Web3ゲームのユーザーリテンションの課題と機会:経済モデルとゲームデザインから考える

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プレイヤーのニーズを理解し、新しいプレイヤーを引き付け、各方面の利益をバランスさせ、完全なゲームエコシステムを構築し、繁栄するゲームコミュニティを支援することが非常に重要です。

著者:lesley,footprint

Web3ゲームの開発と運営には多くの課題があり、これらの課題に効果的に対処することがゲームの成功にとって重要です。これらの戦略のいくつかには、正式なリリース前に徹底的なテストを行い、新しいゲームプレイやコンテンツを継続的に提供して、ゲームの経済システムを安定させることが含まれます。

開発と運営で直面する障害に加えて、この記事ではWeb3ゲームにおけるエアドロップ、ボットの問題、トークン経済の設計、ゲームメカニクスの設計など、他のいくつかの興味深いトピックについても議論します。プレイヤーのニーズを理解し、新しいプレイヤーを引き付け、各方面の利益をバランスさせ、完全なゲームエコシステムを構築し、繁栄するゲームコミュニティを支援することが非常に重要です。

2023年 Web3ゲームのトークン設計:展望と発展のトレンド

Web3ゲームのユーザー保持の課題と機会:経済モデルとゲームデザインからの考察Daily Gamers Trend

Web3ゲームは、革新を追求する開発者に多くの機会を提供しており、Shrapnel、Axie Infinity、Illuviumなどのプロジェクトの成功がこれを証明しています。しかし、この急速に発展するエコシステムでは、開発者はプロジェクトの成功を確保するために多くの重要な問題に注意を払う必要があります。

ほとんどのプロジェクトは、ゲームのリリース前にトークンやNFTを事前に発行しますが、これは多くの開発者やプレイヤーによってゲームの成功の鍵と見なされています。しかし、ゲームが十分にテストされ、リリースの準備が整う前に、開発者は過剰にトークンを事前配分することに慎重であるべきです。正しいアプローチは、ゲームがリリースされた後に新しいゲームプレイやコンテンツを継続的に提供し、プレイヤーの興味を維持し、安定した経済システムを構築することです。過早に過剰なトークンを配分すると、ゲームエコシステムが不安定になり、ゲームの持続可能性が損なわれる可能性があります。

このような状況を避けるために、「棚の上のおもちゃ」という概念を理解する必要があります。この概念は、事前に配分されたトークンやNFTが人々の関心や投資を引き付ける可能性があるが、ゲームが正式にリリースされると、これらの事前リリースは時代遅れになることを指摘しています。プレイヤーを引き付け、保持するために、開発者は新しい、刺激的なゲームプレイやコンテンツを提供する必要があります。そうすることで、忠実で関与するプレイヤーのコミュニティを構築し、Web3ゲームエコシステムの持続的な発展を助けることができます。

エアドロップはWeb3ゲームでプレイヤーを保持する一般的な方法ですが、プレイヤーはゲームのエコシステムに貢献するのではなく、単に利益を得るために参加する可能性があります。また、ボットを使用して複数のエアドロップに自動的に参加し、より多くの報酬を得ることも問題です。これらの否定的な行動はゲームのエコシステムを弱体化させ、ゲーム資産の価値の不安定化と低下を引き起こします。

実際、エアドロップ自体が必ずしも否定的な効果をもたらすわけではなく、その有効性は正しいプレイヤー層を引き付けることができるかどうかに依存します。対照的に、開発者はゲームプレイと堅実な経済システムに重点を置いたゲームを作成し、ゲームデザインやメカニクスに興味を持つプレイヤーを引き付けるべきです。単に潜在的な投資リターンに駆動されるのではなく。

