メタバースオープンバーチャルヒューマンプラットフォーム「OPENVERSE」がPre-Aラウンドで1億円以上の資金調達を完了し、正規のファン向けメタバース新製品を発表しました。
著者:Ben,36K
36Krは、メタバースオープンバーチャルヒューマンプラットフォームOPENVERSEが最近、Pre-Aラウンドで数億円の資金調達を完了したことを確認しました。同時に、OPENVERSEはワールドカップ前にサッカーやスポーツに関連するトレンドソーシャルデジタル人の複数の動画をメタバースのバーチャルコミュニティでインタラクションやゲームを行うために公開しました。
これは2022年7月17日に、OPENVERSEが戦略的パートナーであるアトレティコ・マドリードとともにスペインで選手の3Dバーチャルイメージを公式発表して以来、初めてサッカー選手の3Dバーチャル分身をリアルタイムでファンのメタバースシーンに応用したものです。ファンはこのメタバースシーンで、スターと共に時空を超えてサッカーをしたり、交流したりすることができます。同時に、クラブの歴史紹介、バーチャル商品展示、リアルタイムの試合情報などもメタバースのバーチャルコミュニティで同期されます。
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OPENVERSEは、バーチャルヒューマンの制作と運営、デジタル資産の運営、バーチャルシーンの構築を横断するフルスタックメタバースサービスを提供しており、AI、リアルタイム3D、XRインタラクション技術能力に基づくミドルプラットフォームの上に、C向けユーザー向けのメタバースコミュニティサービスを提供し、同時にB向けクライアントにメタバースクリエイティブマーケティングソリューションを提供しています。
OPENVERSEのコアチームは、アリババのダルモ院、テンセント、YCのアンドリュー・ン研究所から来ており、チームは数年にわたり磨き合い、会社は約100人がシンガポール、北米、中国などに分布しており、自社開発のAIアルゴリズム研究所を設立し、関連特許と知的財産を保有しています。
ファンメタバースは、OPENVERSEチームが控えめにPre-Aラウンドで数千万ドルの資金調達を完了した後、初めての製品発表であり、そのコアビジネスは過去3年間で単体のデジタル人制作マーケティングから、娃偶™(自社開発のバーチャルイメージ)をコア製品およびシステムとするメタバースオープンバーチャルヒューマンプラットフォームにアップグレードされ、OPENVERSEはメタバースのソーシャルおよびゲーム属性の可能性を開拓し探求しています。
2D、3Dアートスタイル転送AI生成システム
娃偶™はOPENVERSEが初めて発表したメタバースの新しい生物であり、そのCEOのJoは次のように述べています。「バーチャル分身(AVATAR)は、見かけ上虚偽の空の皮だけではなく、コンテンツの魂が必要です。」Joはシンガポールに常駐し、今後1年間でOPENVERSEのグローバル展開を担当し、より内面的でユーザーに愛される娃偶™のイメージを通じて推進し、ユーザーの高い粘着性を生み出し、より豊かな多層的リアルタイムインタラクションを拡大し、クロスオーバー融合と創造を経て、より多くのコミュニティプレイや商業化の可能性を派生させることを目指しています。
OPENVERSEメタバーストラックの深いレイアウトの第一歩
OPENVERSEは、「人」を中心にすることで、よりIP価値のあるバーチャルコンテンツを展開できると考えています。個人、組織、企業ブランドにとって、「人」を中心にしたIP価値の展開と進化は、彼らが単一の個体や製品ライフサイクルの影響から脱却し、より高次元の長期的な価値成長の支点を発見し、IPに対して愛着や信頼感を持つグループを集約するのに役立ちます。
したがって、バーチャルヒューマンの魅力は、人間化された温かい外見、態度のあるインタラクティブなコンテンツ、そしてそのキャラクターによって生まれるファンとの感情的共鳴の創造と共有にあります。
OPENVERSEはAVATAR構築の分野で最前線の探求を行っており、3年前にはバーチャルキャラクターアプリケーション技術のミドルプラットフォームを自主開発し、顧客のビジネスニーズに実際に結びつけ、バーチャルキャラクター制作、資産マッチング、素材生成、高精度レンダリングなどの全プロセスを通じて、さまざまな精度のバーチャルヒューマン資産の効率的なインポートと迅速なマッチング呼び出し、バーチャルヒューマンのリアルタイム音声変換システム、バーチャルヒューマン駆動SDK、バーチャルヒューマンレンダリングスケジューリングシステムなどを含む全技術プロセスパイプラインを構築し、ユーザーに高品質で高精度のコンテンツ生成を提供する保障をしています。
