DiscordのCEOが公開書簡を発表:MAUが2億を突破し、今後はゲームに注力、年内にミニゲームプラットフォームを立ち上げる。
国内小游戏市场的增长如火如荼,海外也开始有更多的公司入局做小游戏平台。YouTube官宣小游戏即将上线之后,另一个社交平台Discord也有了新动作,そのCEO Jason Citronは5月末に公開書簡を発表し、Discordがマルチプレイヤーゲーム、プレイヤー間の交流効率の向上、そしてミニゲームなどの重要な分野に焦点を当てることを強調しました。
彼はゲーム業界の未来について言及し、「ゲームは偽の世界で最大のエンターテインメント形式となり、映画や音楽業界を超える規模を持ち、最も成長の早いエンターテインメント業界です。マルチプレイヤーゲームはエンターテインメントの未来であり、クロスプラットフォームゲームは人々が一緒に遊ぶための前提条件となるでしょう。これはすでに始まっており、まだ始まったばかりです。」と述べました。
Discordが会社の重心を移す理由は、ユーザーの習慣を尊重するためです。Citronはブログで、DiscordのMAUが2億を超え、その90%以上のユーザーがゲームをプレイしていると発表しました。
彼は「新しい技術はゲーム開発の革新の触媒となり、素晴らしいアイデアは多くの場所から生まれるでしょう。大規模なゲームはさらに大きくなり、インディーゲームの革新が爆発し、私たちが想像する以上のゲームが登場するでしょう。私たちは、コミュニティ中心のチャットアプリから、ゲームや共通の興味を深める友好の場に焦点を絞る必要があることを認識しています。」と指摘しました。
Citronは、Discordが未来のゲーム業界で独自かつ重要な役割を果たすことができると考えており、今後は人々がゲームをプレイする前、最中、後により簡単で楽しく会話し、遊ぶことを助け、これらのゲームの開発者が彼らのアイデアを実現する手助けをすることに専念すると述べました。
近い将来、Discordは3つの重要な分野に本当に焦点を当てる予定です:プレイヤーと友人との交流の速度を向上させること;Discordの音声、ビデオ、ストリーミング機能をより多くのデバイスに拡張すること;プラットフォームの能力をより多くのクリエイティブ開発者に開放することです。
現在、Discordはコンソール、PC、モバイルゲームプラットフォームをカバーしており、Discordの速度、機能、信頼性を向上させるために倍の努力を続けています。プレイヤーは現在、コンソール上で直接音声チャットを行うことができ、XboxのゲームをDiscordにストリーミングすることも可能です。
公開書簡の中で、Citronはゲームの配信とミニゲームプラットフォームをサポートするための3つのことを発表し、これは「今年実施予定のこと」です。
ゲーム報酬令(Quest)、ゲームの影響力マーケティングを支援
ゲーム報酬令は、以前に発表されたQuest機能で、基本的にはコンテンツ型ストリーミングプラットフォームのタスクに似ていますが、ゲームプロモーションに特化しています。具体的なプロセスは、ゲームの発行者または開発者がDiscordにタスクプロモーションの申請を行い、その後ユーザーがタスクを受け入れ、要求に従ってコンテンツを作成し、そのコンテンツの影響力に応じてタスク報酬を得るというものです。
ユーザーは、ユーザー活動やライブストリーミングなどを通じて友人が参加しているゲーム報酬令を見ることができ、その後参加し、ソーシャルバイラルを通じてより多くの人々がゲームの伝播者となることができます。Citronのブログによれば、現在『The Finals』、『原神』、および『PUBG』はすでにDiscordプラットフォームでタスクを発表しており、良いフィードバックを得ています。
実際、国内にも類似の形式が存在し、主流のショートビデオプラットフォームにはそれに対応するゲームプロモーションタスクがあり、新しいゲームの立ち上げに大きな助けとなっています。例えば、西山居のヒット作『尘白禁区』は、TapTapでの大量の二次創作コンテンツを通じて多くのトラフィックとユーザーの関心を得て、国服iOS無料ランキングで最高2位を獲得しました。
