LD Capital 投資レイアウトシリーズのメタバースの魅力はどこにあるのか?
著者:Jill、LD Capital Research
序
先日、音楽の小天后である邓紫棋が自身のメタバース新アルバム『啓示録』を引っ提げて帰ってきました。このアルバムのMVは音楽連続ドラマの形式で呈現され、メタバースの概念を核に、楽土、廃土、現実世界の三つの全く異なる世界を構築しています。邓紫棋は仮想プレイヤーGloriaに扮し、その中を行き来し、「ここではいつでも会いたい人に会い、行きたい場所に行き、やりたいことができる」と語っています。
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しかし、邓紫棋はメタバースに最初に触れたアーティストではありません。それ以前に、方文山、胡彦斌など多くのアーティストがすでにメタバースに関与し、映像エンターテインメント業界のメタバース進出は新たな潮流となっています。各大ブランドもメタバース技術と概念を利用して商業マーケティングを展開しています:GucciはRobloxと協力して体験ゲームGucci Garden Archetypeを開発し、NikeはRoblox上にNIKELANDを設立しました。マクドナルド、奈雪の茶、蜜雪冰城もメタバースに進出しています。ブランド側にとって、よりインタラクティブな方法でブランドストーリーを語ることができ、すべてのユーザーが望むインタラクション体験を得ることができます。メタバースマーケティングを通じて、ブランドは自然に大量の注目を集めることができます。
何がメタバースか
メタバースは多様な新技術を統合して生まれた新型の仮想と現実が融合したインターネットアプリケーションと社会形態であり、拡張現実技術に基づいて没入型体験を提供し、デジタルツイン技術に基づいて現実世界のミラーを生成し、ブロックチェーン技術に基づいて経済システムを構築し、仮想世界と現実世界を経済システム、ソーシャルシステム、アイデンティティシステムで密接に融合させ、各ユーザーがコンテンツを生成し編集できることを許可します。
画像は清華大学新メディア研究センターから
メタバースは仮想活動を支えるプラットフォームであり、エコシステムの完全性とユーザーの主観的能動性を強調しています。ユーザーはメタバースの中で単なる受動的なプレイヤーではなく、現実生活のように社交、エンターテインメント、創作などの活動を行うことができます。メタバースはユーザーに豊富な消費コンテンツ、公平な創作プラットフォーム、信頼できる経済システム、没入型のインタラクション体験を提供します。メタバースはまた、人々の感情を寄託し、ユーザーに心理的な帰属感を与え、デジタル世界の友人を作ることができます。
要約すると、メタバースの重要な要素は以下の通りです:
より没入感がある、視覚と感覚の体験を強化し、ユーザーが仮想世界と物理世界の境界をほとんど識別できないようにする、つまり私たちが通常言う「没入感」です。
よりインタラクティブ、人間関係とコミュニティは依然としてメタバースの核心であり、人間の仕事やエンターテインメントはその中で行われ、物理世界の空間の束縛から解放され、メタバースを通じて人々の距離を縮めます。
より便利、上記の二つの要素を実現するためには、関連するハードウェアデバイスやネットワークなどの使用と参加が非常に便利である必要があります。
より公平、経済は社会の基盤であり、メタバースは仮想社会形態として、ブロックチェーンに依存し、より公平な経済システムを持つことができます。
メタバース産業チェーン
メタバースは多くの技術支援を借りており、その産業チェーンは以下のように分けられます:1)基盤技術層、ネットワークインフラと計算を含む;2)中間技術層、AI技術と機械学習などを含む;3)仮想世界の入口、スマートウェアラブルデバイスなどを含む;4)仮想世界の基盤インフラ、ブロックチェーンを基盤としたデジタルアイデンティティとデジタル資産;5)仮想世界の体験プラットフォーム、ゲームを入口として、社交、音楽映像などのアプリケーションを体験します。最初の三層は物理世界の製品であり、その技術支援の下でメタバースのアプリケーションシーンの実現を推進します。
画像は国海証券から
世界の各大手テクノロジー企業も次々とメタバースの波に乗り出し、2021年10月にはFacebookが社名をMeta Platformsに変更し、メタバースへの全力投球の決意を示しました。そして2021年12月1日から新しい株式コード「MVRS」で取引を開始しました。FacebookのCEOであるザッカーバーグは、約5年のうちにFacebookをメタバース企業にすることを目指し、メタバース開発に専念するチームを設立しました。
画像は清華大学新メディア研究センターから
LD Capitalのメタバース地図
LD Capitalは2016年に設立され、管理資産は約10億ドルで、300以上の企業に投資し、累計投資プロジェクトは160以上に達し、NFT、GameFi、DeFi、パブリックチェーン、インフラなどの分野をカバーしています。現在、メタバースとGameFiは新たな投資の重点であり、今回はLD Capitalが投資した一部のメタバースプロジェクトを整理しました。
LD Capital公式サイト
Cradles
