MOMO AIの解釈:TonとSolanaエコシステムに基づく、AI駆動のゲームソーシャル成長プラットフォーム

深潮TechFlow
2024-04-30 18:03:53
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市場がどのように変化しようとも、アルファを探すことは不変の真理です。

執筆:深潮 TechFlow
市場がどのように変化しようとも、アルファを探すことは不変の真理です。
最近の暗号市場の不安定な動きに対して、オンチェーンではいくつかの局所的なホットスポットが現れています:
例えば、TONエコシステムが徐々に頭角を現し、TVLはここ2ヶ月で661%の増加を記録し、9億ユーザーを抱えるTelegramが期待を高めています。同時に、公式が開催するOpen Leagueは開発者やユーザーを惹きつけ、Telegramを基盤としたWeb3のミニゲームが次々と登場しています。
一方、Solanaは引き続き熱気を帯びており、活発な取引量と低い手数料により、Solanaが新たなアルファを生み出すことは量的変化から質的変化への必然的なプロセスとなっています。
また、AIは依然として暗号世界全体を通じてのホットトピックであり、AIが暗号をより良くする手助けをすることが共通の認識となっています。
では、私たちは何に注目すべきでしょうか?
オンチェーンの機会はしばしば複数のホットスポットの重なりであり、3者の交差点で新たな種を見つけることで、大きな収穫を得ることが容易になります。
この考え方に基づき、最近いくつかのホットスポットに乗ったMomoAIは、無視できない対象かもしれません。

MomoAI:革新的なAI駆動のゲームソーシャル成長プラットフォームで、ウイルス的な拡散メカニズムとAIボットのインタラクション技術を融合し、Telegramエコシステム内での迅速なユーザー成長と深い参加を実現します。
そのTelegramを基盤としたポイントエアドロップゲームMOMOは、開始から半月でユーザー数が50万人を突破し、活発なdappランキングで急上昇しています。公開情報によれば、そのプロジェクトトークン$MTOSも4月末から5月初めに上場予定です。
なぜこのミニゲームがこれほどのユーザー熱意と成長速度を引き起こすことができたのでしょうか?MOMO AIは何を正しく行ったのでしょうか?

好奇心を抱きつつ、私たちはこの成長の勢いが持続可能かどうかを見たいと思っています。結局のところ、暗号世界の経験は、単独でゲームを作ることにはあまり高い天井がないことを示しています。
ミニゲームの最終的な結末は何でしょうか?AI代理技術を利用して、より大きな展開とエンパワーメントをどのように行うのでしょうか?
今号では、MOMO AIの初のゲームから切り込み、成長と裂変に関する舞台裏の良いショーを分析し、ゲーム成長プラットフォームを構築する野心を垣間見ます。
成長優先、効果的な迅速な顧客獲得の道
MOMO AIとは具体的に何でしょうか?
この質問に答える前に、かなりの部分の読者はこの名前を聞いたことがないかもしれません。
しかし、これこそがWeb3の現実と残酷さです:成功する前は誰もあなたが何であるかを気にしない;成功した後は、熱があればこそあなたが何であるかを気にする。
したがって、成長が最も重要なものとなります。Web3は注意力経済のゲームであり、ユーザーを製品にロックし、迅速にユーザーの増加をもたらすことが、すべての物語の進化と発展の根拠です。
成長がWeb3プロジェクトの重要な試験問題となると、良い答えを出すことがより記憶に残りやすくなります。
この考え方で見ると、MOMO AIはすでに良い答えを出しています:
まず、先頭ゲームの迅速な成長です。MomoAIプラットフォームトークンの発表前に、Telegramを基盤としたエアドロップゲーム------Momoが立ち上がりました。立ち上げからわずか14日で、ユーザー規模は500,000を突破し、そのオンチェーンデータの熱度はSolana Dapp(Solanaでのオンチェーンインタラクション)ランキングでTOP4に安定しており、世界のDapp TOP20に躍進しています。

