次のWeb3トラフィックの入り口を探す:カジュアルゲーム
執筆:Jason、Puzzle Ventures(@0xjasonliu)
Web3のトラフィックエントリーポイントに関する考察
今日に至るまで、Web3は技術者、金融プレイヤー、ベンチャーキャピタル、そして一部の投機家をこの「狂った西部」に引き寄せてきました。その中で、取引やアービトラージに忙しい人、技術的な議論に忙しい人、エアドロップやフリーミントに忙しい人がいますが、実際にWeb3で生活を楽しみ、楽しんでいる人は非常に少ないです。tripleAの最新データによれば、世界で少なくとも1つの暗号通貨を持つユーザー数は3.2億人で、世界人口の約4.2%を占めており、この数字に達するまでにビットコインの誕生から13年かかりました。一方、現在のテクノロジートレンドであるchatGPTは、ABCD(A.I., Blockchain, Cloud computing, Big Data)の未来のテクノロジーの1つとして、約2ヶ月で1億のユーザーを獲得しました。もちろん、chatGPT自体は現象的なアプリですが、専門家から一般の愛好者に至るまでの使用の広がりの速さは驚くべきものです。
なぜWeb3は迅速により多くのトラフィックを引き寄せられないのでしょうか? ここには多くの主観的および客観的な理由があります。客観的な理由としては、規制政策、安全性、トラフィックエントリーの複雑さなどがWeb3への参入のハードルを高めています。一方、主観的な理由として、現在のWeb3アプリケーションは本当に魅力的なのでしょうか?答えは「ごく一部」です。 かつてのStepnは、正式に運営を開始してから1年後に累計400万のユーザー数(ウォレット数)と約50万のDAUを獲得しました。一方、Openseaは2020年の正式運営以来、アクティブユーザー数が230万に達し、NFT市場の覇者となっています(注目すべきは、Redditが立ち上げた数藏プラットフォームAvatarが4ヶ月で300万のアクティブユーザーを達成したことです)。
これらのWeb3分野の現象的なアプリケーションには共通の特徴があります:ブレイクスルー効果です。 ブレイクスルーの定義は、ある(ニッチな)文化やコンテンツが異なるネットワークグループ間で流動的に共有され、最終的に主流文化に到達する現象です。現段階のWeb3の世界は、技術者、金融家、投資家、投機家が集まった独立したサークルであることは明らかです。ウォレットや規制などの技術的なハードルを一旦置いておくと、Web3が最終的にブレイクスルーするためには、主流文化や社会活動との共鳴点を生み出す必要があります。Stepnは一般の生活習慣と深く結びついており、Openseaが販売するNFTは一般の人々が認識するデジタルアートと一致しています。chatGPTは一般の生活(チャット、学習、仕事)と密接に関連しています。これらの微小な共鳴点のうちの1つを捉えるだけで、大規模な採用(mass adoption)が爆発的に生まれる可能性があり、複数を捉えることで現象的なアプリケーションが誕生する可能性があります。では、一般的な大衆文化や社会活動とは何でしょうか?金融取引、NFTの投機、DAOのガバナンスへの参加でしょうか?筆者は、最も基本的な大衆社会活動はレジャーとエンターテインメントであると考えています。
したがって、Web3の次のトラフィックエントリーポイントは、ブレイクスルーの共鳴点の観点から探求する必要があります。
Web3のカジュアルゲームとは?
