대화 X 월드 게임 창립자: 새로운 게임 경제 관계에서 핵심은 게임 자산

LonersLiu
2021-05-11 18:04:42
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꿈의 카드 Dream Card 개발 팀 X World Games 블록체인 게임 및 NFT 발전에 대한 이해

이 글은 링크 캡처의 오리지널 기사로, 저자: Loners Liu입니다.

메타버스는 현재 기술 및 게임 분야에서 가장 인기 있는 개념 중 하나로, 많은 사람들의 관심을 끌고 있습니다. 지난해 가장 화제가 되었던 두 게임인 《사이버펑크 2077》과 《원신》은 모두 오픈 월드가 가장 큰 특징입니다. 블록체인 게임 분야에서 X World Games 팀의 목표는 차세대 탈중앙화 가상 게임 메타버스를 실현하는 것이며, 최근 NGC, FBG, SNZ 등 유명 기관의 투자를 받았습니다. 자사의 게임인 드림 카드(Dream Card) 출시를 맞아, 링크 캡처는 X World Games의 창립자 페르난도 리우(Fernando Liu)와 함께 블록체인 게임의 현재 경쟁 구도와 NFT 및 메타버스가 블록체인 게임과 어떻게 결합될 것인지에 대해 이야기했습니다.

체인 게임과 전통 게임

링크 캡처: 당신의 과거 경험에는 전통 모바일 게임 회사도 포함되어 있는데, 당신이 보기에 블록체인 게임과 전통 게임의 차이점은 무엇인가요? 블록체인은 게임 내에서 어떤 문제를 해결했나요?

페르난도 리우: 저는 금융 및 경제 배경을 가지고 있기 때문에 게임을 바라보는 시각이 조금 다릅니다. 전통 게임 산업이 직면한 가장 큰 문제는 게임 경제 내의 통화 인플레이션 문제라고 생각합니다.

게임 경제 내 통화 인플레이션이 발생하는 주요 원인은 전통 게임 운영에서 게임 회사가 전체 게임의 통제권을 쥐고 있으며, 게임 데이터베이스가 개인의 중앙 집중식 서버에 저장되어 공개되지 않고 투명하지 않기 때문입니다. 그 화폐는 설계자가 개발하고 프로그램에 의해 제어되며, 일련의 코드로 구성됩니다. 이론적으로 가치 있는 장비는 무한히 생성될 수 있고, 게임 내 자산은 무한히 발행될 수 있으며, 명확한 건전한 자산 분배 메커니즘이 부족하기 때문에 게임 내 화폐가 필연적으로 가치가 하락하게 됩니다.

예를 들어, 월드 오브 워크래프트에서는 2005년에 500골드로 30위안의 게임 카드 한 장을 교환할 수 있었고, 교환 비율은 약 500:30이었습니다. 2015년 말에는 8만 골드 이상이 있어야 30위안의 게임 카드를 교환할 수 있었으며, 10년이 조금 넘는 시간 동안 골드의 가격이 160배 하락했습니다. 게임 화폐 메커니즘의 불균형은 불량한 게임 경험을 초래하고, 결국 많은 플레이어가 자산을 팔아 게임을 떠나게 됩니다.

블록체인의 출현은 전통 게임 산업의 완전한 중앙 집중화와 자산 인플레이션 문제를 해결했습니다. 미래의 블록체인 게임은 게임 스킨과 게임 장비의 발행이 모두 블록체인 기반으로 이루어지며, 모든 발행된 스킨과 장비는 체인에서 조회할 수 있고, 분배 메커니즘은 완전히 투명합니다. 탈중앙화 게임은 플레이어가 게임 거버넌스에 깊이 참여할 수 있게 하여 플레이어 간의 연결을 개선하고, 건강한 게임 생태계를 형성할 수 있습니다.

