「놀면서 벌기」: 게임 길드 Yield Guild Games 운영 메커니즘 및 경제 모델 상세 설명
이 글은 Mechanism Capital에서 작성되었으며, 저자는 Marc Weinstein이고, Chain News에서 번역하였습니다.
Yield Guild Games (YGG)는 수만 명의 게임 플레이어로 구성된 분산 자율 조직(DAO)으로, 이들은 "게임을 하면서 벌기"(Play-to-Earn) 게임에서 비대체 토큰(NFT)을 활용하여 실제 현금 흐름을 생성합니다.
이 DAO는 "게임을 하면서 벌기" 게임에 투자하여 게임 및 게임 내 자산을 수익화하고, 수백만 명의 "게임을 하면서 벌기" 플레이어를 후원하며, 메타버스(Metaverse) 게임의 미래를 강화할 도구를 구축하여 세계 최대의 가상 세계 경제체를 만드는 것을 목표로 합니다. YGG는 커뮤니티가 소유한 자산을 최적화하여 최대 효용을 얻고, 그 자산의 수익을 토큰 보유자와 공유합니다. 이 DAO의 참여자는 YGG 네트워크 전체 생태계의 소유자이자 관리자가 됩니다.
이 DAO는 2020년 Gabby Dizon(CEO), Beryl Li(CFO), "anon, Owl of Moistness"(CTO)에 의해 공동 설립되었습니다.
좋은 팀이 핵심입니다!
2017년부터 2018년까지의 ICO 열풍 동안, 저는 아시아 여행 중 YGG의 현 CEO인 Gabby Dizon을 처음 만났습니다.
Gabby는 게임 산업의 베테랑으로, 18년 가까운 모바일 게임 개발 스튜디오 경력을 가지고 있으며, 모바일 게임 개발 스튜디오인 Altitude Games를 창립한 경험이 있습니다. Altitude Games는 Battle Racers와 같은 게임을 통해 게임 산업과 블록체인 세계 간의 다리를 놓는 데 주력하고 있습니다.
Gabby는 제가 모든 블록체인 게임 관련 투자에서 가장 먼저 연락하는 사람이 되었으며, 메타버스에서 NFT에 대한 연구 기사를 작성할 때 많은 도움을 주었습니다.
많은 창립자들이 긴 약세장에서 포기했지만, Gabby는 블록체인 게임 기반의 초심 사명을 구축하고 탐구하는 데 여전히 헌신하고 있습니다.
Gabby는 "게임을 하면서 벌기" 게임이 주변 사람들의 삶을 변화시킬 잠재력을 가지고 있다는 것을 깨닫고 YGG를 창립하기로 결정했습니다(자세한 내용은 후에 설명하겠습니다).
YGG에 대한 우리의 실사를 통해, 저는 "게임을 하면서 벌기" 게임 모델의 엄청난 잠재력을 이해하게 되었고, 왜 제가 그것이 메타버스에서 게임과 일(두 가지는 거의 상호 교환 가능할 정도로)의 미래가 될 것이라고 믿는지 알게 되었습니다.
그렇다면 "게임을 하면서 벌기"란 무엇인가요? 왜 YGG가 이 현상적인 기회로부터 가장 많은 혜택을 받을 수 있을까요?
"게임을 하면서 벌기"를 이해하기 위해서는 먼저 NFT와 메타버스 내 게임 산업의 미래를 이해해야 합니다.
NFT: 메타버스의 디지털 자산
메타버스에 대한 글은 이미 수없이 많습니다. 만약 당신이 아직 읽어보지 않았다면, Matthew Ball과 Piers Kicks의 이 주제에 대한 작품을 추천합니다(저는 여기서 그들의 많은 아이디어를 차용했습니다).
현재, 우리는 대부분의 깨어 있는 시간을 디지털 세계에서 보내고 있습니다. 텔레그램이나 디스코드 채널과 같은 채팅 애플리케이션, 유튜브나 트위치의 비디오 스트리밍, 줌 비디오 채팅, 포트나이트와 로블록스 플랫폼의 게임 등에서 말이죠. 부인할 수 없이 우리의 주의가 물리적 세계에서 가상 세계로 이동하고 있습니다. 많은 사람들이 기대하는 영화 "레디 플레이어 원"(Ready Player One)과 같은 미래 세계와는 다소 다르지만, 우리는 이미 그 길을 걷고 있습니다.
