a16z 전 파트너: NFT는 모든 인터넷 매체의 "입구"가 될 것이다

CryptoC
2021-02-23 11:05:41
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NFT가 생기면서 디지털 미디어 자산을 소유하는 방식이 디지털 금융 자산을 소유하는 방식과 똑같아졌습니다.

이 글은 CryptoC에 게재되었으며, 저자는 Jesse Walden이고, CryptoC에 의해 번역되었습니다.

편집자 주

글의 저자 Jesse Walden은 a16z 암호화 펀드의 파트너로 재직했으며, 예술 및 미디어 분야에서 10년 이상의 경력을 가지고 있습니다. 2020년 5월, 그는 a16z를 떠나 자신의 벤처 캐피탈 펀드인 Variant를 설립하여 블록체인 분야와 소유 경제에 대한 투자에 집중하고 있습니다.

Jesse는 NFT 분야에 대한 깊은 이해를 가지고 있습니다. 이 글에서 그는 다음과 같이 제안합니다:

"암호화 기술은 완전히 다른 길을 열고 있으며, 이는 더 넓은 서사로서 다음 세대의 인터넷 플랫폼이 사용자에 의해 직접 구축되고 운영되며 소유될 것이라는 것입니다. 미디어 산업에서 NFT(대체 불가능한 토큰)는 창작자가 콘텐츠 소유권을 '유지'할 수 있게 하면서도 그 파일이 인터넷에서 퍼지는 것을 제한하지 않습니다. 이는 NFT가 미디어 콘텐츠의 소유권 모델을 혁신할 가능성이 매우 높으며, 창작자, 콘텐츠 소비자 및 관련 개발자에게 서비스를 제공하는 플랫폼 기반의 수익화 가능한 대안이 될 수 있음을 의미합니다.

NFT를 통해 인터넷의 이미지는 더 이상 'X축'과 'Y축'만 있는 '2차원 상자'가 아닙니다. 대신 'Z축'이 생겨나며, 제3자는 작품의 모든 역사와 배경을 조회할 수 있어 문화적 및 금융적 가치를 높일 수 있습니다."

이 글은 NFT 분야에 대해 깊이 이해하고자 하는 투자자와 창업자에게 꼭 읽어볼 만한 가치가 있습니다. 원문은 다음과 같습니다:

01 왜 NFT가 모든 인터넷 매체의 "입구"가 될 것인가?

기술 산업에 들어서기 전, 저는 음악 산업에서 아티스트 매니저로 일했습니다. 회사를 창립할 때, 저는 음악 산업에 대한 확고한 믿음을 가지고 있었습니다: 소유권이 권력을 부여합니다. 일반적으로 음반사는 음악 소유권을 소유하므로 아티스트를 '지배'할 권한을 가집니다.

우리의 목표는 기술을 활용하여 팬들과 직접 연결하여 아티스트가 자신의 작품 소유권을 유지하고 독립적으로 사업을 운영할 수 있도록 돕는 것이었습니다. 하지만 이제 우리는 모두 온라인 창작자가 될 수 있으며, 소유권은 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. 그러나 기술 플랫폼에서 소유권의 역할은 종종 간과되고 있습니다.

우리는 매일 소셜 미디어에서 수십억 개의 이미지, 비디오, 노래 및 기타 다양한 매체 작품을 공유합니다. 이러한 파일이 게시된 후, 사람들은 창작자의 장치에서 미디어 복사본을 가져와 Facebook, Twitter, YouTube, TikTok 등과 같은 플랫폼 서버에 붙여넣을 수 있습니다.

이는 경량의 상호작용처럼 보이지만, 창작자는 파일을 업로드할 때 단순히 복사하는 것이 아니라 '파일 소유권'을 플랫폼 자체에 복사하여 붙여넣습니다.

