ブロックチェーンゲーム:誤解と現実

ジョン・ラドフ
2022-02-21 16:41:31
コレクション
Jon Radoffはこの記事を書くことで、業界における外部のブロックチェーンゲームに対する誤解と現実を明確にし、ブロックチェーンがゲーム産業にもたらす革新と境界を正しく理解してもらいたいと考えています。

原文标题:ブロックチェーンゲーム:神話と現実
原文作者:Jon Radoff
編訳:メタバース特攻隊
リアルタイムゲームを開発するクリエイタープラットフォームBeamableのCEOであるJon Radoffは、ゲーム業界のベテランであり、彼が運営する「メタバースを構築する」(Building the Metaverse)ブログは、業界内でメタバースに関する正しい見解を発信する数少ないオリジナルプラットフォームの一つです。Jon Radoffはこの記事を書くことで、業界におけるブロックチェーンゲームに対する誤解と現実を明らかにし、ブロックチェーンがゲーム産業にもたらす革新と境界を正しく理解してもらいたいと考えています。
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私たちは、全社会におけるブロックチェーンゲームへの関心が爆発的に増加しているのを目の当たりにしています ------ 同時に、同じく急増する誤情報、混乱、嘲笑も見受けられます。

私の目的は、すべてのゲーム制作者を助けることです。彼らが想像するビジネスモデルが何であれ、真剣にブロックチェーンを使ってゲームを構築しようとしている人々を支援したいと思っています。

ここで共有したいのは、ブロックチェーンゲームを考えている開発者や、この分野の危険と機会に興味を持っている人々に「裏側」の視点を提供することです。

ある程度の疑念や嘲笑は当然のことです。この記事では、公平に扱い、その中のいくつかの内容をカバーできればと思います。しかし、まずは一部の人々が持っていると思われる核心的な信念から始めましょう。

1、誤解:オープンエコノミーを持つゲームは「邪悪」である

本質的に、ブロックチェーンゲームは「オープンエコノミー」を持つゲームに過ぎません。デジタルゲームが登場する前、あなたはボードゲームを購入し、その後に転売することができました。実際、ほとんどのビデオゲームの歴史において、あなたはゲーム機、ボックス、またはマシンを購入し、それを望む人に転売することができました ------ 他の個人財産と同じように。「マジック:ザ・ギャザリング」(MtG)や「ポケモン」(Pokemon)などのゲームは、私たちの現実世界のオープンエコノミーを中心に設計されており、プレイヤーは最終的に(はい、投機的に)個々のゲームカードを取引します。

最近のバーチャルワールドに基づくオンラインゲームの登場により、ゲームプレイが閉じた経済に基づいて構築されていることが見え始めました。たとえば、ほとんどの「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」(MMORPG)は、他のプレイヤーと重要なアイテムを取引することを許可していません ------ ほとんどのモバイルゲームは、通貨を取引することさえ許可していません。これは、これらのゲームの体験(およびビジネスモデル)が、完全に微調整された成果の昇進システムに基づいているからです。

ブロックチェーンは、ゲームの周りにオープンエコノミーを実現するための公開可能な台帳です。それは、透明で、証明可能で、合意に基づくメカニズムを提供することによって、ゲームが分散型市場や取引所を通じて仮想財産を交換できるようにし、さらには協力を選択した一連のゲーム間で相互運用可能なアイテムのエコシステムを提供することができます。

これらのゲームは、現在のほとんどのデジタルゲームとは異なるものになるでしょう。

オープンエコノミーは倫理的および道徳的に中立です。今、もしあなたが資本主義と市場での私有財産の取引の権利が間違っていると議論したいのであれば ------ それは哲学的な戦いをすることができます。しかし、これはゲーム制作に特化した論争ではなく、私が商業化されたゲーム業界で面白いと感じる論争でもありません。

