Vader Reasearch:Web3ゲームの発展トレンドに関する5つの予測
翻訳:Q,翻訳ギルド
独立研究機関Vader Researchは、本記事で同機関の5つの研究論文を簡潔に紹介しています。述べられている見解は、優れたWeb3ゲームはWeb2ゲーム会社から生まれる、ゲームNFT市場の規模は千億ドルを超える、ポンジスキームがWeb3ゲーム産業を引きずり下ろしている、そして将来的にはすべてのWeb3ゲームに自分の中央銀行が存在し、1億人以上の雇用されたプレイヤーを持つことになる、というものです。
Web3ゲーム分野には新しい独立研究機関が必要です。これまで、一部の暗号ベンチャーキャピタルはトークン経済のポンジスキームを設計し、短期的な利益を追求するために暗号通貨の長期的な評判を犠牲にしてきました。
Vader Researchは、論文主導の研究機関であり、Web3ゲームの長期的な発展に取り組んでいます。私たちはファンダメンタルズ研究に重点を置き、すべての意思決定をデータに基づいて行います。私たちは、先進的なゲーム、プラットフォーム、ゲームギルド、機関投資家に対してさまざまなコンサルティングサービスを提供しています。
本記事では、Web3ゲームに関する5つの核心論文を共有します。
論文1: Web2ゲーム開発者によって開発されるWeb3ゲームに期待
ゲーム制作は非常に難しいビジネスであり、毎年数千のゲームが消えていきます。これは多くの人気に支えられなければならない業界であり、スケール拡大もリスク投資もできず、長年にわたり批判を受けてきました。モバイルゲームの分析手法は業界に変化をもたらしました。なぜなら、流行ゲームを設計する過程で開発された独自技術は、現在新しい流行ゲームの開発にも利用できるからです。
現在のWeb3ゲームの熱は、楽しさを求める従来のプレイヤーではなく、ポンジリターンを求める暗号の悪人や金農の専門家をターゲットにしています。初日から、私たちはAxie Infinityの「プレイして稼ぐ」モデルの持続可能性に懸念を示しました。P2Eは、複雑なトークン経済学に包まれたゲーム化されたピラミッドスキームであり、すべてのP2Eゲームは最終的に崩壊します。これは、すべての担保不足のアルゴリズム安定コインが崩壊するのと同じです。
すべてのゲーム経済には流入と流出があります。どのゲームも持続可能であるためには、資金の流入が流出を上回る必要があります。持続可能なゲーム経済の資金流入は、プレイヤーから来るべきです。経済的なリターンを期待せず、娯楽目的でさまざまなプール(装飾、待機時間のスキップ)にお金を使う人々です。
P2Eモデルの問題は、プレイヤーが自分がプールに使ったお金が30日後に倍になることを望んでいることです。この資金流入は、私たちが言うところのインフレ性プールです。彼らはゲーム経済に短期的なキャッシュフローの刺激をもたらしますが、より大きな長期的な経済的リスクを埋め込んでいます。
したがって、真の解決策は、コアメカニズムが中毒性があり、クールなビジュアル要素、魅力的なストーリー、活気に満ちたソーシャル要素を持つ面白いゲームを開発することです。これにより、従来のゲームプレイヤーが経済的な期待なしに仮想アイテムを購入するよう説得できるのです。ゲームプレイヤーは通常、仮想アイテムにお金を使うことで感情的な体験を得ています。
このような中毒性のある面白いゲームを設計することは非常に挑戦的であり、習熟するには数年の経験が必要です。私たちは、経験豊富なコンサルタントの助けを借りれば、従来のゲーム開発者が暗号通貨をマスターする方が、暗号ネイティブの創業者がゲームデザインをマスターするよりも容易であると考えています。
従来のゲームプレイヤーは、NFT、分散化、所有権などには関心がありません。彼らは面白いゲームをプレイしたいと思っており、ゲーム全体を通じて具体的な感情的体験を得たいと考えています。Web3ゲーム会社が必要としているのは、良いゲームとスムーズな操作体験に引き寄せられる従来のプレイヤーです。
したがって、私たちは経験豊富なWeb2ゲーム開発者によって開発されるWeb3ゲームに期待しています。
論文2:ゲームNFTは千億ドル以上の金融市場になる
ブロックチェーンの所有権の概念から、多くのWeb3ゲームはオープンな経済システムを持ち、ゲーム内資産は二次市場で無許可で取引できます。従来のゲームの仮想アイテム取引は500億ドルの産業であり、この数字は主に一次市場での販売によるものです。ゲームアイテムの二次取引は通常禁止されています。2015年には、ゲームアイテムの二次取引の闇市場は50億ドルに達すると推定されました。
