ABCDE 投研パートナー LaoBai:次世代 Gamefi の可能な四つの出口

ABCDEキャピタル
2023-01-24 17:14:11
コレクション
単純で過激なPlay2Earnの他に、より良い発展モデルはありますか?

著者:LaoBai、ABCDE 投資研究パートナー

この記事はChainCatcherがLaoBaiから整理したもので、転載する際は原文の出典を明記してください。

魔獣世界のサーバーが閉鎖されるこの日を書いているのは、ある意味でのタイミングでもあります。文末では魔獣世界についても触れますが、2004年のオープンベータの初期プレイヤーの一人として、サーバーが閉鎖されるのを見ると、やはり感慨深いものがあります。

V神は19年に、金融とゲームがブロックチェーンで最初に実現する二つのシーンになると言っていました。この言葉を深く理解している人は、Defi Summerを逃すことはなく、AxieやStepnで大きな利益を得ることができたでしょう。残念ながら、その人は私ではありませんが、この業界ではこの言葉の認知度は非常に高いです。

たとえ熊市であっても、現在のチェーンゲームプロジェクトは非常に多く、皆がAXIEやStepnの後に、シンプルで直接的なPlay2Earn以外に、ゲームとブロックチェーンを結びつけるより良い、あまりポンジ的でない形式を探しています。多くの一次および二次のゲームを見た後、次の段階のGamefiの試みを四つのルートに分けました。

一、3A形式

この形式はBig Timeを代表とし、国内の多くの有名スタジオもこの分野に進出しています。このルートの論理は、Play2Earnの方法がEarnに偏りすぎてPlayがないため、Web2ゲームに近い体験を提供し、ゲーム内の経済システムをチェーン上に移行することを試みています。

このルートの難しさは、これらのゲームがブロックチェーンにとって非常に「重い」ように見えることです。基本的には伝統的なゲームのチェーン改造であり、Steamが毎年数万本のゲームをリリースする中で、Web2レベルのゲーム体験に近いゲームを作ることは、数万の競争相手に直面し、本当に「面白い」から引き寄せられる保証が難しいです。しかし、いずれにせよ、Gamefi分野ではこのルートの遊びやすさが最も高いでしょう。

二、カジュアルソーシャル型

この形式はTownstarを代表とし、現在はより良い改良型ゲームが見られ、遊びやすさとデザインが優れています。このルートの論理は、ブロックチェーンは重いゲームには適しておらず、軽量なソーシャルタイプに適しているということです。毎日スマホでハッピーファームを楽しむ人々に、選択肢を増やし、ゲーム体験と敷居がWeb2に近い一方で、育てた野菜や盗んだ野菜をブロックチェーンを通じて部分的に現金化できるようにします。

このルートの難しさは、盗みや農場のロジックがWeb2ではすでに下降傾向にあることです。この種のカジュアルゲームの本質はソーシャルであり、Web3の現在の少ない日常アクティブユーザーがゲームソーシャルのこの分野を支えるかどうかが鍵となります。

三、ブロックチェーン半原生型

DefiKingdomや最近人気の無聊猿Dookey Dashを代表とし、DigiDaigakuなどもこのルートに分類されます。

このルートの論理は、ブロックチェーンの現在の基盤から出発し、既存のものを基にして遊び方を拡張することです。例えば、DefiKingdomはDefiをゲームスタイルにし、そこにPVPなどの本当のゲーム要素を追加しています。Dookey Dashはまず猿のNFTから始まり、APEトークンと組み合わせ、サスペンス+神秘感+マーケティングを用いて、Passカード+ミニゲームの形式でコミュニティを拡大しています。おそらく将来的にDigiDaigakuも似たような形になるでしょう。

このルートの難しさは、DefiKingdomのようなDefi+Gamefiのスローガンが「チェーン上の夢幻西游」であり、非常に複雑なエコシステムを通じて死の螺旋を緩和しようとする試みですが、難易度が高く、進捗も遅いです。

また、猿のNFTをゲームの核とするスタイルは、いくつかのスーパーブルーチップNFTにしか適用できず、チームが非常に重要で、IP、マーケティング、BD能力の要求がゲームの品質自体を超えることもあります。しかし、いずれにせよ、このルートはCrypto Nativeのスタイルが前の二つのルートよりも遥かに優れています。この業界ではNativeなものが非常に重視されています。

