ServerFiはGameFiの「救いの手」になるのでしょうか?

OdailyNews
2024-08-21 22:53:47
コレクション
ServerFiの3つの核心命題と代替「ポンジ解法」の解析。

著者:Wenser、Odaily 星球日报

8月12日、「イェール大学の教授」によって発表されたとされる論文が「ServerFi」概念を提唱し、「資産合成を通じてプライバシーを実現し、高いリテンションを持つプレイヤーに持続的な報酬を提供するモデルに焦点を当てている」と述べ、「研究結果は、ServerFiがプレイヤーの参加を維持し、ゲームエコシステムの長期的な持続可能性を確保する上で特に効果的であり、将来のブロックチェーンゲームの発展に有望な方向性を提供することを示している」としています。後に0xUClubの創設者Jackがこの文を検証したところ、これはイェール大学の名を借りた「スキンコンテンツ」である可能性が高いとされましたが、GameFi分野に期待を寄せるユーザーはこの問題に疑問を呈しました:ServerFiは今後のGameFiゲームの「救いの手」となるのでしょうか?

この記事では、さまざまな視点を簡潔に整理し、この問題について分析と解答を行います。

市場の見解:賛否が分かれ、全体的には楽観的

ServerFi概念が登場した後、市場では大きな議論が巻き起こりました。概念の詳細については「イェール大学:ServerFi、ゲームとプレイヤーの新しい共生関係」という記事を参照してください。

全体的に見て、中国語圏のKOLや業界関係者のポジティブな意見が多く、Web3 MMORPGゲームMetaCeneは直接Xプラットフォームのアカウントサフィックスを「ServerFi」に変更し、「世界初のServerFi製品を発表できて嬉しい」と述べ、「サーバーをあなた自身のものにする(プレイヤーを指す)」と明言しました。以下は一部の代表的な意見です:

Folius Venturesの投資家、MyshellチームのメンバーAikoは、「私の見解では、ServerFiの特徴には以下が含まれます:

  • 異なるサーバー間の貿易と課税
  • サーバー文化の多様性:高度な競争と平和
  • 新しい生産と消費の曲線
  • 過剰開発による資源枯渇とデススパイラルを解決
  • サーバー管理者(配信者、代理店など)に名誉と収入を提供

もし経済システムが持続不可能であれば、それは十分に複雑または多様でないからです。熱帯雨林のように、広大な環境(または地図)と多様な種が存在する場合、自然にバランスを保つ方向に進むでしょう。」

暗号研究者で中国語KOLのHaotianは、「ServerFiの新しい運用フレームワークには3つの特徴があります:1)長期的な参加と価値創造に重点を置く;2)ポンジ構造のリスクを低減し、投機行動を減少させる;3)Web3の分散型コミュニティ精神に駆動される」と述べています。

暗号KOLのDr. Jingleeはこの話題について、「学術論文として使用されている『エントロピー増加』理論や、シミュレーション実験の方法での証明プロセスにはいくつかの疑問があり、プレイヤーがサーバーに対する『貢献』の定義なども不明瞭な点がある」と述べています。

AC CapitalのパートナーでOpen-Rugの主催者Cryp to V(暗号韋陀)は、「このモデルはplay to earnと本質的には異ならず、単に『ゲームに参加することでお金を稼げる』という仮定を『ゲーム自体が収益を上げる』というものに変えたに過ぎません。本質的には(プレイヤーに利益を分配する)配当盤です」と述べています。

Eureka Guildの共同創設者でGameFi分野の研究者Leslieは、「ServerFiは確かにいくつかの有用な論理を提起していますが、本来はFOMOされるべき概念ではありません。Web3ゲームが成功するためには、ゲーム性、ギャンブル性、経済適合性などの条件を満たす必要があります。コアプレイヤーと新旧プレイヤーのバランスをどう保つかは、ゲームが重視すべき問題です」と考えています。

ServerFiの実現に関しては、現時点では「サーバーの所有権」や「ゲームプロジェクトとプレイヤー間の利益分配」などの観点からしか議論できず、「経済モデル」、「ゲームライフサイクル」、「具体的な資源交換」などの話題に深く踏み込むことは難しいことがわかります。ServerFiの原文も数学的なフィッティング推論に偏っており、実際のプロジェクトの比較にはあまり向いていません。

2つの経済モデルにおけるプレイヤーの貢献価値データ

ServerFi:想像上の利益共同体を結成する

詳しく見ていくと、ServerFiの核心命題は主に以下の3つの側面にあります:

