SteamでのBananaが大ヒットし、「クリックしてお金を稼ぐ」という風が話題になっています。
著者:深潮 TechFlow
"仮想通貨の世界に来るのはお金を稼ぐためだ、誰がゲームをするんだ"。
この言葉は、投資家たちの心の中の共通認識であり、逆に解釈すると、伝統的なゲーム界のプレイヤーはおそらくお金を稼ぐことを考えていないだろう。
しかし、事実は誰もが無料で楽しむことを愛していることを示している。
業界内では、NotcoinとHamster Kombatが「クリックしてお金を稼ぐ」無料ゲームのモデルを流行させた。同様に、この「羊毛を刈る」風潮は、伝統的なゲーム界で最も人気のあるプラットフォームであるSteamにも吹き込まれた。
最近数週間、Steam上で「Banana」という名前の無料ゲームが突然大ヒットし、あまりにも異常なほどの人気を博している。
Steamの公式データによると、執筆時点でBananaの同時接続人数は75万人を超え、Steamプラットフォームの同時接続プレイヤー数ランキングのトップに立っている。
Bananaに打ち負かされたCS2、DOTA、PUBG、Destiny 2などのゲームは、プレイしなくても多少耳にしたことがあるクラシックな作品であり、どれもゲーム性と競技性が満載である。
さらに興味深いことに、このBananaゲームはわずか60MBのサイズで、まさに「ミニゲーム」と呼ぶにふさわしい。
人気ゲームを放っておいて、なぜバナナのミニゲームをプレイするのか?
Steam版Notcoin、クリックするだけでお金が稼げる
ゲームは様々だが、人間の本質は共通している。
Bananaは実際には典型的な無料ゲームであり、理解や学習コストは一切ない。あなたがすることは、Notcoinのようにクリックするだけで、その後お金を稼ぐ期待が始まる。
ゲームのプレイ方法やインターフェースに関して言えば、このバナナゲームはNotcoinよりもさらにシンプルである:バナナの画像が表示され、マウスでクリックすることができる。あなたのクリックに応じて、バナナの頭の数字もどんどん増えていくだけだ。
あなたのクリックによって、3時間後に普通のバナナが落ち、18時間後には特別な品質のバナナが落ちる。したがって、ゲームの主な流れはこうなる:ゲームに入る、バナナをクリックする、しばらく待つ、バナナを得る。
Steamに不慣れな読者のために説明すると、Steamプラットフォームには「インベントリ」という設計があり、特定のゲームをプレイすると、そのゲームに関連するアイテムがインベントリに落ちる。このアイテムはバッジであったり、特定のアイテムであったり、要するにメインゲームに関連する周辺の記念品であり、プレイヤーの参加感や粘着性を高めるためのものである。
そして、この落ちたバナナは、記念品よりも遥かにお金の香りがする。
Steamには二次市場が内蔵されているため、この落ちたバナナを市場に出して売ることができる。さて、問題は、異なる種類のバナナは一体いくらの価値があるのか?
NFT市場の香りが少し漂っているのではないか?特定の仮想アイテムの評価は、完全に市場の動向に従い、需要と供給によって決まる。
現在市場で最も高価なバナナは「Crypticnana」と呼ばれ、名前にはCryptoの雰囲気が漂い、価格は8300人民元である。ゲームが完全に無料であることを考慮すると、こうした価格は非常に魅力的に見える。
筆者は、敏感な市場の商人たちがすでにお金を稼ぐ気配を嗅ぎ取っていると推測している。さまざまな収集や販売によって価格が引き上げられる行為は、すでに行われているだろう。
クリックしてアイテムを得て、アイテムを売り、さらにはアイテムを巡って転売業者やマーケットメイキングが生まれる。誰がゲーム界で投機をしないと言えるだろう?
ただし、バナナの売買にはSteamプラットフォームが高い取引手数料を課す。価格が10ドルを超える仮想アイテムには、最終的に5%以上の手数料がかかり、Openseaの5%ロイヤリティに似た意味合いがある。
税金がかかるということは、高価格のバナナの取引量が低く、流動性が悪いことを意味する。低価格のバナナは明らかに流動性が高く、取引が早い。また、特別なバナナは文化的価値が高いことが明らかであり、例えば下の画像に示される犬のバナナは、その内包する意味は言うまでもない。
投機は本性
仮想通貨の世界では、似たような画像が技術的な物語を提供し、信仰を高めることがある --- せめてこの画像はNFTであり、分割不可能で消えないものである。
しかし、Steam上のこれらのバナナはNFTですらなく、ただの普通の画像が落ちるものであり、ゲーム自体が停止したり、Steamのサーバーがクラッシュしたりすれば、このものも一緒に消えてしまう。
それでも、瞬時の投機熱には抗えない。
先哲マルクスの『資本論』は私を裏切らない:
"もし10%の利益があれば、どこでも使われることが保証される;20%の利益があれば、それは活発になる;50%の利益があれば、それは危険を冒す;100%の利益のためには、すべての人間の法律を踏みにじる;300%の利益があれば、どんな罪を犯すことも厭わず、絞首刑の危険を冒す。"
それがNFTであろうとなかろうと、投機は我々の種の本性である。
このバナナは、一見無害なミニゲームのように見えるが、実際には投機のための良好なインターフェースと取引市場を創造しており、仮想のものでも高額な投機価値を生み出すことができる。
したがって、投機に関しては、仮想通貨の世界やWeb3の汚名は実際には必然であり、投機を非常に容易にするからである。
しかし、Steam上のバナナゲームは実際に証明している。仮想通貨の世界と投機が常に結びついているわけではなく、投機に有利なスペースがあれば、どのプラットフォームも投機と結びつくことがある。
誰もクリックしてお金を稼ぐことに反対することはない。より広いオーディエンスに知られているSteamプラットフォームでは、バナナゲームはまだまだ走り続けている。
Web2とWeb3は決して対立しておらず、異なる情報構造の世界には投機家が溢れている。