LINE+Kaiaのエコロジー利益をキャッチし、YuliverseがWeb3版「小紅書」を構築
著者:flowie,ChainCatcher
Web3版「Twitter」に続き、Web3版「携程」やWeb3版「小紅書」など、暗号化された生活サービスアプリも市場の注目を集め始めています。
先週、趙長鵬がXプラットフォームで暗号旅行プラットフォームTravalaに投資したことを明らかにした後、そのトークンは1時間以内に300%上昇しました。
さらに、通信大手LINEとKakaoが構築したパブリックチェーンKaiaは、先週2025年1月にローンチ予定の初のMini Dapp on LINEを発表し、ゲーム化されたソーシャルメタデータプラットフォームYuliverseが見事に選ばれました。
Yuliverseは、LINE Mini DappエコシステムとKaiaブロックチェーン上で、Web3版「小紅書」に類似したソーシャルMini Dapp YuliGoを立ち上げる計画です。ユーザーは位置情報に基づいて「Social to Earn」を実現し、リアルタイムで食事や遊びなどのライフスタイルを共有しながらトークン報酬を得ることができます。
Yuliverseによれば、YuliverseはKaia上で開始された最初のTGEプロジェクトです。Travalaを逃したコミュニティユーザーも、Yuliverseの今後の動向に注目できます。
ゲーム打金+ソーシャルエンパワーメント、Yuliverseがゲーム化された生活メタデータプラットフォームを構築
Yuliverseは初のゲーム化された生活メタデータプラットフォームであり、その独自性はLBS(位置情報サービス)技術に基づき、「ゲーム打金」と「ソーシャルコンテンツ制作」を融合させ、持続可能で実際のアプリケーションシーンを持つエコシステムを構築している点にあります。
ゲームの面では、YuliverseはWeb3 LBSゲームYuliverse Appを開発しました。これはWeb3版の「Pokemon Go」と言え、探検とソーシャル要素を組み合わせ、プレイヤーが現実世界で移動し、ソーシャル関係を築くことを奨励します。タスクやチャレンジを完了することで、ゲーム内のネイティブトークン$ARGと$ARTを獲得できます。
Yuliverseは70以上のオフライン店舗と提携し、Yuliverseゲーム内のプレイヤーにインセンティブを提供しています。Yuliverseによると、プレイヤーは最終的にオフラインの実店舗で5000回以上の交換を実現しました。これは、位置情報に基づく軽量なゲーム化タスクを使用して収入を増やし、店舗の顧客獲得コストを削減することが非常に実行可能であることを証明しています。
このゲームは2023年第1四半期にローンチされて以来、56.5万人以上のユーザーを持ち、同時接続ユーザーのピークは15.5万人です。
ソーシャルの面では、YuliverseはLBSに基づくソーシャルシェアリングプラットフォームYuliGOを開発しました。これはWeb3版の「小紅書」に類似しており、ユーザーは投稿してお金を稼ぎ、AIアシスタントを利用して操作のハードルを下げることができます。YuliGOは2024年9月にTelegramでローンチされ、現在の総コミュニケーションユーザーは240万人を超えています。
Yuliverseは、エコシステムのゲームプレイヤーがオフライン店舗での交換タスク報酬において、多くのユーザーがこれらの店舗に不慣れであるため、いくつかの交換ハードルが生じていると述べています。一方、YuliGOのソーシャルシェアリングはエコシステムユーザーにコンテンツ推薦を提供し、より良いゲーム体験を得る手助けをします。
ゲームとソーシャルの結合は、GameFiとSocialFiがそれぞれ直面している持続可能性のジレンマをうまく解決できます。
現在、GameFiの「マイニングと販売」モデルは迅速に大量の打金ユーザーを引き付けることができますが、そのトークンは価値のあるデータを捕捉することが難しく、ユーザーは最終的にトークンを売却することになります。そのため、初期のインセンティブが終了した後、GameFiは簡単にデススパイラルに陥ります。
一方、SocialFiは正反対で、ソーシャルは価値のあるデータを捕捉しやすく、世界で最も有名なインターネット企業は基本的にユーザーのソーシャルネットワークとソーシャルデータに依存してリーダーシップを獲得しています。
しかし、現在のWeb3ユーザーの大部分は投機的な取引ユーザーであり、Web3ソーシャルを試みるのは取引目的の「偽の」ソーシャルであり、本当に価値のあるコンテンツクリエイターは非常に少ないため、トークンインセンティブはユーザーの保持とより価値のあるコンテンツの生成を促進するためのプランを策定するのが難しいです。