広義の観点から見ると、カジュアルゲームは古代ペルシャや古代エジプト文明の時代からサイコロゲームやボードゲームとして発展しており、当時の王室から一般市民までの日常的なレジャーエンターテインメントを解決する重要な手段の1つでした。狭義の観点から見ると、カジュアルゲームは、すぐに始められ、短時間で大量または繰り返しの頭脳活動を含まず、ルールが比較的単純なゲームを指し、コアプレイがシンプルで、ゲーム内容が軽度で、画面スタイルがシンプルで、ゲーム時間が断片的で、即時エンターテインメント性が高いという特徴を持っています。
図1
https://www.researchgate.net/publication/234781375Casualgames_discussion
図1に示すように、学術界でも「カジュアルゲーム」の定義について議論が行われており、カジュアルゲームは単にゲーム自体のデザインモデルがシンプルなプレイに属するだけでなく、ゲームプレイヤーのゲームに対する態度からも定義されるべきだとされています。つまり、カジュアルゲームをプレイするプレイヤーがリラックスした態度で遊ぶのではなく、金を稼ぐことやランキングを上げることなどの過激な態度で遊ぶ場合、実際には彼らのプレイ行動は「カジュアル」な状態ではなくなります。言い換えれば、カジュアルゲームのプレイ・トゥ・アーン要素が過度に重い場合や、ランキングメカニズムによる報酬が高すぎる場合、ゲームの性質が変わることになります。
したがって、ここではカジュアルゲームを2つの側面から定義します:まず、ゲームのデザインがカジュアルゲームのシンプルで遊びやすい基準に合致していること、次に、ゲームのメカニズムデザインが大多数の人々をリラックスした心構えで遊ばせるように導くこと(少数の人がランキングを上げたり金を稼いだりする行為は合理的な範囲内である)。Web3のカジュアルゲームの範囲に限ると、スマートコントラクト、NFTなどの分散型ブロックチェーン要素を融合させて創造された半オンチェーン/フルオンチェーンのカジュアルゲームです。ここでのWeb3カジュアルゲームは、現在流行している3Aゲーム、オープンワールドゲーム、プレイ・トゥ・アーンなどの前世代の人気ストーリーと比較して定義されており、まだ基準を正確に定義することはできません。
では、なぜカジュアルゲームなのでしょうか?まず、Web2のカジュアルゲームの分類と現状を見てみましょう。図2からわかるように、カジュアルゲームのタイプは非常に広範で、特定のプレイスタイルやテーマに限定されていません。
図2
資料来源:gamerefinery
いくつかのテーマタイプをランダムに選ぶと、クイズ、ギャンブル、サンドボックスなど、Web3要素と結びつく可能性を目に見える形で想像できます。特に注目すべき点が2つあります。1つ目は、Statistaの調査によれば、カジュアルゲームはすべてのゲームタイプの中で浸透率が最も高く、2023年2月時点での世界の累計ダウンロード数は207.8億回に達し、全体のゲームダウンロード数の78%を占めています。また、日平均使用時間は24.3分で、すべてのアプリカテゴリの中でソーシャルアプリの55.5分に次いでいます。カジュアルゲームのサブセットである超カジュアルゲーム(hyper-casual)を単独のタイプとして分析すると、日平均7.4分に達します。中国市場のデータ(Gamma Data)によれば、カジュアルゲームの2022年のダウンロード数は約16億回で、全体のゲームダウンロード数の60%を占め、全体のユーザー規模は5.2億人に達しました。これらのデータはWeb2の分野では一般的であり、ソーシャルや短編動画などのデータとはまだ距離がありますが、StepnやOpenseaの百万レベルのユーザー数を圧倒するには十分であり、StepnやOpenseaは他のWeb3アプリケーションを圧倒しています。
Web3カジュアルゲームの意義と価値
