ポストパンデミック時代に急成長したGameFi:万億規模の市場は私たちからどれくらい遠いのか?

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現在の成長トレンドを考えると、1兆規模は遠くないようです。

出品:白話ブロックチェーン

著者 : Leno

2020年初以来、世界的パンデミックは広範な経済問題を引き起こし、2020年の間、中国を除くほぼすべての主要経済圏がマイナス成長となりました。

2021年に入っても、新型コロナウイルスの影響による経済への影響は弱まるどころか、ますます強まる傾向が見られ、「ポストパンデミック時代」という新しい言葉が生まれました。

この時代を背景に、メタバースの概念やブロックチェーンメタバースの概念、すなわちGameFiが登場しました。

01 ポストパンデミック時代のゲーム産業

ポストパンデミック時代において、「ソーシャルディスタンスの確保」、「公共の場での集まりや活動の削減」、「国際便の削減」、「地域または個人の隔離」といった措置が消費や商業活動をほぼ停滞させ、世界の実体経済の回復は遅々として進みません。

一方で、オンラインでの社交やエンターテインメントを提供できるゲーム産業の需要は急増し、世界各国の異なる防疫政策の中で、ゲームは人々に伝統的な社交やエンターテインメントとは異なる方法を提供しました。

時代の変遷とともに、ゲームという娯楽活動に伴うネガティブなイメージは徐々に薄れ、このパンデミックはそのプロセスを加速させたことは間違いありません。

現在、世界経済と社会生活が徐々にパンデミックから回復する中で、私たちはゲーム業界が果たす役割を実感し始めています。人々がパンデミックの影響で屋内に制限されているとき、ゲームが持つ意味は単なる娯楽の枠を超えたものとなっています。

関連データによれば、2020年以降、新型コロナウイルスの影響下でプレイヤーのゲーム参加度と支出が急増し、2019年と比較して1444億ドルから1778億ドルに急増し、23.13%の成長を遂げました。

しかし、パンデミックの影響でリモートワークやサプライチェーンの中断がゲーム業界に持続的な課題をもたらし、多くのゲームのリリースが遅れ、特にコンソールゲームやPCゲーム市場において、二次的な影響が2021年にますます顕著になり、全体の市場収入に影響を与えています。

2021年3月以降、メタバースの概念が流行し、メタバースの大枠に基づいて、ブロックチェーン技術を用いた現象的なGameFiゲームの誕生、DeFiやNFTの急成長と応用が生まれ、GameFiは従来のゲーム産業のプレイスタイルを超えて市場の焦点となりました。

P2Eのモデルの適用により、GameFiはゲームの社交やエンターテインメントの方法を実現するだけでなく、ユーザーにブロックチェーンゲームを通じて報酬を得るシーンを提供しました。

しかし、GameFiの市場プロジェクトは一般的に質がまちまちで、混乱しており、一部のブロックチェーンゲームは自身の体制が整っていない状態で急いで立ち上げられ、参加者に業界全体に対する消極的な見方をもたらしました。

したがって、ブロックチェーンメタバースのGameFi市場が現在どの程度発展しているのか、今後のGameFiの発展の見通しがどれほどのものかが業界の共通の関心事となっています。

02 メタバース経済の大枠におけるGameFi

否定できないのは、メタバースがGameFiが爆発的に人気を博し、持続的な熱を生む鍵であるということです。その中で、メタバース経済とデジタル経済の相互融合がGameFiがP2E経済モデルを実現する基盤となっています。

デジタル経済はデータを主要な生産要素とする経済活動であり、物質的な製品の生産、流通、消費、そしてデジタル製品の創造、交換、消費などを含みます。メタバース経済はデジタル製品の創造、交換、消費の過程を厳密に制限し、すべてがデジタル世界で完結する必要があります。

デジタル経済の一種としてのメタバース経済の特異性は、主に「経済人」仮説の崩壊、認識が価値を決定すること、労働が価値を決定するのではないこと、限界コストの低下、限界効用の向上、取引コストがゼロに近づくといった特性に現れます。

一般的には経済の基本原理に従い、市場規模が大きくなるほど経済は繁栄します。

メタバース経済の主な特徴には、デジタル創造、デジタル資産、デジタル市場、デジタル通貨、デジタル消費が含まれます。その特徴は伝統的な経済とは明確に異なり、計画と市場の統一、生産と消費の統一、規制と自由の統一、行動と信用の統一として現れます。