저는 저작권에 대해 이야기하는 것이 아니라, 콘텐츠 플랫폼이 설정한 '서비스 약관'을 언급하고 있습니다. 이러한 약관은 일반적으로 창작자가 파일을 업로드할 때 플랫폼이 작품의 소유권을 공유하여 그들이 적절하다고 판단할 때 이익을 얻을 수 있도록 지정합니다. 이러한 '약관'은 몇 가지 장점을 가지고 있습니다: 플랫폼은 창작자에게 지속 가능한 최적화된 광고 수익을 제공하고, 팬 수의 증가에 따른 규모의 경제를 누릴 수 있습니다. 그러나 오늘날 플랫폼이 제공하는 수익 모델은 항상 창작자의 최대 이익과 일치하지 않으며, 이는 이미 비밀이 아닙니다. 이는 사실상 문제의 본질입니다. 즉, 오랫동안 플랫폼 측은 창작자가 제공한 콘텐츠에서 대부분의 수익과 가치를 얻어왔습니다.

암호화 기술은 완전히 다른 길을 열고 있습니다(저는 이를 '소유 경제'라고 부릅니다). 이는 더 넓은 서사로서 다음 세대의 인터넷 플랫폼이 사용자에 의해 직접 구축되고 운영되며 소유될 것이라는 것입니다.

미디어 산업에서 NFT(대체 불가능한 토큰)는 창작자가 콘텐츠 소유권을 '유지'할 수 있게 하면서도 그 파일이 인터넷에서 퍼지는 것을 제한하지 않습니다. 이는 NFT가 미디어 콘텐츠의 소유권 모델을 혁신할 가능성이 매우 높으며, 창작자, 콘텐츠 소비자 및 관련 개발자에게 서비스를 제공하는 플랫폼 기반의 수익화 가능한 대안이 될 수 있음을 의미합니다.

NFT를 고려하는 간단한 방법은 데이터를 블록체인에 저장하는 것입니다. 이는 콘텐츠가 복사, 편집, 삭제 또는 다른 방식으로 조작될 수 없음을 의미합니다. 블록체인이 이러한 보장을 제공할 수 있는 주된 이유는 그 자체의 기술적 속성 때문입니다(사실 이 속성은 암호화폐가 가치를 가지게 하는 속성이기도 합니다): 비트코인과 마찬가지로, NFT는 구매, 판매 및 거래되는 디지털 토큰으로, 그 소유권과 출처는 항상 블록체인에 의해 변함없이 추적됩니다. 당신의 자산은 당신의 자산이며, 검증할 수 있으며, 소유권의 '중개자' 역할을 할 제3자가 필요하지 않습니다.

NFT를 통해 디지털 미디어 자산을 소유하는 방식은 디지털 금융 자산을 소유하는 방식과 동일해졌습니다.

많은 사람들에게 NFT는 새로운 고급 기술 '장난감'처럼 보이지만, 물론 NFT가 곧 터질 거품이라고 생각하는 사람들도 있습니다. 실제로 디지털 예술과 암호화 수집품에 쓰이는 돈은 빠르게 증가하고 있지만, NFT의 실용성은 창작자가 더 많은 이익을 얻을 수 있게 하며, 플랫폼에 의해 '착취'당하지 않게 합니다.

그래서 저는 NFT가 인터넷의 모든 매체의 '입구'가 되도록 노력하고 있다고 믿습니다. 여기에는 2D 오디오/비디오 및 텍스트 기반 웹 작품, 신흥 3D 작품, 심지어 미래의 게임과 가상 세계도 포함됩니다.

이러한 세계를 빨리 실현하고자 한다면, 모든 이해관계자에게 NFT 지원 비즈니스 모델을 선택하는 것이 더 나은 선택이라고 생각합니다. 창작자, 콘텐츠 소비자 및 관련 개발자는 진정한 디지털 소유권이 실현된 시장에서 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다.

이를 더욱 설명하기 위해, 저는 다음 글에서 NFT에 대한 몇 가지 일반적인 질문에 답변할 것입니다. 아래의 많은 답변은 제가 지난 몇 년 동안 작성한 '트윗 폭풍'에 대한 것입니다.

02 NFT는 어떻게 작동하는가?

실제로 NFT는 디지털 파일의 고유성을 나타내는 토큰일 뿐이며, 각 토큰은 표준 식별자, 고유 ID 및 해당 ID와 연결된 메타데이터(예: 누가 해당 ID를 생성했는지, 이름 또는 가격 이력 등)를 가지고 있습니다. 창작자가 NFT를 생성할 때, 이러한 정보는 변함없이 블록체인에 등록되어 해당 작품의 '디지털 여권'이 됩니다. 더 나아가, 매체 작품이 다른 플랫폼에 배포되면, 해당 플랫폼은 '통행증을 확인'하고 전체 거래 이력을 볼 수 있습니다.