しかし、人々は実際には「マジック:ザ・ギャザリング」の経済を好まない

今、一部の人々は、実際には「マジック:ザ・ギャザリング」のようなオープンエコノミーを好まないと主張しています ------ 彼らは、エースが絶えず進化することを望まず、以前のカードデッキが無効になることを望んでいません。あるいは、黒い蓮のようなカードはそれほど希少であるべきではないと言います。ゲームデザインの利点について議論することは完全に合理的ですが、私はあなたに、ゲームが長期間持続するために何が必要かを考慮するよう促します;MtGを除いて、すでに多くのカードコレクションゲームは誰もプレイしていないことが多く、これは通常、彼らが長期間そのエコシステムを維持できないからです。しかし、誰かが好まないデザインが出現する可能性があることは、オープンエコノミーが邪悪になる理由ではありません。

オープンエコノミーは道徳的に中立ですが ------ 一部の市場参加者に対して同じことを言うことはできません。これにより、私たちは……

2、現実:漂流する詐欺師たち

これは本当に悪いことですが、今の業界には多くの詐欺師がいます。彼らは人々のお金を騙し取り、多くの誠実で努力している人々の状況を破壊しています。

これは、初期のクラウドファンディングゲームのいくつかに似ています;疑いなく、ゲーム開発をしばらく見てきたなら、いくつかのクラウドファンディングゲームが資金を得てから逃げたことを思い出すことができるでしょう。暗号プロジェクトの違いは、流動性の誘惑の下でより多くの匿名性を実現することが多いことです(つまり、支持者は彼らが興奮しているゲームを支援するだけでなく、退出または投機もできると考えています)、これが問題をさらに悪化させます。

最終的に、ゲームのクラウドファンディングはあまり人気がなくなりました。成功の支援を受けていないゲームが多すぎるからです。ある意味では、これは期待すべきことです ------ ゲーム開発プロジェクトは驚くべき速度で失敗します。なぜなら、ゲームを提供すること(良いゲームを開発することは言うまでもなく)が非常に難しいからです。

NFTやトークンを販売してゲームを支援することは、本質的にはブロックチェーン上のクラウドファンディングの一形態であり、意図しない建設者との取引のリスクを増加させます。

とはいえ、あなたが好きなゲームを支援するためにNFTやトークンの販売を排除すべきではないと思います。しかし、私たち全員が暗号圏で早くから学んだことを学ぶ必要があります:デューデリジェンスを行い、彼らの経験が彼らの野心と一致しているかどうかを理解することです。良いゲーム開発チームは、彼らの評判を検証にさらすことを恐れません。

実際、支援する価値のある匿名のチームが現れる可能性があります ------ 通常、彼らはクリエイターとして長期間にわたり評判を築いており(Twitterのような公開投稿プラットフォームを通じて彼らの身元を確認できる)、彼らの評判は非常に価値があります。

そして、あなたがプロジェクトを支援する理由が投機である場合 ------ あなたがゲーム体験から得られる楽しみではなく ------ それが非常に危険であることを認識してください。

バイヤーは注意が必要です:あなたはチームと彼らの実行能力に投資しており、創造的な企業に参加しています。ゲームである場合、それは失敗する可能性が高い……したがって、あなたの期待にはその可能性を含めるべきです。しかし、詐欺に騙されて搾取されないようにし、詐欺が単なる失敗したプロジェクトであると信じないでください。このチームが彼らの夢を実現するためにあなたのお金を必要とするなら、彼らに彼らの評判を賭けさせてください。

3、誤解:エコロジーへの影響

驚くべきことに、この主張はゲームに関して広まっていますが、これは人々がゲームとデジタルアート市場の違いを本当に理解していないことを意味します ------ または、ブロックチェーン技術が過去1年でどのように変化したかを理解していないことを意味します。

まず、主に2つのブロックチェーンアルゴリズムがあります:プルーフ・オブ・ワーク(PoW)とプルーフ・オブ・ステーク(PoS)。PoWは、大規模な暗号学的な謎を解決して合意に達する必要があり、ビットコインやイーサリアムのメインネットはこのアルゴリズムを使用しています。これには、大量のエネルギーを消費する必要があります。

