回应と菜頭:Web3はどのような問題を解決できるか

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Web3の発展は、技術や製品の更新だけでなく、人々の資産や所有権に対する理解の変化も必要です。

著者:陳達、TokenPocket CTO

出典:公众号「プログラマーの牛角尖」

どのような角度からWeb3.0(略してWeb3)を普及させるかずっと考えていなかったが、数日前に和菜頭が「Web 3 三問」という記事で以下の3つの質問に触れているのを見て、考えがまとまった:

  • Web 2では実現できず、Web 3で実現しなければならないシーンは何か?
  • もしあるなら、そのシーンにおけるWeb 3製品はどれだけの人に必要とされるのか?
  • このシーンにおいて、Web 3の製品は問題解決の効率がより良くなるのか?

要するに「Web3は何の問題を解決したのか」ということなので、この質問に答えることで、皆さんがWeb3とは何かを初歩的に理解できると思う。

異なる分野におけるWeb3の問題解決

‍1.金融‍

皆さんが耳にしたことのあるWeb3関連の製品や概念、例えばNFT、GameFi、DeFi、X-to-Earn、デジタル通貨、デジタルコレクションなどはほとんど金融に関連しており、お金と密接に関係しているため、Web3の登場はWeb2の登場に比べてより多くの注目を集めている。

私たちの大多数が接触する金融製品は、銀行預金、余X宝、XX資産運用、株式などに過ぎない。既存の金融製品には2つの主要な問題がある:

信頼 / 安全問題:数年前のP2Pの破綻から最近のあるXX銀行の取り付け騒ぎまで、多くのユーザーが最も気にかけているのは「私のお金はどこに置いておけるのか?」ということだ。

収益問題:資産の安全性に加えて、収益は第二の重要な要素である。例えば、10万を支付宝に預けて1.7%の利率を得た場合、支付宝の貸出利率はどれくらいか?資産の利用率はどれくらいか?支付宝はどれだけ利益を上げたのか?このような情報の公開は、従来のインターネットでは考えられないことであり、たとえ公開されていても、その真実性を検証するのは非常に難しい。

Web3.0に基づく金融製品は、上記の問題をうまく解決できる。ブロックチェーン技術を利用することで、どれだけのユーザーがいくら預けているのか、誰がどの利率でいくら借りたのか、借り手がどれだけの価値の資産を担保にしているのか、資産の利用率はどれくらいかを明確に見ることができ、システム全体の健康度を把握できる。貸出の収益はコードによって公平に預金ユーザーに分配される。コードによって合理的に制限を設け、担保の価値を保証すれば、ほぼシステムからお金を盗むことはできない。このような貸付契約はブロックチェーンの世界で数年間安定して運用されており、非常に信頼できることが証明されている。

上記の貸付契約に加えて、Web3の分散型取引所(DEX)やYield(資産運用収益)契約も成熟してきており、ここでは詳しく述べない。

もちろん、ここで言いたいのは、今すぐにすべてのお金をWeb3の金融製品に預けるべきだということではない。Web3は基本的にプログラムコードによって実現されており、コードにバグが発生するリスクは依然として存在するため、さらに長い時間をかけて成熟させる必要がある。将来的には規制や実名制などの戦略を導入することも悪いことではないかもしれない。

2.ゲーム

ゲームは第二の重要な要素ではないかもしれないが、比較的経験豊富なゲーム愛好者として、まずはこれについて話したい。

アイテムのNFT化、ゲーム内通貨のブロックチェーン化、ゲーム内の一部ロジックのブロックチェーン化

これは比較的成熟したWeb3の応用であり、皆がよく話すGameFiである。NFT化は、ある物をブロックチェーン上の所有可能な標準的なデジタル資産として抽象化することと理解できる。それは元の環境に制約されず、コードを通じて資産の移転や取引などの機能を実現できる。

