익은 점차 감소하고 있습니다.
Naavik 연구원은 보고서에서 몇 달 간의 믿을 수 없는 성장 후, Axie Infinity의 일반 플레이어 일일 수익이 필리핀 최저 임금 이하로 떨어졌다고 밝혔습니다(필리핀 노동 및 고용부의 2021년 데이터에 따르면, 필리핀의 일일 최저 임금은 537 필리핀 페소로, 약 11.17달러에 해당합니다). 이러한 일반 플레이어는 게임 내에서 '노동자' 역할을 하며, 게임에서 돈을 벌기 위해서는 최소한 세 마리의 작은 정령을 수집해야 하지만, 각 정령의 가격이 매우 비쌉니다. 그래서 '후원자'가 이 일반 플레이어에게 정령을 제공하고 그로부터 수익을 나누어 갖습니다.
Axie Infinity가 처음 발전할 때, 금전적 특성이 그것이 현상 게임이 되는 주요 추진력이었습니다. 당시 많은 필리핀 사람들이 이 게임에 참여하여 지역 평균 임금을 훨씬 초과하는 수익을 얻었지만, 현재 이 게임의 부의 효과는 줄어들고 있습니다.
블록체인 데이터 분석 회사 tokenterminal의 데이터에 따르면, Axie Infinity의 게임 수익은 올해 7-8월에 정점에 달했으며, 그 당시 일일 수익은 보통 1,000만 달러를 초과했습니다. 그러나 최근 두 달 동안 게임의 전체 수익은 현저히 감소했으며, 11월 14일에는 총 수익이 690만 달러로, 정점 시기의 약 절반에 해당합니다.
게임 수익이 감소함에 따라 플레이어 수익도 함께 감소하고 있습니다. 분석가들은 플레이어 수익 감소가 게임에서 생산되는 '사랑의 물약' SLP 토큰의 하락과 관련이 있다고 보고 있습니다.
이 게임에서 SLP는 플레이어가 게임에서 얻는 주요 수익 중 하나이며, 또한 정령을 육성하는 소비품입니다. 7월부터 10월 사이에 SLP는 최고 0.41달러에서 약 0.07달러로 하락하여 하락폭이 82.9%에 달했습니다. 동시에 플레이어 수는 계속 증가하고 있으며, Naavik의 보고서에 따르면, Axie Infinity의 9월과 10월의 누적 DAU(일일 활성 사용자)는 약 145만에서 195만에 달합니다.
'내부 경쟁'이 점점 심해지면서, 스님이 많고 죽이 적은 상황이 형성됩니다. 플레이어 수익이 감소하는 상황에서, Naavik의 연구원들은 Axie Infinity의 사용자 증가 속도가 둔화되기 시작했다고 발견했습니다. 연구원들은 대부분의 Axie Infinity 플레이어가 저소득 지역 출신이며, "주요 동기는 돈을 버는 것"이라고 언급했습니다. 따라서 게임의 유지율은 "일자리의 유지율"과 더 비슷합니다.
Axie Infinity는 여전히 GameFi 분야의 인기 게임이지만, 게임의 '금전적' 효과가 약해지기 시작하면 게임이 플레이어에게 매력을 잃게 될 것입니다. 업계 관계자는 Axie Infinity가 블록체인 애플리케이션의 의미 있는 측면에서 성공을 거두었지만, 플레이어에게 제공하는 게임 콘텐츠는 여전히 매우 단순하다고 지적했습니다. 즉, 게임 플레이는 번식과 전투뿐이며, "단순한 게임 메커니즘은 게임의 금전적 진입 장벽을 낮추고, 재미를 희생시켰습니다."
게임 품질이 GameFi 발전 한계를 결정한다
현재 GameFi가 여전히 초기 발전 단계에 있다는 것은 부인할 수 없습니다. Axie Infinity나 인기 카드 게임 Alien Worlds 모두 DeFi 시대의 '채굴' 플레이 방식에서 벗어나지 못하고 있으며, 단지 모델이 유동성 채굴에서 '게임이 곧 채굴'로 바뀌었을 뿐입니다.