일반인은 매일 온라인에서 거의 7시간을 소비하며, 돈은 종종 사람들이 주목하는 곳으로 흐릅니다. 이 때문에 가상 상품 시장은 2021년에 약 500억 달러로 성장했으며, 2025년까지 1900억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
잘 알려진 바와 같이, 암호화폐는 NFT라는 디지털 자산의 개방형 표준을 도입했습니다. 디지털 상품에 대해 입증 가능한 희소성과 출처를 도입함으로써, NFT는 디지털 자산 엔진에 동력을 제공하고 있으며, 이는 우리가 알고 있는 바와 같이 인터넷을 재구성하고 있습니다. 2021년 상반기 NFT 판매액은 이미 25억 달러를 초과했습니다.
오늘날 NFT에 대한 대부분의 관심은 NBA Top Shots와 같은 디지털 수집품이나 Beeple의 The First 5,000 Days와 같은 디지털 아트, 심지어 미국 DJ 3LAU가 1150만 달러에 판매한 세계 최초의 NFT 음악 앨범과 같은 것에 집중되고 있습니다. 이러한 것들은 상당한 시장을 대표하지만, 빙산의 일각에 불과합니다.
저는 개인적으로 NFT의 킬러 유스케이스가 가상 세계에서 게임 내 자산의 현금 흐름을 생성하는 것이라고 믿습니다. 이러한 가상 상품은 실제 유용성과 수익 잠재력을 가지고 있으며, 메타버스 전역에서 쉽게 이전될 수 있습니다.
NFT가 없는 시대에도 게임 내 아이템을 소유하고 거래하는 현상은 존재했지만, 대부분의 거래는 게임 개발자의 고립된 시장에 한정되거나 회색 시장에서 이루어졌습니다. NFT의 주요 차별점은 많은 가상 세계에서의 상호 운용성과 새로운 게임 기능을 도입할 수 있는 능력입니다.
예를 들어, Axie Infinity 게임에서 NFT 보유자는 작은 정령(Axies)(포켓몬의 귀여운 캐릭터와 유사)를 구매하고 기르며 보상을 얻기 위해 경쟁할 수 있습니다. 이 보상은 게임 내에서 사용되거나 외부에서 현금으로 교환할 수 있습니다. Zed Run에서는 가상 말을 구매하고 기르며 경마에 참여하여 수익을 올릴 수 있습니다. 이러한 게임의 목록은 계속해서 확장되고 있습니다.
가상 세계에서 현금 흐름 디지털 자산의 소유권은 권한 부여의 사례로, "일"의 정의를 재정의하기 시작하며, 가상 세계에서 고소득 "일"을 얻을 기회를 대중화합니다. 이러한 일은 점점 더 게임처럼 변해가고 있습니다. 자본은 국경을 넘어 자유롭게 이동하지만, 노동력은 국경을 넘어 이동할 수 없는 세계에서 자본은 더 큰 수익 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 가상 세계의 노동력은 더 높은 보상을 받습니다. 왜냐하면 그곳의 "일"은 유동적이며, 진입 장벽이 훨씬 낮기 때문입니다.
"게임으로 생계를 유지하기"가 열풍이 되다
전 세계 게임 플레이어의 절대 수와 전 세계 인구에서 차지하는 비율이 급격히 증가하고 있으며, 전 세계에는 거의 50억 명의 게임 플레이어가 있습니다. 인터넷을 사용하는 경우, 당신도 게임 플레이어일 가능성이 높습니다.
이는 e스포츠 분야의 게임 전문화로 이어졌으며, e스포츠 산업은 지난 몇 년 동안 폭발적인 성장을 보였습니다. 2020년 e스포츠 산업 수익은 거의 10억 달러에 달했으며(코로나19로 인해 대회가 열리지 못했음에도 불구하고), 향후 5년 내에 16억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 세계에서 가장 가치 있는 e스포츠 팀인 TSM의 가치는 거의 4.1억 달러에 달합니다. 게임 플레이어 집단에게는 꽤 괜찮은 수치입니다.
그러나 e스포츠 팀의 대부분 수익은 대회 상금, 후원 및 사용자 생성 콘텐츠의 광고 수익과 관련이 있습니다. 코로나19로 인해 대회가 취소되면서 이 산업은 지난해 큰 손실을 입었습니다. 대형 e스포츠 팀에게는 게임 자체에서 많은 수익을 올리기 어렵습니다.