링크 캡처: 블록체인이 게임의 인플레이션 문제를 해결할 수 있지만, 현재의 블록체인 게임은 수집 및 방치형 게임이 주를 이루고 있어 플레이 가능성이 부족하고 게임 경험이 좋지 않습니다. 전통 게임 플레이어가 블록체인 게임에 참여할 동기는 무엇인가요?

페르난도 리우: 사실, 체인 게임 플레이어의 게임에 대한 요구는 전통 게임 플레이어와 동일합니다. 게임에서 즐거움을 얻고, 시간을 보내거나 현실 생활의 불만을 해소하고, 친구를 사귀고 싶어합니다. 요약하자면, 그들은 게임에서 자신의 우월성을 충족하고, 게임 육성에서 오는 만족감을 통해 자신의 가치를 실현하고자 합니다.

블록체인 게임은 이러한 요구를 충족할 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어가 돈을 벌 수 있는 심리적 욕구도 충족시킬 수 있습니다. 플레이어는 게임의 구축에 참여하고, 게임의 수익을 공유하며, 커뮤니티를 형성하고 분산형 자치 조직(DAO)에서 투표하여 게임의 의사 결정에 참여할 수 있습니다. 지난해 큰 인기를 끌었던 동물의 숲은 귀여운 육성형 게임으로, 플레이어는 자신이 소유한 섬에서 집을 짓고 장식하며, 낚시를 하고 잡은 물고기를 박물관에 전시하는 등 섬의 건설에 완전히 참여할 수 있습니다. 블록체인 게임의 메커니즘은 동물의 숲과 매우 유사합니다.

물론, 동물의 숲이 블록체인 게임이라면 게임 내의 토지, 캐릭터 및 장식은 체인에 명확히 기록되어 플레이어에게 완전히 귀속될 것입니다. 만약 당신이 플레이어라면, 이런 게임을 하고 싶으신가요?

물론, 새로운 시장에서는 사용자 교육 문제가 반드시 존재합니다. 지갑 연결 문제, 디지털 지갑 사용법에 대한 이해 부족, 블록체인 지식의 결여, 게임 스테이킹 채굴 메커니즘 및 토큰 거래 교환에 대한 이해 부족 등이 있습니다. 우리가 해야 할 일은 이러한 문제를 극복하고 전통 게임 플레이어가 블록체인 게임에 진정으로 참여하도록 유도하는 것입니다.

링크 캡처: 체인 게임에 그렇게 많은 장점이 있음에도 불구하고 2017년 크립토키티가 폭발적으로 인기를 끌었던 이후로 현상적인 게임이 거의 나타나지 않았습니다. 현재 블록체인 게임의 경쟁 구도는 어떤가요?

페르난도 리우: 전반적으로 체인 게임은 초기 단계에 있으며, 여전히 기반 생태계 구축이 불명확하고, 통일된 기준이 부족하며, 인재가 부족하고, 투기 성향의 사용자들이 많습니다. 현재 시장에는 "들었다"는 블록체인 게임이 많이 존재하지만, 그 게임 개발이 완전하지 않고, 게임 메커니즘이 단순하며, 경험이 좋지 않아 생명 주기가 매우 짧습니다. 그래서 우리는 블록체인과 게임을 이해하는 사람들이 더 많이 참여하여 가치 있는 체인 게임을 함께 창조하기를 희망합니다.

물론, 게임은 항상 유망한 산업으로 빠르게 성장하고 있으며, 자본의 사랑을 받고 있습니다. 지난 20년 동안 성장세를 유지해왔고, 2020년 팬데믹 기간 동안 게임 회사의 수익이 새로운 높이에 도달했습니다. 게임과 블록체인의 결합은 블루 오션 시장이며, 좋은 제품은 드물고, 발전 가능성이 큽니다. 또한 전통 게임 시장에 비해 경쟁이 덜 치열합니다. 따라서 전통 게임 회사는 체인 게임에 진입할 가능성이 높지만, 진입 여부는 기술 및 규제의 돌파구에 달려 있습니다.