全体のWeb2のユーザー数と浸透率から見ると、ソーシャルアプリが最も高く、次に一般エンターテインメントが続き、その中で短編動画が最も高く、カジュアルゲームが次に続きます。では、なぜソーシャルや短編動画というより人気のある分野からWeb3に侵入しないのでしょうか? まず最初の論理を議論します------トラフィックエントリーロジック。現在のWeb3の世界にはトラフィックエントリーを開くための口が欠けており、トラフィックの保持とエコシステムの形成は後の話題です。ソーシャルアプリはネットワーク効果を重視しており、つまり、一部の人が使用すると、より多くの人が参加し、正のフィードバックループを形成します。しかし、現在のWeb3ソーシャルアプリの試み、Lens Protocolや最近人気のNostrなどは、現象的な引き流し効果を形成していません。むしろ、Web3の人々と一般的なWeb3の人々に限られています。この2つのグループが爆発的に拡大する前に、ソーシャルアプリは依然として小さなサークル内でしか広がりません。同様に、短編動画は質の高いコンテンツによるユーザーの保持を重視していますが、引き流し効果は強くありません。カジュアルゲームは異なり、Web2でもWeb3でも高品質なカジュアルゲームは短期間で爆発的な成長の可能性があります。言い換えれば、カジュアルゲームのライフサイクルは前高後低であり、ソーシャルや短編動画は前低後高です。したがって、カジュアルゲームはより優れた引き流しツールです。
第二の論理は、カジュアルゲームをプレイすることは明確で、消費やリラックスのためであり、より高い追求はありません。一方、ソーシャルや短編動画は、より複雑な社会活動の追求です。たとえば、人脈を広げたり、ライブ配信で収益を上げたり、アイドルを追いかけたりすることです。これは根本的な論理として、これらのアプリにアクセスする人々を制限しています。現在のクリエイターエコノミーの環境では、Web3のソーシャルアプリや短編動画アプリは、クリエイターのインセンティブから消費者の金稼ぎまでの経済モデルを一式設計し、プライバシー保護、データの分散型ストレージなどの付加価値機能を何度も繰り返し改善していますが、すべての前提はまずトラフィックを移行することです。将来的には、自然な成長の方法でWeb3のユーザー数が増加することを信じていますが、なぜそれを加速させないのでしょうか?
最後に、Web3カジュアルゲームがWeb3 3Aゲームに対して持つ価値について補足します。Web3は近年の技術発展のスピードで資本と一般の認識を徐々に得てきましたが、Web3 3Aゲームの分野では依然として賛否が分かれています。否定できない事実は、現在のWeb2 3Aゲーム(GTA5、サイバーパンク2077、アサシンクリードなど)は、非常に高い計算能力と効率的な開発プラットフォームを基に数年かけて開発されたものであり、現在のWeb3のインフラが同等のレベルに達するには少なくとも次の技術のアップグレードを待つ必要があります。3Aゲーム開発者にとって、現段階のブロックチェーン技術は実際のエンパワーメントの役割を果たしていません。AR、VR、3D技術のさらなる進化に伴い、将来のゲームエンジンと開発能力のハードルも高くなります。Web3のインフラはより迅速に追いつく必要があります。一方、3Aゲーム産業はリソース集積型の産業であり、最も重要な表現力と低遅延の2つの次元において、まさにWeb3の弱点です。 確かに、Web3が形成するトークン経済とNFTはゲームにより高いインタラクティビティと新しいプレイスタイルをもたらすことができますが、ゲームの本質は「楽しい」ことであり、楽しいためには表現力と低遅延という2つの重要な技術指標の安定性がユーザーに視覚、聴覚、感覚の素晴らしい体験を提供する必要があります。現在の中規模から大規模のWeb3ゲームは、play to earnやNFTアイテム、土地の投機販売の悪循環に陥っているようで、ゲームをより楽しくする方法に関心を持つ人はほとんどいません。カジュアルゲームは、高効率な開発エンジンや計算能力、レンダリングを必要とせずに高品質な作品を創作できるため、Web3と共存し、相互にエンパワーメントできる理由でもあります。3Aゲームは現時点ではまだ長い道のりがあります。
Web3カジュアルゲームのメカニズム
DappradarのWeb3ゲームUAW(Unique Active Wallet)ランキングによれば、前20の中で本記事の前半でまとめたカジュアルゲームの範疇に属するアプリは7つあり、その中の2つのシミュレーション経営ゲームであるFarmers WorldとMeta Apesは比較的曖昧にカジュアルゲームの種類として定義されています。
