TONのカジュアルゲームBANANAがリリースから4週間で記録的に800万人のユーザーを獲得

業界速報
2024-09-02 13:15:17
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7月27日のローンチ以来、BANANAは800万人以上のユーザーを惹きつけ、日間アクティブユーザーは100万人に達しています。

公式の発表によると、CARVプロトコルによって駆動されるTONカジュアルゲームBANANAは、ローンチから4週間で800万人を突破し、TONエコシステムで最も成功したミニゲームの一つとなりました。BANANAの人気は、ユーザーのインタラクションと成長を促進するTONエコシステムの巨大な潜在能力を再び示しています。
7月27日のローンチ以来、BANANAは800万人以上のユーザーを惹きつけ、日間アクティブユーザーは100万人に達しています。ゲームでは180万以上のアカウントが累積しており、プレイヤーは7300万回以上のタスクを完了し、その強力な魅力とユーザーの粘着性を十分に示しています。
BANANAはローンチ以来急速に人気を博し、わずか72時間で100万人のユーザーを惹きつけ、指数関数的な成長を続けています。シンプルで取り組みやすく、リターンが豊富なゲームプレイにより、BANANAは急速にファンを獲得しました------プレイヤーは独特の属性と希少性を持つバナナを集めてポイント(PEEL)を獲得し、最大500 USDTなどの豊富な報酬と交換でき、楽しさと金融的インセンティブを完璧に融合させ、プレイヤーを夢中にさせています。
CARVの最高成長責任者であるLeo Liは次のように述べています。「800万人のユーザーのマイルストーンは、TONプラットフォーム上のインセンティブゲームの巨大な魅力を十分に示しています。これは単なる数字の増加ではなく、ゲームデータのエンパワーメント分野で新しい基準を確立したことの強力な証明です。我々は、ビジネスパートナーとゲームコミュニティにウィンウィンをもたらす透明で公平なデータエコシステムを構築することに尽力しており、BANANAはその変革を先導しています。」
BANANAの成功は、TONエコシステムの活発な発展を示しており、Hamster KombatやNotcoinなどのゲームもTelegramの巨大ユーザー群の中で急速に人気を博しています。数百万のユーザーがこれらのミニゲームに流入する中で、TONは去中心化ゲームの熱土として急成長しており、主流への潜在能力を十分に示しています。
CARVの最高成長責任者であるLeo Liはさらに次のように述べています。「Telegramの膨大なユーザーベースとBANANAのようなTONミニゲームの面白いプレイスタイルが組み合わさることで、ユーザーインタラクションの新しい領域が開かれました。今や数百万のTelegramユーザーがこれらのミニゲームに積極的に参加しており、我々はその無限の可能性の氷山の一角に触れたばかりです。」
BANANAゲームの成功は、CARV Protocolに起因しています。この革新的なモジュラーデータレイヤーは、プレイヤーにデータの主権を与え、彼らが自分のゲームデータを管理し、収益化できるようにします。これは、CARVがゲームとAIの分野でデータの使用と共有の変革を推進する核心的なビジョンです。
BANANAは、CARV PlayCARV Protocol、および300万以上の登録ユーザーを持つCARVモバイルアプリを含むCARVエコシステムを最大限に活用しています。この基盤の上に、精密な広告投放とKOLプロモーションを通じて、BANANAは多くのシードユーザーを惹きつけ、推薦メカニズムとUGC/シェア活動を利用して自然成長を実現し、現在90%以上のユーザーが自然成長チャネルから来ています。
この歴史的なマイルストーンを受けて、BANANAはさらなる発展計画を準備しています:

  • 取引市場の開発:CARVは、ユーザーがTONを取引通貨として使用してバナナを取引できる取引市場を立ち上げる計画です。これにより、ゲームのインタラクティビティと経済的活力がさらに向上します。
  • CARV広告ネットワーク:CARVはTG広告ネットワークを構築中で、最初の需要側プラットフォーム(DSP)バージョンが1ヶ月以内にローンチされる予定です。このプラットフォームは広告主とパブリッシャーを接続し、BANANAや他のCARVエコゲームを最初のパブリッシャーとして広告ネットワークの立ち上げを促進します。CARV Protocolに基づき、ユーザーがオンチェーンおよびオフチェーンデータを共有(完全なプライバシー保護の下で)することで現金インセンティブを得ることができ、CARV広告ネットワークは広告主に対して正確なユーザー獲得とターゲティングサービスを提供します。
  • プロジェクト協力とトラフィック配信:BANANAの影響力とトラフィックは、各業界のパートナーが効率的なユーザー獲得を実現するのを助けます。協力計画には、AlibabaやLazadaなどの大手Web2企業との連携も含まれており、eコマースと決済ソリューションを統合し、ユーザー成長チャネルをさらに拡大します。

CARVはTONエコシステムの持続的な発展を推進し、革新的なプロジェクトを支援し続け、ゲーム開発とデータ管理の新たな最前線を探求することを目指しています。Liは次のように述べています。「BANANAの成功は始まりに過ぎません。我々は限界を突破し続け、楽しさのあるゲームとユーザーデータソリューションを深く融合させていきます。未来には無限の可能性があり、素晴らしい展開が期待されます。」
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CARVについて CARVは、ゲームとAI分野に特化した世界最大のモジュラーデータレイヤーを構築しています。CARVのサービスは900以上のゲームとAI企業を統合し、Web3ゲーム市場の30%以上をカバーし、950万人以上の登録プレイヤーにサービスを提供しています。130万人以上のデイリーアクティブユーザーを持ち、280万以上のユニークなオンチェーンCARV IDを保有しています。CARVは210万以上のデイリー独立アクティブウォレットを持ち、40のネットワークをカバーし、アクティブアドレス数はマルチチェーンの中で常にトップ3に位置しています。これまでにCARVは5000万ドルの資金調達を行い、Tribe Capital、淡馬錫創投、HashKey Capital、Animoca Brands、ConsenSysなどのトップ投資機関や、MARBLEX(ネットマーブル)、The Sandboxなどの著名なゲームスタジオとエコシステムからの投資を受けています。チームメンバーはCoinbase、Binance、Google、EAなどの業界のリーダー企業から集まり、ゲーム、AI、その他の分野におけるデータの使用方法を革新することに尽力しています。

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