Web3の物語の寒冬が訪れたとき、ゲームは冬の中の「一火」になるのか?
執筆:Jason Jiang、オーコ・クラウドチェーン研究院
イーサリアムの創設者であるVitalikは2019年に、「金融とゲームがブロックチェーンの最初の実用シーンになるだろう」と述べました。
DeFiの金融革新が前のサイクルを駆動した後、約2年間静寂を保っていたWeb3ゲームセクターが、今再び復活しているようです。頻繁に資金調達を行ったり、複数のゲームが次々とオープンベータテストを実施したりする中で、Web3ゲームセクターは2024年に入ってから賑わいを見せています。しかし、Web3の一次市場における「ホットな存在」として、ゲームセクターの現在の「熱」は果たして「本物の火」なのか、それとも「虚火」なのか?2024年のWeb3ゲームにはどのような注目すべき変化があるのでしょうか?
一、Web3ゲーム、面白さが最も重要な真実
P2E(Play to Earn)ゲームが衰退して以来、Web3ゲームの未来に関する多くの議論が交わされています。その中で、以下の2つの方向性が最も注目されています:3A(注1)級の制作とプレイアビリティを目指し、高品質なゲームでより多くのプレイヤーを引き付けようとするWeb2.5ゲーム;そして2023年に登場した、公平で透明性があり、自主的な世界観に基づく全チェーンゲームです。
Web2.5ゲームと全チェーンゲームの優劣は、現在の熱い議論のテーマです。全チェーンゲームの概念は非常に人気がありますが、筆者は2024年においてWeb2.5ゲームの方が注目に値し、Web3ゲームの大規模なユーザー採用と転換を実現する可能性が高いと考えています。
最も直接的な理由は、全チェーンゲームと比較して、Web2.5ゲームは2020年代に登場すべきゲームに近いからです。下の図の左側はある全チェーンゲームXのゲームインターフェースで、右側は最近非常に人気のあるWeb2.5ゲームYのゲーム画面です。両者の画面の違いは一目瞭然です。ゲームの世界観に関しては、両ゲームそれぞれに特徴がありますが、ゲーム制作、操作のスムーズさ、プレイアビリティなどの面では、後者が通常は顕著な優位性を持っています。
プレイアビリティは、以前Web3ゲームが大規模なプレイヤーを獲得できなかった主な欠陥です。単調なゲームプレイと粗いグラフィックは、プレイヤーにWeb3ゲームに参加する際に十数年前を思い起こさせることがよくあります。唯一の魅力はお金を稼ぐことかもしれません。しかし、一般のプレイヤーにとって、ゲームの良し悪しを評価する硬直的な基準は常に一つだけで、それは「面白いかどうか」です。「Fi」に過度に注目したWeb3ゲームは、金を稼ぐ人々を引き付けることができるだけで、Web2ユーザーの大規模な転換を実現することはできません。
全チェーンゲームが宣伝する公平性、透明性、自主性は、未来のゲームの進化の方向性かもしれませんが、短期的には技術的制約により複雑なゲームシーンを構築できず、低い計算能力と低遅延の要求を満たすゲームタイプしか満たせないため、全チェーンゲームは本当に十分なリアルプレイヤーを引き付けることが難しいです。結局、熱心な愛好者でない限り、通常は3A大作とピクセルゲームの選択肢の中で、大多数のプレイヤーは前者を選ぶでしょう。現在の全チェーンゲームは、2018年頃のDeFiのように、概念が実際よりも大きく、まだ時間をかけて反復し、蓄積する必要があります。
したがって、2024年を見据えると、もしWeb3ゲームが爆発的な成長を迎えるなら、その推進力は依然としてWeb2.5ゲームから来るでしょう。そして、2024年のWeb2.5ゲームセクターにはいくつかの変化が見られるかもしれません:
1、プレイアビリティとゲーム性の面でWeb2に近づく
私たちは常に、Web3技術が現実に浸透する最良の状態は「静かに浸透する」ことだと考えています。ある程度、Web2.5ゲームとWeb2ゲームの関係は代替ではなく補完に近いですが、経済システムとゲームバックエンドの改造を通じて、プレイアビリティとゲーム性に影響を与えずにプレイヤーがWeb3技術がゲームシステムにもたらす変化に適応できるようにすることが、より良い選択かもしれません。Web2.5ゲームは2024年において、ゲームコンテンツやユーザー体験の面でWeb2ゲームとの融合を加速し、Web3のトークンモデルをゲームに徐々に取り入れ、ゲーム内取引のネイティブ化を実現し、内外の取引プラットフォームの融合を通じて資産の円滑な流通を実現します。
2、AIとの融合が2024年のWeb2.5ゲームの主要な物語になる
AIを基にしたNPCのトレーニングや、AIを活用してゲームをよりリアルにしたり、AIによってゲームロジックを改変して不確実性やランダム性を増すことは、Web2.5ゲームとAIが異なる火花を生むことになります。前盛大ゲームの共同創設者である譚群钊がメディアに語ったように、ゲーム業界の発展を推進する重要な要素は技術革新にあり、現在Web3とAIがゲーム産業を覆し、今後2年間でゲーム産業が黄金時代を迎えることになるでしょう。
3、Web2.5ゲームプロジェクトはプラットフォーム化とエコシステム化の進化を加速する
各ゲームにはライフサイクルがありますが、Web2.5ゲームのライフサイクルはゲーム自体の影響だけでなく、全体のWeb3市場の動向にも影響されます。単一のゲームプロジェクトに比べて、ゲームプラットフォームとゲームエコシステムはより強いリスク耐性を持ち、ライフサイクルが長く、したがってより大きな試行錯誤の余地と発展の可能性を持っています。多くのWeb3ゲームプラットフォームは現在、ゲームエコシステムを積極的に構築し、ゲームプラットフォームへと変化し、単一のゲームへの依存から脱却しようとしています。2023年の資金調達市場からもこの傾向が見て取れます:Web3ゲームセクターの投資プロジェクトの約40%以上がゲームスタジオやゲームサービスプラットフォームであり、単一のゲームへの投資は慎重になっています。
おそらく未来において、全チェーンゲームはWeb3ゲームの主流となるでしょうが、2024年の時点では、私たちはWeb2.5ゲームが現在期待される答えであると信じています。
二、物語の氷河期が到来、Web3ゲームは冬の中で「一火」となることができるのか?