例えば、カードゲームのエピックカード、MMORPGでドロップしたオレンジ色の武器、購入したレアペット、期間限定のスキン、仮想世界の土地など。これらのものをブロックチェーンに上げることで、アイテムの真の希少性をチェーン上で検証でき、NFT化された後は異なる一般的なプラットフォームでの取引がより便利になる。ゲーム側が別途取引プラットフォームを構築する必要がなくなり、効率が向上し、ユーザーにより多くの収益機会を提供する。ゲーム内の通貨も同様に、コインやダイヤモンドをブロックチェーン化することで、より便利に取引や現金化ができる。

さらに、システム内で信頼に関わるロジック、例えばパックを開けることや鍛造・アップグレードなどは、ブロックチェーン技術を通じて実現でき、爆率や成功率が信頼できるものであることを保証する。

ゲーム実体のNFT化

私が比較的心配しているのは、もしある日Steamが倒産したら、Steamで購入したゲームはどうなるのか?EpicやWeGameでプレイできるのか?だから、Web3に基づくゲームの配信はこうあるべきだ:Steamや他のプラットフォームで購入したものは、ゲームの所有権を表すNFTである。私がこのNFTを持っている限り、どのプラットフォームでもプレイでき、プラットフォームはゲームの販売から一部の収益を得ることができるが、より多くは追加サービスから料金を徴収することになる。例えば、実績、クラウド同期進捗、内蔵のNFT取引プラットフォームなど。こうすることで、チェーン上のNFTに基づくゲームの所有権は、異なるプラットフォームでのゲーム体験をより便利に実現できる。PCで1つ購入し、モバイルで1つ、XBOXでまた1つ購入する必要はない。

新しいゲームタイプ

これは私が比較的興奮している部分でもある。ブロックチェーン/Web3の最大の特性の一つはオープンであり、すべてのゲームがデータの相互運用性を実現できることだ。想像してみてほしい、あなたは「ワールド・オブ・ウォークラフト」のレベルMAXのアンデッド魔法使いが「スター・ウォーズ」のライトセーバーを持って、士官長のヘルメットをかぶった友人と「レッド・デッド・リデンプション」のシーンでレースをする。最終的にあなたは友人に負け、友人はレベルアップしてガンダムの鎧を手に入れるかもしれない。次回、あなたたちがドラゴンを討伐する時にそれを着ることができるかもしれない。まるで「レディ・プレイヤー1」のような雰囲気ではないだろうか?だからこの新しいゲームタイプを「メタバースゲーム」と呼ぶことにしよう。

3.登録 / ログイン / 使用方法

まずはこの図を見てみよう:

Web3.0

既存の登録 / ログイン / 使用方法にはいくつかの問題がある:

4.安全問題

Web1時代のアカウントとパスワードでは、多くのユーザーが同じパスワードを何度も使い回しており、登録する製品が増えるにつれてパスワード漏洩のリスクが高まっている。2020年のニュースでは、少なくとも150億のアカウントとパスワードが漏洩したと報じられている。

Web2では、GoogleやWeChatのようなシングルサインオン方式により、各製品にパスワードを公開する必要がなくなったが、安全性は依然としてこれらの大手製品の安全性に依存している。

Web3の接続ウォレットはどのような解決策なのか?ここで比喩を使って説明しよう:ウォレットはオフラインの状態でランダムに鍵とロックのペアを生成できる。ロックは公開され、鍵は完全に秘密で、あなた自身が保管する。Web3製品に登録する際、ロックと登録したいユーザー名をアプリに渡す。次回ログインする際、ウェブサイトは私がそのユーザー名/ロックの所有者であることを証明するために、秘密の内容をボックスに入れ、私のロックを使って送信する。「もしあなたがこのロックの所有者なら、ロックを開けてボックスの中身を教えてください」と言う。この時、私たちはウォレットの鍵を使って開け、「ボックスの中身は『ABCD』です」と伝える。ウェブサイトはあなたがこのアカウント/ロックの所有者であることを確認し、ログインを許可する。

このプロセスで、各ロックの名前はウォレットアドレスである。鍵はあなたの分散型ウォレットにある秘密鍵である。このログイン検証のプロセスはゼロ知識証明のプロセスであり、ウェブサイトは私の鍵がどのようなものであるかを知る必要はないが、私がその鍵を持っていることを確認できる。