『ワールドオブウォークラフト』を例に挙げると、ゲーム内にはプレイヤーが低レベルの素材から徐々により価値のある素材にアップグレードするシステムが存在し、各素材には異なる価値があり、ゲーム内でゴールドを得るために販売できます。これにより、小さな市場が生まれ、新しいプレイヤーは低レベルの素材を必要とし、高レベルのプレイヤーは不要な素材を市場で販売できます。このように、開発者はゲームプレイと経済システムの良性循環を作成し、プレイヤーが面白いと感じ、参加する価値があると感じるようにし、ゲームデザインに本当に興味を持つプレイヤーを引き付けるべきです。単に潜在的な投資リターンに駆動されるのではなく。エアドロップはプレイヤーを引き付けることができますが、プレイヤーを保持する主要な手段であってはなりません。

Web3ゲームとそのエコシステムのデザインを通じてプレイヤーを保持する

エアドロップのトークンや他のゲーム資産の価値を高めるために、ゲーム開発者は幾つかの措置を講じる必要があります。たとえば、限られた数量のゲームアイテムや、プレイヤーが時間と努力を投入して完了する必要があるタスクを導入することで、アイテムの希少性とゲームの楽しさを確保できます。このようなアプローチは、初期投資の価値を高め、ゲームの魅力を維持し、ガバナンス権の乱用を避けるのに役立ちます。重要なのは、安定した経済システムを構築し、プレイヤーの参加を促し、活発に保つことであり、単に投資リターンを追求するプレイヤーを引き付けることではありません。

高い保持率を維持するためには、ゲームアイテムの希少性が重要です。ゲーム開発者は、さまざまなメカニズムを通じてゲーム内に希少性を創出できます。たとえば、『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』のスキンは非常に希少なアイテムであり、供給量が限られているため、高値で販売できます。同様に、『ミル4(MIR4)』のタスクは、プレイヤーが時間と努力をかけて完了する必要があり、ボットを使用してゲームレベルを上げることが困難になります。これらの要因は、プレイヤーの参加度を高め、ゲーム内アイテムの価値を維持し、プレイヤーの興味と参加を引き付けるのに役立ちます。

Web3ゲームのユーザー保持の課題と機会:経済モデルとゲームデザインからの考察

Top Weekly Retention GameFi Projects in 2023

さらに、Web3ゲームにおける効果的なトークン経済設計も保持を最大化するための鍵です。重点は、プレイヤーにとって面白く没入感のある体験を創造することであり、資産価値などの問題にのみ焦点を当てることではありません。『マジック:ザ・ギャザリング』のゲームデザインは非常に魅力的であり、定期的に新しいコンテンツをリリースし、さまざまなゲームモードを提供してプレイヤーの興味を維持しています。

すべての秘訣は、ユニークで魅力的なゲームを創造し、プレイヤーが長期的に投入できるようにすることです。

NFT関連メカニズムと他のデジタル資産のプレイをデザインしてプレイヤーを保持する

Web3ゲームにおいて、NFTはプレイヤーに一定の能力の向上を提供するべきですが、同時にゲームのバランスを考慮する必要があります。Gala Gamesのゲーム『タウンスター』の例は、NFTに過度に依存してゲーム内のプレイヤーの力を決定すると、一部のプレイヤーに著しい優位性をもたらし、他のプレイヤーが勝利することがほぼ不可能になる可能性があることを示しています。

バランスを保つためには、NFTの力の向上を適切に設定する必要があります。PVP(プレイヤー対プレイヤー)およびPVE(プレイヤー対環境)ゲームにおいて、NFTはプレイヤーに一定の能力の向上を与えるべきですが、ゲームが完全に課金プレイヤーによって支配されることは避けるべきです。逆に、プレイヤー間のバランスを見つけ、プレイヤーがゲームやコミュニティに参加することを奨励し、ゲームが純粋な課金勝利モデルにならないようにする必要があります。