ブロックチェーンゲームは、ビットコインやイーサリアムのメインネット上に構築されていません。ほとんどのゲームは、ソラナ、アバランチ、ヘデラ、ポリゴン、イミュータブルXなどのプルーフ・オブ・ステーク型ブロックチェーン上に構築されています。PoSは、あなたが今オンラインで読んでいるもののバックエンド技術のような、他のクラウドベースのサービスよりも多くのエネルギーを必要としません。これらのチェーン上でゲームが構築されるのは、エネルギー消費を削減し、小額のマイクロトランザクションの高いスループットとより迅速なブロックチェーンの合意の決定性を含む実用的な理由からです。

実際、人気のあるゲームの総エネルギー利用率を見てみると:プレイヤーがフロントエンドのGPUで消費する総エネルギーは、最終的にPoSバックエンドの微々たるエネルギー消費の数百万倍になります。

もしあなたがビットコインのようなプルーフ・オブ・ワークアルゴリズムや、NFTの他の非ゲームアプリケーション(デジタルアートコレクションなど、実際にはほとんどがイーサリアムのメインネット上で動作しています)を批判したいのであれば、それは良いことです ------ ただし、それが今日構築されているゲームとは関係がないことを認識してください。

考慮すべき問題は、もしこれがあなたが心配している側面であり、PoSを使用したゲームに関するすべてのニュースがあなたにとって新しいものであれば……ブロックチェーンゲームの他の側面があなたによって早すぎる段階で否定されたり再拡散されたりする可能性があるのではないでしょうか?

4、現実:初期プロジェクトはしばしばひどく見える

はっきり言いましょう:ゲーム開発は技術です。これは、絶え間ない改善、学習、反復に依存しています。

新しい市場、新しいビジネスモデル、または新しいジャンルの最初の段階では、ほとんどのものが完璧に見えることはありません。

今日非常に人気のあるゲームでさえ、その最初のプロトタイプのいくつかは非常にひどく見えました。

今、私たちは多くのゴミを見てきました。コンピューターホストゲームやモバイルゲームにも多くのゴミがあります。ゴミには何の問題もありません。誰もが学ぶ必要があります。時間が経つにつれて、改善が見られるでしょう。現在存在するゴミはブロックチェーンに対する非難ではありません;実際、私はいくつかのAAA品質のゲームが開発中であることを知っています……もちろん、これらのゲームは市場に出るまでに最も長い時間がかかります。

5、誤解:「NFTはただのリンクである」

「NFTを使用すると、あなたは実際には何も所有していない。あなたはただ帳簿の中にトークンを持っていて、それがどこかのランダムなサーバーのJPGファイルを指しているだけです。」まず、「ランダムなサーバーのJPG」はデジタルアートコレクションに適用されます。これはゲームで起こることとは特に関連がありません。これは、アート市場におけるそれの意味にも少し不公平ですが、これは別の話です。

以下は、ブロックチェーンがゲームにどのように作用するかです:それはゲーム経済の状態と取引履歴を保持します(通常はJSONフラグメントを使用して、これはこのデータをシリアル化する良い方法です)。

個々のゲームは、ブロックチェーン内のデータをどのように解釈するかを決定します。これには、彼らが好まないアイテムの利用を阻止することを決定することが含まれます。つまり、はい、多くのゲーム会社は、行動不良者のウォレットを通じてアイテムの使用を阻止することに巻き込まれる可能性があります。

あなたは「それを所有していますか?」ここで私たちは少し哲学的な議論に入ります:しかし、「所有する」ということが、あなたが別の資産やトークンを第三者と取引するかどうかを決定する代理人を持っていることを意味するなら ------ そうです、あなたは「それを所有しています」。あなたはそれを所有しています、まるであなたが他の誰かに売ることを選んだ「マジック:ザ・ギャザリング」のカードを所有しているかのように、たとえあなたがそのカード作品自体の著作権を所有していなくても。印刷された紙のカードは、ブロックチェーン上のトークンとは大きな違いはありません。

もしあなたが「マジック:ザ・ギャザリング」の大会に黒い蓮を持って現れたら、あなたは毎ターンそれを使用することを許可されますか?いいえ、彼らはあなたが使用できるカードと使用できないカードを規定するルールを作ります。もしあなたが黒い蓮を盗んで見つかったら、あなたは生涯禁止される可能性があります(他の法的な告発を除いて)。ブロックチェーン上に構築されたゲームも同じことができます。同様に、ブロックチェーンが促進するのはオープンエコノミーを持つゲームです。

