ChainBreaker Podcast 제7회 회고: 메타버스와 전리품에 대해 이야기하다

체인브레이커
2021-09-07 17:24:44
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메타버스의 전리품은 우리 세계의 수학 규칙과 같습니다.

다음은 이번 라이브 방송 활동의 관점 요약입니다.

배경 소개

최근 영화 《실종 플레이어》의 인기로 인해 「메타버스」라는 개념이 다시금 주목받고 있습니다. 어떤 사람들은 「메타버스」가 인류 문명의 다음 매개체라고 극찬하지만, 어떤 사람들은 그 과열을 의심합니다. 「메타버스」란 도대체 무엇일까요? 우리는 지금 「메타버스」 발전의 어느 단계에 있을까요? 현재 경험할 수 있는 완성도가 높은 「메타버스」 게임이 있을까요? 이 외에도, NFT의 새로운 종인 Loot가 등장하여 OpenSea에서 거래량이 계속 증가하고 있으며, 최근 24시간 거래량이 OpenSea 차트 1위에 올랐습니다. Loot는 도대체 무엇일까요? 그 매력은 무엇일까요?

블록 미스터리 Chris

메타버스와 일반 게임의 가장 큰 차이점은 메타버스 뒤에 커뮤니티가 있다는 것입니다. 이는 매우 가치 있는 것입니다. Loot는 최근 큰 성공을 거두었고, 많은 사람들이 새로운 버전의 Loot를 만들고 싶어합니다. 코드는 복사할 수 있지만, Loot는 일주일 안에 커뮤니티를 구축했습니다. 이 Loot 뒤의 커뮤니티는 복사할 수 없습니다.

Loot는 「조합 가능성」(Composability)입니다. 누구나 Loot를 사용하여 무엇이든 만들 수 있습니다.

디지털 르네상스 재단 전무 이사 조인

메타버스, 저는 그것을 메타버스라고 부르는 것을 좋아하지 않고, 「디지털 저편」이라고 부르는 것을 선호합니다. 그것은 또 다른 세계의 저편입니다. 메타버스 세계 안에서, 모든 사람은 새롭게 시작할 수 있습니다. 당신의 민족, 성별, 과거의 교육 경험과 직업 신분에 관계없이 말입니다. 메타버스 안에서, 또는 디지털 저편에서, 모든 사람은 처음부터 시작하며, 각자는 자신의 재능, 신념, 이 세상에 대한 이해를 바탕으로 새로운 사회적 네트워크를 구축할 수 있습니다. 모든 사람은 새로운 사회적 자본을 가질 수 있습니다.

이것이 제가 YGG를 좋아하는 이유 중 하나입니다. 팬데믹 동안, 많은 동남아 친구들이 관광업 불황이나 경제 불황으로 인해 일자리를 잃었지만, 그들은 YGG에서 다시 일자리를 얻었습니다. 단순히 일자리를 얻는 것뿐만 아니라, 존경받는 사람으로 다시 태어나거나 처음으로 존경받는 사람이 되는 것입니다. 이는 정말 대단한 일입니다. 많은 사람들이 전통적인 세계에서 잘 발전하지 못했지만, 그것이 그들의 잘못이 아닐 수도 있습니다. 사회 문제일 수도 있습니다. 메타버스는 우리 각자에게 새롭게 시작할 기회를 제공합니다.

메타버스의 개방형 세계는 현재의 게임과 매우 다릅니다. 사람들은 여전히 여가를 목적으로 게임을 합니다. 메타버스, 예를 들어 Axie Infinity는 사람들이 여전히 게임으로 간주하지만, 저는 지금 Axie Infinity와 현재 이 시대에 등장하는 모든 블록체인 게임을 게임 장면이 있는 소셜 네트워크로 보고 있습니다. 또는 그것은 일부 게임화된 소셜 네트워크입니다. 게임화된 기능을 통해, 또는 현재는 게임을 목적으로 하여, 필리핀의 YGG 친구들을 모아 조직을 구성하고, 내부에서 분업을 완료하며, 매우 재능 있는 사람들이 리더, 엔지니어, 전도사로 부각되어 더 많은 사람들에게 영향을 미치고 돕게 됩니다. 이 시점에서 Axie Infinity는 게임으로서 중요하지 않게 됩니다. 더 중요한 것은 그것이 게임을 출발점으로 하여 위대한 DAO와 위대한 소셜 네트워크를 촉발시켰다는 것입니다. 이 사람들은 앞으로 많은 일을 하고 큰 일을 할 수 있습니다.

그래서 저는 메타버스와 게임의 가장 큰 차이점은 게임이 수단인지 목적인지, 그리고 게임을 하는 이유가 무엇인지라고 생각합니다.

현재 이러한 블록체인 게임은 확실히 많은 돈을 들여 만든 단일 플레이어 게임이나 PC 온라인 게임보다 경험이 떨어집니다. 예를 들어 Axie Infinity는 08년 게임처럼 느껴지고, Decentraland는 03년 초기 3D 모델링 게임과 같습니다. 하지만 개인적으로는 이러한 게임 경험이 가장 중요하지 않다고 생각합니다. 중요한 것은 그 위에 있는 소셜 네트워크와 그것이 사람들에게 어떤 가치를 전달하는가입니다.

Loot가 등장한 이후, 전체 블록체인 게임은 기존의 단일 플레이어 게임과의 분기를 시작했습니다. 블록체인 게임은 진정한 목표를 찾기 시작했습니다. 마치 Uniswap이 등장하여 DeFi가 더 이상 CeFi의 블록체인화가 아니라 새로운 패러다임과 새로운 경제를 가지게 된 것처럼, 이는 매우 중요한 점입니다.

미래에는 Loot를 중심으로 Loot Universe 또는 Lootverse가 등장하기를 기대합니다. 즉, 완전하고 새로운 블록체인 상의 상호작용 가능한 메타버스입니다.

과거의 블록체인 게임 경험은 전통 게임보다 확실히 떨어집니다. 그들은 탈중앙화를 원하지만 성능이 좋지 않은 블록체인을 사용하여 전통 게임의 중앙 서버 경험을 구현하려고 했기 때문입니다. 그래서 게임 경험은 확실히 전통 게임보다 떨어집니다. 하지만 이제 Loot와 같은 전통 게임에서는 절대 구현할 수 없는, 오직 NFT와 크립토 세계에서만 가능한 것이 등장했습니다. 게임 경험 측면에서 미래의 블록체인 게임은 이전의 게임과 매우 다를 것입니다.

저는 Loot가 두 가지 의미를 가진다고 생각합니다. 첫 번째는 게임 관점에서 볼 때, 그것은 매우 훌륭하고 천재적인 게임 아이디어이며, 매우 크립토 네이티브한 게임 아이디어입니다.

두 번째는, 우리가 인류 문명에서 지금까지 6000년 또는 7000년이라는 짧은 수십 세기를 돌아보았을 때, Loot는 종교 개념에 대한 거대한, 파괴적인 변화를 가져올 것입니다. 이는 사람들에게 신념을 주고 세계관을 구축하는 데 필요한 개념입니다.

Loot는 사실 메타버스 안의 수학적 규칙입니다. 만약 우리가 이 세상을 추상화한다면, 그것은 수학입니다. 그 위에 무언가를 더하면 물리학이 되고, 그 뒤에 우리가 현재 보고 있는 다양한 것들 또는 기술이 나타납니다. 예를 들어 반도체, 인터넷. 메타버스 안의 Loot는 우리 세계의 수학적 규칙과 같습니다.

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