3つの核心命題:ゲーム人数、サーバーの価値、貢献報酬比

まず、ゲーム人数はServerFi成立の前提です。もしゲーム人数が一定の規模を満たさなければ、ServerFiの条件は成立しません:十分なプレイヤーがいなければ、相対的に「古参プレイヤー」と「新規プレイヤー」が存在せず、「ゲーム内資産」の創出ルートもありません。そして、これは現在のGameFi分野における大きな「難関」であり、ゲーム性が不足しており、ゲームプレイヤーの数は相対的に非常に少ないのです。

次に、サーバーの価値はServerFi運営の核心です。ゲームプレイヤーの階層体系が徐々に確立され、ゲーム内経済体系が徐々に整備されると、内部通貨やアイテムなどの「資産」の取引流通により、このサーバーは対応する「定量的価値」を持つようになります――通常は法定通貨体系と連動できるものです。言い換えれば、ServerFi運営の核心は、蓄積によって価値を生み出す「サーバー」であり、これが多くの人が現在も伝説のプライベートサーバーの構築やプレイに多額の資金を投じる理由です――大Rプレイヤーは一撃999の爽快感を好み、プライベートサーバーの業者はそれに対応するサービスシーンと体験を提供します;もしこのサーバーの「価値」が蓄積または貨幣化できなければ、ServerFiもまた運営できません。

最後に、貢献報酬比はServerFiの調整可能なパラメータです。従来のGameFiゲーム、例えばAxie InfinityやSTEPNなどで調整可能な「数値パラメータ」がアイテムの生産速度やトークンの産出速度であるのに対し、ServerFiは「パラメータの曖昧化と次元上昇」を実現したと言えます:ゲームプレイヤーがゲーム内資産を獲得し合成することは貢献の第一歩に過ぎず、報酬の量と速度は「ゲームサーバーの運営、運用」と「サーバー間の取引」に大きく依存します。従来のGameFiゲームは「プレイヤーPVP」、「プレイヤーシステムPVE」の次元に限られており、ゲームプロジェクト側は「神の視点」で「神」の役割権限を行使していましたが、現在ではプレイヤー、サーバー、プロジェクト側が「利益共同体」として結びつき、これにより「サーバー」という核心メディアへの異なる役割主体間の投入、維持、拡張発展の積極性を引き出す必要があります。

ServerFi:想像上の代替「ポンジ解法」

以上の核心命題に基づき、ServerFiタイプのGameFiゲームは次のステップとして「清をもって旁を養う」または「清をもって旁を抑える」操作が必要です:

ゲームの感情的価値、エンターテインメント価値はServerFiモデルでは解決できず、GameFiゲーム自体の製品提供に依存する必要があります。「アイテムコレクション」、「カード抽選」、「ソーシャルランキング」、「現実フィードバック」などが考えられますが、少し減っても問題ありませんが、全くないのはダメです。そうでなければ誰も「参加」しません。

サーバーの帰属権、ゲーム内資産の合成条件、そしてその二者間の明確さは、ServerFiモデルの設計初期に段階的に考慮すべき問題です。この中には「プロジェクト側、大Rプレイヤー、小Rプレイヤー、無料プレイヤー」間の利益分配や「ゲーム内資産とゲーム外サーバーの経済モデル設計」が含まれます。

マルチシグ契約に似た「罰没メカニズム」や「罰則メカニズム」を導入し、「貢献報酬比」の調整行為が動的なバランスまたは各方面の異議のない状態に保たれるようにします。この点は、現在のGameFiゲームが欠けている、または無力な部分であり、結局のところコストの大部分はプロジェクト側にあるため、「迅速な収穫」と「短期的な利益」を実現するために、成功の程度に関わらず、プロジェクト側は誘惑に抵抗することが難しく、報酬の周期を延ばすことが困難です;それに対して、プレイヤーも時間、労力、資金などのコストを投入した後に「長期主義」を実現することは難しいのです。

したがって、ServerFiの真の実現は、一朝一夕には達成できないでしょう。

小結:サーバーの範囲を拡大することで「ゲームルール」が変わる可能性

無数のGameFiプロジェクト側とプレイヤーは夢幻西游を高く評価しています。これは特定の時代背景と異なるゲーム人群の間で「揺れながらも安定した」綱渡りの方法を見つけ、ゲーム性と経済性の二重適合を実現したからです。しかし、類似のケースが一つのモデルになることは難しいです。

これに対して、ServerFiは「新しい視点」として価値があります。特に異なる「サーバータイプ」を拡張した後はなおさらです。以下の図示はGameFiゲーム業界との関係はあまりありませんが、参考にできる部分があります。それは、既存の「ゲームサーバー」概念を普遍化することで、異なるサーバー間も「プレイヤーギルド」と見なすことができ、これによりより広範囲での流動的交換が実現し、GameFiゲームの構築が次第に次元上昇することです。

結局のところ、言い換えれば、地球全体も巨大な「サーバー」ではありませんか?

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