Foresight Ventures:TONエコシステムのエアドロップチャンスをどのように捉えるか?

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多くのTONエコシステムプロジェクトはエアドロップのマーケティング手法を採用する予定で、コミュニティの参加者に多くの報酬を得る機会を提供しています。

著者: Jonas@Foresight Ventures

Web3の大規模な採用は常に市場の注目の的であり、例えばSolanaチェーンはBlinksモジュールのソーシャルMemeを通じて注目を集め、TonチェーンはTelegramのミニゲームなどで注目を集めようとしています。現在、Tonのパブリックチェーンの時価総額はトップ10に入り、Telegramのユーザー数は9億を超え、エコシステムプロジェクトは活況を呈しています。多くのTONエコシステムプロジェクトはエアドロップのマーケティング手法を採用し、コミュニティ参加者に多くの利益を提供しています。

一、Tonsquare

TonsquareはTonパブリックチェーンのEVM L2チェーンで、Solanaに対するNeon(時価総額6億ドル)やNearに対するAurora(時価総額2億ドル)に似ています。トークンTOSは75%をノードKEY保有者にエアドロップする予定で、プロジェクト側はTOSの時価総額を5000万ドル以上と見込んでいます。

KEYはパブリックチェーンの運営ノードを代表するNFTで、ノードをアクティブにするとトークンTOSを生成できます。利回りは約350%です。KEYの将来の収入にはクロスチェーンブリッジの手数料や新しいパブリックチェーンのガス分配も含まれます。生成されたTOSはステーキングも可能で、ステーキングは2024年6月末から6ヶ月間続き、利回りは約300%です。

ノードKEYのオークションモデルはGalaノードに似ており、価格は第2期(全15期)で継続的に上昇しています。3つ以上のKEYを保有していると、テストネットでTonsquare NFTを受け取ることができますが、事前にEVMテストネットでガスを受け取る必要があります。リスクポイントは、KEYは購入のみ可能で売却できないことです。

二、Hamster Kombat

Hamster Kombatはロシアのチームが制作したTap-to-Earnゲームで、スマートフォンの画面をタップしてハムスター(取引所のCEO役を模したキャラクター)をクリックすることでコインを獲得します。また、プレイヤーがコミュニティのインタラクションを通じてさらなる報酬をアンロックすることを奨励し、アップグレードカードを購入することでマイニングの受動的収入を増やすこともできます。類似のTelegramクリックゲームには、すでにトークンを発行しているNotcoin(ロシアのチーム、4000万ユーザー)、Tapswap(ウクライナのチーム、6000万ユーザー)、Yescoin(中国のチーム、2000万ユーザー)、HypeSaintsなどがあります。

Hamster Kombatは第三世界の国々で非常に人気が高く、国内でも多くの金を稼ぐスタジオが参加しており、現在2億ユーザーがいます。Tonエコシステムの最初のゲームリーダーNotcoinの時価総額が15億ドルであることを考えると、Hamster Kombatの時価総額が5億ドルを超えるのは難しいため、各アカウントへのエアドロップ額はあまり多くないと予想されます。

三、Pixelverse

Pixelverseはサイバー風の対戦型ゲームで、ユーザーはペットロボットを育成し、クリックして戦闘(PVPおよびPVEモード)を行い、ゲームセンターの異なるマップで冒険します。類似のTelegram対戦ゲームにはMajyo Treasure(エアドロップ比率85%)などがあります。創設者は元バイナンス中東地域の上場責任者で、トークンPIXFIはエアドロップ比率25%を予定しています。興味深いことに、PIXFIはERC20トークンであり、TONチェーン上で発行されるのではなく、将来的にはCosmosに基づくEVMゲームパブリックチェーンPixelchainを構築する予定です。Pixelverseは現在3000万ユーザー(500万以上のDAU)を抱えており、大きな利益を見込めるかもしれません。

四、Pepe Wick

Pepe Wickは中国のチームが制作した放置型シューティングゲームで、植物対ゾンビに似ています。ゲームではトークンを使ってキャラクターをアップグレードし続ける必要があり、各キャラクターには制限時間があります。毎日30分しかプレイできません。また、時折集団BOSS戦があり、勝利するとTONの賞金プールがあります。しかし、トークンPEWのエアドロップ比率はわずか6%を予定しており、大きな利益は見込めないでしょう。

五、Mow

Mowはピクセルスタイルのシューティングゲームで、モンスターを撃ち倒してコインを獲得し、武器をアップグレードします。主なプレイスタイルはステージクリアとPVP対戦で、可玩性が高いです。プロジェクトはまだテスト版で、具体的なエアドロップ計画は公開されていません。

六、Catizen

Catizenは中国のチームが制作した放置型猫育成ゲームで、プレイスタイルは消しゴムゲームに似ています。ユーザーは猫カフェを経営し、さまざまなレベルのペットを育成し、その産出物を収集し、さらに高レベルのペットを育成します。また、ゲームアイテムを購入してペットの孵化を加速することもできます。将来的にはLaunchpoolを発展させ、10以上のWeChatミニゲームと提携し、Catizenゲームプラットフォームでチェーン改修を行う予定で、トークンCATIをステーキングすることで新規上場の資格を得ることができます。

Catizenは現在2300万ユーザー(150万以上のDAU)を抱えており、50%のユーザーが有料ユーザーになっています。リリースからわずか3ヶ月で1200万ドルの収入を上げており(多くの金を稼ぐスタジオがチャージしています)、Ton公式ファウンデーションが投資しているものの、データは少し「良すぎる」と思われます。トークンCATIのエアドロップ比率は42%に達する予定で、新規上場プラットフォームのトークン属性も持ち、7月にエアドロップの発表があります。

七、Chick Coop

Chick Coopは中国のチームが制作した放置型農場ゲームで、毎日卵を売って鶏舎をアップグレードします。現在150万ユーザー(30万DAU)がいます。トークンCHICKのエアドロップ比率は34%を予定しており、NFTとステーキングメカニズムも導入される予定です。

八、Travel Frog

Travel Frogは中国のチームが制作した育成型ペットゲームで、カエルが旅行してアイテムを集める内容で、2017年のゲーム「旅行カエル」を基にしています。現在2万人のユーザーがテスト段階にあり、トークンFROGのエアドロップ比率は70%(Travel to Earn)を予定していますが、4期に分けて行われます。

今後、エアドロップの可能性があるTonエコシステムには、取引所Blum、サッカーFanton、宝くじBalaton.bet、ルーレットWGScoin、釣りWowfishなどが含まれますが、ここではすべてを列挙することはできません。これらはすべてTGStatのウェブサイトの成長ランキングから見つけることができます。

まとめると、Tonエコシステムの多くのミニゲーム開発者は、馴染みのあるWeb2の世界から来ており、彼らの大部分は中国のチームです。主な目的は、ユーザーのTonを反収益化することです。したがって、大規模に利益を得る前に、慎重に研究を行い、準備を整えることをお勧めします。

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