6、半真半假:NFTが指すサーバーがオフラインになると、NFTを失う

NFTはサーバー上のURLを指す可能性があり、そのサーバーが消失するとNFTの内容も消失します。しかし、そのNFTが代表するコンテンツの所有権は変わりません。

代替の中央集権的なサーバー依存の方法があります。たとえば、Arweaveのようなブロックチェーンベースのストレージシステムは、サーバーが稼働しているかどうかに依存しない永続的な分散型ストレージを提供します。

ゲームのより深い問題は、サーバーの問題がさらに複雑であることです:結局、これはゲームサーバーです ------ 単純なファイルストレージではありません。そして、これは確かにさらなる複雑さをもたらします。私たちはまだブロックチェーンゲームが人気になり、その後閉鎖される全ライフサイクルを見ていないため、これがすべてのケースでどのように展開するかは確定できません。しかし、いくつかの可能な展開方法があり、必ずしも否定的ではありません:

  • ゲームが消失しても、何らかの装飾やトロフィーケースの継続性を持つゲームコンテンツが存在する可能性があり、これらのコンテンツはゲームの外で生き続けます(このトピックについては、下でさらに詳しく議論します。これは本質的に論争の余地があります)。すでに、NFTに基づく展示室やギャラリーが出現しており、まさにこれを実現しています ------ 相互運用可能で協力的なゲームネットワークは、純粋な装飾以上のものを提供することができます。

  • ゲームサーバーはオープンソース化され、継続性の手段を提供し、ブロックチェーン内の同じ経済体で運営し続けることができます。

  • コミュニティは独自のゲームクライアントやゲームサーバーを構築し、ゲームを継続させることができます(NFTのライセンスが妨げていない限り、所有者がゲームがオフラインになった後も実行する意図がある場合)。

実際、後者のケースは、デジタルコレクションを優先するゲーム会社の革新的な分野を示しています。これは、ゲーム経済を創造し、コミュニティにゲームをオープンソース化することに焦点を当てています。

7、現実:オープンエコノミーゲームは閉じた経済ゲームとは異なる

人々はしばしば、以前のゲームがどのように半オープンエコノミーを試み(たとえば、「ディアブロ3」の失敗したオークションハウス)、失敗したかを指摘します。彼らは通常、「マジック:ザ・ギャザリング」のようなオープンエコノミーのゲームが存在することを忘れているようです。

問題は、オープンエコノミーを持つゲームは異なるゲームデザインを必要とするということです。彼らのほとんどは、閉じた経済のMMORPGにオープンエコノミー(ブロックチェーン)をインストールすることで成功することはありません。いくつかの例外はありますが、ほとんどのMMORPGは、サブスクリプションモデルから無料ゲームへの移行を試みた結果、同様の理由で失敗しました ------ ゲームデザインがビジネスモデルに過度に依存しているからです。

これらの新しいゲームはどのようなものになるのでしょうか?私たちはまだ完全には知りません。最初の成功者のいくつかは、「マジック:ザ・ギャザリング」のようなカードコレクションゲームや、土地経済を持つオープンワールドゲーム(たとえば「セカンドライフ」)から多くの経験を吸収しているようです。私は人々が実験を行い、多くの驚きをもたらすことを期待しています。ゲーム開発は技術です。

8、誤解:既存の技術がこの問題をより良く解決できる

一般的な主張は、私たちにはデータベース技術があり、ブロックチェーンよりも速く、スケーラブルで、性能が高いというものです。これは確かに事実ですが、これはブロックチェーンが解決する問題ではありません。

それが解決する問題は、人々とアプリケーションのエコシステムに相互に価値を交換する能力を提供することです。中央集権的な監視者を必要とせずに。

ブロックチェーン以前、オープンエコノミーを構築するための主要な解決策は、すべての参加者が使用するためのAPIを提供する中央集権的なサービスを必要としました。たとえあなたがこれらのサービスが永遠に信頼できると信じていても、あなたは同じ経済の上に構築できる中心的なモデルを得ることになります。これは「セカンドライフ」と彼らのTilia支払いプラットフォーム、そして今日のSteamの限られた程度に存在しています。