ゲーム産業がWeb3と融合するにつれて、より多くのWeb3ゲームが開発され、数百万のユニークなゲームNFTが生まれるでしょう。これまでに、1200万以上のユニークなAxie NFTが存在します。私たちは、Web3ゲームの成長がゲームNFTの二次金融市場をますます蓄積させ、さらにはいくつかの一次金融市場の規模を超えると信じています。
すべての複雑な金融市場(株式、債券、商品)と同様に、ゲームNFT金融市場も一定の規模に達し、資産管理会社、ヘッジファンド、アクティビスト投資家、クオンツトレーダー、パッシブインデックス、デリバティブブローカー、ギルドブローカー、構造的NFTレンタル業者、M&Aアドバイザーなどの複雑なソリューションプロバイダーを引き寄せるでしょう。
私たちは、従来のゲーム産業がWeb3ゲーム分野に統合されると信じており、このプロセスが業界全体の成長を加速させるでしょう。Web3ゲームのオープンな経済特性は、投機家や金融資本を引き寄せ、ゲームNFTの市場規模を1000億ドル以上に増加させるでしょう。
論文3:すべてのWeb3ゲームには中央銀行の総裁がいる
すべてのWeb3ゲームは、オープンな経済体を持つ独立した国家です。プレイヤーは市民、投機家は外国投資家、金農は移民労働者、ゲーム開発者は政府と中央銀行です。
現実世界の経済体は成長性と持続可能性の間でトレードオフを行います。政府は選挙に勝つために短期的な成長を目指し、中央銀行は長期的な持続可能な経済を目指します。両方の目標を同時に達成するために、各経済体は生産性と効率性の向上に注力しています(より良い技術、低コスト、高収益)。
仮想世界の経済には異なる優先順位があります。プレイヤーを引き寄せ、プレイヤーを維持し、プレイヤーをマネタイズし、ゲームの長期的なブランド価値を最大化することです。経済の持続可能性は、プレイヤーの行動に与える影響と同じくらい重要です。仮想経済学者は、貧困や失業といった問題を解決する必要はありません。つまり、持続可能な仮想経済は、長期的なプレイヤーの保持にとって重要です。低効率は仮想世界の特性であり、間違いではありません。
Web3ゲーム経済には、私たちがこれまで完全面対していない課題があります。それは、無許可の二次市場であり、複数のユーザーグループ(ゲームプレイヤー、投機家、金農)が同時に存在するオープンな仮想経済体です。Web2の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、例えばRunescape、EVE、World of Warcraftは、ある程度同様の課題に直面していますが、それらのどれも無許可で摩擦のない二次市場を持っていません。
Web3ゲームの仮想経済学者にとって、持続可能なオープンなゲーム経済を持ちながら、成長、保持、マネタイズのバランスを取ることは常に課題です。なぜなら、自由市場のアービトラージャーは無効市場の探索をあきらめないからです。ゲーム経済の管理も、トークンやNFTのインセンティブを通じてユーザーを獲得する重要な手段です。
したがって、すべてのWeb3ゲームの内部または外部には中央銀行の総裁がいます。
論文4:ポンジスキームはWeb3ゲームの進行を遅らせる
Stepn、Luna、Thetan Arena、DeFi Kingdoms、Pegaxyなどのプロジェクトは、複雑なトークン経済学を用いてそのポンジスキームの本質を偽装し、Web3ゲームに本当のプレイヤーを引き入れるプロセスを数年遅らせました。
一部のインフルエンサーやベンチャーキャピタルは、これらを安全または非ポンジのプロジェクトとしてマーケティングしましたが、その代償は暗号通貨の長期的な普及でした。いくつかのユーザーはそのポンジスキームの本質を知り、ギャンブルの快感を楽しんでいますが、大多数のユーザーは無知な個人投資家であり、最終的には自分の貯蓄を失うことになります。
これらのプロジェクトの崩壊に関するネガティブなニュースや悪評は、従来のプレイヤーやゲーム開発者にWeb3ゲームやNFTが単なる無規制のポンジスキームに過ぎないと考えさせることがよくあります。Web3ゲームに必要なのは、面白いWeb3ゲームに引き寄せられる従来のプレイヤーであり、そのようなゲームは経験豊富なゲーム開発者によってのみ生まれることができます。