체인 게임 섹터 전체를 살펴보면, 현재 대부분의 Play To Earn 게임은 전통 게임에 비해 플레이 가능성이 부족하고, 게임 메커니즘 설정이 간단한 등의 결함이 있습니다. 최근 몇 달 동안 BSC, Polygon 등에서 많은 체인 게임이 탄생했지만, 게임 플레이는 대동소이하며, 역할 수행, 카드 수집 또는 육성 게임 모두 전투, 경기 등을 통해 채굴하는 유사한 설정이 있습니다.
게임 품질이 제한된 상황에서, 플레이어는 보상에 더 중점을 두고 게임 자체의 플레이에는 관심이 없습니다. 개발자들은 종종 GameFi 열풍에 뒤처지지 않기 위해 게임 장면의 개발 및 탐색 기준을 낮추게 됩니다. 이로 인해 짧은 생명 주기를 가진 게임이 대량으로 등장하게 됩니다. 즉, 게임에서 생산되는 '광물' 가격이 하락하면 체인 게임은 수익이 없고 재미도 없는 존재가 되어, 유입된 유저는 빠르게 이탈하여 다음 초기 혜택을 찾아 나섭니다.
블록체인 분석 플랫폼 Nansen의 연구원들은 GameFi가 더 높은 수준에 도달하기 위해서는 가치 유통의 금융 속성 외에도 '게임'의 품질 업그레이드에 주목해야 한다고 생각합니다.
Nansen은 GameFi를 네 가지 발전 단계로 나누었습니다. 첫 번째 단계는 시장에서 혁신적인 NFT 미니 게임과 육성형 미니 게임이 주를 이루며, 게임 속성이 강하지 않지만 체인 게임 시장을 열었습니다. 두 번째 단계는 Play To Earn 게임이 주류가 되며, 이들은 일정한 게임 속성을 가지고 있고, 개발 난이도와 주기가 짧으며, 자산 가치에 더 중점을 두고 게임 플레이에는 소홀합니다. 세 번째 단계에서는 더 높은 품질의 게임 제품을 개발하기 시작하며, 이전 단계에 비해 더 많은 독립 게임 팀과 멤버가 참여하고, 전체 게임 품질이 크게 향상되며, 일부 전통 게임 플레이어가 체인 게임 플레이어 그룹에 합류하기 시작합니다. 네 번째 단계에서는 더 높은 품질의 AAA 게임 제작사가 진입하거나, 기존 생태계에 블록체인 기술이나 요소를 추가하여 새로운 고품질 체인 게임을 개발할 것입니다.
"현재 GameFi 생태계는 두 번째 단계와 세 번째 단계 사이에 있으며, 주요 특징은 시장에서 성숙한 제품이 적고, 게임 품질이 고르지 않다는 것입니다." Nansen은 고품질 플레이어가 지속적으로 증가함에 따라 게임 품질에 대한 요구가 점점 더 높아질 것이며, 체인 게임의 전반적인 수준도 지속적으로 향상될 것이라고 생각합니다.
물론, 성숙한 게임 개발 기술은 GameFi의 부상에 있어 하나의 요소일 뿐이며, 고성능 GameFi 플랫폼도 필수적입니다.
블록체인 성능은 현재 또 다른 대규모 업그레이드 시기에 있으며, 이더리움에서 BSC, 그리고 Solana, Fantom 등 더 높은 성능의 퍼블릭 체인이 등장하면서 블록체인이 거래 및 송금 효율성을 크게 향상시켰습니다. 그러나 현재의 퍼블릭 체인은 게임의 기반 시설로는 여전히 부족하여 MOBA 유형의 경쟁 게임 및 FPS 유형의 1인칭 게임을 지원할 수 없습니다. 따라서 GameFi가 전통 게임과 동일한 규모에 도달하려면 더 효율적인 블록체인 솔루션이 필요합니다.
어쨌든 GameFi는 체인 생태계의 한 장입니다. 초기의 크립토키티에서 현재의 Axie Infinity에 이르기까지, 체인 게임은 메타버스 개념과 함께 점차 작은 범위를 벗어나고 있으며, 심지어 일부 국가의 국민 소득 중 하나가 되기도 했습니다. 그 발전은 더 먼 미래에 대한 기대를 불러일으킵니다.