5.情報の非共有 / 効率の低さ

Web1では、登録/ログイン後、ウェブサイトにとってこのアカウントは空白であり、ユーザーは個人情報からウェブサイトにさまざまな情報を提供する必要がある。Web2では、GoogleやWeChatのログインを基に、アカウントに関するいくつかの情報、例えばプロフィール画像、ニックネーム、メールアドレスや電話番号などの基本的な内容を取得する権限がある。

Web3では、一般的なアカウントアドレスや分散型ID(DID)を使用してログインするため、これらのIDやアドレスは大量の情報を保持している。あなたの資産情報、友人関係、Web3のコンテンツが豊富になるにつれて、アドレスにはほぼすべての情報が含まれる。あなたの趣味、職業、習慣など。したがって、Web3.0は新しい製品にとってより友好的であり、より迅速に適切なユーザーを見つけることができる。もはや他の製品からユーザーデータを購入する必要がなく、節約したお金はエアドロップの形で直接ユーザーに渡され、直接宣伝し、ユーザーを製品に引き寄せることができ、ユーザーもそれによって利益を得る。

6.ソーシャル

初期のQQスペース、校内ネットから微博、WeChat、Twitterに至るまで、各ソーシャルプラットフォームの切り替えを経験するたびに、旧プラットフォームのコンテンツ、大部分の友人関係やプラットフォーム内で発信したさまざまなコンテンツを失ってしまう。これはWeb2ソーシャルの最大の問題の一つである:ソーシャルプラットフォームに投稿されたコンテンツや関係はあなたのものでなく、プラットフォームの消失とともに失われる。また、プラットフォームはこれらのコンテンツを処理する最高の権限を持っている:アカウントの凍結、投稿の削除、ログインの制限など。

ソーシャル関係と生成されたコンテンツをユーザーに返すことがWeb3ソーシャルの目指すところであり、現在すでに多くのWeb3ソーシャル製品/プロトコルが、ユーザーのソーシャル関係やコンテンツをチェーン上または他の分散型ストレージに保存できる。つまり、ユーザーは異なるプラットフォームでこれらのデータを共有できる。例えば、「ワールド・オブ・ウォークラフト」であなたのWeChatの友人やSteamの友人を確認し、微博であなたがTwitterやInstagramに投稿した動態や画像を見ることができる。

Web3.0

さらに、さまざまな情報のオープン化により、特定のニッチな歌手のファングループ、特定のゲームのギルド、または特定の車の愛好者クラブなど、さまざまな垂直分野のソーシャルを促進しやすくなる。既存のWeb2製品では、一般的に掲示板、豆瓣、WeChatグループなどの形式で行われるが、これらの形式は効率が低く、身元の検証ができない。

Web3にログインした後、関連するNFT、POAP(出席証明プロトコル)、SBT(ソウルバウンドNFT)などを保有することで、あなたと本当に興味が合うコミュニティを迅速かつ正確に見つけることができる。例えば、無聊猿のアバターNFTを持つグループ、特定のイベントやコンサートに参加して得たPOAPを持つグループ、あなたがどのブランドの何かを購入すると、対応するNFTをもらえることもある。Web3ソーシャルプラットフォームは、あなたがログインしたウォレットアドレスを通じて、これらのNFTに対応するグループ情報を自動的に取得し、参加を容易にする。

7.音楽 / 映画 / エンターテインメントなど

現在、NetEase Cloud MusicやQQ Musicなどの音楽プラットフォームでの音楽鑑賞は非常に便利だが、著作権の問題で、私が使っているNetEase Cloud Musicでは周杰倫の歌を聴くことができず、QQ Musicに切り替えたくない。この時、周杰倫のカセットテープを買って聴いていた子供の頃が非常に懐かしく感じる。

したがって、上記のゲーム本体のNFT化と同様に、音楽、映画、電子書籍などもNFTの販売方法を提供すべきである。NFTをこれらの資産の媒体として、ユーザーが本当に所有できるようにする。ユーザーは、すでに所有している音楽、映画、書籍をどのプラットフォームでも聴いたり、見たり、読んだりできる。