링크 캡처: 지난해부터 일부 DeFi 프로토콜이 에어드롭을 통해 고객을 유치하고 있는데, 블록체인 게임의 경우 어떤 전략으로 시장을 더 잘 홍보할 수 있을까요?

페르난도 리우: DeFi 프로토콜에 비해 블록체인 게임은 더 큰 플레이 가능성과 창의성을 가지고 있으며, 현재 우리는 대략 다섯 가지 생각을 가지고 있습니다.

  • 게임은 본래 사회적 속성을 가지고 있으며, 플레이어가 희귀 카드를 얻으면, 예를 들어 SSR 카드와 같은 경우, 그들은 자신의 소셜 플랫폼에 공유하여 친구들을 게임에 참여하도록 유도할 것입니다.

  • 에어드롭을 진행할 때, 우리는 다양한 속성의 카드를 무작위로 에어드롭하여 이벤트를 흥미롭게 만들 수 있습니다.

  • 블라인드 박스는 사용자에게 짧은 자극감과 만족감을 제공할 수 있습니다. 2019년, 팝마트의 영업 수익은 1683억 위안에 달했습니다. 이 소비 열풍은 국내에서만 유행하는 것이 아니라, 해외에서도 강력하게 "해외 진출"하여 인기를 끌었습니다. 따라서 우리는 카드도 블라인드 박스 형태로 제작하고, 정기적으로 흥미로운 온라인 및 오프라인 블라인드 박스 추첨 이벤트를 기획할 것입니다.

  • 게임 출시 초기에는 높은 수익의 채굴 활동을 통해 더 많은 초기 플레이어를 유치하고, 그들이 더 많은 게임 수익을 공유하도록 할 것입니다.

  • 우리는 또한 동종 업계의 e스포츠 선수, 유명 IP, 광고주와 더 깊은 협력을 맺을 것입니다.

물론, 저는 본질적인 게임 운영과 커뮤니티 운영을 잘 수행하여 플레이어 중심의 건강한 게임 커뮤니티를 구축하는 것이 가장 좋은 홍보 방법이라고 생각합니다.

NFT와 체인 게임의 새로운 전쟁

링크 캡처: 바이낸스는 4월 27일 NFT 플랫폼을 출시한다고 발표했는데, 이 산업에 어떤 의미가 있나요? 게임 개발 팀에게 어떤 도움이 될까요?

페르난도 리우: 바이낸스의 NFT 플랫폼 출시는 한편으로는 바이낸스 사용자가 직접 NFT 플랫폼에 접근할 수 있게 하고, 바이낸스 계정을 통해 거래할 수 있게 함으로써 NFT 플랫폼의 신규 사용자 사용 장벽을 낮추는 것을 의미합니다. 사용자들은 Binance.com에 등록하기만 하면 창작 및 거래를 할 수 있으며, 이는 NFT에 긍정적인 신호입니다. 사용자들은 NFT 분야에 직접 참여할 수 있으며, 소규모 가치 창출자에게 더 나은 유동성과 저렴한 사용자 비용을 제공하여 그들이 창작할 수 있도록 지원함으로써 글로벌 가치의 자유로운 흐름을 촉진하고 포용적인 생태계를 구축할 수 있습니다.

다른 한편으로는 더 많은 암호화폐 및 비암호화폐 사용자들이 NFT를 이해할 수 있게 해줍니다. NFT가 제공하는 진정한 소유권은 게임 자산이 서로 다른 게임 간에 사용될 수 있게 하며, 게임 개발 팀에게는 더 많은 게임 제조업체가 게임 창작에 참여할 수 있는 더 개방적인 플랫폼이 필요합니다. 이는 더 많은 독립 게임 디자이너가 블록체인 게임 산업에 진입하고, 더 플레이 가능성이 높은 게임을 창조하도록 자극할 수 있습니다. 그들은 또한 더 많은 저작권 수익과 게임 수익을 빠르게 얻을 수 있습니다.