したがって、メタバース経済は将来の多くの業界の唯一の選択肢となるでしょう。

メタバース経済の下で、GameFiは自然にデジタル創造、デジタル資産、デジタル市場、デジタル通貨、デジタル消費のすべての特徴を持つことになります。

ブロックチェーンゲームはゲームの基本的な範疇から外れ、ゲームの方法が可視化された金融のルールとなり、人々はそのルールの中で「ゲームをしている」ように見えますが、実際にはある種の金融システムに参加しているのです。

ゲーム自体はブロックチェーンの分散型構造を採用し、すべてのゲーム資産やアイテムの権利を確定し、プレイヤーはブロックチェーンゲームの資産を自由に取引できます。

03 GameFiの発展の歴史と現状

従来のゲームのFree-To-Playモデルがプレイヤーのより高いレベルの追求を満たせなくなったため、ブロックチェーンGameFiのPlay-To-Earnゲームモデルがゲーム業界の新しいモデルを開きました。プレイヤーはゲーム体験を購入することから、ゲームに参加し、ゲームの構築に関与し、そこから利益を得ることがメタバース経済における重要な実現方法となりました。

GameFiの「遊んで稼ぐ」モデルは極めて迅速なユーザーの拡散性を持ち、ブロックチェーンの参入障壁が最も低く、実現が容易な新しい分野として広く認識されています。

GameFiはDeFi、NFT、ゲームの三者の融合を実現し、ブロックチェーンはもはや主流のデジタル資産に限られません。DappRadarの統計によれば、2021年前半のブロックチェーンゲームセクターの取引量はすでに4807億ドルに達しました。2021年11月中旬までに、世界のブロックチェーンゲームプレイヤーは300万人を突破しました。

GameFiの分散型運営、データの信頼性、コンセンサスアルゴリズム、匿名性、クロスプラットフォーム、仮想資産の権利確定、孤島経済効果の突破は、ブロックチェーンの世界で最も潜在能力のある分野となっています。

もちろん、GameFiの発展は一朝一夕ではなく、現在のGameFi分野は少なくとも以下の三つの発展段階を経ています:DAPPゲームとギャンブルゲームを代表とする1.0時代、Play-To-Earnを新しい経済モデルの核とする2.0時代、そしてブロックチェーン+DeFi+NFT+メタバースのGameFi時代です。

1、GameFi 1.0時代:DAPPチェーンゲーム

2017年頃、ブロックチェーン+ゲーム+アートを核とするチェーンゲームが誕生し、長期的な発展の潜在能力を持つと見なされました。当時のブロックチェーンゲームはすでにNFTの一部の特性を備えており、各ゲームキャラクターやアイテムはデータとしてブロックチェーン上に実装され、唯一性と希少性を持っていました。

GameFi 1.0は人々に初めてブロックチェーンとゲームの結合の可能性を示しました。同時に、ブロックチェーンの「取引属性」や「資産の唯一私有」などの特性とゲームプレイが結びついて生まれたチェーンゲーム1.0は、市場におけるDeFiへの初めての関心と試みを引き起こしました。

しかし、GameFi 1.0はDAPPの形式で提示されたため、そのゲーム画面や動作速度には多くの問題がありました。

まず、ゲーム画面は大多数が精度の低いキャラクターで構成されており、唯一性はあるものの、大多数の人々の美的感覚には訴えかけるものがありませんでした。

次に、DAPPは公的なブロックチェーン上に直接構築されていたため、当時のシャーディング技術やオンチェーンとオフチェーンの分離計算、パラレルチェーン技術などはまだ不完全であり、GameFi 1.0時代の大多数のチェーンゲームはしばしば混雑のために批判されました。

2、GameFi 2.0時代:Play-To-Earn

2020年下半期、Play-To-Earnのビジネスモデルがチェーンゲームの分野に適用されました。実際、いわゆるP2Eモデルはチェーンゲームが最初に使用したものではなく、初期の「伝説」ゲームや「ワールドオブウォークラフト」、「大話西游」などのゲームでは、プレイヤーはオフラインで装備やゲーム通貨を販売して利益を得ることができました。

