灯台ゲームを切り口にTreasureDAOを観察する
著者:Tiga,W3.Hitchhiker
The Beacon ゲームの概要
ライトハウスゲームプレイの概要
ライトハウスゲームは PVE ゲームで、プレイヤーは上下左右の四つのキーを使用してキャラクターを移動させ、マウスの左右ボタンで通常攻撃と重撃を行います。ゲームは通常 3 つのレベルで構成されており、最初の 2 つのレベルは比較的簡単です。この時、最後のレベルを放棄することを選択すると、アイテムのランダムな報酬を得ることができます。最後のレベルは難易度が高く、クリアすると 3 つのアイテム報酬が得られます。
現在の経済モデル
現在のライトハウスは弱い経済モデルで、ゲームをプレイしてもトークンを得ることはできず、NFT アイテム(スキンや装飾品など)しか得られません。これらのアイテムは NFT 市場の Trove で販売できます。ライトハウスゲームは現在、Trove 市場で 3 種類の NFT を売買でき、キャラクター、ペット、装飾品があります。
キャラクターは合計 45180 体おり、現在のフロア価格は 20 MAGIC で、オーダー数は 824(1.82%);ペットは合計 4096 体で、現在のフロア価格は 217 MAGIC、オーダー数は 278(6.79%);アイテムは現在合計 33214 個あり、プレイヤーがクリアを続けることで増加し、現在のオーダー数は 4600(13.7%)です。また、ゲームアイテムの種類は非常に多く、売買は運に依存しており、普通のアイテムでもフロア価格で取引される確率は高くありません。NFT の売買手数料は著作権 5%、Trove 手数料 2.5% です。
キャラクターはスキンアイテムと組み合わせて販売することも、各アイテムを個別に販売することもできます。
住宅装飾アイテムは自分の家を飾ることができ、各アイテムを個別に販売することもできます。ゲーム内のアイテムを自分のアカウントに引き出す際、ゲーム側は 0.0003 の引き出し手数料を徴収します。
未来の発展路線
今後、ライトハウスゲームはチーム戦闘 + ソーシャルプレイを開放する予定ですが、現在この部分はまだ実現しておらず、チームには多くの作業が残っています。
ライトハウスゲームは現在、TreasureDAO のダイヤモンドパートナー(最高レベルのパートナー)であり、今後ライトハウスゲームは TreasureDAO から 600 万 MAGIC トークンの収穫機(harvester)資金を受け取る可能性が高いです。この収穫機資金はプレイヤーの金稼ぎの利益を支払うために使用されます。
ライトハウスゲームから見る、私が比較的期待しているチェーンゲームモデル
まず第一に、ゲームは現在の GameFi と比べて面白くなければならない
ライトハウスゲームの可玩性は GameFi の中ではそこそこ良いとされています。前回の牛市の GameFi の大部分は遊べないもので、純粋に DeFi でした。現在、ゲームの金稼ぎ属性がほぼ 0 の状況で、Discord の中国語および英語のチャンネルには、実際にゲームをプレイしている人が多く、いくつかのプレイヤーは本当に課金して稀少な装飾品スキンを購入し、自分のクリア動画をアップロードしています。
一定の収益効果が必要
Discord の中国語チャンネルで観察したところ、純粋なプレイヤーはまだ少数派で、現在残っている中国語プレイヤーの大部分はライトハウスゲームの金稼ぎモードに期待を寄せています。加えて、ゲームも確かにプレイ可能で、キャラクターとペットの NFT フロア価格は急騰しておらず、損切りする必要もありません。忠実なプレイヤーは依然として毎日ゲームを楽しんでいます。
「大哥」に引っ張ってもらうのがベスト
さまざまなエコシステムにはゼロから始まるゲームがありますが、あらゆる面で成果を上げているプロジェクトは非常に少ないです。大きなエコシステムや大きな IP に支えられていると、成功の確率は高くなり、市場でのパフォーマンスも良くなります。
TreasureDAO がライトハウスゲームにもたらす利点
宣伝サポート
ライトハウスは最初は目立たない小さなプロジェクトでしたが、自分の力で宣伝するのは難しい状況でした。初期の TreasureDAO と Arbitrum は何度もライトハウスゲームの宣伝を行い、複数回の AMA 活動を開催しました。TreasureDAO は比較的大きなコミュニティで、一定の規模の支持基盤を持ち、TreasureDAO は Arbitrum エコシステムのゲームリーダーの位置を占めており、全体の Arbitrum エコシステムにおいて一定の発言権を持っています。TreasureDAO の宣伝はライトハウスゲームの人気を大いに助けました。
別の観点から見ると、MAGIC が Coinbase と Binance に上場したことも一種の広告と見なすことができ、Binance が新しいコインを上場すると、興味のある人はそのコインが何をするのか、ビジネスがどのように進んでいるのかを知ろうとします。MAGIC トークンにも一定の取引量があり、常に誰かが MAGIC トークンを目にし、理解しようとする人がいます。
資金サポート
現在、少なくとも表向きにはライトハウスゲームが Treasure DAO からの資金サポートを受けているのは見受けられません。今後、ライトハウスゲームは TreasureDAO からの資金支援を受ける予定です。TreasureDAO はトークンを発行したコミュニティで、15% のトークンがエコシステムファンドに配分され、さらに 3000 万以上の MAGIC トークンがゲーム「マイニング」の方法で生成されることができます。