기존의 무료 게임이 상당한 수익을 가져오긴 했지만, 이러한 수익은 플레이어에게 돌아가지 않았습니다. 플레이어가 수익을 올리려면 대부분의 수익이 회색/비승인 또는 폐쇄된 시장에서 발생했습니다. 게임 내 대부분의 수익 기회는 전문가에게만 한정되어 있습니다.
메타버스의 미래에서 대부분의 일은 게임을 하는 것처럼 보일 것입니다. NFT 기반의 "게임을 하면서 벌기" 게임은 이러한 전환의 시작이며, 앞으로 모든 게임 플레이어가 가상 세계에서 생계를 유지할 수 있게 될 것입니다.
"게임을 하면서 벌기" 게임 등장
"게임을 하면서 벌기" 모델은 무료 게임 생태계를 전복시켰습니다. 플레이어는 일반적으로 "게임을 하면서 벌기" 게임을 시작하기 위해 먼저 돈을 지불해야 하지만, 게임 내에서 얻은 보상을 현실 세계의 가치로 교환할 수 있습니다. 여기에는 게임 자체에 대한 소유권과 거버넌스도 포함됩니다. "게임을 하면서 벌기" 게임은 대규모 IRL 대회 없이도 보상을 받을 수 있으며, 가상 세계의 모든 플레이어가 풍부한 상금을 받을 수 있도록 합니다.
"게임을 하면서 벌기" 게임에서 수익을 올리는 방식은 기존 게임 모델과 다릅니다. 이전에는 게임 내 자산이 고립되어 있었고, 게임 회사는 비공식적인 "회색 시장" 경로를 통해 자산이 판매되는 것을 최소화하기 위해 최선을 다했습니다. 대표적인 예로, 월드 오브 워크래프트에서의 금 농사는 게임 수익화 운동의 선구자였지만, 이러한 유형의 활동은 플레이어나 게임 모두에게 도움이 되지 않았습니다. 그것은 반사회적이었습니다. "게임을 하면서 벌기" 게임 메커니즘은 이러한 유형의 차익 거래 활동을 친사회적으로 만들고, 게임 플레이를 더욱 뛰어나게 하는 것을 목표로 합니다.
심지어 암호화폐 시장도 "게임을 하면서 벌기" 현상에 대해 반응하지 않았습니다. 이번 달에야 대부분의 사람들이 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 힘을 인식하기 시작했습니다. Axie Infinity가 600,000명의 일일 활성 사용자(DAU)를 돌파했으며, 이는 월드 오브 워크래프트의 최고 DAU를 초과했습니다. 각 사용자의 평균 수익(ARPU)은 100달러를 초과했으며, 이는 선도적인 무료 게임의 ARPU보다 몇 배 더 높습니다.
이 ARPU 데이터는 오늘(2021년 7월 26일)의 사랑의 작은 물약(SLP)과 Axie Infinity Shards(AXS)의 토큰 가격을 기준으로 계산된 것입니다. "게임을 하면서 벌기"의 멋진 점은 게임 성능이 향상됨에 따라 이러한 보상의 가치가 지속적으로 증가할 수 있다는 것입니다. 이는 플레이어가 게임의 성장으로 인해 이익을 얻는 선순환을 창출합니다.
"게임을 하면서 벌기"는 삶을 변화시킬 수 있다
저는 개인적으로 "게임을 하면서 벌기"가 기본 소득을 얻는 대안적인 방법이라고 생각합니다. 미래에는 모든 산업의 사람들이 비디오 게임을 통해 생계를 유지할 수 있을 것입니다.
Gabby는 제가 이러한 가능성을 보게 한 사람입니다. 그는 주변 사람들의 삶을 변화시킬 수 있는 힘을 깨닫고 게임 길드 YGG를 창립했습니다.
코로나19가 전 세계를 강타했을 때, 필리핀은 큰 타격을 입었고 실업률은 40%를 초과했습니다. Gabby는 그의 많은 친구와 가족에게 Axie Infinity를 집에서 플레이하는 방법을 가르쳤습니다. 그 결과, 그들은 단지 게임을 하면서 상당한 수익을 올릴 수 있었습니다.