Web3ゲームのプレイヤーを保持するために、開発者はゲームメカニズムを慎重に設計し、高資産プレイヤーのニーズを満たしつつ、他のプレイヤーに追いつく機会を提供する必要があります。高資産プレイヤーに高品質のコンテンツを提供しながら、他のプレイヤーの力を徐々にバランスさせることで、この目標を達成できます。新しいプレイヤーが高資産プレイヤーに挑戦することも非常に重要であり、これはゲームの宣伝に多くの投資を必要とします。

要約すると、Web3ゲームにおける効果的なトークン経済設計は、完全なゲームエコシステムを創造し、プレイヤーのニーズを深く理解し、異なるプレイヤー間の優位性をバランスさせ、新しいプレイヤーを引き付け、共に繁栄するコミュニティを構築することが必要です。ゲーム開発者は、プレイヤーの参加を促すメカニズムを設計することに集中し、NFTなどのツールを活用し、プレイヤー間の相互作用や関係を慎重に考慮して、バランスの取れた持続可能なゲーム環境を促進する必要があります。

ユーザーがボットを使って利益を得るのを避ける方法

Web3ゲームにはボットの問題が広く存在し、一部のゲームではボットユーザーの数が毎日の実際の取引量の4倍を超えることもあります。しかし、多くのゲームはこれらのボットアカウントを排除する意図がなく、ボットの数を利用してアクティブユーザーのデータを大幅に増加させることができます。

ゲームを最適化するために、開発者はボットの問題に対処するためのいくつかの措置を講じる必要があります。一つの方法は、ウォレットとアカウントを関連付けて、ボットを識別するための関連ネットワークを構築することです。ゲームデザインが頻繁な取引を必要とする場合、開発者は複数のアカウントを一つのアカウントに移行することで直接的な関連を発見し、これらのアカウントが同一の実体に属することをマークして、実際のプレイヤーの数を正確に識別するのに役立ちます。

ボットはしばしば理想的なプレイヤーと誤解されますが、彼らは毎日ゲームにログインし、タスクを完了します。しかし、取引行動を観察することで、ボットと実際のプレイヤーを区別でき、真のプレイヤーにとって魅力的なゲームエコシステムを創造するのに役立ちます。

Web3ゲームのプレイを変更してプレイヤーを保持する

Web3ゲームのユーザー保持の課題と機会:経済モデルとゲームデザインからの考察

Web3ゲームのプレイを変更することには利点と欠点があります。一方で、異なるタイプのプレイヤーを引き付け、保持率を高めることができますが、他方で、頻繁に変化するゲームメカニクスは古いプレイヤーの流出を引き起こす可能性があります。したがって、ゲームデザイン全体の過程で、異なるタイプのプレイヤーを引き付け、プレイを変更する際には、より多くのユーザーのニーズを十分に考慮する必要があります。

異なるプレイヤーは異なるプレイスタイルを好みます。ある人は強力なゲームキャラクターを使用して集中攻撃を好み、他の人は大量の安価なキャラクターを使用して持続的に抵抗することを好み、また別の人は遠距離攻撃戦略で敵に対抗することを好みます。大多数のプレイヤーがゲーム内の一つのプレイスタイルにしか参加しない場合、ゲームデザイナーはゲームメカニクスを調整して他のプレイスタイルの魅力を高めることができます。また、ゲームメカニクスを変更してプレイヤーに新しい戦略を試させるような、より革新的なプレイスタイルを導入することも試みることができます。しかし、プレイヤーの流出を引き起こさないように、過度に強制的な変更は避けることが重要です。

興味の異なるプレイヤーを保持するために、開発者はゲームプレイを変更する際に、異なる年齢、職業、分析能力、ゲームレベルのプレイヤーを十分に理解する必要があります。ゲーム開発者は、現在のゲームのデザインアーキテクチャを慎重に分析し、異なるプレイヤーのゲーム体験を最適化するために追加する必要がある機能やコンテンツを特定する必要があります。ゲームの最適化の過程で、スタイルの選択、片手または両手操作など、多くの要因を考慮する必要があります。ゲーム開発者は、ゲームプレイを変更する際に異なるニーズのバランスを取るよう努め、成功した事例を参考にしながら新しいプレイスタイルを試みるべきですが、過度の変更を避けて忠実なユーザーを失わないようにする必要があります。