ライトハウスゲームの発表によると、金稼ぎハーベスター(収穫機)は 3 月から 5 月に延期されました。ライトハウスは 600 万 MAGIC トークンの報酬を得る可能性が高く、ゲームイベントと連携してトークンを生成します。
ゲーム基盤のサポート
現在の環境下のチェーンゲームには、以下のようなサポートサービスが必要です:
- DEX:ゲームトークンと USDC や ETH などのトークンをスワップし、良好な流動性と取引体験を保証します。現在、ライトハウスは独自のトークンを発行していませんが、ライトハウスは独自の BCN を発行する意向があり、将来的に BCN が発行されれば、DEX には必ず MagicSwap に上場し、MAGIC とプールを形成することになります。
- NFT 市場:プレイヤーがゲームの NFT 装備を売買できるようにします。Trove 取引市場の体験には特に問題はありませんが、取引中に 2.5% の取引市場手数料が発生します。
- 流動性:独立して運営されるゲーム側は、ゲームトークンと ETH/USDC の流動性を維持するために努力する必要があります。MAGIC トークンをゲームトークン(通常 MAGIC はサブトークンとして使用されます)として使用すれば、流動性の問題を心配する必要はありません。
エコシステム内の協力
ライトハウスゲームは先週、恐竜(Kaijukingz)と協力し、ゲーム内に特別なレベルを開設しました。アニメーションキャラクターは恐竜で、プレイヤーが BOSS を倒すと、限定版のクラウンヘルメット装飾品を抽選で獲得できるチャンスがあります。二次市場で見られる最高の取引価格は 500 MAGIC です。現在のフロア価格は 180 MAGIC です。
恐竜は NFT プロジェクトで、現在 OpenSea のフロア価格は 0.18 ETH です。
3 月 13 日、ライトハウスは TreasureDAO エコシステムの Smolverse と協力し、協力形式は特別なレベルを開設し、コラボ BOSS を設定し、限定版のコラボアイテムを生成します。Arbitrum PFP のトップブランド Smol Brains(フロア価格約 700 MAGIC)も Smolverse の NFT シリーズです。
TreasureDAO の全方位サポート
Treasure は Arbitrum と協力して Game Builders Program (GBP) プログラムを開始しました。主な目的は Arbitrum エコシステムのゲーム開発者を支援し、より多くの潜在的なゲームプロジェクトを Arbitrum と Treasure に導入することです。
協力関係は二つのレベルに分かれています:ダイヤモンドレベルとゴールドレベル。ダイヤモンドレベルの協力関係は最高レベルの協力関係であり、TreasureDAO はライトハウスゲームに対して全方位の資金提供を行います。これには技術、戦略、ゲームデザイン、上場、コミュニティ構築、運営、資金が含まれます。協力の発表は 2 月初めに行われ、具体的な協力の効果は今後観察する必要があります。
まとめ
TreasureDAO は現在のゲームプラットフォームプロジェクトの TOP3(IMX、GALA、MAGIC)であり、Arbitrum エコシステム内で一定の地位を持ち、プレイヤーコミュニティにおいても一定の影響力を持っています。MagicSwap や Trove の関連産業にも一定のユーザーベースがあり、今後も多くのゲームが上場予定です。全体的に見ると、TreasureDAO は少なくとも現在の観察プロジェクトの中では比較的良好です。しかし、ゲームセクターのプロジェクトには依然として多くの問題が存在し、長期的な観察と深い調査が必要です:
どのように評価するか、どのように正しく評価するか
TreasureDAO の現在の FDV は約 6 億です。この評価の中には、コミュニティや将来の期待に対する大部分の数字が含まれており、この部分は評価の中で最も難しい点です。コミュニティの評価は TreasureDAO の収益化能力を見なければならず、TreasureDAO および GameFi セクターの将来の期待に対する市場の評価は非常に定量化が難しいです。
防御壁
現在考えられる防御壁は、TreasureDAO が Arbitrum の GameFi リーダーの位置を占めていることと、現在のところかなりの数のプレイヤーコミュニティが存在することです。当然、この防御壁は深くはなく、将来的に当時の Stepn のようなヒットゲームが現れれば、状況は簡単に逆転する可能性があります。
将来の天井はどれくらい高いか
GameFi セクターの大きなトレンド:ゲームセクターは、最近の 1 年間の資金調達や観察された人員の流動性の観点から、全体的にゲームセクターに集まっています。ゲームとソーシャルは、比較的簡単に Web3 製品として流行する可能性があり、ゲームは将来的に Web3 が徐々に普及する大きなトレンドに合致しています。
プラットフォーム:Arbitrum は現在 L2 のリーダーであり、エコシステム + コミュニティ + TVL もリーダーであり、少なくとも中期的には Arbitrum は L2 のリーダーの地位を安定して占めるでしょう。Arbitrum でゲームを立ち上げると、得られる注目度やプレイヤーの参加度は他のエコシステムとは大きく異なります。
天時と地利、TreasureDAO は良い位置を占めています。鍵となるのは人であり、エコシステム内に象徴的な製品が現れるかどうかという問題は、現時点では答えが出せず、継続的な観察が必要で、一歩ずつ進む必要があります。