Steamゲーム伝説の開発者のブロックチェーンゲーム初体験:仮想世界で私たちはどのように倫理的選択を行うのか?
原文来源: TheVerge
原文编译: 翻译官侦探,老雅痞
かつて『神鬼寓言』、『Populous』、および『黒と白』などのゲームの開発に参加したピーター・モリニューは、Steamの多くの有名ゲームの伝説的な開発者として、再び自分に新たな肩書きを加えました:NFTゲーム開発者です。
先週の土曜日、ラスベガスでモリニューは暗号通貨プラットフォームGala Gamesとの提携を発表し、22Cansゲームスタジオと共同でゲーム『Legacy』を発表しました。これはモリニューが2019年に初めて発表した経営シミュレーションゲームです。新バージョンのLegacyは、新しいデジタル通貨LegacyCoin(イーサリアムブロックチェーン上)を取り入れ、プレイヤーはNFTを購入することでゲームに参加します。プレイヤーはゲーム内で企業を設立し、その企業を中心に町を建設し、他のプレイヤーと競争または協力して自分のLegacyCoin資金を増やします。このゲームは、より有名な『Axie Infinity』と同様に、広範な「プレイして稼ぐ」タイプに属し、モリニューが目指す価値観と経営管理システムを具現化しています。
ユービーアイソフトなどのいくつかの企業は、プレイヤーがゲーム内で使用できるアイテムのNFTを取得できることを発表しています。ゲーム内のスキン、乗り物、武器などの取引可能なゲームアイテムは、ユービーアイ公式によって「Digits」と呼ばれ、Tezosブロックチェーン上で発行されています。
しかし、モリニューは依然として業界で最も成功したゲーム開発者になる可能性があります。この話題に満ちた業界で、彼はNFTと奇跡的な相性を持つかもしれません。
Galaが『Legacy』を発表する前に、私はZoomを通じてモリニューと彼の新プロジェクトについて話し合いました。幻想的な世界を微調整することで知られる開発者が、どのようにして人々が真金で遊ぶゲームに彼の考えを適用するのか、さらにはそれを現実世界の正式な仕事として扱うのか、非常に興味がありました。このゲームの世界の構造についても興味がありました。以前の紹介では、このゲームは商業シミュレーションと都市管理を複雑に融合させたものでした。最も重要なのは、ブロックチェーンが実際にゲームにどのような影響を与えるのかです。これらの答えは常に考える価値があります。
*インタビュー原稿は整理編集されています
Q:ゲームの予告編を見ましたが、都市建設、企業運営、製造と生産、オークションと販売、これらはゲーム内の内容ですか?
ピーター・モリニュー:私がLegacyを初めて考えたとき、もし誰もが創造的な情熱を感じることができるゲームを作ったら、それは素晴らしいことだと思いました。私は絵を描くこと、歌うこと、作曲すること、園芸などの創造的なことがあまり得意ではないことに気づきました。だから、私たちが必要なのは、あなたの創造力を本当に引き出すことができるゲームです。
自分の企業を設立できるゲームがあったら非常に面白いと思いました。小さな町を中心に企業を設立し、これらの小さな町が製造業によって発展し、大都市に成長することが都市建設の意味です。なぜなら、あなたは企業が販売するすべての製品を設計し、製造と運営を担当し、他のプレイヤーの企業と競争しなければならないからです。
しかし実際には、私はそれだけでは不十分だと思います。単に都市建設だけでは足りません。他の建物も設計する必要があります。それは物語の語りの過程のようなもので、建物は都市の運営に合わせて機能し、より大きなエコシステムの中で動作します。
ゲーム内の生産と運営活動では、プレイヤーはLegacyCoinと呼ばれるものを獲得できます。競争のシミュレーションは非常に高度で、ドラマチックであり、道徳的な選択も含まれています。
したがって、プレイヤーはゲーム内でどのようなビジネスを運営したいのかを考える必要があります。環境汚染を気にする道徳的な企業家になるのか、それとも企業内の下層労働者を搾取するのか?これはすべての思考を含むゲームです。ブロックチェーンゲームにおいて、こうした内容は非常に大きな進歩です。
Q:ブロックチェーンとLegacyCoinは、ストーリーの展開、道徳的選択、創造性の発展にどのように影響しますか?