우리는 아시아의 블록체인 게임 창작 플랫폼을 만들고 싶습니다. Dapper Labs와 유사하게 바이낸스 스마트 체인의 성숙한 생태 환경을 기반으로 더 많은 창작자와 게임 플레이어를 유치하여 블록체인 게임과 NFT 창작의 매력을 보여주고 싶습니다.

링크 캡처: 당신은 NFT가 제공하는 진정한 소유권이 게임 자산이 서로 다른 게임 간에 사용될 수 있게 한다고 언급했지만, 일부 사람들은 진정한 소유권이 대규모 사용자에게 어떤 것이든 쉽게 구매하여 우위를 점할 수 있게 한다고 말합니다. 게임 디자인 및 게임 경제학의 관점에서 시장 경제와 진정한 소유권을 어떻게 조화롭게 유지할 수 있을까요?

페르난도 리우: 게임은 독립적인 세계로, 독립적인 경제 시장을 가지고 있습니다. 좋은 게임 디자이너는 게임에 효과적인 경제 모델을 부여하여 플레이어가 일부 게임 자원의 중요성을 인식하게 하고, 이를 통해 플레이어의 수요를 자극하여 소비 욕구를 유발할 수 있습니다. 공급과 수요의 관계, 가격 차별, 이벤트 정책의 영향 등이 전체 게임 경제 시장에 영향을 미칩니다.

NFT의 게임 개입은 두 가지 문제를 해결합니다. 첫째, 물품의 소유권을 명확히 하여 체인에 기록된 장비나 스킨이 플레이어 자신의 것임을 명확히 합니다. 둘째, 플레이어가 게임을 떠날 경우, 그들의 게임 자산이 플레이어와 함께 이전될 수 있어 물품 가치 하락 문제를 피할 수 있습니다.

예를 들어, 게임 회사와 게임 플레이어 간의 게임 개발 운영 철학에 중대한 분쟁이 발생할 경우, 게임 플레이어는 DAO에서 민주적 투표를 통해 게임의 기능 변경이나 미래 방향을 결정할 수 있으며, 공개된 게임 코드 자원을 활용하여 포크 개조를 할 수 있습니다. 예를 들어, 자신만의 캐릭터 스킨이나 아이템을 만들 수 있습니다.

심지어 게임 회사가 파산하여 운영할 수 없는 경우에도 플레이어는 여전히 게임을 유지할 수 있습니다. 이것이 탈중앙화 게임의 매력입니다. 또한, 우리는 현실 사회 경제에 더 가까운 효과적이고 합리적인 토큰 경제 모델을 구축해야 합니다.

링크 캡처: 현재 NFT는 소비와 생산 모두 거의 해외에서 주로 이루어지고 있습니다. 게임 제작 과정에서 어떻게 다양한 지역의 선호를 고려하고, 블록체인 게임이 국제화를 잘 이루기 위해서는 어떤 점에 주의해야 할까요?

페르난도 리우: NFT의 소비와 생산은 현재 해외에서 많이 이루어지고 있지만, 이는 다른 지역 시장이 정체되어 있다는 것을 의미하지 않습니다. 다양한 지역의 문화, 종교 및 지역적 선호를 고려하여 블록체인 게임 플랫폼에서 관련 규정을 제정하고, 게임 창작자에게 각 국가 및 지역의 문화와 종교를 알리며, 종교 문제와 국가 정치적 민감 문제를 최대한 피하도록 할 것입니다. 동시에 우리는 분산형 자치 조직(DAO)을 시작하여 게임 콘텐츠를 검토하고, 게임 창작자가 이러한 문제를 피할 수 있도록 도울 것입니다.

링크 캡처: NFT 외에도 DeFi와 게임의 결합으로 발생한 GameFi(게임화 금융)는 블록체인 게임에 어떤 영향을 미칠까요?