이는 모든 창의적인 아이디어의 사례가 궁극적으로 블록체인에 등록될 수 있으며, 원본의 변경 불가능한 역사 기록을 조회할 수 있음을 의미합니다. 인터넷의 이미지는 더 이상 'X축'과 'Y축'만 있는 '2차원 상자'가 아닙니다. 대신 'Z축'이 생겨나며, 제3자는 작품의 모든 역사와 배경을 조회할 수 있어 문화적 및 금융적 가치를 높일 수 있습니다.

03 디지털 예술품은 가치가 있는가?

현재 시장에서는 디지털 예술과 디지털 수집품이 복제 가능하므로 그다지 가치가 없다는 일반적인 비판이 존재합니다. 그러나 NFT는 예술 작품이 온라인에서 자유롭게 유통되더라도 진정한 소유권을 가질 수 있는 새로운 가능성을 도입합니다.

파일의 경우, 네트워크에서 공유되고 열람되는 횟수가 많을수록 그 내용의 가치는 높아집니다. 예를 들어, 우리는 앤디 워홀의 이미지를 인쇄한 포스터와 티셔츠가 대량 생산되는 것을 볼 수 있습니다. (주: 앤디 워홀은 20세기 예술계에서 가장 유명한 인물 중 하나로, 팝 아트의 옹호자이자 리더이며, 팝 아트에 가장 큰 영향을 미친 예술가입니다. 그는 다양한 복제 기법을 대담하게 시도했습니다.)

사회가 저작권과 같은 문제를 점점 더 중요하게 여기면서, 표절과 저작권 침해는 당신을 악명 높게 만들 수 있습니다. 따라서 규범적인 저작물의 개념을 소유하는 것은 더욱 흥미로워지며, 사회적 지위의 상징이 될 수 있습니다. 작품 소유권을 구매한 후에는 재판매 작품의 가치를 높일 수 있습니다. NFT는 수집가가 예술품을 소유하는 대부분의 이점을 누릴 수 있게 하며, 그들의 수집품은 인터넷에서 자유롭게 공유될 수 있어 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 작품이 발행될수록 얻는 가치는 더욱 커집니다.

실제로 NFT는 예술 분야에서만 지원을 제공하는 것이 아닙니다. 점점 더 많은 암호화폐 수집품, 게임 자산, 디지털 패션, 스킨 및 기타 콘텐츠가 등장하고 있으며, 예술품과 프로그래밍 가능한 유틸리티 간의 경계가 점점 더 모호해지고 있습니다. 이제 계속해서 분석해 보겠습니다.

04 왜 NFT를 수집하는가?

사람들이 NFT를 수집하는 이유는 여러 가지가 있습니다:

  • 매우 유망한 새로운 아티스트나 예술품을 발견하고 흥분할 수 있습니다;
  • 작품이 큰 문화적 가치 잠재력과 매력을 가지고 있다고 느낄 수 있습니다;
  • 독특하고 고전적인 '사회적 상태'를 소유할 수 있는 기회를 발견할 수 있습니다;
  • 작품을 재판매하여 이익을 얻을 수 있는 기회를 발견할 수 있습니다.

현재 NFT(및 기타 암호화 시장)에서 많은 사람들이 투기적 가치가 있는 작품을 수집하고 있습니다. 다른 암호화 시장과 마찬가지로, NFT 시장도 '자기 반사성'을 가지고 있습니다. 암호화폐와 전통 예술처럼, NFT 자산이 가치가 있을 것이라고 생각하는 사람이 많을수록(주관적인 이유라도) 시장에서 얻을 수 있는 실제 가치는 높아집니다.