이 모든 것은 최근 YGG가 의뢰하여 제작한 다큐멘터리에서 강조되어 설명되었습니다. 이 다큐멘터리는 "게임을 하면서 벌기" 현상을 설명하며, Delphi Digital 팀도 인기 있는 장면을 기여했습니다.
게임 길드는 "게임을 하면서 벌기"에서 어떻게 혜택을 받을 수 있을까요?
이제 수십만 명의 "게임을 하면서 벌기" 게임 플레이어로 구성된 DAO를 상상해 보세요. 각 사용자가 게임당 수익을 일반 플레이어의 10배로 벌어들일 수 있습니다. "게임을 하면서 벌기" 게임의 수가 증가함에 따라, 이 길드는 게임 내 수익만으로 수천만 달러의 수익을 올릴 수 있습니다.
제가 처음 YGG에 대해 알게 되었을 때, 이 길드는 약 500명의 플레이어가 있었습니다. 6개월도 채 되지 않아 길드의 회원 수는 30,000명 이상으로 증가했습니다. 더 중요한 것은, 이 플레이어 중 10% 이상(약 3,600명)이 Axie Infinity 장학금 플레이어로, 지난 6개월 동안 20배 성장했습니다.
각 YGG 장학금 플레이어는 YGG가 대출한 NFT를 받고, 커뮤니티 매니저의 교육을 받습니다. 대출 및 교육에 대한 대가로, YGG는 해당 플레이어가 게임을 통해 얻는 수익의 10%를 가져갑니다(커뮤니티 매니저는 20%의 수익을 받고, 플레이어는 70%를 보유합니다). YGG의 장학금 플레이어는 매일 150-200 SLP(현재 가격으로 약 45달러)를 벌 수 있습니다.
장학금 플레이어가 주말에 쉬는 경우, 각 장학금 플레이어의 연간 잠재 수익은 11,700달러가 되며, 이는 각 장학금 플레이어가 YGG의 금고에 연간 1,170달러의 수익을 가져다주는 것입니다. 이 속도로 가정할 경우, SLP의 가격이 상승하지 않고 장학금 플레이어 수가 증가하지 않는다면, 2020년에는 380만 달러의 연간 수익 기회가 발생합니다.
YGG가 이러한 장학금 플레이어의 빠른 성장 속도를 유지한다면, 향후 2~3년 내에 길드는 Axie 장학금 프로그램만으로도 기존 수익의 수배에 달하는 현금 흐름을 생성할 수 있습니다.
플랫폼 위험 - Axie의 흥망과 연관될까?
현재 YGG 인재 풀과 장학금 플레이어의 성장은 Axie Infinity DAU의 성장과 높은 상관관계를 보이고 있습니다. 만약 Axie가 현재의 강력한 추세를 잃게 된다면 어떻게 될까요? 이것은 YGG의 가장 가치 있는 요소 중 하나이며, 우리가 이 프로젝트에 투자하게 된 가장 근본적인 이유 중 하나입니다.
게임은 히트작 중심의 산업이며, "멱법칙"이 적용되므로 승자를 선택하는 것은 어려운 작업입니다. YGG에 투자함으로써 우리는 평균 이상의 성공 확률로 다양한 게임에 조기에 접근할 수 있습니다.
YGG는 효과적으로 "게임을 하면서 벌기" 게임의 초기 플레이어로 구성된 강력한 사회적 네트워크를 구축하고 있습니다. 시간이 지남에 따라 적절한 인센티브가 주어지면, YGG는 이러한 플레이어를 메타버스의 새로운 게임으로 안내할 수 있습니다.
YGG가 협력과 투자를 통해 10개의 "게임을 하면서 벌기" 게임에 깊이 참여함에 따라, 우리는 이 논리가 실현되는 것을 보기 시작했습니다.