「しかし、ジョージ・プールマンが作成した経文システムのようなさまざまな経文システムは、過去にそうしていたのではなく、すべての人を爆破したのではありませんか?」

いいえ、それは中央集権的な価値交換システムであり、分散型システムではありません。それは中央機関の信頼性と制御に依存しています。実際、これは多くの人々が分散型を好む主な理由の一つです。

中央集権的なシステムは、構造的にハブとスポーク型です。これは、各ゲームが単一のサービスのフックを中心に構築され、すべての取引を彼らを通じて送受信し続けることを意味します。これらのネットワークは本質的により制限されています。

ゲームに関して言えば、ブロックチェーンはクリエイターが分散型市場、取引所、そして彼ら自身が開発する必要のない他のアプリケーションコードを利用できるようにします ------ そして、発行者に参加の権利を求める必要はありません。あなたがゲームやそのゲーム内のアイテムを発表し販売するために何らかの中央集権的なサービスに依存する必要があるとき、あなたは彼らにサービスのために高額な家賃を搾取する能力を与えます。また、あなたは彼らが何が許可され、何が許可されていないかについての奇想天外な考えに制約されます。ブロックチェーンの目標は、許可のない開発を実現し、小さなチームが大きな夢を持つことを可能にすることです ------ 彼らは自分たちで構築する必要のない成長するエコシステムに依存しています。

実際、ゲームはクライアントソフトウェアを修正したり、オープンソース化したりすることによって、そのエコシステムを拡張する全く新しい方法を持つことができます。私たちはすでに、人々がユーザーインターフェース、レベル、または機能を修正するのが好きであることを知っています。(もし知らないなら、「マインクラフト」や「テラリア」、そしてCurseForgeで見つけられる他の約十数のゲームを見てみてください)。ブロックチェーンは、経済との相互作用を含む修正(カスタムオークションハウス、チャートなど)を含む修正を拡張し、さらにはゲームプレイをコミュニティ自身にアウトソーシングすることさえ可能にします(LootProjectが試みていることのように)。

監視の結果は、煩雑な家賃の収集であり、これは革新と創造性を妨げるでしょう。

ブロックチェーンは、すべての検証者と合意に達する必要があるため、性能の面では中央集権的なデータベースよりも劣ります。しかし、これがブロックチェーンの力の所在です。幸いなことに、いくつかの新しいPoSブロックチェーンは非常に高い性能を持っているため、この合意の固有の非効率性は良いゲームを作ることを妨げません。

「しかし、分散型経済は何でもできる西部の荒野を意味しませんか?」

いいえ、各ゲームは、ブロックチェーンからのデジタル資産をどのように解釈するかを選択できます;アイテムの出所を確認し、それらが特定のウォレットから来ていることを確認することによって、その真実性を検証できます。詐欺的な販売対象のアイテムは凍結される可能性があります。アイテムは自分のゲーム属性を持ってインスタンス化され、進化するゲームシステムに適応するために修正されることができます(「マジック:ザ・ギャザリング」における黒い蓮のルールが時間とともに変化するのと同じように)。

よりオープンなエコシステムでは、異なるゲーム世界間で相互運用性があり、新しい世界の意図と矛盾する方法でアイテムを表示または使用することを強制するものはありません。

9、半真半假:新しいプラットフォームはただNFTを再中央集権化しただけである

これは合理的な懸念です。この批判は通常、OpenSeaに対して行われます:基本的には「新瓶に旧酒」------ 彼らは人々がデジタル資産を購入/販売するために依存する新しい中央集権的なエコシステムを作成しています。そして、彼らは販売プロセスを制御し、資産を凍結することを許可するルールを導入し始めています。

eBayを例に取ると、オンラインオークションプラットフォームは確かに(ほとんど)勝者総取りの市場になっています。

OpenSeaのようなプラットフォームは多くの人々の注目を集めています。彼らの価値は、提供される効用だけでなく、彼らが利用するオーディエンスの規模にもあります。売り手の目標は、最も多くの入札を得ることなので、これは自然に最大のプラットフォームに傾くことになります。この意味では、Web2とはあまり違いません。