新規ユーザーの増加に加えて、保持データも優れています。
関連データによれば、Momoのゲームの日次アクティブユーザーは20万人に達し、7日保持率は35%、14日保持率は25%であり、Web3ゲームとしては非常に優れたデータです。
コールドスタート、裂変と成長、データ指標から見るとMomoはうまくいっていますが、なぜその成長が効果的なのでしょうか?
私たちはその鍵となる理由が、極めてシンプルなインタラクション、ウイルス的な裂変、そして報酬の期待を融合させたことにあると考えています。
まず、MOMOはTelegramに埋め込まれたゲームで、BOTコマンドの形式でトリガーするだけでゲームに入ることができます。Telegramのユーザーにとって、接続には基本的に学習コストがなく、クリックするだけで遊び始めることができます。
ゲームの核心的なプレイは非常に理解しやすく、Telegram版の「収穫」や「アリの森」と考えることができます:
木を1本植え、Kiwiというポイントを不断に収集し、木が育つにつれてKiwiポイントの生産効率が向上します。最終的にはKiwiポイントを使ってMomoAIプロジェクトのネイティブトークン$MTOSと交換できます。

核心的なプレイから見ると、最初の重要な特徴は:インタラクションが極めてシンプルで、ハードルが極めて低いということです。
重度の「遊び」に時間をかける必要はなく、定期的に「収穫」をクリックしてポイントを獲得し、木をアップグレードするためのタスクをこなすだけで済みます。このように繰り返し、最終的にはエアドロップに交換します。
木のレベルの高低がKiwiポイントの生産速度を決定するため、木をアップグレードするためのリソースポイントが、裂変とウイルス的な拡散の重要なレバーとなります:
ポイントの獲得方法は主にゲーム内の「ラッキー抽選」に由来し、抽選の回数や当選確率を増やすためには、フォロー、推薦、共有などのユーザーの裂変を生むタスクを完了する必要があります。

これは非常にピンドゥオドの「切り込み」拡散メカニズムに似ており、ゲーム自体の成長をユーザー側に伝導し、ゲーム化とタスク化を実現します。ユーザーはポイントをエアドロップに交換する期待のもと、積極的にタスクを完了し、間接的に新規獲得、活性化、マーケティングを促進し、自発的な循環を形成します。
したがって、プレイヤーにとって、MOMOというゲームは非常に軽量な操作の循環となり、ログイン、収穫、アップグレード、さらに多くの収穫を得て、将来のトークン収益に交換することになります。
このような製品設計は、Web3プロジェクトの成長にとってどこが良いのでしょうか?
需要の面では、Web3ユーザーがMOMOをプレイする目的は非常に直接的で、経済的な期待がゲームのエンターテインメントを上回ります。
MOMOの設計は、プレイヤーの重要な目的を直接的に捉えています---回り道をせず、障害を設けず、より多くのポイントとエアドロップでより多くの貢献を還元します。同時に、ユーザーがマーケティングタスクを行う過程で、共有や招待のおかげで、ゲーム自体が迅速に裂変し成長します。
体験の面では、MOMOはTelegram内のソーシャル時の軽いエンターテインメントとなり、シンプルなインタラクションの後に収益の期待が生まれ、プレイヤーは「過度な投入をせずに甘い成果を得られ、他者に推薦することが自分にとって有利である」という自覚的な習慣を形成し、Web3ゲームの独特なエコロジーを見出しました。
運営の面では、一つの製品メカニズムが3つの異なるユーザー層の運営を支えることができます。
0から始めるユーザーには、時間と投入を惜しまないように、より多くの裂変タスクを設計します;オンチェーンでのインタラクションが頻繁なユーザーには、Kiwiポイントを請求した後に生産量が増加し、インタラクション行動を促します;投資型ユーザーには、ゲーム内のアイテムを購入して、より多くのリソースを獲得し、Kiwiの生産量を直接引き上げ、投入対効果を計算する思考を満たすことができます。
3つの層の人々が皆進んで参加すれば、ユーザーの成長と保持は当然より顕著になります。
しかし、プロジェクト名はMomoAIであり、こうしたゲームとAIの関連性はどこにあるのでしょうか?