表1
デザインメカニズム
まず、Web2のカジュアルゲームのデザインメカニズムを見てみましょう。Gamerefineryのまとめと筆者の研究によれば、カジュアルゲームのデザインメカニズムは通常12のモジュールを含んでいます。図3に示す通りです。
図3
カジュアルゲームの中毒心理学の観点から見ると、心理的満足-フィードバック-再インセンティブのパスを構築することが、現在のほとんどのトップカジュアルゲームのデザイン目標です。シミュレーション経営/ホームビルディングは、十分な心理的満足感と表面的なフィードバックを提供し、同時にミニゲームのスキルアップを通じて再インセンティブ感を提供します。したがって、現在のトップWeb2カジュアルゲーム、たとえばFamily Farm Adventure、Solitaire Home Design、Royal Matchなどは、ホームビルディングとミニゲームのアップグレードと報酬を組み合わせた2つのモジュールを持っています。現在のWeb3カジュアルゲームを振り返ると、超カジュアルゲームには成功した事例がほとんどなく、シミュレーション経営/戦略ゲームはより洗練された世界観と中毒メカニズムを設計する必要があります。IguverseはAIを通じて個性的なNFTをデザインし、ミニゲームを通じてエネルギーを獲得するモデルは、前述の心理的満足-フィードバック-再インセンティブモデルに近づいており、NFTと時間管理(ウォーキングペットで稼ぐ)という2つのWeb3要素を組み合わせることで、爆発的な潜在能力を持っています。
中毒メカニズムはカジュアルゲームの根本的な論理であり、興奮刺激感と考え、解決する感覚を生み出すためには、一方で質の高い画面フィードバックが必要であり、他方でストーリー性とプレイ可能性を深く掘り下げ、テストする必要があります。この2点はWeb3の分野では特別な優位性を持たず、創作チームの力量に依存します。 ソーシャルメカニズムにおいて、Web3がすでに構築したDiDエコシステムは、比較的完璧なエンパワーメントを提供できます。成果メカニズムにおいては、SBT概念(Soul-Bounded Token)とNFTを利用して成果を永続的に保存し、誇示できる資本に変換することが可能な方向性です。同時に、ソーシャル+成果の2つの要素も融合して発展し、徐々に大衆に認められるランキングと価値ある成果NFTメカニズムを形成することができます。管理メカニズムと表現メカニズムにおいては、スマートコントラクトを利用してシンプルな戦略モデルを設計し、NFTを資源、個性、装飾の対象物として組み合わせることができますが、原則はメカニズムが複雑であってはならず、コストが高くあってはならないということです。実際、play to earnはプレイヤーの初期の目的に到達できなくなっており、リソースNFTを購入する前提は中毒メカニズムとソーシャルメカニズムがすでに完璧に構築されていることです。したがって、これらの2つの流行するgamefiメカニズムには最適化の余地があります。探索メカニズムにおいて、Web3はWeb2に比べて天然の優位性を持ち、分散型のオープンワールドとNFTに基づく宝物資源は探索心理を促進する重要な要素です。全体として、Web3にはカジュアルゲームのメカニズムを改造し、最適化する十分な潜在能力がありますが、論理に合致し、順序に従ったデザインパスを見つける必要があります。
ユーザーライフサイクル
ユーザーライフサイクルは、カジュアルゲームの時間軸の評価指標です。ユーザーライフサイクルは、カジュアルゲームが主要なトラフィック成長期間中のユーザー価値を決定します。liftoffのデータ統計によれば、図4に示すように、主流のWeb2ゲームアプリは基本的に1日保持率、7日保持率、30日保持率がそれぞれ30%、10%、約3%です。中毒度が最も高いギャンブルゲームでさえ、7日保持率と30日保持率でそれぞれ12%と5%に達するに過ぎません。つまり、実際にはカジュアルゲームの一般的なユーザーライフサイクルは約1週間から5週間です。
図4