さらに、これらのNFTが上記のWeb3の垂直分野のソーシャルコンテンツを豊かにし、本当のファン層を見つけることができる。

8.創作 / 著作権

現在、さまざまな短編動画、長編動画、記事の創作プラットフォームにおいて、優れたクリエイターは常にプラットフォームの核心競争力であり、クリエイターは非常に良い待遇を受けることができる。しかし、インターネット製品は最終的に独占に向かうものであり、主導権が移動する。例えば、数年前の配車サービスの競争では、どの会社のドライバーが多いかがユーザー体験をある程度決定していた。最初はプラットフォーム間の競争が激しい時、ドライバーの利益が最大だった。しかし、滴滴がUberを打ち負かし、一社独占となると、ドライバーからの不満が徐々に増えてきた。実際、これがWeb2インターネットのプレイスタイルである。創作プラットフォームも将来的にはこうなるだろう。あなたがあるプラットフォームでの作品やファンなどの情報はプラットフォームに掌握されており、移行する際のハードルはドライバーが受注ソフトを変えるよりもはるかに高い。

Web3の分散型ストレージを通じて、作品の帰属問題をうまく解決できる。分散型を実現すれば、私の作品は私のものであり、異なるプラットフォームで簡単に展示できる。クリエイターはコンテンツにより集中でき、作品がブロックチェーンに上がることで、誰がいつ創作したのかが一目瞭然となり、権利の確定問題がある程度解決される。同時に、ファンもあなたの一般的な分散型IDに結びついている。

9.評価 / 信用

現在、淘宝や京东でのショッピングや大众点评での食事やデリバリーにおいて、評価システムは奇妙な道を歩んでいるようで、ロボットによる大量の偽レビューが溢れ、ほとんど参考にならないか、悪意のある低評価が目立つ。デリバリーサービスでは、低評価を通じて配達員にさまざまな不当な要求をすることがよく聞かれる。また、プラットフォームが低評価を削除するために料金を請求することもある。

これらの問題の核心的な原因は、評価システムが透明性に欠けていることである。

もし5つ星評価をしたこの人のアカウントが本当に実在のユーザーであるか、彼が本当にこの製品を購入したのか、私の友人が過去にこの製品を購入したことがあるのか、悪意のある低評価をした人の行動が周囲の人に知られることができれば、すべての評価が本人の信用に結びついているなら、この評価システムはより真実で信頼できるものになると信じている。Web3の一般的なIDは、上記の機能を簡単に実現でき、最終的に本当に信頼できる個人信用システムを構築することができる。

これはまるで「ブラックミラー」第3シーズン第1話の「虚偽のスコア」の描写のように聞こえる。興味がある方はぜひ見てみてください。

10.会社 / 組織 DAO

DAO:分散型自律組織の登場は、既存の会社/組織の信頼問題を解決するだけでなく、コードに基づく分散型組織のため、機能と規模に無限の可能性を持つ。これは数人の創業者間の意思決定DAOであったり、国家の選挙DAOであったりする。機能的に成熟したものには、DeFiシステム内のパラメータ調整や利益分配のためのDAO、CurveDAOやMakerDAOなど、共同投資管理のDAO、ConstitutionDAO、THE DAOなどがある。DAOの種類は多く、従来の会社組織の補完となる。

現在の団体組織の中で、最もDAOが必要だと思うのは、信頼が必要でお金と密接に関係する慈善機関である赤十字社である。募金額、誰が意思決定に参加できるか、寄付金の最終的な流れなどをWeb3 DAOを通じて透明で信頼できるものにすることができる。

11.その他

他にも興味深い方向性がいくつかある。例えば:

お見合い / 求人:ウォレットアドレスを使ってお見合いや求人サイトにログインすることで、自動的にあなたに合ったパートナーや会社にマッチングされる。

スポーツ / アウトドア:参加した競技や活動、アウトドアの登頂証明書などをNFT(SBT)にすることができる。例えば、2019年に川蔵線を自転車で走行したり、2022年に北京マラソンを完走したり、2022年4月1日に深圳公園でフリスビー活動に参加したり、2018年にエベレストに登頂したりすることなど。これらの活動は現在、多くが画像証明書や実物のメダルがあるが、NFT(SBT)はより記念的で環境に優しいと思う。また、大データ分析を通じて、あなたによりパーソナライズされたサービスを提供することができる。例えば、上記のお見合いソフト内で同じようにスポーツを愛する魂の伴侶をマッチングすることができる。