四、ブロックチェーン原生型

黒暗森林を代表とし、Opcraft、Curio、Topologyもこのルートに分類されます。

このルートの論理は、すべてのゲームロジックがスマートコントラクトの形式で100%チェーン上にあり、真のチェーン上の自律世界 - Onchain Autonomous Worldで、Gamefiの範疇を超えています。その目的は、プレイヤーや参加者に、従来のWeb2とは全く異なる、ブロックチェーンの世界でしか得られない体験を提供することです。もし前三つのルートがWeb2.5だとすれば、このルートだけが「真のWeb3.0」と言えるでしょう。

例えば、黒暗森林はZKを使用して座標を隠し、プレイヤーが自分でプラグインを開発できるようにしています。OpCraftはチェーン上の「マインクラフト」であり、すべての川、草の葉、山頂の雪、すべての動作がチェーン上に存在します。Curioはゲーム内でのチェーン上外交の契約を設計し、「人間の協力関係」を契約で強制的に実行します。Topologyはプレイヤーが自分で設計した行動をチェーン上にすることを許可する格闘ゲームを開発しています。「チェーン上の鉄拳」です。

このルートの難しさは、現在の基盤の未成熟さと高すぎる参入障壁です。あなたの周りに本当に黒暗森林をプレイしたことがある人が何人いるか聞いてみれば、この純粋なチェーン上のゲームや世界がほとんどの「プレイヤー」に与える第一印象は基本的に「これは何?どうやって遊ぶの?20年前のグラフィックとエフェクトのように見える……」というものです。

全体的な印象は、18年にZK技術を見たときの感覚に似ています。あなたはこれが素晴らしいものであり、未来であることを知っていますが、いつ本当に大規模に採用されるのかはわかりません。18年に研究が始まったZKは、23年にようやく本格的に始まりました。また、14年のイーサリアムも、皆がスマートコントラクトが未来であると感じていましたが、20年のDefi Summerまで本当に適したシーンを見つけることはできませんでした。

最後に、魔獣世界のサーバー閉鎖が私に思い起こさせたことについて話します。私は実際にはWoWのヘビーユーザーとは言えませんが、間違いなく初期のユーザーの一人であり、ブリザードのすべてのゲームの忠実なファンです。最も多くプレイしたのはディアブロ、スタークラフト、War3 冰封王座で、今でも毎晩オーバーウォッチをプレイしています。

サーバー閉鎖が私に何を思い起こさせるかというと、多くの人、特に多くの女の子が、なぜ男の子がゲームにそれほど夢中になるのか、特に伝説や魔獣世界のようなMMORPGに夢中になるのか理解できないことが多いですが、私にとっては、彼らは非常に面白くて不思議な人生体験を逃しているのです。

私にとって、楽しさを追求することは人間の本性であり、楽しさには多くの形があります。一つは比較的短期間で刺激的なもので、ドーパミンが迅速に大量に分泌されるものです。例えば、あなたが購入したコインが突然今日暴騰したり、資産総額にゼロが一つ増えたりすることです。または、あなたが爽快なバスケットボールの試合をしたり、激しいDotaの試合で勝利したりすることでもこの感覚があります。

もう一つは、安定して持続的で、徐々に放出される楽しさで、よりエンドルフィンに近く、ドーパミンではなく、心の中に静けさと喜びが満ち、幸福感を感じるものです。例えば、良好な社交関係、和やかな家庭生活、学業や職業での達成感や自信などです。

魔獣世界が提供するのは、これら二つの間に位置するものです。そこに夢中になったプレイヤーは、安定した、そんなに大量ではないが、心地よいドーパミンとエンドルフィンの分泌体験を得ることができます。さらに重要なのは、この体験は一日5〜10時間持続し、ほとんど減衰しないということです。この適度で長期的、安定したドーパミンとエンドルフィンによる「夢中と集中」は、将来的にどれだけお金を稼いでも買えない体験です。

この安定して持続する「夢中と集中」は、人生の目標ほど高尚で長期的ではなく、試合や勝敗のような刺激的で短期的なものでもありません。実際に体験したことがない人には本当に理解するのが難しく、「言葉では伝えられないが、感じることができる」ものです。私にとって、この体験と同じレベルで競えるのは、心から好きな女の子と一日デートする感覚だけです:)

「部族のために!!!」

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