資料来源:https://info.liftoff.io/en/2022-casual-gaming-apps-report?_ga=2.12090998.319635041.1677775662-264042242.1677119078
同時に、ゲームアプリは一般的にDiscovery、Adoption、Onboarding、Engagement、Loyalty、Abandonmentのユーザージャーニーを持ち、どの段階でもミスがあれば大量のユーザーが流出します。比較すると、Web3カジュアルゲームはライフサイクルがWeb2カジュアルゲームよりも長いようです。たとえば、Iguverseは2022年12月から2023年2月までトラフィックが増加し、比較的安定したトラフィックの高点を維持しています。全体として、優れたWeb3カジュアルゲームは、play to earnのメカニズムで持続的で革新的なプレイスタイルの反復とインセンティブメカニズムを実現できれば、ユーザーライフサイクルを相対的に延長することができます。
Web3カジュアルゲームの典型的なプロジェクト
✦Benji Banana
Benji BananaはAnimoca Brands傘下のランニングゲームで、2013年にTribeflameによって開発され、市場に投入されました。2022年、Animoca BrandsはBenji BananaのIPを買収し、Web3バージョンのplay to earnモデルに徐々に変えていきました。その最終的な目的は、ブロックチェーンゲームをより広範なオーディエンスに推進することです。
いくつかの基本データから見ると、Benji Bananaは最近30日間(2023年1-2月)のUAW(Unique Active Wallets)が約15万で、Web3カジュアルゲームカテゴリで1位を占めていますが、Web2のモバイルゲームの月間アクティブユーザーと比較すると中程度の低い位置にあります。また、ダウンロードデータの観点から見ると、約10年のユーザー累計により、総ダウンロード数は5000万を超え、Facebookのフォロワー数は47万に達し、ほぼすべてのWeb3ネイティブdappsを圧倒しています。
図5
図5に示すように、ゲームメカニズムの観点から見ると、Benji BananaはNFTをメンバーシップパスとして使用し、トークン報酬を得るというシンプルで理解しやすい形式を採用し、異なるトーナメントやランキングなどの形式を通じて異なるタイプの報酬モデルを促進しています。しかし、Benji Bananaから学ぶべき点がいくつかあります。まず、ゲーム自体のプレイ可能性が非常に高いことです。なぜなら、競争の激しいWeb2カジュアルゲーム市場で戦ってきたからであり、ゲーム性自体は歴代の最適化を経ており、単にゲームを作るために作られたわけではありません。次に、Benji Bananaのplay to earn要素は主な売りではなく、ゲームの楽しさの基盤の上に追加された報酬要素であり、これは前述の順序の最適化ポイントです。
全体として、Benji Bananaは中毒メカニズム、成果メカニズム、探索メカニズムなどの面でWeb2ゲームの高い水準を維持していますが、トラフィックをさらに向上させるためには、ソーシャルの観点から出発し、いくつかのWeb3ソーシャルプラットフォームと組み合わせて、より公共に認められる競技やランキングメカニズムを構築する必要があるかもしれません。
✦Play Mining
Play Miningは2020年に発表された最初のPlay to Earnゲームプラットフォームを自称するもので、Naohito Yoshidaが率いる日本のチームによって開発されました。Play Miningはゲーム開発プラットフォームとして、これまでに6つのゲームを発行しています:軽いギャンブルゲームのLucky Farmer、経営とタスクゲームのCookin' Burger、落書きとレースゲームのGraffiti Racerなどです。この基盤の上に、Play Miningはゲーム内アイテムを取引するためのNFTマーケットプレイスを内蔵し、ゲーム内アイテムを担保にしてトークンを質入れできる金庫を設け、将来的にはクリエイターとプレイヤーをつなぐメタバース空間を構築する予定です。