また、批評家やキュレーターが引き続き重要な役割を果たすことにも注意が必要です。本質的に、OpenSeaは現在最大のキュレーターです。しかし、SuperRareのような特定のタイプのコンテンツに特化したキュレーターもあり、ゲームでも同様のことが起こる可能性があります。

しかし、NFTの基本構造は、資産をある販売プラットフォームから別のプラットフォームに移動する能力の摩擦がはるかに少ないということです。私たちはすでに、LooksRareのような新しいプラットフォームがOpenSeaのようなプラットフォームを迅速に置き換えることができることを見てきました。私は、完全なオンチェーンオークションシステムが登場し、全エコシステムでオークションを集約する可能性があると信じています ------ 最大のオークション入札を実現し、すべての人が同じオークションハウスに入ることを要求しません。

市場エコシステムでの全面的な勝利を発表するにはまだ早すぎます。私は、それが初期の成功が示すよりも活力と競争力があるとは疑っていますが、時間が経てばどのように展開するかがわかるでしょう。

10、半真半假:ゲーマーはNFTを好まない

彼らはNFTに対して確かに反発するでしょう。

これは典型的なイノベーターのジレンマです:既存のビジネスに基づいて新しいビジネスモデルを追加することは、既存の顧客を疎外する高いリスクを伴います。これは、ユービーアイが最近直面した問題であり、「スター・ウォーズ:バトルフロント」がハイエンドゲームに無料ゲーム要素を追加しようとしたときに直面した問題でもあります。

部分的な理由はブランドの問題です ------ 残念ながら、ゲームのエコロジーへの影響に関する誤解や、現実に存在する悪人(犯罪者)による利用のため、NFTは悪い評判を得ています。

NFTが彼らのゲームに追加されるのを望まない声高なプレイヤーのグループがいる一方で、このアイデアを受け入れる多くのプレイヤーもいるようです。

今、上記の調査にはいくつかの批判があります:調査の選択基準は「興味がある」プレイヤーの大量に偏っています。これは、調査の選択基準が人々にNFTを持っているか、以前に持っていたか、またはそれについて聞いたことがあることを要求するためです。私たちは、まだ多くの人々がNFTが何であるかを知らない(または不確かであるために知らないと言っている)と仮定できます。したがって、ゲーマーの中でこのアイデアに興味を持っている人は53%よりもずっと少ないかもしれません。しかし、これは、かなりの数のプレイヤーがそれを受け入れることができるという証拠を排除するものではありません。たとえそれが1%であっても、人々はそれを中心に完全な産業を構築することができます。

私が見たいのは ------ NFTを使用するゲームが新しいゲームデザインのタイプになること ------ それらはまた、通常のAAAゲームプレイヤーとは異なるオーディエンスを引き付けるでしょう(過去の無料モバイルゲームが全く新しいセグメントを開拓したように)。

11、誤解:すべてのNFTは相互運用性を持つ

ここでの核心的な考えは、私たちがあるゲーム内のアイテムを表すNFTを購入する能力を持ち、そのアイテムが別のゲームで何らかの効用を持つということです。

時には、混乱は、人々がこれがすべてのNFTが相互運用性を提供することを意味すると主張することにあります。

いくつかはそうであり、いくつかはそうではありません。彼らがそうする場合、彼らは特定のゲーム世界やアバターシステムに制限される可能性があります。その中には、単一の世界もあれば、協力的な世界の銀河もあり、時には共通のアバターシステムによって結合された大規模なネットワークもあります。

相互運用性には確かに多くの課題があります。相互運用性について話すとき、実際にはいくつかの問題があります。

  • 行動:異なる世界では、物事の動作方法が異なる可能性があります

  • 意味:物事は異なる世界で同じことを意味する可能性があります

  • 表示:異なる世界間の物事は異なる外観を持つ必要があります

  • 永続性:世界を超えた経済の会計を保持する

  • 接続性:世界間の通信とネットワーク

ブロックチェーンは実際には「永続性」の問題だけを解決します。これは、中央集権的な収益機関を必要とせずに多者間の相互作用を想定する場合に非常に得意です(協力的な世界、相互運用可能な市場、ギャラリー、経済アプリケーションなど)。