業界のノウハウに基づき、OPENVERSEは断片化されたアートスタイルと2D、3D転送のAI生成システムを先見的に開発し、人工知能技術を通じて異なるタイプのバーチャルヒューマン間のスタイルを迅速に変換し、新しい統一されたモデル生成、コンテンツ生成およびインタラクション基準を形成し、クリエイターがさまざまな形式のバーチャルヒューマンを迅速にメタバースに導入し、スタイル、空間、コンテンツの変換と接続をシームレスに行えるようにしています。
コミュニティ、メタバースソーシャルインタラクションの新しい核
モバイルインターネット時代のインフラは、Z世代やアルファ世代のデジタルネイティブのソーシャルおよびゲーム体験のニーズを満たすことができなくなっています。従来の市場業態は、単一化、閉鎖化されたバーチャル分身制作、バーチャルコンテンツ生成、駆動、XRシーン開発などの分野において、質の高いコンテンツを中心とした持続的な生産、接続、インタラクションの全体的なソリューションが欠けており、「ユーザーがメタバースでなぜ遊び続けるのか」という世紀の難題を解決するために、「人」の視点からさまざまな生活シーンに広がっています。
OPENVERSEは、バーチャルヒューマンが現実のユーザーの「バーチャル分身」として、ゲーム感覚のソーシャルシーンにおいて巨大な機会を持っていると述べています。バーチャル分身は、テクノロジーと美の完璧な結合であり、メタバースが商業などのアプリケーションシーンに入るための最良の入り口です。OPENVERSEはコミュニティコンテンツのクリエイティブと生成に優れており、長年のバーチャルイメージ構築の経験と業界への鋭い洞察に基づき、トレンド文化と工業的制作、AIアルゴリズムと技術を深く結びつけ、独自の美的特徴を持つバーチャルヒューマンスタイル -- 娃偶™を構築し、これらのトレンド化された識別可能なイメージの創設、派生、インタラクションを通じて新しいメタバースコミュニティを進化させています。
OPENVERSE独自のバーチャルヒューマンスタイル -- 娃偶™
今後、OPENVERSEは娃偶™の基礎的なアートビジュアルに基づいて、ユーザー向けのバーチャル分身ソーシャルAPP製品Openvibeを発表する予定です。ユーザーは自分のバーチャルコミュニティで新しいさまざまなメタバースの魔法のシーンや面白いエンターテインメント体験を楽しみ、ブランド、IP、アイドルとの親密なインタラクションに参加し、さらには創作共有経済の建設者として深く関与し、メタバースで遊びながら収益を得る新しい体験を実現します。
B向けクライアントのメタバースへの迅速な移行を支援
OPENVERSEは企業向けクライアントに対して、メタバースの革新的なマーケティングソリューションの全セットを提供しており、メタバースの高標準技術サービス能力、コンテンツ制作能力、IP運営孵化能力を含み、B向け企業がAVATARを入口としたブランドメタバースを構築するのを支援し、アート美学とAIテクノロジーを深く結びつけ、ブランドバーチャルキャラクターを中心としたソリューションを設計、構築、構築し、バーチャルキャラクターのIP化および多シーン、多形態のアプリケーションを助け、メタバースのインタラクションの新しいエコシステムを受け入れます。
OPENVERSEはメタバースサービス、特にバーチャルコミュニティ構築の分野で多くのコア技術的優位性を持っており、具体的には、コミュニティ内の3D資産AI加速生成ツール、断片化されたアートスタイルの融合と2D、3D転送のAI生成システム、リアルタイムインタラクティブシーンの迅速な構築、分散型メタバースの同時高並列ネットワーク最適化、多端バーチャルスペースの接続などが含まれます。
「私たちは皆、一花一世界と言います。才能あふれるバーチャル分身も、質の高いコンテンツによってより多くの人々を集め、流量のパスワードを掌握することができ、自己の『メタバース』を形成することができます。」とJoは最後に述べました。「OPENVERSEは、多端開発のバーチャル分身娃偶™を中心に据え、未来のクロスメタバースオープンバーチャルヒューマンプラットフォームの成功を築く決意を持っています。」