しかし、多くのプラットフォームとは異なり、Discord自体にはユーザーが所有するチャンネルが多く、専用のゲームチャンネルもあります。報酬令の詳細はまだ発表されておらず、例えば、ゲームをプロモーションすることがチャンネル内のゲームと競合するのか?プライベートチャンネルの報酬タスクはどのように管理されるのか?などはまだ不確定な事項です。
埋め込みアプリSDK、クロスプラットフォームのミニゲームプラットフォームを構築
ゲーム報酬令よりも開発者が注目すべきは、間もなく発表される埋め込みアプリSDKかもしれません。Citronは、このSDKが「開発者がDiscord内で新しいゲームやアプリを直接提供し、プレイヤーが友人と即座に楽しむことを可能にする」と述べました。
言い換えれば、DiscordはWeChatミニゲームやDouyinミニゲームのようなプラットフォームになります。
開発者はこのSDKを通じて、Discordデスクトップ、モバイル、ウェブ版のゲームを発表し、ユーザーが追加のダウンロードや行動を必要としないマルチプレイヤー機能を増やすことができます;Discordサーバーを利用して創造的なプロトタイプを作成し、異なるビルドをテストし、ユーザーからフィードバックを収集します。
Discordのインゲーム購入モデルが間もなく登場します。
さらに、Discordは買い切り制、サブスクリプションサービス、インゲーム購入などの多様な収益化モデルをサポートしますが、一度の購入やサブスクリプションサービスなどの統合支払いトラックを通じてゲームの収益化を実現することも可能です(この機能は後に発表される予定です)。ただし、現在Discordは具体的なインゲーム購入の手数料率などの詳細を発表していません。
アプリ選抜大会を開催し、開発者にDiscordでゲームを制作することを奨励
より多くの優れたゲーム開発者がDiscordに参加することを促進するために、このプラットフォームはアプリ選抜大会を開始しました。現在、応募は締め切られており、ユーザーは6月27日から応募されたゲームに投票でき、7月には決勝進出作品が発表される予定です。
優勝者には最大3万ドルの賞金やその他の賞品が贈られるチャンスがあります。ユーザー投票に加えて、競技は専門家によって審査されます。例えば、Discordのゲーム開発ディレクターAnn-Marie Harbour、Funday Gamesの製品およびパートナー責任者Emil Kjaehr、ソニーインタラクティブエンタテインメントのプロダクトマネージャーDustin Clingmanなどです。
今年1月には、Discordが17%の人員削減を行うというニュースがあり、Citronは当時「私たちは成長が早すぎて、従業員の規模がさらに早く増加し、2020年以降5倍に成長しました。その結果、私たちはより多くのプロジェクトを行い、運営効率が低下しました。私たちは、集中して協力方法を改善し、組織により大きな柔軟性をもたらす必要があることをますます明確に認識しています。これが私たちが人員を削減する決定を下した大きな要因です。」と述べました。
昨年のGDCでの講演で、Discordプラットフォームのマーケティング責任者Cherry Parkは、MAUが1.5億を突破し、その大部分がZ世代のユーザーであり、コアユーザー層は13歳から18歳の若者であると述べました。以前には、マイクロソフトがDiscordを100億ドルで買収する計画があったというニュースもありましたが、その後何も進展はありませんでした。
93%のユーザーがゲームプレイヤーであるプラットフォームにとって、Discordがゲームに焦点を当てる決定は実用的で賢明です。
CEOのJason Citronは、「今後10年間で、さらに10億人がマルチプレイヤーゲームをプレイし、私たちが好きな深く豊かな体験を楽しむと信じています。私たちにとって、どのデバイスでゲームをプレイしていても、これらのゲームをプレイする前、最中、後に友人と迅速でシームレスかつ強力なサービスを提供することが、これまで以上に重要になるでしょう。」と述べました。