答えはAI代理技術の導入にあり、ゲームインタラクションの体験が新たな段階に進みます。
MOMOも他のTelegram上のミニゲームも、本質的には簡単な固定コマンドを通じてエアドロップやポイントを獲得するものであり、その中には多くの機械的かつプロセス化されたステップが存在します;
したがって、TONエコシステム内のゲームは外見が異なりますが、コアは基本的に類似しています。競争の中で際立つためには、インタラクションの小さな一歩が、ユーザー獲得の大きな一歩になる可能性があります。
MOMOのゲーム計画では、後にAI-BOTを使用してゲームとインタラクションする設計があり、自然言語の形式でゲーム内でインタラクションを行います。
プレイヤーはBOTに特定の言葉を入力するだけでゲームの主要な循環を完了できます。例えば「毎日8時にKiwiポイントを固定で受け取る」や「今日のタスクを完了するために転送文を作成してpointsを獲得する」など、固定のコマンドをよりユーザーフレンドリーな対話に変換します。
もちろん、これはAI代理の初級実装に過ぎないかもしれませんが、AI代理がゲームアシスタントに進化し、ゲーム操作をより簡単かつインテリジェントにし、ゲーム内の異なる役割のインタラクションやパフォーマンスに影響を与えるとき、Web3ゲームの天井はさらに高くなるでしょう。
したがって、MOMOゲームはAI代理を考慮した初のTelegramゲームかもしれません。これにより、激しいゲームカテゴリの競争の中で、先に際立つ可能性が高まります。
総じて、ウイルス的な裂変と拡散招待メカニズム + シンプルな収穫プレイ + TONエコシステムの爆発 + Solanaの安価な手数料 + AIの期待が、MOMOAIという先頭ゲームの迅速な顧客獲得の道を形成しました。
熱いうちに打て、AI代理+ソーシャルエンパワーメントのゲーム成長プラットフォームの展開
MOMOというゲームは、成長が効果的で迅速にユーザーを蓄積しましたが、これはMomoAIの未来の終局ではないようです。
MomoAIは自らを「AI駆動のゲームソーシャル成長プラットフォーム」と定義しており、単一のゲームでは明らかに支えきれませんが、MOMO自体は自身の成長プレイが有効であることを証明し、追跡可能なベストプラクティスを形成しました;同時にAI代理能力を自身に活用し、将来的には他のゲームに使用できる汎用能力としてパッケージ化できます。
したがって、戦略的に見ると、単一ゲームの成長経験は、より大きな意味でプラットフォームへの道を開くことになります。
MOMOゲームを作ることが、自分で食料を育てて試食する段階であるならば、次の段階は理にかなった熱いうちに打つことで、他の人に食べさせ、真のAI代理+ソーシャルエンパワーメントのゲーム成長プラットフォームを形成することに似ています。
より簡単に言えば、能力をオープン化し、ビジネスをプラットフォーム化することです。
Web3において単一のアプリケーションの天井が低いことは証明された事実であり、プラットフォームを作りエコシステムを促進することで、より大きな物語の空間と良好な期待が生まれます。
しかし、プラットフォームという言葉自体は比較的抽象的な概念であり、MomoAIは具体的に何をするのでしょうか?

AI代理技術に基づいて、MomoAIはゲームシーンに適応できるAI代理を優先的に開発しており、デジタル人工知能システムを形成します。ゲーム内で使用すると、インテリジェントな対話、行動決定、個性表現を実現し、没入型のデジタルキャラクターと世界を構築します。
能力が形成された後、開発者に多層的な技術サービスを提供することができます:

  • 統合インターフェース層:オープンなSDKとAPIを提供し、基盤の複雑さを隠し、サードパーティのアプリケーションがAI代理能力を簡単に読み込み、呼び出せるようにし、自分のゲームにAI能力を持たせることができます。
  • デジタルキャラクター生成層:グラフィックツールを持ち、自然言語を使用して個性化されたキャラクターの外観、個性、背景などの属性を効果的に構築し、ゲームプロジェクトの開発作業を簡素化し、効率を向上させます。
  • 機能ロジック層:関係モデリング、記憶保持を処理し、キャラクターを動的に進化させます;また、オンチェーンのアイデンティティと資産管理を行い、持続性を提供します。
  • 基盤技術層:大規模な言語モデルを通じて言語コンテンツ生成をサポートし、ブロックチェーンを通じてオンチェーンのアイデンティティ検証を行います。