CradlesはRPG(ロールプレイングゲーム)で、プレイヤーがコアゲームキャラクターを操作し、ゲーム世界を探索しながら一連の戦闘を完了するか、メインストーリーの結末に到達することで勝利を得るゲームです。この種のゲームの重要な特徴は、キャラクターの力と能力が成長し、プレイヤーがキャラクターの成長を計画できることです。
画像はCradlesから
- 製品
- EIP-3664
EIP-3664はDRepublicチームが提案したNFT属性拡張プロトコルで、ERC-721とERC-1155プロトコルに基づき、NFTを鋳造する際にNFT attach 属性をカスタマイズすることをサポートします。一つのNFTは無限に任意の属性をattachできます。EIP-3664属性にはいくつかの基本フィールドが含まれます:ID、Name、Symbol、URI、Balance、これはNFT属性がトークン化されることを意味し、各属性は一つのNFTであり、実際にはNFTに無限の変化属性を提供します。
現在、EIP-3664は六つのコア属性操作を実現しています:アップグレード可能、修正可能、追加可能、削除可能、分割可能、組み合わせ可能。つまり、EIP-3664はNFTに分割可能で組み合わせ可能な特性を提供し、すべてのNFT間で自由に組み立てることができ、創世発行の初期バージョンは複数の異なる部品の組み合わせ体であり、レゴセットのように、各部品は分割後も完全なNFT資産として二次市場で販売できます。
ゲーム内資産(出典:Tofunft公式サイト)
- MetaCore
MetaCoreはEIP-3664技術ソリューションに基づいて提案された、アイデンティティシステム、無限の接続、無限の組み合わせ、可変属性(NFTの攻撃力や生命値など)を一体化したワンストップNFTプラットフォームであり、すべてのユーザーとプロジェクトが自分の分割可能で組み合わせ可能なNFTを作成できるようにします。つまり、散発的なブロックがレゴセットに組み合わさるようなものです。そして、それらをMetaCoreアイデンティティシステムに搭載します。さらに、MetaCoreはすべての企業とユーザーが自分の組み合わせ可能なモジュール式NFTを作成し、それをMetaCoreアイデンティティ属性に結びつけることを可能にします。
現在、MetaCoreの製品はまだ比較的シンプルで、Dragonstar(小恐竜)の展示(MVPバージョン)のみをサポートしています。
MetaCore公式サイト
Dragonstar(小恐竜)はゲーム内のコアキャラクターであり、EIP-3664の最初の実現です。小恐竜の基本属性は大きく異ならず、希少なコンポーネントを装着することで属性を向上させることができます。
画像はCradlesから
- ゲームプレイ
Cradlesのゲーム背景は先史時代の環境であり、ゲーム内に時間の概念とエントロピーの増加の概念を追加しています。つまり、ゲーム内のタイムラインは現実のタイムラインを模倣し、ゲーム内のエコシステムは時間の経過とともに変化し、NPCも成長と回復の時間を持ち、ゲームの探索性と楽しさを増します。また、エントロピーが増加する世界では、プレイヤーにはゲームのルールや制約がありませんが、プレイヤーが世界内のエコシステムを破壊し、限界に達すると、世界は強制的に閉じられ、破壊したプレイヤーに罰が与えられます。
CradlesのプレイはPVEとPVPの二つに分かれています。ゲーム内で、プレイヤーは消防士、警察官、銀行員などのさまざまな役割を演じ、生存と狩猟のスキルを習得し、ゲーム世界のタスクを完了することでゲームクリスタル(水晶)を獲得します。
水晶はゲーム世界内の共通通貨であり、水晶のレベルは三種類に分かれています:エネルギー水晶、スーパー水晶、伝説の水晶で、低レベルの水晶はより高レベルの水晶に合成できます。エネルギー水晶はDRPCプラットフォームのトークンで鋳造され、アイテムの購入、世界の時間の流れを加速する、質権、ガス代の支払いなどに使用できます。高級水晶と伝説の水晶はさらに多くの用途を持ち、アイテムの強化やNPCとのユニークなNFTの交換などに使用できます。
さらに、CradlesはMod Slots(インスタンスモジュール)のプレイスタイルを提案しています。つまり、任意の組織や個人が自分のModを開発でき、例えばサバイバルゲームのようなプレイスタイルやギャンブル対戦などが可能ですが、このModはコミュニティ全体の承認を得なければ全体のゲームに追加できません。Modがオンラインになると、プレイヤーは購入して体験できます。各Modは一つのストーリーラインであり、開発者は時間に応じてCradlesにスロットを借りる必要があり、期限が過ぎるとModは自動的にスロットから外れます。プレイヤーはCradles全体のプレイスタイルを壊さずにさまざまな幻想的な世界のストーリーを体験できます。
経済システム
サブスクリプションメカニズム:プレイヤーはゲームに入るために月額カードを購入する必要があり、これは従来のゲームのサブスクリプション支払い方式に似ています。
0%取引手数料:すべてのアイテムはプレイヤーによって創造され、アイテムはプレイヤー間で自由に取引でき、取引手数料はかかりません。チームは希少で貴重なアイテムの取引に対して少額の税金を徴収するだけです。
NFT質権による強化:トークンを質権することでNFTの属性を向上させることができます。例えば、ある武器がバフを向上させるために多くのトークンを質権する必要がある場合、他のプレイヤーを招待して一緒に質権を手伝ってもらうことができ、手伝ったプレイヤーはモンスターからのドロップアイテムの報酬を共有できます。