ピーター・モリニュー:まず、プレイヤーは他のプレイヤーと競争しなければならず、他のプレイヤーはブロックチェーンを使用しています。ブロックチェーンは多くの興味深いコンテンツをもたらし、プレイヤーはそれぞれ独自の特徴を持つことができます。愛のある人になるか、冷酷な人になるか、これが生き生きとした世界の魅力的な部分です。
私は生き生きとした世界が非常にユニークだと思います。プレイヤーが設計したすべての建物、作り出したすべての製品、雇ったすべての労働者は、驚くべきシミュレーションのレベルに達しています。ゲームの世界には道徳的選択や利益競争があり、この世界は多様性に富んでいます。これがブロックチェーンとゲームの結びつきの意味です。
Q:これらは普通のゲームデータベースで実現できるのに、なぜブロックチェーンがこれを実現するための重要な手段だと考えますか?
ピーター・モリニュー:プレイヤーにはLegacy内で自分のブロックチェーンプロジェクトを作成する権利があります。たとえば、工場を作った場合、その工場が自由に動くかどうかは、あなたが解除したブロックに依存します。工場、労働者、そして全体の世界は、プレイヤーのゲームの進行に応じて独自の経験を得ます。これらはすべて組み込まれています。プレイヤーは工場を建設し、それを100時間以上運営することができ、その後、その建物をブロックチェーン自体に置くことができます。それは非常に衝撃的です。
Q:リアルマネー経済はゲーム内で機能しますか?これは道徳的選択に影響を与える要因を追加するようです。たとえば、良心的な経営者は少ない利益を得るかもしれません。
ピーター・モリニュー:もちろん、これは本当のインセンティブです。プレイヤーがゲームをうまくプレイすれば、ゲームポイントを獲得し、それが現実世界のお金に変換されます。
これまで私が経験したブロックチェーンゲームの体験は、もはやゲーム自体ではなく、金儲けのメカニズムに近づいています。私たちは、ゲーム業界に変革をもたらすための象徴的な特徴を持つ必要があります。
ゲーム内の選択から生じる利益は、所有権に関するものだけでなく、それぞれの結果に関するものでもあります。
Q:プレイヤーがゲーム内で十分なお金を稼ぎ、『Axie Infinity』のようにフルタイムの仕事になり、利益が急激に減少して経済に影響を与える場合、あなたはこの現象をどのようにバランスを取って調整しますか?プレイヤーの現実生活の収入に影響を与えないようにするために。
ピーター・モリニュー:これが私たちが現在行っている作業です。複雑なシミュレーションの世界に入ると、プレイヤーは絶対に正しいバランスと微調整を得る必要があります。私たちはゲーム内のすべての機能を実現しましたが、今私たちがやるべきことは、極端な状況で片側に傾かないようにバランスを取ることです。
たとえば、プレイヤーが何らかの抜け道を見つけて大量のお金を稼いだ場合、それは基本的に詐欺の方法です。なぜなら、それが仕事になり、プレイヤーはそのお金を必要としますが、それはゲーム全体の楽しさを減少させるからです。これが何を引き起こすかは注意が必要です。
私たちは細かい変化がもたらす影響を注意深く監視しなければなりません。私はこれまでに多くのゲームを作ってきましたが、誰かが私のゲームをプレイしてお金を稼ぐことができるというのは、どれほど誇らしい名誉かを考えると、私たちはより慎重でなければなりません。
Q:あなたのデザインは、現実世界の経済発展の理解や考察にどれほど基づいていますか?また、どれほど創造的な要素がありますか?
ピーター・モリニュー:『Theme Park』や『Theme Hospital』という2つのゲームを作ったとき、私はこの教訓を学びました。創造性は現実世界で起こっていることからインスピレーションを得るべきです。テーマパークを運営すること、病院を運営すること、経済的利益は運営の目的の一つの「誘惑」です。しかし、これらのゲームの核心は、あなたが行っていることの目的がゲーム自体を妨げる場合、あなたはその誘惑に抵抗すべきだと思います。私は『Theme Hospital』からインスパイアされた病院に行きたくありませんし、『Theme Park』に基づいて設計されたテーマパークにも絶対に行きたくありません。
私はプレイヤーに現実の企業を運営するのではなく、企業が運営される仮定を想像してほしいと思っています。
Q:『Legacy』をプレイヤーが企業を建設し運営するゲームとして説明できますか?
ピーター・モリニュー:はい、Bournvilleを見てください。Bournville Chocolateという会社があります。設立時にBournville Chocolateトークンで支払い、家や学校を建設し、すべての人がチョコレート工場で雇われていました。これが本当のインスピレーションです。中国を見てみると、多くの中国の会社の経営者が労働者に宿舎を提供しています。これが現実世界の例です。
Q:アメリカでは、「会社の町」という表現は否定的な意味を持ち、会社が労働者の生活を支配することを意味しますが、これは意図的ですか?