異なるレベルの技術サービスがMomoAIプラットフォームを通じてオープン化されることで、接続されたゲーム内のキャラクターは豊かな個性と感情を持ち、オンチェーンのネイティブな検証可能なアイデンティティと資産所有権を持ち、インタラクティブなエンターテインメントに前例のない没入型体験を提供します。
また、技術の他に、MomoAIは資金、運営、ユーザー成長、露出、マーケティング、プロジェクト経済学などのさまざまなデザインを提供し、流量、製品/トークン、AI技術の面でゲームプロジェクトの成長と革新を全方位で支援します。
このようなプラットフォームの役割は、業界全体の発展を推進するゲーム成長エンジンのようなものであり、重要な動力はエンジンに封じ込められ、即座に使用できることで異なる車両をより速く走らせることができます。
現在、MomoAIのプラットフォーム構築は1.0から2.0への発展中です。
正式に2.0に移行する前に、MomoAIはゲーム発行プラットフォームの形式でリソースの蓄積を行っており、実際には「能力を誰に売るか」という問題を解決しています。
ゲーム発行はよりチャネルに偏っているため、MomoAIはより多くのWeb3ゲーム開発者に接触することができます。MomoAIのPlay-verseゲーム発行プラットフォームでは、公式ウェブサイトに25のWeb3ゲームが入居していることが示されており、DeFi KingdomやBig Timeなどの大作も含まれ、申請の需要は増加し続けています。
これらの開発者やプロジェクトは、MomoAI 2.0の強力な協力者となります。同じAI代理能力のオープン化モデルの下で、MomoAIは技術のエンパワーメント、発行、宣伝マーケティングなどの複数のプロセスのタスクを担うことができ、完全なゲームマトリックスを形成します。

したがって、プラットフォーム戦略の下で、MomoAIのネイティブトークン$MTOSは、単一のゲーム内でエアドロップされる純粋な報酬に過ぎず、プラットフォームがカバーするプレイヤーと開発者のエコシステムの結びつきとなります。
プレイヤーにとって、MTOSトークンはプラットフォーム内で流通可能であり、異なるエコシステムのサブゲームに参加するための主要なトークンとなります。プレイヤーはMTOSを利用して、クロスプラットフォーム製品内でさまざまなゲームの資産を獲得できます。
開発者にとって、MTOSはMomoAIプラットフォームが提供するAIカスタマイズやデータ分析サービスを購入するために使用できます。さらに、開発者はMTOSを利用して広告スペースを購入したり、イベントを開催したり、プラットフォームエコシステム内で効果的なユーザー獲得戦略を促進したりできます。
B端とC端がMTOSでつながると、トークンは実際にプラットフォームエコシステム内のより多くの価値を捕らえることができ、間接的にトークンの消費を促進し、トークン価格自体にも一定の促進効果をもたらします。
成長はWeb3プロジェクトの永遠のテーマであり、ゲーム関連プロジェクトは現在のサイクルで短期間の欠如があります。
MomoAIは、自己のゲームで成長モデルの有効性を証明し、ゲーム成長プラットフォームの計画を通じて、ゲームトラック全体のさらなる発展を促進しようとしています。
AI代理などの技術が暗号をより良くすることを目指すとき、ゲーム体験の向上はユーザーが最も容易に改善を感じる場所かもしれません;ホットな物語の背後には、実際には高度な非コンセンサスの機会が潜んでいます。
時には、新しい機会は新しい参加者が必要なわけではなく、業界に長く浸り、プロジェクトやユーザーの痛点を理解しているベテランの方が切り込みやすいことがあります。
MomoAIの前身はMetaOasisであり、メタバース、AI、ゲームエコシステムの構築に十分な関与があります;現段階でそのブランドはMomoAIに転換されており、この変化は単なるマーケティング上の熱度の考慮ではなく、戦略的方向性の順応と力の及ぶ範囲に基づいています。
能力があるならば、まず自分の製品から切り込み、試行し、次に業界にエンパワーメントを広げることが、正しいかつ適切な思考と実行の道です。
暗号世界では、毎日新しい方向性と物語が生まれています;新旧の転換の中で正しい道を選び、正確に位置づけ、実力を持つプロジェクトは、常に注目に値するアルファです。

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