예를 들어, 비트코인 시장의 자기 반사성은 비트코인이 점점 더 '인기'를 끌면서 시작되었습니다. 처음에 비트코인은 피자를 구매할 수 있는 메모코인에 불과했지만, 이제는 세계에서 가장 중요한 저장 자산으로 변모하였고, 이러한 추세는 점점 더 커지고 있습니다. 마찬가지로 NFT는 처음에는 오락 활동이나 암호화폐 거대 고래의 게임처럼 보일 수 있지만, 더 많은 자금이 이 시장으로 유입되고, 점점 더 많은 콘텐츠 창작자가 토큰을 발행하고 참여함에 따라, 외부인들은 이 가치 흐름이 개선되는 것을 보게 될 것입니다. 시장의 인식 가치도 상승할 것입니다. 이러한 자기 반사성은 긍정적인 피드백 루프를 생성하며, 많은 경우 시간이 지남에 따라 이러한 피드백 루프는 시장 활동을 불가피하게 상승시키는 데 기여합니다.

05 장기적으로 NFT의 발전 방향은?

실용성 문제로 돌아가서: 많은 기술 발전 주기와 마찬가지로, 투기적 가치는 궁극적으로 기능적 가치에 자리를 내어줄 것입니다. 이러한 NFT 자산은 프로그래밍 가능하고 개방적이기 때문에, 모든 개발자가 NFT 위에 자신이 원하는 것을 구축할 수 있습니다. 뿐만 아니라, NFT는 쉽게 휴대할 수 있기 때문에 이러한 프로그래밍 가능한 자산은 우리의 디지털 세계 전반에서 새로운 리더십을 차지할 수 있습니다.

토큰과 스마트 계약은 '화폐 레고'라고 불리며, 이는 프로그래머가 DeFi 애플리케이션을 작성하고 재혼합할 수 있게 해줍니다. 마찬가지로, NFT는 개발자와 창작자가 새로운 경험을 재혼합하고 구축할 수 있는 '미디어 레고'가 될 것이며, 심지어 허가 없이도 가능합니다. 따라서 사용자는 더 풍부한 경험을 기대할 수 있으며, 그들이 소유한 물품 주변에 더 많은 실용성을 추가할 수 있습니다.
06 NFT의 채택은 불가피한가?

저는 NFT가 모든 인터넷 매체의 '입구'가 될 것이라고 믿습니다. 이 분야에 관련된 모든 사람은 그들이 지원하는 시장에서 더 많은 돈을 벌 수 있습니다:

  • 창작자에게는

팬에게 직접 판매하고 NFT가 재판매될 때마다 사용료를 받을 수 있어 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 이는 당신이 작품의 진정한 디지털 소유권을 얻었을 때만 가능해지는 새로운 수익 흐름입니다. 즉, 매체 자체에 '충성도 논리'를 내장해야 합니다.

  • 소비자에게는

NFT는 더 나은 모델입니다. 왜냐하면 두 가지 자원을 잘 결합하기 때문입니다:

사회적 및 실용적 이점

복합 효용 및 이익 전환 가능성

현재 온라인에서 소비자는 많은 상품과 서비스를 임대하고 있으며, 일부 콘텐츠 창작자도 포함됩니다. 새로운 소유 경제 플랫폼의 주요 원칙은 '게임에 스킨을 통합하는 것'이며, 이는 인센티브를 생성합니다. 창작자를 지원하고 싶다면, 이제는 '후원+'라는 새로운 모델이 생겼습니다. 여기서 '+'는 당신이 지원하는 창작자와 함께 가치를 얻을 가능성을 의미합니다. 물론, 이는 강력하고 아직 개발되지 않은 인센티브 메커니즘이지만, 저는 이 메커니즘이 창의적인 작품에 대한 시장의 수요를 촉진하고 더 많은 사람들이 참여하고 보답할 수 있도록 할 것이라고 생각합니다.

  • 개발자에게는

그들은 새로운 NFT 시장을 구축하여 돈을 벌 수 있습니다. 전통적인 플랫폼에는 많은 문제가 있습니다. 예를 들어:

개발자가 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)에 접근하는 것을 방해합니다.

개발자가 자유 시장에서 개발 작업을 수행하는 것을 제한합니다.

그러나 NFT 시장에서는 허가 없이도 기반 구조 위에 구축할 수 있는 기회를 제공하며, 개발자는 점점 성장하는 소유권 시장 경제에 점진적으로 진입할 수 있습니다. 많은 면에서 이러한 소유권 경제 기능은 실제 세계의 기능과 유사합니다.

07 우리는 NFT의 채택 주기에서 어디에 있는가?