Play Miningは2年以上の蓄積を経て、2022年中には累計250万のウォレット数と約20万のMAUに達し、最近30日間(2023年1-2月)のUAWも約4万を維持しており、カジュアルゲームカテゴリで目を引くパフォーマンスを示しています。しかし、プラットフォームの性質上、主なトラフィック源はそのエコシステム内のいくつかの主要なゲームです。
カジュアルゲームを開発するプラットフォームとして、Play Miningは「ブロック効果」の利点を持っています:トークンとNFTがエコシステム内で流通し、単一のゲームプレイの疲労感を軽減します。Defi製品の一式のように、Play Miningはプレイヤーがエコシステム内で異なるタイプのゲームプレイのニーズと異なるリスク嗜好の金稼ぎのニーズを満たすことができ、ユーザーがエコシステムに「粘着」する意欲を高めます。また、単一のゲームの経済モデルの設計は容易ではありませんが、全体のエコシステムの経済モデルを利用することで、単一のゲームの経済モデルの許容度を高め、より実験的な経済モデル設計の土壌を提供できます。
図6
図6に示すように、Play Miningのゲームデザインは成熟しており、メカニズムが多様で、基本的にさまざまなカジュアルゲームのデザインメカニズムを満たすことができますが、異なるタイプのゲーム間の共通性が低いため、あまり融合感や探索性がなく、何らかのストーリーラインの形式でより関連性のある、完全な世界観を設計することで、全体のエコシステムを一段階引き上げることができるかもしれません。
✦IguVerse
IguVerseはカジュアルゲームの中で独立した存在であり、ペットに基づくソーシャルとエンターテインメントのエコシステムを構築し、3つのカジュアルゲームのメカニズムを組み合わせています:Social to earn、Move to earn、Play to Earnです。同時に、AI生成NFTの方式で個性的なペットのイメージを提供し、基本的に個性と装飾のニーズを満たしています。Social to Earnメカニズムは、ユーザーが仮想ペットの画像とIDをWeb2ソーシャルプラットフォームにアップロードして流入を促進することを主な目的としています。Move to earnメカニズムは、「ペットを散歩させる」という概念を通じて、ユーザーが現実で一定の時間と距離を運動することを奨励し、現実のペットと組み合わせて実際の「ペットを散歩させる」行動を実現します。Play to Earnはミニゲームをプレイして追加のエネルギーを獲得することを指します。トークンメカニズムにおいて、IguVerseはStepnに似た二重トークンモデルを採用し、機能的トークンと流動性トークンを用いて循環的な消費メカニズムを構築しています。
データから見ると、Iguverseは2022年末にローンチされて以来、3ヶ月の間にUAWが継続的に増加し、現在は約8000に達しており、取引数と取引額も全体的に上昇傾向にあり、日平均取引額は30万ドル程度です。図7に示すように、Iguverseは全体のデザインにおいて、前述のカジュアルゲームデザインメカニズムにほぼ完全に従って製造されており、ソーシャル性、話題性、個性、インセンティブメカニズムがさまざまなプレイスタイルを通じて全体の体験に取り入れられています。そのローンチ以降のデータパフォーマンスや製品の反復速度から、チームが現象的なWeb3カジュアルアプリケーションの目標に向かって進んでいることがわかります。
図7
しかし、IguVerseにも自身の問題があります。まず、現在のAI NFT生成エンジンは単にシンプルなスタイルやタイプの知能合成を満たすだけであり、あまり魅力的ではありません。また、ペット愛好者にとって、ペットの可愛さ(NFTのアートの質)は新鮮さを維持するための最大の要素かもしれません。次に、現在の内蔵ミニゲームは非常に粗雑で、タスクを完了するためだけにプレイすることはほとんど楽しさがありません。この2点から、ゲームの将来の保持性は非常に低いと判断できます。新鮮さの外殻を剥がすと、その内面はあまり魅力的ではありません。全体として、このような仮想ペットと現実世界の行動を組み合わせたモデルは有望な方向性ですが、Iguverseの現在の製品レベルではmass-adoptionの目標を支えることはできません。