GameFi 2.0はこのモデルを拡張したものであり、従来のゲームのP2Eでは、ゲーム内で取引できる人もいれば、オフラインで行う必要がありました。

GameFi 2.0はこの経済モデルをゲーム内部に移行し、プレイヤーがゲーム開発者からゲーム体験を得ることが「ゲームのために働く」ことに変わりました。ゲームをプレイする人が多ければ多いほど、ゲームの速度と発展は加速し、プレイヤーはゲームの発展の利益を得ることができます。

GameFi 2.0の最大の特徴は、暗号化されたデジタル資産を基盤とするNFTゲームで真金を稼ぐことができる点です。

したがって、GameFi 2.0はNFTやDeFiに対して明らかな優位性を持っています。まず、GameFi 2.0はブロックチェーンプロジェクトの初期の流量問題を解決しました。

ブロックチェーン業界の他の分野では、一般の人々が参加するためには一定のブロックチェーン知識を習得し、ウォレットやオンチェーン、コンピュータに関する一定の研究が必要であり、得られる利益も安定しているとは限りません。

GameFi 2.0は参入障壁を下げ、直感的な利益が多くのブロックチェーンに興味のないプレイヤーを引き寄せました。一部のプレイヤーはブロックチェーン技術を理解していませんが、それでもGameFiでお金を稼ぐことができるのです。

次に、GameFi 2.0は純粋なゲームではなく、NFTの概念との融合により、ゲーム内部で流動性の過剰が発生せず、ゲーム資産が増加して価値が下がることはありません。金融システムの反映がGameFiの核心です。

最後に、GameFi 2.0のプレイヤー保持率は非常に高く、プレイヤーはDAOガバナンスを通じてゲームの発展の方向性を主導でき、プレイヤーの運命は自らの手に委ねられ、GameFi 2.0のチェーンゲームに対する帰属意識が高まります。

3、GameFiの現状:メタバース時代

GameFiは非常に短期間で2.0時代を経て、現在はメタバースの概念と融合し、NFT、DeFi、現実の金融システムと結びついたチェーンゲームのメタバース時代に突入しています。

メタバースチェーンゲーム時代は、ゲームの自由共有の特性に合ったオープンな金融を提供し、取引、借代、保険などの金融サービスを提供して、ゲームプレイヤーの創作コストや作品の現金化コストを削減するのに役立ちます。

しかし、現在のメタバース時代はまだ成熟しておらず、GameFiチェーンゲームの一部は古参のチェーンゲームであり、GameFi 2.0の利益により、これらのゲームは長い発展時間と安定した収益を持ち、大きな市場シェアを占めています。

もう一方のチェーンゲームは、迅速に立ち上げ、迅速に「メタバース」の熱潮に乗ることを目的にしており、したがって、現在のメタバース時代は沈殿が必要であり、より高品質のチェーンゲームが他のチェーンゲームプロジェクトの模範となることが求められています。

04 万億規模のGameFi市場の未来

2020年、新型コロナウイルスの影響でプレイヤーのゲーム参加度と支出が急増し、2019年と比較して1444億ドルから1778億ドルに急増し、23.13%の成長を遂げました。

世界の上位100社の上場ゲーム会社は合計1663億ドルの収入を生み出し、前年比で驚異的な23%の成長を達成し、2020年のゲーム市場収入総額の94%を占めました。2024年頃には、世界のゲーム市場の総額が3000億ドル(約1.8兆円)を超えると予測されています。

GameFiが従来のゲームに対してますます顕著な影響を与える中、GameFiの急成長のトレンドにより、世界で万億規模に達することは遠くないでしょう。業界の観点から見ると、GameFiの真の成長機会は約5年続くと考えられます。

未来のGameFi市場はさらに細分化され、チェーンゲームを通じて小額の利益を得ることや、チェーンゲームを通じて広告宣伝を行うことがゲームの真の未来となるでしょう。

05 小結

ブロックチェーンのメタバースはもちろんGameFiだけではありませんが、現時点ではGameFiがブロックチェーンメタバースの最良の表現形式であり、GameFiの中では、すべてのブロックチェーン社交、エンターテインメント、金融、さらには経済システムがチェーンゲームと融合することができます。

私たちがインターネットメタバースを期待するように、ブロックチェーンメタバースの利益効果も期待されるべきです。

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