ニューヨークタイムズ:チェーンゲームの拡張の道は伝統的なゲームプレイヤーの抵抗に直面している

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ますます多くの伝統的なゲーム出版社がNFTを提供する計画を立てていますが、懐疑的なゲームプレイヤーは金儲けの計画を嗅ぎ取り、反撃しています。

著者:マイク・アイザック、ケレン・ブラウニング

原題:《暗いゲーマーたちと出会ったクリプト愛好者たち

翻訳:胡韬、チェーンキャッチャー
長年にわたり、クリスチャン・ランツはSTALKERという、終末後のウクライナを舞台にした一人称シューティングゲームをプレイしてきました。このゲームはその没入感のあるロールプレイで非常に人気があります。だから、この18歳の高校生が今年ゲームの続編が制作されると聞いたとき、彼はそれを買わなければならないと知っていました。
しかし、先月、ゲームソフトの背後にあるウクライナの会社GSC Game Worldが、新しいSTALKERには暗号に基づく資産、すなわち非代替性トークン(NFT)が含まれると発表しました。GSCは、新しいゲームではプレイヤーがゲーム内のキャラクターの衣装などのアイテムのNFTを購入・販売できると述べています。同社は、この動きが「メタバース」と呼ばれる仮想世界への「変革的な一歩」であると主張しています。
ランツは激怒しました。彼はTwitterやRedditで、STALKERの続編にNFTに反対する何千人ものファンと共に声を上げました。彼らは、このゲームメーカーがプレイヤーからもっとお金を搾り取ろうとしているだけだと言っています。強い反対の声はGSCに迅速に影響を与え、NFT計画を放棄させました。
「スタジオはその知名度を悪用しました」と、オンタリオ州に住むランツ氏は言います。「明らかに、これは利益のためであり、単に素晴らしいゲームを作るためではありません。」
「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl」のスチル。ゲームの製作者は最近、ゲームにNFTを追加する計画を放棄しました。
画像は『STALKER 2』の劇中写真から
1年以上にわたり、暗号業界は熱狂的な状態にあります。ビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨の価値は急上昇しました。NFTなどの暗号に基づく資産は急成長しています。Twitterの創業者ジャック・ドーシーは最近、彼の会社の一つをブロックチェーンを記念してBlockに改名しました。これはデジタル通貨を支える分散型台帳システムです。メラニア・トランプは自分のNFTをオークションにかけました。支持者たちは、ブロックチェーンが金融からソーシャルメディア、アートに至るまでの業界を根本的に変えると期待しています。
しかし、一部の人々にとって、暗号の熱狂はあまりにも早く、あまりにも遠くまで進んでしまったと感じています。懐疑論者たちは、暗号通貨やNFTなどの関連資産はデジタル版のポンジスキームであり、価格は人為的に膨れ上がり、実際の価値を超えていると考えています。一部の人々は、暗号通貨やブロックチェーンといった曖昧な概念が長期的に有用であるかどうか疑問視しています。
ゲームコミュニティほど不快なものはありません。ユーザーとユービーアイ、スクウェア・エニックス、ジンガなどの主要ゲームスタジオとの間で暗号に関する対立が増加しています。多くの対立の中で、ゲームプレイヤーが優位に立っています------少なくとも今のところは。
「人々は流行語を受け入れています」と、300万人の登録者を持つゲームプレイヤー兼YouTuberのムタハル・アナスは言います。彼は、ゲーム内でNFTを推進する人々は「あなたに万能薬を売りつけようとしている」と述べています。
最近数ヶ月で、少なくとも6つのゲームスタジオが自社のゲームにNFTを追加する計画を明らかにしたり、ブロックチェーン技術を通じてデジタル資産の真正性と所有権を提供することを検討していると発表しました。ゲームメーカーは、これがプレイヤーにユニークなデジタルアイテムを提供し、オンライン市場でNFTを販売する人々を豊かにすると述べています。ゲームパブリッシャーは、将来的にNFTがゲーム間で移動できる可能性もあるとし、あるゲームフランチャイズのアイテムが別のゲームのゲームプレイに影響を与える可能性があるとしています。