2021년, 암호화폐 시장(여러 다른 시장을 포함하여)은 황소 시장에 진입하기 시작했으며, 인터넷은 집단 투자 운동(WallStreetBets)을 통해 각성하기 시작했습니다. 이러한 배경 속에서 NFT 시장은 열광적인 단계에 진입할 수 있는 적절한 조건이 마련되었고, 이 신흥 시장은 주류의 관심을 끌고 많은 자금을 유치하기 시작했습니다.

현재 대부분의 NFT는 여전히 디지털 예술 분야에서 주로 발생하고 있지만, 게임 세계 자산(예: Axie Infinity), 다른 암호화 수집품(예: Hashmasks 및 CryptoPunks) 또는 체인에서 프로그램을 통해 생성된 생성 예술품(generative artworks)과 같은 새로운 틈새 시장도 NFT를 탐색하기 시작했습니다.

우리는 또한 창작자가 NFT를 생성하고 수집가와 연결할 수 있는 새로운 NFT 거래 플랫폼이 우후죽순으로 등장하는 것을 보았습니다. Foundation은 첫 주에 15만 달러 이상의 판매를 기록했으며, 역사상 최초의 Vine 비디오가 1.4만 달러에 판매되었습니다. 벤처 캐피탈리스트들도 자신의 투자 포트폴리오에 AI 생성 예술품을 구매하기 시작했습니다(저도 포함됩니다). 주목할 점은 최근 제가 탈중앙화 블로그 플랫폼 Mirror에서 논문 발표를 위한 자금을 모금했으며, 13,000달러 이상의 크라우드 펀딩을 받았고, 이후 제 작품을 NFT로 경매에 부쳐 기부자들에게 상당한 보상을 제공했다는 것입니다.

하지만 현재 이더리움에서 NFT와 상호작용하는 것은 여전히 상당히 불편하고 비쌉니다. 모든 새로운 것들이 그렇듯이, 모든 시작은 어렵습니다. 현재 NFT를 발행하는 데 약 100달러의 ETH가 필요하며, NFT를 구매하고 거래하는 데도 높은 거래 수수료가 발생합니다.

그러나 암호화폐 산업에 있어 2021년은 중대한 기술 업그레이드의 해가 될 것입니다. 거래 비용은 계속 낮아지고, 네트워크 처리량은 증가할 것이며, 이는 개발자가 NFT를 더 대규모의 사회적 영역으로 밀어넣는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어, Zora는 이 방향으로 나아가고 있으며, 각 '게시물'이 NFT 형태로 나타나는 Tumblr와 유사한 인터페이스를 출시했습니다. 이러한 소셜 경험 덕분에 우리는 점점 더 큰 NFT 시장이 탄생하고 있으며, 사용자들은 자신이 지원하는 창작자와 함께 돈을 벌 수 있어 강한 참여 동기를 느끼고 있습니다.

NFT는 단순히 수집가의 물품이 아니라, 모든 개발자가 혼합하여 사용할 수 있는 프로그래밍 가능한 자산입니다. 개발자가 NFT의 생존을 위한 새로운 환경을 창출함에 따라, 디지털 창작자에 대한 수요도 계속 증가할 것입니다. 자신의 작품을 NFT에 포함시키기만 하면, 논쟁의 여지가 없는 소유권을 얻을 수 있습니다.

08 결론

2014년, 저는 MediachainLabs라는 회사를 설립했으며, 당시 우리는 Mediachain이라는 개방형 프로토콜을 개발하고 있었습니다. 우리의 목표는 디지털 미디어 자산을 처리하기 위한 '범용 미디어 라이브러리'를 구축하는 것이었습니다. 이는 비트코인이 디지털 금융 자산을 처리하는 것과 유사합니다.

이제 6년이 지났고, 이 세상에서 대부분의 사람들이 디지털 자산을 소유하는 세상(미국의 10% 이상이 디지털 자산을 소유하고 있음)에서 디지털 자산 인프라와 시장은 어디에나 존재하게 되었습니다.

저는 NFT를 통해 범용 미디어 라이브러리를 구축하는 팀과 커뮤니티에 계속 참여할 수 있게 되어 매우 감사하며, 만약 당신도 그 중 한 명이라면, 당신들이 구축하고 있는 것에 대해 알고 싶습니다.

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