페르난도 리우: 블록체인 기반 게임 상품은 자산 메커니즘이 부여되어 소유권이 명확하며, 아이템/캐릭터 또는 게임 규칙은 모두 체인에서 NFT로 변환될 수 있습니다. 이러한 NFT의 매매/임대 또는 거래 행위는 자연스럽게 새로운 디지털 게임 자산 유통 시장을 촉발할 것입니다.

전반적으로 GameFi는 게임 산업을 재구성하고, 전통 산업의 생산 관계를 변화시켰습니다. 새로운 게임 경제 관계에서 핵심은 게임 자산이며, 플레이 방식이 더욱 다양해지고, 플레이어는 더 효과적으로 생산을 조직할 수 있습니다. 체인 게임 세계에서 디지털 자산이 창조되고, 플레이어는 이를 자율적으로 관리할 수 있으며, 게임 창작자는 이미 창조된 자산을 재사용하여 더 다양한 게임 콘텐츠를 조합할 수 있습니다. 전통 게임에 비해 체인 게임은 더 나은 협력과 상생 효과를 생성할 수 있습니다.

링크 캡처: 메타버스라는 개념은 최근에 많이 논의되고 있는 용어인데, 현재 복잡한 샌드박스 연산과 하드웨어 지원을 고려할 때, 미래에 메타버스가 체인 게임과 어떻게 결합될 것이라고 생각하나요?

페르난도 리우: 메타버스의 개념은 스티븐슨의 SF 소설 《눈보라》에서 처음 등장했으며, 그 문자 그대로의 의미는 "초월 세계"입니다. 이는 지속적으로 공유될 수 있는 가상 공간을 의미합니다. 이 공간에서 사람들은 다른 사람들과 함께 학교에 다니고, 오락을 즐기고, 사교 활동을 하거나 쇼핑을 하며, 심지어 가상 공간에서 일하여 벌어들인 돈을 현실 화폐로 교환할 수 있습니다. 사람들은 공간의 경계를 허물고, 디지털 형태로 "메타버스"에 존재합니다.

이는 일종의 1인 플레이어의 "오아시스"와 유사하며, 현실 세계에서 태어나 현실 세계와 평행하며 항상 온라인 상태입니다. 완전한 운영 모델을 가지고 있으며, 그 경제, 데이터, 디지털 아이템 및 콘텐츠는 서로 통행할 수 있습니다.

간단히 말해, 메타버스는 더 몰입감 있고 참여감 있는 인터넷입니다. 또한 AR 및 VR 기술의 사용과 함께 "오아시스"의 실현은 상상 속의 아름다운 비전에서 곧 실현 가능한 개념으로 변모하고 있습니다. Roblox는 이 개념의 구체적인 예입니다.

팬데믹 기간 동안 우리는 현실의 많은 장면이 가상 세계로 옮겨지는 것을 보았습니다. 예를 들어, 제품 발표회, 졸업식, 콘서트, 심지어 기자 회견도 게임 내에서 개최될 수 있습니다. 새로운 합의가 형성되고 있습니다. 즉, 가상 세계는 더 사실적이며 때로는 현실을 초월하기도 합니다.

샌드박스 연산과 AR, VR 등의 하드웨어 지원은 체인 게임이 가상 현실 게임이 될 수 있게 하여 플레이어가 상상력의 범위를 넘어 몰입할 수 있는 게임 환경을 제공합니다. 그러나 현재 시장의 하드웨어 장비 가격이 비싸고, 하드웨어의 비호환성으로 인해 플레이어가 "멀미"를 경험할 수 있습니다.

또한, 블록체인 게임을 가상 현실 게임으로 개발하는 비용은 전통 게임보다 더 높습니다. 사회적 측면에서 클라우드 유니버스와 평행 세계의 실현이 사회적 해를 초래할 수 있는지 여부는 게임 산업이 고려해야 할 문제입니다.

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