✦Wild Cash/Hooked Protocol
Wild CashはHooked Protocolの最初の主力製品で、Web3関連の質問に答えるゲームとマイニング、リファラルなどのモデルを組み合わせたカジュアルゲームです。ユーザーはWeb3に関連する質問に答えることでトークン報酬を得て、リファラルを通じて追加のライフを獲得し、最終的にトークンを安定コインに交換して引き出します。Hooked Protocol自体は、ソーシャル属性のあるカジュアルゲームにDiD、ウォレット、法定通貨の交換などの基盤モジュールを提供し、「注意経済」に基づくコミュニティのトラフィックフライホイールを構築しようとしています。
図8
Wild Cashは発行から3ヶ月後に最高MAUが300万に達し、一時的にインドネシアの質問アプリのダウンロード数で1位を占め、現在でも約10万のDAUを維持しています。もちろん、これには背後にあるBinanceやSequoiaの推進力が含まれていますが、そのプレイスタイルは本質的にWeb2の「量を増やす補助金」のロジックを超えていません。質問ゲームのタイプの中で、Web3関連の質問を選ぶことは教育的な意味を持つようですが、この分野で本当に人々を引きつけるのは、知能を試す高難度の問題と純粋なエンターテインメントの生活や興味に関する問題の2つの極端です。Web3の学習問題はこれらの2つの極端とは無関係のようで、現在のトラフィックの大幅な減少からもユーザーの興味が徐々に消えていることがわかります。根本的に、持続可能なカジュアルゲームはユーザーの内面的な真のニーズから出発しなければならず、金を稼ぐことを売りにして羊毛を刈る聖地になるべきではありません。質問ゲームがWeb3要素を組み合わせるこのモデルは参考にできますが、金を稼ぐことをテーマにして質問に答えること自体が退屈なプロセスであり、前世代のgamefiのロジックを超えていません。
未来の発展と課題
Web3カジュアルゲームは現在、徐々に注目を集めており、ゲーム開発者は中規模から大規模ゲームの試行を経て、カジュアルゲームが別の実行可能な方向性であることに気づき始めています。現在の発展トレンドから、いくつかの比較的ホットな方向性をまとめることができます:
1. ミニゲーム集合プラットフォーム。
新しいミニゲームを継続的に開発することでユーザーの新鮮さを維持し、ユーザーライフサイクルを延長しますが、現在はより完璧な統一されたトークノミクス体系が欠けています。もしミニゲーム集合プラットフォーム内の各ゲームが統一されたストーリーラインや世界観に適合し、統一されたトークノミクスでリンクを構築できれば、プラットフォームのユーザーの粘着性をさらに高めることができます。
2. 仮想ペットと育成。
実際、CryptoKittiesは最初期の仮想ペットの概念であり、現在に至るまで仮想ペットは多くのカジュアルゲームの主打概念となっています。この種のゲームは、ペットがユーザーにとっての伴侶としての役割を利用して、ユーザーの内面的な興味を高めることができ、ペットのプレイスタイルはNFTやAIGCなどの新しい概念と結びつけることができ、複雑で面白いゲームエコシステムを形成します。
3. 質問PvP型。
質問PvPまたはマルチプレイヤーは、Web3と組み合わせる天然の利点を持っています。一方では、複雑なUIデザインやアートレンダリングを必要とせず、他方では知的競争とエンターテインメント性がユーザーの興味を引くことができます。さらに、出題や回答の全過程はスマートコントラクトと相互作用し、公正な評価メカニズムと共創メカニズムを形成できます。
4. 軽いギャンブル型。
軽いギャンブル型ゲームは自然に粘着性を持ち、スマートコントラクトやオンチェーンゲームの理念を利用して、ゲームと金融の新しいメカニズムを構築できます。
いずれにせよ、Web3カジュアルゲームはWeb2ユーザーをオンボーディングするための重要なトラフィックエントリーポイントの1つとなり、カジュアルゲームのトラック自体の豊富な種類とWeb3メカニズムの異なるデザインが、未来のWeb3カジュアルゲームに無限の想像力をもたらすでしょう。