Synthetix 創設者:DeFi、NFT、アート、ゲームの交差点についての考察
この記事の著者は Synthetix の創設者 Kain Warwick であり、ChainNews によって翻訳されました。
最近、私は DeFi、NFT、アート、ゲームの「交差点」について考えています。ここで、私の現在の考えをまとめて Twitter のテーマスレッドに投稿したいと思います:
私が強調したい最初のことは、注意力と影響力の違いです。多くの人の注目を集めるものは影響力がないことが多いです。例えば、最近公開された数本のマーベル映画などです。一方で、重要な影響力を持つ事柄はあまり注目されないことがあります。例えば、いくつかの新しい数学的証明などです。
私たちが DeFi に興奮している一方で、現実は DeFi は金融のカテゴリーに属しているということです。これは、影響力は大きいものの、実際の注目度はそれほど高くないことを意味します。対照的に、投機的な熱狂は高い注目を集めることが多いですが、業界全体への影響はあまり大きくありません。市場の崩壊も同様です。
一方で、アートや他の文化的表現形式は高い注目を集めることが多いですが、影響力は低いことがよくあります。これらの分野の影響力は、時間の経過とともにゆっくりと増加することがあり、その前提はそれらが生き残ることです。多くの重要なアートは、現代の観客によって嘲笑されたり無視されたりすることがあります。
したがって、私は NFT とゲームが今後10年間で DeFi よりも多くの注目を集めると考えています(注目度は数桁を超える可能性があります)。しかし実際には、DeFi が社会全体をより大きく変え、影響を与えることができるのです。一方で、ゲームやエンターテインメントは人々の注意を引くのが容易なだけです。
しかし、影響力と注目度の間には何の関連もないのでしょうか?実際には、高い注目度を持つ革新は、高い影響力を持つ革新と共生関係を築くことができます(インターネットとポルノの関係を信じてください)。
注目度の面では、NFT と暗号ゲームは DeFi を凌駕していますが、どちらも同じ基盤技術を使用しています。ますます多くの消費者がイーサリアムにアクセスするようになるにつれて、そこから生まれる大量の注目は DeFi と NFT の保護層となるでしょう。
ある意味で、DeFi での創作は私にとって奇妙な感覚です。私は生涯音楽家であり、ボストンに住んでいたとき、私のバンドは東海岸で100回以上の公演を行い、私は小説も書きました。アートは私にとって世界で最も重要なものかもしれません。
また、私は長い間ゲーマーでもあり、4歳のときにアタリを持っていました------年齢を暴露してしまって申し訳ありませんが、当時父が私のためにゲーム機を買った理由は本当にわかりません。おそらく彼自身が遊びたかったのでしょう。私は『運河の戦い』(River Raid)に夢中になり、大規模多人数オンラインRPG(MMORPG)、『ダンジョンハック』(Dungeon Hack)、RTSなどのゲームも楽しんでいました。これらのゲームは素晴らしいです!
ゲームと NFT の交差点は非常に興奮を呼び起こします。さらに、NFT という形で現れるカンブリア紀のアートの大爆発は、DeFi が金融を再構築するための重要な作業を支えることになります。最終的には、より公平でオープンなグローバル市場を構築することになるでしょう。
したがって、Illuvium が登場したとき、私は本当に驚きました。負けるのは好きではありませんが、注目度の面で Illuvium は本当に Synthetix を凌駕しています。私にとって、これは少し不快に感じられます。なぜなら、私は自分が非常に競争力があると考えているからです。
しかし、この注目度は実際には市場に対してイーサリアムや ETH ベースのスケーリングソリューションなどの基盤技術への需要の増加を促進する可能性があり、最終的には業界全体にとって間違いなく良いことになるでしょう。