良いゲームは、APY5000%のポンジスキームに頼ることなく、プレイヤーコミュニティを構築し、発展させることができます。これらの刺激策が引き寄せるのは投資の水軍や金農であり、別の魅力的なリターンを提供する類似プロジェクトが現れると、彼らはすぐに逃げ出します。初期に水軍ユーザーが主導するゲームは、従来のプレイヤーを遠ざける可能性があります。これらのプロジェクトは、経済を維持するために新しい資本を絶えず必要とし、最終的には避けられない死のスパイラルに陥ります。
ポンジ経済は、適切に使用されれば、コールドスタートやネットワーク効果を増加させる効率的なツールとなる可能性がありますが、乱用されてはなりません。ゲームが持続不可能なポンジ経済に属するかどうかを判断するための経験則は、その投資回収率(ROI)を確認することです。投資回収期間が120日未満であれば、それは典型的なポンジスキームです。投資回収期間が短いほど、経済は持続不可能です。
私たちはAxie Infinity、Pegaxy、Thetan Arena、Crabada、そして多くの他のWeb3ゲームの詳細な財務モデルを構築し、さまざまなシミュレーションやストレステストを適用してその経済の見通しを予測しました。また、2021年8月にはAxie Infinityの経済の持続不可能性について警告しました。
私たちはポンジスキームがWeb3ゲームの普及の進行を遅らせると信じています。したがって、私たちは長期的なゲームブランドを構築したいチームとだけ協力し、持続不可能なポンジ経済の設計を推奨しません。
「船を造ることは、タイタニック号の設計やマーケティングに関与していない人々に任せるのが最善です。」
論文5:2030年までにWeb3ゲーム分野は1億人以上の受資者プレイヤーを雇用する
Axie Infinityは300万人以上のプレイヤーがビデオゲームをプレイしてお金を稼ぐ手助けをしました。経済は持続可能ではありませんが、ゲーム開発者はプレイヤーと利益を共有し、より多くのクジラを引き寄せて消費を期待するというウィンウィンのケースです。私たちは、より持続可能なWeb3ゲームが増えるにつれて、2030年までに肝ゲームのプレイヤーと受資者のプレイヤーからなるコミュニティが1億人以上に成長すると信じています。
Web3ゲームのオープンな経済は、プレイヤーがゲーム内で時間をお金に換えることを可能にします。これらのゲームでは、消費者/クジラが具体的な操作を行うためにお金を払うことを喜んでいます。お金を払わない人が払う人を良い気分にさせる限り、彼らはお金を使い続け、ゲーム経済は持続的に発展します。この論文のインスピレーションは、カスティロノバの「雇われたプレイヤー」ホワイトペーパーから得られたものであり、このトピックを理解したい人にとっては必読の文書です。
「消費者にとって、他の人の存在は価値があります。その理由はいくつかあります。より裕福で、より強力であることの快感、もちろんですが、仲間との単純な楽しさもあります。理由が何であれ、消費者は企業に十分なお金を支払うことをいとわず、企業は誰にでも扉を開くことができるのです。」(カスティロノバ)
低スキルの仕事の自動化は、より多くの低スキル労働者の失業を引き起こし、より広範な収入の不平等をもたらすでしょう。その結果、富裕層は娯楽に費やす時間が増える可能性があります。なぜなら、退屈が彼らの最大の問題になるからです。そうなると、彼らはゲームにもっと時間とお金を費やすかもしれません。
一方で、貧しい人々は低スキルの仕事の機会を見つけるのが難しくなります。貧しい人々にとって、ゲームは競争力を必要としない素晴らしい副業の選択肢となります。この収入は生活費全体を賄うには不十分かもしれませんが、有意義な副収入を表すでしょう。競争力のあるプレイヤーはビデオゲームで生計を立てるかもしれませんが、競争力のないプレイヤーは生活費を完全にカバーできず、ビデオゲームで得たお金を副収入として扱う可能性が高いです。
「心理学と社会学の観点から、第二等級を離れると第一等級は存在しません。したがって、無課金プレイヤーの比較作用は、単に第二等級になることです。彼らの役割は、まさに二等舱に座っていることであり、そうすることで一等舱の乗客は自分が早く搭乗し、より良い食事を得て、より多くのスペースを持つことを喜ぶのです。」(カスティロノバ)
「雇われてプレイするゲームでは、誰もが英雄になります。しかし、その中には大量の真金を支払う人もいれば、少しの真金を稼ぐ人もいて、後者はかなり良い英雄になります。」(カスティロノバ)
反ユートピア的な未来では、これは徐々に集約され、国民の基本所得となるでしょう。政府や民間広告ネットワークは特定の行動を引き換えに、毎日報酬を伴うタスクを提供します。したがって、私たちは2030年までにWeb3ゲームが1億人以上の受資者プレイヤーを雇用すると信じています。