しかし、プレイヤーたちは、これらの動きが公然たる現金の搾取だと考えています。
「私は彼らが私たちを騙すためにあらゆる方法を考え出そうとしているのが大嫌いです」と、22歳のゲームプレイヤーであるマット・キーは言います。キングダムハーツはNFTを推進していると述べています。「私は、これがゲームプレイヤーにどのように利益をもたらすのか、ゲームプレイをどのように改善するのかについて言及しているところを見たことがありません。常に『私はどうやってお金を稼げるのか?』ということです。」
スクウェア・エニックス製作の「キングダムハーツIII」のスチル。最近、同社はNFTに進出する計画を発表しました。
『キングダムハーツIII』のゲーム画像 スクウェア・エニックス製
彼らの不満の大部分は、ゲーム内のマイクロトランザクションの侵害に起因しています。長年にわたり、ゲームメーカーはユーザーにキャラクターをアップグレードしたり、ゲーム内でのレベルを上げるために支払わせることで、より多くの利益を上げる方法を見つけてきました。人々がすでに60ドル以上を前払いしているにもかかわらず、彼らは衣装やキャラクターの武器などのデジタルアイテムに対してさらにお金を支払うよう求められています。
2006年の有名な事件では、ロールプレイングゲーム「The Elder Scrolls IV: Oblivion」がユーザーにキャラクターの馬のための鎧セットを購入するために2.50ドルを請求しました。
「『たった数ドルだけど、当時私は『なぜ彼らは私たちに馬の鎧をくれないのか?』と思っていたのを覚えています」と、アイオワ州デコラの31歳のビール醸造者エリック・ヒルドは言います。「『なぜ私たちにそれを支払わせるのか?』」
ゲーム業界のウェブサイトFanbyteのゲームストリーマー兼編集者であるメリット・Kは、過去10年間でゲームプレイヤーのこれらの企業に対する敵意が高まっていると述べています。その一因は、マイクロトランザクションの数が増加していることです。したがって、ゲームメーカーがNFTを売買の付加要素として導入するとき、彼女はプレイヤーが「これらのものを追い出す準備ができている」と言います。
これにより、ゲームプレイヤーの怒りが生じ、ゲーム会社は不安を感じています。12月、ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲーム開発者セガサミーは、ユーザーの「否定的な反応」を受けて、NFTおよび暗号計画に対して慎重な姿勢を示しました。アサシンクリードなどのゲームを制作しているユービーアイは、先月NFT計画を発表した後、顧客の不満の程度を誤って評価したと述べています。90%以上の視聴者がこの動きに関するYouTube動画を好まなかったのです。
もしかしたら、私たちは反発の強さを過小評価していたかもしれません」と、このフランスの会社の新しいブロックチェーン計画を担当するユービーアイの副社長ニコラス・プアールは言います。
ゲーム会社は、彼らのNFT計画が利益動機から来ているわけではないと述べています。むしろ、彼らはNFTがファンにとって面白いコレクションを提供し、資産を販売することでお金を稼ぐ新しい方法を提供すると言います。
「これは本当にコミュニティに関することです」と、モバイルゲームメーカーのジンガの幹部マット・ウルフは言います。彼はブロックチェーンゲームへの進出をリードしています。「私たちは人々に遊んで稼ぐ機会を提供することを信じています。」
過去数年で、ゲームにおける暗号の受け入れが高まっています。一部の開発者はブロックチェーン上でゲームを構築し、プレイヤーがデジタル資産を簡単に収集し、それを所有していることを証明できるようにしています。その中の一つがCryptoKittiesで、これは2017年の人気ゲームで、プレイヤーはデジタル猫を収集し、その中には10万ドルを超えるものもあります。新型コロナウイルスのパンデミックの間、Axie Infinityのようなブロックチェーンベースのゲーム(プレイヤーはNFTを獲得して販売することでお金を稼ぐ)も人気を博しました。
大手ゲームスタジオは現在、この流れに参加しようとしていますが、彼らのいくつかの暗号計画は依然として不明瞭です。