あなたが価値があると思う資産、製品、情報はすべてWeb3に改造できる:医療情報、睡眠時間、食習慣、旅行通勤など、実際にはどの分野にも多くの機会があり、合理的な分散型によって物事をより効率的で信頼できるものにすることができる。

二、Web3に関する私の考え

Web3とは何か?

Web3.0とは、有価なデータや資産を分散化することである。まず、皆さんは分散化を実現すること自体が非効率であるという概念を持つ必要がある。これは、あなたの情報をブロックチェーンに保存し、すべてのノードのサーバーに同期させる必要があるため、そのコストは集中型ストレージよりも高くなる。したがって、分散化される内容は価値があるものでなければならず、すべての情報をチェーンに上げることは不可能である。何が価値があるかは人それぞれの観念が異なり、あなたが購入した曲であったり、抖音で発信した動画であったり、私たちの友人関係であったりする。分散化とは、ブロックチェーン技術を通じて、元々各大手インターネットに保存されていた情報や資産をブロックチェーンに同期させ、ブロックチェーン技術のオープン性、プログラム可能性(スマートコントラクト)および一連の標準プロトコルを借りて、データと資産の流通をより安全かつ効率的にすることである。

「ストレージの非効率と高コストをデータと資産の安全性と効率性に交換する」ことがWeb3の意義である。

どうすればWeb3を体験できるのか?

ユーザーがWeb3上でのすべての情報と資産はブロックチェーンに保存されているが、ユーザーがブロックチェーンと相互作用するためには、必ずウォレットが必要であり、自分の秘密鍵とアドレス、そしてあなたのアドレスに関連付けられたすべての資産を管理する必要がある。

Web3.0

したがって、現在国内の多くのデジタルコレクションは、ある意味で本当にWeb3を体験しているわけではない。なぜなら、あなたは本当にそれらの資産を所有していないからである。

Web3を体験するには、まず分散型デジタルウォレットを持ち、その後、分散型のログイン、DeFi、NFTなどを徐々に探求していく必要がある。

Web3の現状と問題

Web3の発展は、技術や製品の更新だけでなく、人々の資産や所有権に対する理解の変化も必要である。この部分は比較的抽象的であり、契機や広範な受容者を持つWeb3製品が必要かもしれない。当然、政策や法規制の整備も欠かせない。また、ブロックチェーン/Web3のオープン性やプログラム可能性などの利点は、多くの問題を引き起こす可能性がある。例えば、プライバシー、プログラムの脆弱性、関連する法律の欠如などである。したがって、Web3は現在非常に初期で混乱した段階にあり、皆さんは目を光らせて多くを学ぶ必要がある。

未成熟な考え

2019年に、ユーザーに電子書籍をIPFS(分散型ストレージ)にアップロードして共有することを奨励する製品が登場した。IPFSは分散型ネットワークであるため、これらの書籍は技術的に完全に削除することができない。盗版ではあるが、もし学校の教科書がこのように無料で入手できるなら、学ぶことができない子供たちにとっては良いことかもしれない。さらに、無料の動画があれば、小さな子供たちはネットと電子デバイスさえあれば家で勉強できる。結局、電子書籍と授業動画は紙の本や教室での授業とは異なり、1,000万人のコストと10人のコストはほとんど変わらない。しかし、社会全体の発展と平均教育水準の向上には意義がある。だから、基礎知識に関する電子書籍を無料でオンラインで見ることができ、コレクションしたい場合はお金を払ってNFTを購入し、自分の仮想書棚に置くというモデルは実行可能だろうか?もしあなたが作家なら、受け入れるだろうか?

最後に言いたいのは、Web3の変革はWeb2のように静かに起こることはない。たとえ困難があっても「Web3を中国で実現させる」ことを目指さなければならない。

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