Yuliverseは、一般的に100人のWeb3ソーシャルユーザーの中で、コンテンツを創造する能力を持つのは3人だけかもしれないと述べています。トークンインセンティブがこの100人のユーザーに均等に配分される場合でも、3人の本当のコンテンツクリエイターに重点を置く場合でも、一般ユーザーとコンテンツクリエイターの動機がなくなり、トークンが価値を捕捉できなくなります。
しかし、「ゲーム打金+ソーシャルエンパワーメント」は、上記のGameFiとSocialFiのジレンマを解決できます。Yuliverseのプランは、97%の一般ユーザーがシンプルなゲームで打金を行い、生成されたトークンをソーシャルコンテンツプラットフォームにエンパワーし、3%の本当のコンテンツクリエイターがコンテンツ生成を通じてトークンインセンティブを得ることで、異なるタイプのユーザーの保持を促進し、持続可能なエコネットワークを形成することです。
Yuliverseは、健康的なトークン価値の蓄積と流通を確立し、位置技術サービスとSocialFiを通じてゲームトークンにデータ価値を付与することに尽力しています。また、公平な配分メカニズムを通じてコンテンツクリエイターと一般ユーザーをサポートします。Yuliverseはバランスの取れた持続可能なエコシステムを促進し、トークンの買い戻しメカニズムを通じて、ユーザーの保持を促進しつつ、トークン供給にデフレ圧力をかけます。
LINE+Kaiaエコシステムの恩恵を捕捉し、膨大な現実のユーザー群に触れる
「ゲーム打金+ソーシャルエンパワーメント」の独自モデルがYuliverseに忠実なユーザーをもたらすだけでなく、YuliverseはBNB Chain、OKXウォレット、Bitgetウォレット、Gate.ioなどの業界トッププラットフォームと提携し、影響力を拡大しています。
エアドロップインセンティブにおいて、Yuliverseは今年7月のTGE後、1億枚以上のトークンエアドロップ活動を行いました。TelegramとDiscordの活動では5万ドル以上の賞品が配布されました。
Yuliverseは大規模で活発なコミュニティを構築しており、公式Twitterは100万人近くのユーザーを持ち、Discordも27万人以上のユーザーを抱えています。資金調達では600万ドルを累積しています。
2025年に向けて、Yuliverseはエコシステムをさらに拡大する予定です。ロードマップによれば、2025年の発展の重点はLINE+Kaiaエコシステムにあり、ゲーム化されたソーシャルネットワークを拡大し、より大規模なユーザーに触れることです。Web3ユーザーに加えて、Yuliverseはより大規模なWeb2ユーザーを拡大することも可能です。
Telegramと比較して、LINEとWeChatはより類似しており、巨大なソーシャルネットワークを持つだけでなく、ソーシャルユーザーに基づいた生活サービスマトリックスも構築しています。現在、LINEは約2億ユーザーを抱えています。
KaiaはLINEとKakaoが提供するL1ブロックチェーンです。KaiaとLINEが協力しているMini DAppsとDApp Portalでは、800の申請チームから最終的に30のDAppsが選ばれ、LINE Messengerの初の正式ローンチされたミニプログラムとなります。Yuliverseはその中の初期選定プロジェクトの一つとして、LINEとKaiaから強力なトラフィックなどの多方面のサポートを受けます。
Yuliverseによれば、LINE+KaiaでローンチされるYuliverseのソーシャルプラットフォームYuliGoは、「小紅書」に似たシェアリングプラットフォームであるだけでなく、Pump.funモデルの混合資産(トークン+NFT)発行プラットフォームでもあります。
Yuliverseのプラットークン$ARTはPOP404(Proof of Participation 404)標準を採用しており、各投稿(コンテンツ+メディア)をトークンとして二次市場で取引できるようにしています。コンテンツクリエイターはプラットフォーム上で投稿することでART報酬を得ることができ、各投稿は簡単に「ダブルクリック」してNFTにすることもできます。
操作のハードルを下げるために、YuliverseはAIエージェントを開発しており、オープンソースのロボット代理フレームワークを利用してユーザーが投稿した投稿やトークン取引を管理する手助けをし、ユーザーがYuliGOのKaiaでの二次市場により低いハードルでスムーズに参加できるようにします。
ユーザーのソーシャルネットワークを拡大するために、Yuliverseはオフラインの大手店舗、オンライン消費データネットワークプラットフォーム、ロイヤリティポイントプラットフォームと提携し、ユーザーにより包括的なインセンティブシステムを構築しています。同時に、YuliverseはWeb2企業の顧客獲得コストを削減し、全体のLINEエコシステムにエンパワーを提供しています。
Yuliverseは、LINE+Kaiaのエコシステムの恩恵を受けて、2025年には300万人以上のソーシャルユーザーを獲得することを期待しています。