YGG의 선택 기준은 "게임을 하면서 벌기" 게임이 다음 요소를 갖추어야 DAO의 선택에 적합하다는 것입니다:
- 접근 가능한 가상 토지 경제;
- 고유 토큰을 가진 가상 경제;
- "게임을 하면서 벌기" 기능, 플레이어가 게임 내 활동을 통해 고유 토큰 보상을 얻는 것
이 DAO는 플레이어 길드의 매력과 피드백에 따라 이러한 게임을 조기에 식별할 수 있으며, 따라서 관련 기본 네트워크의 가치를 투자할 수 있습니다. YGG가 각 게임에 평균 50,000달러를 투자하고, 게임의 평균 가치를 1,500만 달러로 가정할 경우, 이 게임 중 90%가 완전히 실패하더라도, 단 하나의 게임이 Axie의 성공 수준에 도달하기만 하면 길드에게는 8-9자리 수익 기회가 생깁니다. 이는 투자 수익과 게임의 subDAO에서 초기 "게임을 하면서 벌기" 게임 보상을 보유하는 것을 포함합니다.
YGG는 게임을 조기에 발견할 수 있을 뿐만 아니라, 발견된 후에는 DAO가 이 새로운 게임의 고도로 타겟팅된 마케팅 엔진이 되어 플레이어를 그곳으로 안내하고, $YGG 토큰 보상을 제공하여 플레이어들이 이 게임을 하도록 유도합니다. 이러한 "플레이어 유동성"은 새로운 게임이 이러한 가상 세계에서 안내 배치되는 데 도움을 주어, 게임을 더 재미있게 만들고 성공 가능성을 높입니다.
이러한 경로를 통해 YGG는 "게임을 하면서 벌기" 게임 산업의 가장 초기 전략 투자자 중 하나가 되었습니다. 게임은 히트작 중심의 산업이지만, 우리는 YGG의 투자 성과가 어떤 산업 외 기금보다도 뛰어날 것으로 예상합니다. 왜냐하면 이 DAO는 조기에 승자를 찾아내고, 그 후 플레이어 팀을 활용하여 "미래의 승자"를 만들어낼 수 있기 때문입니다.
기타 수익 경로
YGG는 수천 명의 "게임을 하면서 벌기" 게임 플레이어와 직접적인 관계를 유지하고 있기 때문에, 추가 수익을 테스트하고 개시할 수 있는 가능성이 많습니다.
예를 들어, YGG는 Axie Infinity와 F1 Delta Time의 두 게임에서 엘리트 팀을 보유하고 있으며, 앞으로 더 많은 게임의 e스포츠 무대에서 활약할 예정입니다. 이 길드는 시장에서 e스포츠 프로젝트 매니저를 찾고 있습니다.
이러한 e스포츠 팀은 길드에 광고 수익을 가져다줄 수 있는 콘텐츠를 제작했습니다. 팀의 후원도 뒤처지지 않을 것입니다(누군가는 이미 SBF에게 외쳤습니다!) 사용자 구독 정보 제품도 뒤처지지 않을 것이며, 이러한 제품은 게임 수익 기술을 향상시키는 방법을 설명합니다(다양한 수준의 $YGG 보유자는 무료로 접근할 수 있습니다).
우리는 또한 YGG가 "게임을 하면서 벌기" 게임 생태계를 기반으로 한 핵심 사회적 층을 구축하거나, 게임 플레이를 향상시키는 부가가치 제품을 개발할 것으로 예상할 수 있습니다.
YGG가 여러 게임에서 핵심 비즈니스를 계속 발전시키면서, 새로운 수익원과 기회가 분명히 나타날 것이며, YGG 토큰을 사용한 거버넌스 메커니즘을 통해 이러한 수익은 반드시 플레이어에게 돌아갈 것입니다.
$YGG 토큰
YGG 토큰은 YGG DAO를 결합하는 접착제입니다. 이는 플레이어에게 길드의 방향에 참여하고 관리할 권리를 제공합니다. YGG 토큰을 보유한 사람은 누구나 토큰 공급에서 차지하는 비율에 따라 DAO 거버넌스에 참여할 수 있습니다.
또한, YGG 토큰은 현재 다음 용도로 사용될 수 있습니다:
- YGG를 스테이킹하여 길드 전체 활동과 관련된 토큰 보상 얻기
- YGG를 스테이킹하여 특정 활동과 관련된 보상 얻기
- YGG를 스테이킹하여 독점 콘텐츠 얻기
- YGG를 스테이킹하여 DAO 투표 및 기타 활동 참여
- YGG를 스테이킹하여 독점 상품 주문
- YGG 토큰을 사용하여 네트워크 내 서비스에 대한 비용 지불
새로운 용례는 불가피하게 등장할 것입니다. 예를 들어 위에서 언급한 두 번째 항목에서, YGG 토큰 보유자는 특정 DAO 활동과 관련된 다양한 금고에서 스테이킹할 수 있습니다. 예를 들어, YGG 토큰 보유자가 Axie 번식에 대해 긍정적이라면, 그들은 자신의 대부분의 토큰을 해당 활동에서 발생하는 수익으로만 구성된 금고에 투자할 수 있습니다. 또한 유동성을 수용하는 슈퍼 금고가 있어 전체 DAO 활동에 대해 수동 포지션을 보유할 것입니다.