ピーター・モリニュー:私が前の会社であるマイクロソフトに行くたびにインスピレーションを探しているわけではありません。インスピレーションがどこから来るかわからないが、確かにインスピレーションは非常に神秘的に現れます。しかし、マイクロソフトのジムにいるすべての人はマイクロソフトのために働いています。更衣室でお互いに裸でいるとき、スティーブ・バルマーや他の誰かがちょうどそこにいることを考えると、「ああ、私はこの家族の一部なんだ」と突然気づくことがあります。
Q:このゲームがユートピアであるという見解が広がっているとき、これはあなたが望む理念ですか?
ピーター・モリニュー:私はプレイヤーに完璧な町を作る絶対的な能力を与えたいと思っています。すべての労働者が幸せで快適で、カフェ、映画館、学校があり、結婚して子供を育てたり、学んだりできるように。しかし、私はプレイヤーにも、そうしたことが一連の結果をもたらすことを知ってほしいと思っています。ビジネスが成功するとは限らず、問題を全く異なる方法で処理することもできます。たとえば、カフェや映画館を建設せず、もっと多くの工場を建設することもできます。ゲーム内には完全な汚染システムがあり、プレイヤーが多くの工場を建設すると、周囲の木々が減少し、労働者はひどい咳をすることになります。これが面白く魅力的な部分です。
私はこの20年間、これに夢中になっています。人々がこのような選択をする自由を持つことに夢中になっています。私は何年もかけて、プレイヤーが良い人になるか悪い人になるかを誘導しようとしてきましたが、プレイヤーを強制的に特定の道に進ませることはありません。これは魅力的で、特にそれがブロックチェーンの世界で行われているため、人々が実際に何をしているのかを見ることができます。
Q:ブロックチェーンゲームには、プレイヤーのアイテムがゲームの外で「生きる」という特徴があります。誰かが何かを創造し、それをNFTとしてマイニングしたとしますが、何らかの理由であなたがゲームを終了することを決定した場合、それを引き続き使用する方法はありますか?
ピーター・モリニュー:これは良い質問です。正直なところ、私はまだ答えを知りません。
しかし、私は非常に誇りに思っています。もしあなたが自分の世界で何かを作り、それを他の人と取引した場合、建物であれ労働者であれ、あなたがそれに注ぎ込んだすべての利点を持っていることになります。これが私を本当に引き付ける部分です。あなたがブロックチェーン上で得たものは、あなたの世界をより良くするでしょう。もしあなたが労働者を連れて行き、彼を鉱山で働かせると、時間が経つにつれてその労働者は専門的な鉱夫になります。そして、その労働者を連れて行き、彼をバーで働かせると、彼は専門的な経営者になります。この経験の蓄積はLegacy全体にわたります。これは完全に接続されたシステムです。
Q:私は実体経済の外でのブロックチェーンの役割についてもっと知りたいです。なぜ分散型の暗号通貨台帳を使用することを選んだのですか?
ピーター・モリニュー:多くの望ましくないことが静かに起こることがあります。すべてが中央データベースに基づいていると、本来非常に楽しいシステムが不均衡になる可能性があります。
第一に、ブロックチェーンの素晴らしさは、ある意味で「誠実さ」をもたらすことです。何かを置くにはあなたのLegacyCoinが必要であり、LegacyCoinはこの市場がスパムによって妨害されないことを意味します。
第二に、Legacyは創造性を刺激するゲームです。あなたの創作が意味のあるものであると感じさせます。美味しいパスタや美しい絵があっても、誰も見たり評価したりせず、誰も買わなければ、作る意味がありません。プレイヤーのデザインが他の人に見られ、評価され、そしてお金を稼ぐことができるという事実が最も重要なことです。それに加えて、これはブロックチェーンゲームであり、人々はビジネスを模擬しながらお金を稼ぐことができます。
Q:GodusとGodus WarsはSteam Early Accessから退出しますか?
ピーター・モリニュー:私はそれらがEarly Accessを退出することを非常に望んでいます。Godusの物語が満足のいく結末を迎えることを望んでいます。22CansスタジオにはGodusのために働く専任チームがあり、彼らはやる気に満ちています。クリスマス前に、Godusの最初の新機能を発表する予定で、約クリスマス前にリリースされる予定です。私がこう言ったことでチームに封じ込められないことを願っています。完璧な世界では、すべての出来事を楽しみにしています。