IC1101 World
IC1101は既知の宇宙で最大の銀河にちなんで名付けられ、ICPと共同で去中心化メタバースエコシステムプラットフォームを構築し、人類の情報の永遠を実現します。Dfinityはそのインターネットコンピュータプロトコル(ICP)を用いて従来のITスタックを置き換え、大手テクノロジー企業の仲介役を排除し、世界中の独立したデータセンターの集合体によってホスティングされる公共ブロックチェーンネットワークを構築します。ICPに基づくIC1101はトークン経済学を中心とした管理モデルを持ち、ブロックチェーン、AI、VRを技術的な基盤とし、ソーシャルを中心にプレイヤーが壮大で超現実的なメタバースの中で楽しく生活し、ゲーム、旅行、ショッピング、展示会、コンサートから得られる没入型の超リアルな体験を楽しむことができ、異なる世界からのNFTデジタル人がIC1101のメタバースで共に生活する様子を見ることができ、AI技術が彼らを目覚めさせます。
IC1101公式サイト
IC1101は星の鎖で構成された多元宇宙であり、プレイヤーは宇宙船を操縦して星間を越え、異なる惑星に到達し、資源を採掘したり、好きなゲームをプレイしたり、旅行や冒険をしたり、人生を瞑想したりすることができます。
画像はIC1101から
UE5とHoudini、MetaHuman、VRを組み合わせることで、ユーザーに最も没入感のある3D体験を提供します。To C+TO Bのビジネスモデルは、ユーザーにコンサート、新製品発表、ブランド展示、NFT展示の全体的なビジネスソリューションを提供します。
画像はIC1101から
Matterverse
Matterverseは3Aレベルの視覚効果でユーザーのインタラクション体験を強化し、さまざまなプロジェクトのニーズに応じたカスタマイズ可能なプレイスタイルを受け入れ、クラウドネイティブ技術スタックとWeb 3によって経済とコミュニティを活用し、デジタル世界を創造します。Matterverseの住民は、このオープンワールドのサンドボックスの中で自分の仮想の姿、家、さらにはゲーム、エンターテインメント、ショッピングを構築できます。
画像はMatterverseから
MatterAvatarはメタバース住民の標準化されたアバターとアイデンティティシステムであり、仮想の姿を構築し、NFTとして保存することでMatterverseのメタバースの旅を始めます。MatterAvatarはプレイヤーのチェーン上のメンバーシップと資産を表します。
Matterverseはすでに第一回の公共ベータテストを行い、第一批の住民に土地、アパート、装備、OATなど、将来のMatterverseで使用できるNFTの一連を配布します。プレイヤーはNFTの土地に何でも構築でき、ゲームを設計することさえできます。また、配布された装備もゲーム内で使用できます。
Matterverse素材庫
今回のベータテストでは二つのモジュールが開放されました:
第一はメタバース創作ツールMatterCreatorで、これは強力で使いやすいメタバースエディターであり、ここには多くの汎用素材が統合されており、誰でも自分の個人NFT土地で創作を行い、親しい友人を招待して訪問させることができます。プロのクリエイターに対しても、自分のモデル、デザイン、素材、さらにはNFTをエクスポートすることをサポートし、奨励します。
第二はオープンワールドMatterCityのプレイヤーセンターで、ここでは社交、エンターテインメント、探索を行うことができます。チームはプレイヤーセンター内のさまざまな機能モジュールを段階的に開放し、NFTギャラリー、衣料品店、プレイヤーのアパート/家、コンサート、ゲームホールなどを含むがこれに限られません。また、MatterCityはNFT土地の形式で拡張され、皆さんはこれらのNFT土地を通じて自分のメタバースオープンワールドコンテンツを設計し、オンラインにすることができます。
公テストに参加したプレイヤーはMatterverse Beta Test OAT(On-Chain Achievement Token)NFTを受け取り、OATは第一段階のPlayground NFT土地の配布に使用されます。
まとめ
メタバースは単なる物語であり、インターネットの浮躁な心態の再発に過ぎないと言う人もいますが、私はメタバースが体験感を大幅に向上させることを期待される試験田であると確信しています。この試験田はあらゆる分野の担い手となり得るものであり、Web3のデータ革命、組織構造革命を含むことができ、またチップの計算力革命を引き起こす可能性もあります。科学技術の改革と技術革新による効率の向上は私たちの核心的な追求です。したがって、人類社会がメタバースを追求する根本的な理由は、次世代インターネットに基づく巨大な経済的利益の潜在能力を持つ革新力を追求することに他なりません。これが私たちがAI+3D駆動のメタバーストラックに対してより楽観的である理由でもあります。
また、ゲーム業界が視覚効果、仮想世界の構築、ユーザーの自主創作、社交などのコンテンツと技術シーンにおいて優位性を持つため、ゲームはメタバースの初期の主要な表現形式となりました。トップ企業の配置を見ても、ゲームコンテンツを中心とした次元に焦点を当てています。