ユービーアイは、暗号分野に進出した最初の大手ゲームパブリッシャーです。昨年12月、彼らはUbisoft Quartzという名前の計画を発表し、ヘルメットや銃などのデジタルデバイスの形で3セットのNFTを導入しました。NFTはシューティングゲームGhost Recon Breakpointで、ゲーム内で一定のレベルに達したプレイヤーに無料で提供されます。同社は、ゲームプレイヤーがこれらのアイテムを保持するか、第三者市場で販売することができると述べています。
2019年のロサンゼルス電子エンターテインメントエキスポでのGhost Recon Breakpointのゲームステーション。
2019年ロサンゼルス電子エンターテインメントエキスポでのGhost Recon Breakpointゲームステーション
プアール氏は、これまでに10,000のデジタルウォレットがQuartzプラットフォームに接続されていると述べていますが、ユービーアイは最初のロットで3,000のNFTしか鋳造していません。彼は、これは将来のNFTへの関心を示していると述べています。
プアール氏は、ユービーアイが最終的に将来のNFTの販売から利益を得る計画であると付け加えました。「私たちは、ゲームに焦点を当てたビジネスモデルから、すべてのプレイヤーが利害関係者になれるエコシステムのビジネスモデルに移行しています」と彼は言いました。
テイクツーに買収されるジンガは、11月にゲーム業界のベテランウルフ氏を雇い、暗号関連の仕事をリードさせました。ウルフ氏は、目標はブロックチェーン上で新しいゲームを作成し、プレイヤーがNFTをより簡単に取得、所有、販売できるようにすることだと述べました。彼は、ジンガのゲーム間でNFTが移動できるかどうかを含め、この仕事がどのように機能するかについてほとんど詳細を提供しませんでした。
「私たちはまだすべてを開発中です」と彼は言いました。
他のゲーム会社もNFTに関与し、暗号通貨がユーザーに新たな富を創出する方法を反映しています。今月、スクウェア・エニックスの社長松田洋介は公開書簡で、ブロックチェーンゲームを作成することでプレイヤーが利益を得ることができると述べました。彼は、これが会社の「主要な戦略テーマ」となるだろうと述べています。
しかし、ゲームスタジオからのNFT発表が増えるにつれて、プレイヤーはますます苛立ちを感じています。ユーザーがセガサミーの暗号計画に反対した後、同社の幹部は先月の管理会議で「もしこれが単なる金儲けだと見なされるなら、私は進めないことを決定したい」と述べました。
他のゲーム会社は暗号通貨に反対する姿勢を示しています。マイクロソフトのXbox責任者フィル・スペンサーは11月にAxiosに対し、NFTで利益を得ることを中心にしたゲームは「搾取的」に見えるため、それらをXboxストアに置くことを避けるだろうと述べました。マイクロソフトはコメントを拒否しました。
オンラインゲームストアSteamを運営するValveも昨年秋にルールを更新し、暗号通貨やNFTを交換することを許可するブロックチェーンゲームを禁止しました。Valveはコメントのリクエストに応じませんでした。
ゲーム「フォートナイト」の製造元Epic GamesのCEOティム・スウィーニーは、業界が「さまざまな厄介な詐欺」であふれているため、彼の会社は自社のゲームでNFTを使用することを避けると述べました。(Epicは依然として開発者がオンラインストアでブロックチェーンゲームを販売することを許可します。)
この反発はゲームスタジオだけでなく、影響を及ぼしています。ゲームプレイヤーに人気のソーシャルプラットフォームDiscordは、ユーザーが暗号計画の有料サブスクリプションをキャンセルすると脅した後、後退しました。DiscordのCEOジェイソン・シトロンはTwitterでこのプロジェクトを揶揄し、反乱を引き起こしました。
「私は楽観的に、ブロックチェーン分野で多くのクールなことが起こっていると思っていますが、問題もたくさんあります」とシトロン氏はインタビューで述べました。
ゲームプレイヤーのキー氏は、ゲーム会社の暗号努力に対抗し続けると述べています。彼は、STALKERの開発者がNFTに対する転換を行ったことで、他の会社も公の意見に影響を受けることができると期待しています。
「これは私に良い気持ちを与えます、みんながこれに反対しているからです」と彼は言います。「過去10年間、私たちはさまざまなこのような計画を見てきましたが、私たちはそれにうんざりしています。」

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