Web2.5ゲームと全チェーンゲームの争いを脇に置き、データの視点からWeb3ゲームの基本盤を見て、現在のこの火がどの程度のものかを評価してみましょう。
AxieやStepnなどのP2E(Play to Earn)革新が熱潮を引き起こした後、Web3ゲームセクターは過去2年間ずっと温度が低い状態でした。しかし、オンチェーンデータを見ると、アクティブアドレス数や取引量に関して、ゲームは依然としてWeb3で最も活発な分野です:日平均独立アクティブウォレット(UAW)は約600万を維持し、オンチェーン取引額は日平均1億ドル程度で、DeFiや他のセクターを大きく上回っています。2023年8月から、ゲームセクターのUAWは大幅に増加し、2024年2月には1200万を超え、2023年同期比で142.44%以上の増加を記録しました。
一次市場においても、Web3ゲームは同様に好調です。OKX Ventureの不完全な統計によると、2023年の第1四半期から第3四半期までに、Web3業界で923件の投資・資金調達事件が発生し、その中でゲームセクターの投資・資金調達事件は91件で、割合は9.86%に達しました。市場の低迷の影響を受けて資金調達額は前の2年に比べて大幅に減少しましたが、資金調達の割合は比較的安定しており、約10%を維持しています。トップ投資機関の積極的な参加は、資本市場がWeb3ゲームセクターに対して長期的に楽観的であることを示しています。
しかし、オンチェーンデータや一次市場の目を引くパフォーマンスに比べて、市場は2024年にWeb3ゲームが全体的に爆発することを期待しています。他のセクターと比較して、私たちはWeb3ゲームが新しいサイクルの中で重点的に爆発する分野になる可能性があると考えています。その理由は:
物語のレベルで見ると、Web3ゲームの物語は破圈と成長の希望を十分に支えるものです。BitMEXの共同創設者であるArthur Hayesは最近、暗号市場における物語の重要性は技術そのものを超えることが多いと述べました。この見解には完全には同意しませんが、物語の重要性には同意します。Web3業界は物語の「氷河期」に入り、資金とプロジェクトは基盤レベルに集中し、大規模なユーザー採用と転換の物語に新しい成長点が欠けています。Web3技術を利用してゲーム業界を再構築することも、ゲームを通じてWeb3が破圈し浸透することも、世界中の約30億のWeb2ゲームプレイヤーと約6億のWeb3ユーザーが、Web3ゲームに強力な物語の基盤を提供しています。
Axie InfinityやStepNを代表とするP2Eゲームは、ポンジのような経済モデルのために短期間の爆発の後に失敗しましたが、全体としては、より多くのWeb3ネイティブプロジェクトが先人の肩に立ち、市場のニーズに合ったゲーム製品を積極的に探求しています。ますます多くの豊富な経験を持つ伝統的なゲーム大手も徐々に参入し、3Aチェーンゲームを構築し始めており、プレイアビリティの面でWeb3ゲームに質的な飛躍をもたらす可能性があります。これらはすべて、ゲームセクターが無視されることが難しい理由です。市場調査プロバイダーMarkets and Marketsの以前の報告によれば、2022年の世界のブロックチェーンゲーム市場の規模は46億ドルで、2027年には657億ドルに成長すると予測されています。
現実のレベルで見ると、極めて資金を消費し、時間を要する業界として、ゲームセクターの爆発には資本、時間、技術などの複数の要因が共同で推進する必要があります。そして2024年に時間が進むにつれて、これらの要素が集まっているようです。モジュール化されたパブリックチェーン、AAウォレット、ZK、L2などの技術基盤の整備により、Web3ゲームはより強い支援を得ています。過去数年のWeb3ゲームの一次市場での目を引くパフォーマンスも、多くのプロジェクトに十分な資本と時間を提供し、ゲーム製品を磨き、テストすることができるようになりました。
もちろん、これらは市場が新しいサイクルにおけるWeb3ゲームのパフォーマンスに対してより期待を寄せる要因ともなっています。数年にわたる蓄積と複数回の資金調達を経て、多くのWeb3ゲームは「成績表」を提出する時期に来ているようです。
注1: 3Aゲームは、ビデオゲーム産業における非公式な分類で、通常は高い投資、高品質、高販売量のゲームタイプを指します。