ゲームプレイを変更することでプレイヤーを保持することは可能ですが、その中にはリスクもあります。一方で、ゲーム開発者はゲームデザイン全体で異なるタイプのプレイヤーを引き付け、保持する必要があります。他方で、プレイを変更する際には異なるプレイヤーのニーズを考慮する必要があります。『クラッシュ・ロワイヤル』は、異なるタイプのプレイヤーを引き付けるためにプレイを増やした例です。

ゲームプレイを変更して異なるタイプのプレイヤーを引き付けたい場合、以下のいくつかのテクニックを知っておく必要があります。

まず、ゲームデザイン全体で異なるタイプのプレイヤーを引き付けることに重点を置くべきです。これは、多様なゲームコンテンツ、特徴、インタラクティブメカニズムを提供することで実現できます。

次に、ゲームプレイを変更する際には、異なるプレイヤーのニーズのバランスを取り、特定のスタイルのプレイが過度に強力にならないようにする必要があります。逆に、異なるスタイルのプレイを最適化し、バランスを取ることで、ゲームの多様性とバランスを確保するべきです。

第三に、日常的なチャレンジなどの方法でプレイヤーに新しいプレイスタイルを試すよう奨励しますが、過度に強制したり、押し付けたりしないように注意し、古いプレイヤーを追い出さないようにします。適度なガイドとバランスを保ち、プレイヤーが自発的に新しいプレイスタイルを選択できるようにします。

最後に、異なるプレイヤーのフィードバックを理解し、新しいプレイスタイルの探索を奨励しつつ、既存のプレイヤーを保持するバランスを取ることが重要です。これにより、プレイヤーのニーズや期待を理解し、フィードバックに基づいて適切な調整を行い、ゲームの持続可能性とプレイヤーの満足度を確保することができます。

Web3------大多数の人々に権力が戻る物語

初期段階のWeb3エコシステムは、普通の人々によって開発され、彼らは去中心化とオープンなチェーン上のシステムを利用して自分の財産を保護したいと考えていました。しかし、Web3が盛り上がるにつれて、この技術は徐々に富裕層に採用され、大きなクジラたちが普通の人々からチェーン上の世界のコントロールを奪いました。最終的に、Web3技術の熱が冷めると、富裕層や有名人はそれに飽き、Web3は再び大多数の普通の人々の手に戻ることになります。

現在の段階では、普通の人々に価値を創造するプロジェクトを開発することが重要であり、Web3ゲームの発展を促進し、より多くの人々に利益をもたらすことが求められます。普通の開発者は、常に試行錯誤し、学び、自分の操作や開発能力を向上させ、ユーザーのニーズを真に理解し、価値を創造する必要があります。失敗の可能性があるにもかかわらず、普通の人々のために価値を創造し続ける限り、最終的には予想外の成果を得ることができるでしょう。

プロジェクトの初期段階では、市場に入るさまざまな資産タイプを監視することが重要です。これは、大多数の人々がプロジェクトのコントロールを失う可能性があるからです。コミュニティの利益を代表するプロジェクトを開発することは、このリスクを防ぐために重要です。普通の開発者は、先見の明と柔軟性を持ち、この重要な段階でWeb3ゲームの健全な発展に貢献する必要があります。業界の発展に注目し、さまざまなユーザーの動機や行動を理解し、次の段階の発展と運営を計画することで、Web3ゲームの安定した発展を実現し、最終的には大多数の人々の手に戻ることができます。

総じて、Web3ゲームの未来は、大多数の人々に価値を創造することに献身し、革新を追求する普通の開発者の努力にかかっています。共に努力することで、より公平で透明性が高く、便利なチェーン上の環境を構築し、すべての人がその恩恵を受けることができるようにしましょう。

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