YGG 토큰은 또한 게임 내 NFT 및 그 수익의 어떤 지표 역할을 할 것입니다. 이 DAO는 DAO 활동의 확장성을 부여하기 위해 혁신적인 subDAO 모델을 만들었습니다. 각 게임은 자신의 subDAO(예: 기존의 YGGLOK subDAO)를 보유하게 됩니다. 각 새로운 게임은 주요 DAO에서 커뮤니티 책임자를 배정받게 되며, 이들은 해당 게임과 자신이 보유한 토큰 및 subDAO 토큰에 대해 높은 기대를 가지고 있습니다. subDAO 토큰 보유자는 게임의 특정 문제에 대해 투표할 수 있습니다. 그들은 개발 요구 사항이나 레이드 계획을 세우고, 게임 내 토지 구매에 대해 투표하며, 새로운 레벨로 승진함에 따라 보상을 받을 수 있습니다.
subDAO의 수익은 YGG 주 DAO로 흘러들어갑니다. 현재 YGG의 YGGLOK subDAO에 대해, 주 DAO는 subDAO 토큰 공급량의 56%를 보유하고 있습니다. YGG가 수십 개의 게임으로 확장됨에 따라, 이러한 구조는 일정 수준의 유연성과 확장성을 제공할 것입니다. subDAO의 창립자는 YGG subDAO에 참여하기를 원할 것이며, 그들은 주 DAO가 제공해야 하는 더 광범위한 커뮤니티 자원과 보상을 받을 수 있습니다.
YGG 토큰은 소유권 경제의 최상의 상태를 나타낼 것입니다. "게임을 하면서 벌기" 게임의 플레이어 커뮤니티가 새로운 게임에 참여하면, 새로운 게임의 각 참여자에게 가치를 제공하며, 특정 게임에 특화된 subDAO로 세분화됨으로써 길드는 새로운 가상 세계로 확장하고 모든 게임 플레이어의 친사회적 행동을 유도할 수 있습니다.
요약
우리는 "게임을 하면서 벌기"와 DAO 거버넌스의 최전선에서 혁신을 이루는 뛰어난 팀을 지원하게 되어 기쁩니다. YGG는 그들의 빠른 사용자 성장, 높은 플레이어 유지율 및 인기 있는 새로운 게임 발견을 통해 우리의 주장을 입증했습니다.
몇 년 후 되돌아보았을 때, 저는 수백만 명의 Yield Guild 장학금 플레이어들이 "게임을 하면서 벌기" 게임에 참여함으로써 삶이 크게 변화하는 것을 보게 될 것이라고 예상합니다.
이 글에 영감을 준 다음의 기사들에 감사드립니다:
- Matthew Ball, The Metaverse
- Piers Kicks, Into the Void: Where Crypto Meets the Metaverse
- Ryan Gill, Founder & CEO of Crucible, on my podcast, Look Up!
- Ryan Mullins, Founder & CEO of Aglet, on my podcast, Look Up!
- Gabby Dizon, Founder of YGG, on my podcast, Look Up!
- Jake Brukhman on Digital IP
- Crypto Adoption Games, Tony Sheng
- The Ownership Economy, Jesse Walden
- My first deep dive on blockchain-based games for Wave Financial
- Introducing Yield Guild Games, Gabby Dizon
- Why I spent $159k on digital battle pets, Medio Demarco, Delphi Digital
- Yield Guild Explains Play-to-Earn
- Yield Guild Explains YGG Token Utility
- Esports underperforms in 2020, Forbes
- Snow Crash, Neal Stephenson
특별히 Ben Simon, Andrew Kang, Alec Korman의 통찰력과 피드백에 감사드립니다. 이 글의 내용은 어떤 투자 조언도 구성하지 않습니다.