他のレイヤーは、人々が協力する必要があるか(物事の表示方法、意味、または行動について合意に達する)、またはデフォルト/未定義の行動、意味、表示方法が存在する可能性があります。

12、誤解:プレイヤーは相互運用性を気にしない

時には、これは商業的な批判として指摘されることが多いです:NFTの相互運用性は問題を解決するための解決策を探しているということです。プレイヤーは気にしないでしょう。あるいは、これは悪い実装であり、人々はそれを好まないでしょう。

私たちは、囲いのある庭のエコシステムで相互運用性を実現してきました。たとえば、「セカンドライフ」------ その消滅に関する誇張された報道にもかかわらず ------ 依然として繁栄する経済があり、クリエイターたちは互いにコンテンツを構築し、それを一つの場所から別の場所に持っていきます。この状況は「マインクラフト」で大規模に発生しており、Roblox(2021年末時点で月間アクティブユーザー数が2.5億人を超える)でも発生しています。長い間、「ワールド・オブ・ウォークラフト」や「夢幻西游」などのゲームの修正レベルで相互運用性を実現してきました。他にも多くの例があります。

したがって、私たちはすでにプレイヤーが囲いの中で相互運用性に興味を持っていることを知っています。

異なる美学を持つ狂った世界間や、異なるゲームルールを持つ異なる世界間で相互運用性が発生するのを見るでしょうか?おそらくそうではありませんが、これはあなたのアバターを一つの世界から別の世界に持っていくことに対する興味を無視することになります。なぜなら、より多くの社会的環境で既に起こっているからです ------ そして協力的なゲーム世界の間でも。

ブロックチェーンが行うすべてのことは、オープンエコノミーを実現するためのものです。私は、もし人々が閉じた経済の中で相互運用性を望むなら、オープンエコノミーの中でも相互運用性を望まない理由が思いつきません。

未知:NFTにはゲーム外の生活がある

時には、ブロックチェーンの支持者は、NFTの価値がゲームの寿命を超えるだろうと言います。

通常、この寿命は2つのレベルで表れます:

  • ゲームが繁栄しているとき、他のプレイヤーへの転売価値

  • ゲームがもはや機能しなくなった後の保持価値(すなわち「コレクション」価値)。

私たちは、プレイヤーがゲーム財産を転売したいという願望を持っていることを知っています ------ 許可されている場合(「マジック:ザ・ギャザリング」のようなオープンマーケットゲーム)でも、違法な場合(「ワールド・オブ・ウォークラフト」の第三者市場を利用する場合)でも。Axie Infinityのようなゲームがこのフライホイールを回し続けることができるかどうかは、彼らがプレイヤーを引き続き引き付けるために十分な長期的なゲームの楽しさを維持できるかどうかに依存します。このようなゲームには、いくつかの長寿命のカードコレクションゲームと同様のスペースがあるかもしれません(デジタル製品として、より高い可用性、アクセス性、豊富な選択肢により、スペースが大きくなると考えられます)。

ゲームがもはや存在しなくなると、アイテムの実用的な価値は消失し、親和性の価値だけが残ります。

これは、アイテムがもはやプレイ可能なアイテムとして使用されなくなると、その価値が下がることを意味します……しかし、これはそれがすべての価値を失うことを意味するわけではありません。

私自身の経験では、過去にプレイしたいくつかのゲームで、ゲーム体験からデジタルコレクションを保持したいと思っています。私は、この問題に関心を持っている人がどれほどいるかはわかりません。

これらのコレクションの長期的な価値が何であるかはわかりません。誰も知りません。しかし、私は確かに、物を集めることは新しいことではなく、多くの人々がそれを望んでいることを知っています。

おそらく、ゲーム間で協力し、単なるコレクション価値以上の効用を持つケースがいくつかあるかもしれません。同様に、これは未知数でもあります ------ 時間が経てば、これがエコシステムにとってどれほど重要であるかがわかるでしょう。

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